Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROYECTO CIÉNTIFICO-HUMANISTICO 4
NIVEL: TECNICO-CIENCIAS
GRADO: 1RO-2DO-3RO
CICLO COSTA - GALÁPAGOS
AÑO LECTIVO: 2022
Objetivo de aprendizaje:
Lograr que los estudiantes sepan la importancia de los diferentes tipos de deportes para mejor nuestra salud en base a la teoría y prá ctica.
Objetivos específicos:
Lograr que los estudiantes demuestren sus habilidades y destrezas en base su teoría y prá ctica. EN LOS DIFERENTES DEPORTES A
EJECUTAR.
Indicadores de evaluación:
II.EF.4.6.1. Participa de manera colaborativa y segura en diversas prá cticas deportivas, identificando las características que las
diferencian de los juegos (reglas, ló gicas, objetivos, entre otros) y la necesidad del trabajo en equipo y el juego limpio. (I.4., S.4.)
Mecanismo de evaluación:
Orientaciones generales y específicas sobre temáticas a trabajar
• Actividades de preparació n física con actividades de ejercicios.
• Demostració n y aplicació n de las actividades a realizar en la cancha.
• Ejecució n de los diferentes deportes.
• Prueba de Observació n.
NOMBRE DEL PROYECTO: LOS ORGANOS
Indicaciones:
Para desarrollar las actividades del proyecto, puedes utilizar los recursos que tengas disponibles en tu hogar.
Materiales
Recuerda reutilizar tus útiles escolares.
Si son reutilizables, mucho mejor. Entre los recursos que podrías usar, están
los siguientes:
Hojas reutilizables con espacio para escribir o un cuaderno
Objetos diversos para realizar conteos
Lápices de colores
Revistas
Tijeras
Marcadores
EDUCACION FISICA
Trabajemos en conjunto
¿Qué es el fútbol?
-El fú tbol o futbol
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno mientras los á rbitros se ocupan de que
las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unas 270 millo -
nes de personas
Deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan de introducir un baló n en la portería del contrario impulsá ndolo
con los pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo excepto las manos y los brazos; en cada equipo hay un portero, que puede tocar el baló n
con las manos, aunque solamente dentro del á rea; vence el equipo que logra má s goles durante los 90 minutos que dura el encuentro.
fútbol sala
Variante del fú tbol que se practica entre dos equipos de cinco jugadores en un campo de 24 m a 28 m de largo por 13 m o 15 m de ancho y
Originalmente se llamaba “mintonette” pero, durante una demostración, notaron que el voleo del balón sobre la red describía la esen-
cia del juego y por eso lo comenzaron a llamar “volley ball”. En 1952, la Asociación Norteamericana de Voleibol unificó las palabras
para denominarlo de manera oficial “volleyball”.
El voleibol es un deporte que se juega en una cancha dividida a la mitad por una red, donde se enfrentan dos equipos de seis jugado-
res cada uno. El objetivo del juego consiste en pasar el balón por encima de la red para que toque el suelo del campo contrario, sin
que el contrincante logre alcanzarlo.
Se juega golpeando o impulsando el balón y cada equipo tiene un máximo de tres toques para pasarlo al campo contrario. Los juga-
dores de un mismo equipo rotan su posición a medida que van ganando puntos.
Reglas del voleibol.
Cómo se juega al vóley: equipos y cuánto duran los partidos
El voleibol es jugado por dos equipos que intentan mandar el balón al otro lado de la red con la intención de que toque el suelo de la
mitad de la cancha del oponente, mientras buscan evitar que el rival lo consiga. Para ganar el partido, un equipo debe lograr conquis-
tar tres sets, los cuales son a 25 puntos cada uno, y debe hacerlo con una ventaja mínima de dos tantos. Cuando este está empata -
do a dos sets, el set final se disputa a 15 puntos. Vale destacar que los jugadores requieren tener una gran energía durante los parti -
dos, y también enorme capacidad de reacción, ya que el balón puede llegar a velocidades de 130km/h.
Las reglas del voleibol
-Se juega en una cancha de 18x9 metros, dividida por una red de 2.43 metros de alto para los hombres y 2.24 metros para las muje-
res.
-Cada selección tiene permitido en los Juegos Olímpicos contar con doce jugadores, pero solo seis juegan en la cancha.
-El partido se pone en marcha cuando se realiza el saque, que manda la bola a la mitad contraria de la pista.
-Los equipos tienen permitido tocar el balón tres veces antes de que este deba cruzar la red hacia la parte de la pista rival. Vale acla -
rar que un bloqueo no se considera un toque.
-Ningún jugador puede tocar la pelota dos veces seguidas.
-Los jugadores pueden pasar la pelota al campo rival con cualquier parte del cuerpo.
-Cada vez que una selección gana un saque al rival, sus jugadores rotan una posición en sentido de las agujas del reloj.
-Cada equipo cuenta con dos tiempos muertos de 30 segundos cada uno por set.
-Cada equipo puede hacer seis cambios en cada set, cuando el juego está parado, por la zona de ataque y cumpliendo la siguiente
norma: en un mismo set, si el jugador A es cambiado por el jugador B y posteriormente quiere volver al campo solo podrá hacerlo
sustituyendo a este jugador B.
-El líbero, que viste diferente al resto de los jugadores, es el único que puede entrar y salir cuantas veces quiera.
ACTIVIDAD
-DISEÑ AR LA CANCHA DE VOLEIBOLL CON MATERIAL RECICLADO TOMANDO EN CUENTA SUS NOMBRES Y MEDIDAS EXACTAS.
-PRACTICA EN EJECUCION.
¿Qué es el atletismo y sus tipos?
El atletismo es un deporte de competició n, que se practica en equipo o individual. Consiste en superar el rendi-
miento del contrincante, ya sea en velocidad, distancia, altura o resistencia.
El atletismo es considerado el deporte organizado má s antiguo del mundo. Abarca numerosas disciplinas agrupa-
das en carreras, saltos, lanzamientos y pruebas variadas. El atletismo es el arte de superar a los adversarios en ve -
locidad o en resistencia llamado también fondo, en distancia o en mayor altura.
¿Cuáles son las reglas en el atletismo?
Las carreras de velocidad a corta distancia está n compuestas por los 100, 200 y 400 metros. Dentro de estas tres
competiciones, los 100 metros es la prueba que determina a la persona má s rá pida del mundo. Dicho récord lo
mantiene Usain Bolt, quien recorrió la distancia en 9,58 segundos en los Campeonatos Mundiales de 2009.
Los eventos de media y larga distancia van desde los 800 metros hasta los 10 mil. Para la prueba de 800 metros,
los atletas deben permanecer en su carril durante los primeros 100m, después son libres de usar cualquier vía
hasta el final de la competencia.
Por su parte, en las carreras de 1500m o má s, los atletas deben formar una medialuna para la salida, no obstante,
tienen permitido correr en cualquier carril desde el inicio.
La prueba de 3000 metros con obstá culos plantea un desafío adicional: saltar sobre las barreras colocadas en cin-
co puntos alrededor de la pista. La altura de los obstá culos está fijada en 91,4cm para los hombres y 76,2cm para
las mujeres. Ademá s, uno de los obstá culos es un salto sobre agua.
Por otro lado, las carreras con vallas está n divididas en cuatro pruebas. La distancia está definida en 100m para
las mujeres y 110m para los hombres, la cual se recorre en pista recta.
Para los 400m en ambas categorías, se deben de superar 10 vallas dando una vuelta completa a la pista del Esta-
dio Olímpico.
Finalmente, las pruebas de velocidad también abarcan las competencias por relevos. Los 4x100m (hombres y mu -
jeres), 4x400m (hombres y mujeres) y 4x400m mixtos, por lo que el orden en el que corran los atletas será de vi-
tal importancia.
Pruebas de saltos y lanzamientos
Dentro y alrededor de la pista se encuentran los lugares para llevar a cabo los saltos y lanzamientos. Colchonetas
de aterrizaje para los saltos de altura y con pértiga, bancos de arena para los saltos de longitud, círculos que mar-
can el lanzamiento de martillo, de disco y de bala, así como pistas para el lanzamiento de jabalina.
En todas estas pruebas, cada atleta debe esperar su turno y la clasificació n se determina por la altura o longitud
que alcanza cada participante. Las mejores marcas son las que avanzan en la competencia.
El salto de altura consiste en saltar una barra transversal. En las pruebas, los atletas tienen una pista para ganar
aceleració n e impulso y son eliminados en caso de tener tres intentos fallidos.
Por su parte, el salto con pértiga consiste en superar una barra transversal situada a gran altura. Para ello, se utili -
za una pértiga flexible de plá stico reforzado con fibra de vidrio o fibra de carbono. Al igual que en la prueba antes
mencionada, tres intentos erró neos llevan a la eliminació n.
Por ú ltimo, las pruebas saltos de longitud está n divididas en dos: salto de longitud y salto triple.
En el salto de longitud, el saltador toma velocidad en una pista de 45 metros hasta una línea que marca desde
dó nde se debe hacer el brinco. La distancia se mide desde la huella má s pró xima hecha en el banco de arena hasta
la línea de batida. En caso de pasar dicha limitació n, el salto es nulo.
La prueba de triple salto comparte la misma pista que el salto de longitud. Sin embargo, la línea de batida está
marcada a 14 metros del banco de arena para los hombres y 11 para las mujeres. Tiene por objetivo cubrir la ma -
yor distancia posible en una secuencia de tres saltos.
Las competencias de lanzamiento consisten en lanzar un objeto a la mayor distancia posible y tienen cuatro mo -
ACTIVIDAD
-REALIZAR UN RESUMEN SOBRE EL ATLETISMO Y EXPONERLO.
-DIBUJAR EN UNA DE FORMATO A4 COLOR BLANCO UN ATLETA REALIZANDO EL LANZAMIENTO DE BALA Y
JABALINA.
CLASIFICACION DEL ATLETISMO
TRAER MATERIAL INVESTIGATIVO PARA ANALISIS Y EXPOSICIONES GRUPALES