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NMERO DE JUGADORES

4 O MS
NMERO DE JUGADORES
4 O MS
ESTE JUEGO ES PARA
ADULTOS
O PARA PERSONAS QUE PARECEN ADULTOS
ESTE JUEGO ES PARA
ADULTOS
O PARA PERSONAS QUE PARECEN ADULTOS
INSTRUCTIVO
Lee este instructivo antes de comenzar a jugar
Incluye: 1 tablero inteligente y modular, 600 tarjetas (con 16
actividades diferentes), 1 dado se seis caras, 1 dado de 10 caras, 1
bote con Masa Cranium (peso neto 85g), 1 reloj de arena, 4 peones, 4
libretas y 4 lpices.
INSTRUCTIVO
Lee este instructivo antes de comenzar a jugar
Incluye: 1 tablero inteligente y modular, 600 tarjetas (con 16
actividades diferentes), 1 dado se seis caras, 1 dado de 10 caras, 1
bote con Masa Cranium (peso neto 85g), 1 reloj de arena, 4 peones, 4
libretas y 4 lpices.
DECIDAN CUNTO TIEMPO QUIEREN JUGAR DECIDAN CUNTO TIEMPO QUIEREN JUGAR
Agranden o achiquen el tablero para decidir el
juego que quieran dependiendo del tiempo.
Agranden o achiquen el tablero para decidir el
juego que quieran dependiendo del tiempo.
ANTES DE COMENZAR ANTES DE COMENZAR
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primer equipo en recorrer todo el tablero y
lograr llegar al CENTRO CRANIUM despus,
completa una ltima actividad para ganar!
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primer equipo en recorrer todo el tablero y
lograr llegar al CENTRO CRANIUM despus,
completa una ltima actividad para ganar!
* Este es el tiempo que nosotros
calculamos. El juego real puede
variar en tiempos dependiendo de
la suerte, de que no se distraigan y
de qu tan brillantes sean todos
los jugadores
* Este es el tiempo que nosotros
calculamos. El juego real puede
variar en tiempos dependiendo de
la suerte, de que no se distraigan y
de qu tan brillantes sean todos
los jugadores
Bienvenido a Cranium, un divertidsimo juego para cuatro o ms jugadores, en
el que para ganar, tendrs que moldear, actuar, resolver juegos de palabras,
escribir, y hasta deletrear al revs.
Bienvenido a Cranium, un divertidsimo juego para cuatro o ms jugadores, en
el que para ganar, tendrs que moldear, actuar, resolver juegos de palabras,
escribir, y hasta deletrear al revs.
6. A un lado del
tablero coloquen el
Mtodo Palmer
Artesanal y el dado
de seis caras.
6. A un lado del
tablero coloquen el
Mtodo Palmer
Artesanal y el dado
de seis caras.


CUANDO SEA TU TURNO CUANDO SEA TU TURNO
1. En Cranium, tiras el dado al final de tu
turno una vez que hayas completado una de
las actividades con xito. El color del espacio
en donde se encuentre tu pen te indicar el
color de la tarjeta de actividad que tendrs
que jugar. (En tu primer turno, y cada vez que
te encuentres sobre un espacio del Planeta
Cranium Morado, tu equipo puede elegir una
tarjeta de cualquiera de las cuatro cajas.)
2. Pdele al equipo que se encuentre a tu
derecha que tome la tarjeta por ti y la lea en
voz alta.
3. Cuando ests listo, el equipo que est a tu
derecha voltea el reloj. Tu equipo debe
completar la actividad exitosamente antes de
que el tiempo termine.
4. Tuvieron xito? S! Tira el dado y
mueve tu pen al siguiente color indicado por
el dado. Si estn jugando el tamao mediano
o el tamao normal, debes detenerte sobre
cada Planeta Cranium aun si tu tiro te llevara
ms all de este espacio. As termina tu turno,
juego continuo con el jugador que este a tu
izquierda.
NO! No tires el dado ni muevas tu pen.
Debers cumplir una penitencia, el equipo
contrario elegir un ejercicio del Mtodo
Palmer Artesanal, y lanzar el dado de seis
caras para saber el nmero de lneas que
debers trazar en tu cuaderno. Una vez que
completes tu penitencia tu turno ha
terminado. Tendrs que esperar hasta tu
prximo turno para tener una nueva
oportunidad.

1. En Cranium, tiras el dado al final de tu
turno una vez que hayas completado una de
las actividades con xito. El color del espacio
en donde se encuentre tu pen te indicar el
color de la tarjeta de actividad que tendrs
que jugar. (En tu primer turno, y cada vez que
te encuentres sobre un espacio del Planeta
Cranium Morado, tu equipo puede elegir una
tarjeta de cualquiera de las cuatro cajas.)
2. Pdele al equipo que se encuentre a tu
derecha que tome la tarjeta por ti y la lea en
voz alta.
3. Cuando ests listo, el equipo que est a tu
derecha voltea el reloj. Tu equipo debe
completar la actividad exitosamente antes de
que el tiempo termine.
4. Tuvieron xito? S! Tira el dado y
mueve tu pen al siguiente color indicado por
el dado. Si estn jugando el tamao mediano
o el tamao normal, debes detenerte sobre
cada Planeta Cranium aun si tu tiro te llevara
ms all de este espacio. As termina tu turno,
juego continuo con el jugador que este a tu
izquierda.
NO! No tires el dado ni muevas tu pen.
Debers cumplir una penitencia, el equipo
contrario elegir un ejercicio del Mtodo
Palmer Artesanal, y lanzar el dado de seis
caras para saber el nmero de lneas que
debers trazar en tu cuaderno. Una vez que
completes tu penitencia tu turno ha
terminado. Tendrs que esperar hasta tu
prximo turno para tener una nueva
oportunidad.

El quipo en donde se encuentre el jugador cuyo
cumpleaos est ms prximo es el que inicia.
El quipo en donde se encuentre el jugador cuyo
cumpleaos est ms prximo es el que inicia.
COMO GANAR COMO GANAR
PARA MS
JUEGOS CRANIUM
VISITA

www.hasbro.com

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