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Turno de Sauron Coloque la influencia en la extensión de acuerdo con la siguiente lista

de prioridades:
No hay cambios en Hero Rally, Story, Event o Hero Draw Steps. A
menos que se especifique un cambio, siga todas las reglas normales. • Si un marcador de trama o La Comarca está en una
ubicación indicada en cualquier parte de la carta: a. Si
está vinculado a una Fortaleza de las Sombras, agregue tanto
El paso de la trama influencia como está permitido.
b. Si no está vinculado a una Fortaleza de las Sombras, y puedes
alcanzarla poniendo influencia en extensión, entonces coloca influencia
• Juega siempre una carta de trama si hay una ubicación de trama
en esta ruta primero. De lo contrario, sáltatelo.
vacía. El único requisito para jugar una carta de Trama es la cantidad
de influencia en la Reserva de Sombras. Sin embargo, siga los requisitos
• Verifique las cadenas de ubicación en la tarjeta, comenzando desde la
de ubicación tanto como sea posible e ignore todos los demás requisitos.
parte superior . Agrega 2 influencias a cada ubicación que no tenga
ninguna. Continúe agregando influencia hasta que se le acabe.

Elige la carta de Trama para jugar según la siguiente lista de prioridades.


• La “cadena actual” es la última cadena en la que agregó
Si los marcadores de historia están empatados en la pista, juegue rojo, luego
influencia a una ubicación.
negro, luego amarillo. Para empates entre cartas de trama rojas/negras/amarillas,
juega la carta que requiere más favores para descartarla.
2. Cartas de Trama/Sombra: Cartas de Trama/Sombra: Roba 2 cartas de
Trama y selecciona una de acuerdo con la lista de prioridad en el Paso de
1: Avanza el marcador de piso más alto en 3, luego 2, luego 1. 2:
Trama . Coloque el otro en la parte inferior de la cubierta. Roba y quédate
Avanza el segundo marcador de piso más alto en 3, luego 2, luego 1. 3:
con 2 cartas de Sorteo de Sombras.
Avanza el marcador de piso más bajo en 3, luego 2, luego 1 .
3. Acciones de comando: realiza 3 acciones de comando.

una. Coloca una ficha de monstruo en la primera ubicación de la cadena


actual en la carta de Influencia de esta ronda.
Ten en cuenta que el marcador de historia más alto puede b. Mueve 1 súbdito o monstruo. Mover un minion antes de un
cambiar de un turno a otro. El Ojo Sin Párpado está inquieto monstruo.
y solo considera la posición actual de la historia • Seleccione el siervo que está más cerca de un marcador de
marcadores. trama. Si más de 1 súbdito está igualmente cerca de diferentes
parcelas, elige el que esté más cerca de una parcela de mayor
prioridad. Si más de 1 súbdito está igualmente cerca de la misma
parcela, elige el súbdito más fuerte (la lista en el tablero es
en orden de fuerza ascendente).
• Acerque al súbdito al marcador de trama.
• Si todas las ubicaciones de la trama están llenas, solo juegue una carta de trama si eso: • El Ojo sin párpados nunca alejará a un esbirro de un marcador
de trama usando esta acción.
1: Avanza el marcador de historia más alto y reemplaza una • Si ningún súbdito puede moverse, selecciona un
trama que no avanza el marcador de historia más alto. 2: Avanza monstruo siguiendo el mismo proceso. Elija al azar si más
el segundo marcador de historia más alto y reemplaza una de uno están igualmente cerca de la misma parcela.
parcela que avanza el marcador de historia más bajo. 3: Avanza
• Si no hay ningún súbdito o monstruo disponible para mover, la
acción de comando se pierde.
el marcador de piso más bajo en 2 o 3 y reemplaza una parcela
una. Cura a un súbdito según las reglas normales. Si varios minions
que avanza el marcador de piso más bajo en 1 o 2, respectivamente.
están heridos, cura al más fuerte. El Ojo Sin Párpado siempre
favorece a los fuertes.
• Si el Ojo sin párpados puede elegir ubicaciones para colocar un marcador
b. Si ningún súbdito está herido, mueve otro súbdito
o monstruo . Debe ser diferente al súbdito o monstruo
de trama , elige la ubicación legal más cercana a una Fortaleza de las
Sombras. movido previamente. Si no hay nadie disponible, la
acción del comando se pierde.

Paso de acción 4. Juega la carta Shadow Draw: Juega una carta Shadow Draw que se
puede jugar en el paso de acción, si posible.
El Ojo sin párpados nunca duerme y siempre realiza las 3 acciones en el siguiente
orden, pero modificadas como se indica. A menos que se especifique un cambio, siga
todas las reglas normales.

1. Influencia: Añade siempre 2 de influencia a la Reserva de las


Sombras y a cada Fortaleza de las Sombras (no superes los máximos).
Luego roba una carta de Influencia para ver dónde El Ojo Sin Párpados
establecerá influencia en la extensión de las Fortalezas
de las Sombras. Para el primer turno, usa la carta de Influencia robada durante
la preparación.

Coloque un total de 6 influencia en extensión en el mapa. Cada


vez que colocas influencia en una ubicación, coloca 2 marcadores
de influencia . La única excepción es La Comarca. Cada vez que
coloques influencia en La Comarca, coloca tantos marcadores como
puedas.

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