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14-05-22

Clase #4

Diseño de soluciones
para la innovación
Definir
Constanza Rebolledo · Francisca Sepúlveda
Facultad Economía y Negocios · Universidad de Chile
Mayo 2022

Programa Clase #1 Design Thinking y Mindsets

Clase #2 Proceso de innovación


Curso | Diseño de soluciones
para la innovación Clase #3 Empatizar

Clase #4 Definir

Clase #5 Idear

Clase #6 Prototipar y Testear

Clase #7 Presentar

Clase #8 Aprendizajes y Cierre

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Agenda o Apertura y aprendizajes clase anterior

o Etapa Definir
Clase #4
o Ejercicio #1: Saturar y Agrupar
Curso | Diseño de soluciones
o Pausa
para la innovación
o Ejercicio #2: How Might We

o Desafío redefinido

o Aprendizajes y cierre

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Aprendizajes de la clase anterior

#1 Empatizar es el trabajo que haces


para entender a los usuarios
#3 Las herramientas que utilizamos nos
permiten recoger la información que
(personas) dentro de un contexto levantamos en terreno.
específico.

#4 Las herramientas facilitan que se genere


un lenguaje común entre equipo sobre un
#2 La empatía permite nuevas
posibilidades de creatividad dejando
determinado tipo de usuario.

atrás ideas preconcebidas y formas de


pensar ancladas en lo que ya
sabemos.

Constanza Rebolledo · Francisca Sepúlveda FEN Universidad


UNegocios
de ·Chile
FEN·Universidad
Banco Falabella
de Chile
· Diseño
· Taller:
de Formación
Solucionesde
para
Agentes
la innovación
de Innovación
· 2022

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Proceso Curso

Empatizar Definir Idear Prototipar Testear Presentar


Aprender de la Ajustar preguntas Crear posibles Crear Probar ideas Reunir variables
audiencia clave soluciones representaciones y recibir para comunicar a
de las ideas retroalimentación otros

Fuente: Adaptación de Design Thinking (Stanford D.School – IDEO Product Design Company)

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Definir
Debemos darle sentido
a la información para entender
el problema y desafío de una
manera distinta y única, es decir,
generar un Punto de Vista (PdV)
acerca del problema.

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Definir

Defi
nir y
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ry r e para
atiza un P
Emp dV
Desafío Sintetizar conocimiento
Desafío
Generar Información y datos Refinado
Inicial
Emp dV
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Defin

Divergencia Convergencia

Proceso de Divergencia y Convergencia en la redefinición de un Desafío

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Accionar
Transformar el conocimiento del
proceso de empatizar, tanto de lo
#1 observado, como lo conversado y/o
sumergido en hallazgos.
Busca el Sentido
Algunos métodos son:
• Definición del Problema
• Saturar y Agrupar
• Compartir Historias
• Matriz 2 X 2
• Punto de Vista Madlib
• How Might We (HMW)

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Accionar
• Enmarca un problema con un
#2 enfoque directo

Genera el punto • Es inspirador para el equipo


de Vista
• Genera criterios para evaluar ideas
y contrarrestarlas en las etapa de
Ideación

• Ayuda a resolver un problema, no


sirve para todo y para todos

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Accionar
Una oportunidad es la
#3 reformulación de los problemas
y las necesidades de los usuarios
Formula desde nuestro punto de vista.
Oportunidades
¿Cómo podríamos…?

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Objetivo: Refinado nuestro conocimiento del


problema, identificar patrones y

Ejercicio conceptualizar nuestros hallazgos

#1 Instrucciones:
• Este trabajo es grupal.
• La actividad se desarrollará en Mural,
Saturar y agrupar ingresen al tablero que corresponde a cada
equipo.
• Cada integrante cuenta lo que sabe y ha
aprendido sobre el desafío. Utiliza un post it
por cada idea.

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Objetivo: Refinado nuestro conocimiento del


problema, identificar patrones y conceptualizar
nuestros hallazgos

Ejercicio • Agrupen por tema o concepto, por ejemplo:

#1
Varios post it hablan de los impedimentos, otros
de los factores internos, otros de los beneficios,
etc.
Saturar y agrupar • Asignen un título a cada agrupación. El
nombre debe al menos contener dos palabras
• Luego revisen cada agrupación, discutan si
encontraron algo nuevo, un patrón,
contradicciones o tensiones. Re agrupen, hasta
sentirse cómodos y seguros.
• Recuerden que van en la búsqueda de
hallazgos.

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Pausa de 15 minutos

• Sean puntuales al regreso


• Tomen agua o un café
• Coman algo dulce

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Objetivo: Transformar hallazgos en


oportunidades accionables

Ejercicio Instrucciones:

#2 • La actividad se desarrollará en las salas grupales


y en Mural, ingresen al tablero que les
corresponde.
How might we? (HMW)
• Lean en equipo los conceptos que ordenaron en
las agrupaciones del ejercicio saturar y agrupar.
• Para cada agrupación transformen el título en
una pregunta según la estructura de la
herramienta.

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How Might We (¿Cómo podríamos?)


ACCIÓN: Lo que buscar SUJETO: Usuario a RESULTADO: Lo que
mobilizar - es un verbo. influenciar o afectar - es buscan alcanzar - es un
una persona. concepto.
Ejemplo: Mejorar, disminuir,
aumentar, facilitar, incluir, Ejemplo: Adultos mayores Ejemplo: Compromiso largo
difundir, etc. de 80 años, niños que no plazo, cliente satisfecho,
van al jardín, vendedores de respuesta satisfactoria, etc.
almacenes de barrio, etc.

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Estructura de un Desafío
Verbo que llama a la acción

¿Cómo podríamos disminuir el tiempo


de traslado de un repartidor Sujeto

de comida para dar respuesta expedita


a los llamados de clientes en hora
punta? Resultado a alcanzar

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Estructura de un Desafío
Verbo que llama a la acción

¿Cómo podríamos disminuir el tiempo


de traslado en un 25% de un Métrica de
desempeño
Sujeto
repartidor de comida para dar
respuesta expedita a los llamados de
clientes en hora punta?
Resultado a alcanzar

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Encargo

๏ Trabaja en grupo

๏ Documenten en su bitácora los ejercicios de Saturar y Agrupar, How Might We


(HMW).

๏ Documenten el Desafío (re) definido, incorporando una métrica.

๏ IMPORTANTE: Si están retrasados en la documentación de las bitácoras este


es un buen momento para que dediquen a mejorarlas.

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Nos llevamos

ü Un desafío (re)definido en base a


nuestros hallazgos sobre el usuario
y su contexto.

ü Métodos y herramientas que nos


permiten definir un punto de vista.

ü Una manera de estructurar un


problema que permite accionar
oportunidades.

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· Taller:
de Formación
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de Innovación
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Para saber más

How to Uncover Valuable


Mitos de Innovación, Definición del problema HMW
Design Insight
Mario Morales DIY Nesta Designkit
https://www.frogdesign.com/
https://vimeo.com/91934378 https://vimeo.com/102964749
designmind/is-your-design-
insight-really-just-info

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