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Emisarios

Si los jugadores ya disponen de personajes de Hora


de Aventuras creados para otras historias, tampoco
hay problema en usarlos, aunque esta vez vamos a
jugar en la Tierra de Aaa, así que si sus personajes
eran habitantes de la Tierra de Ooo tal vez tengan
que hacer algunas conversiones. Con un cambio de
sexo y algunos detallitos estéticos diferenciales puede
ser suficiente.

scucha bien, ¿oyes ese ritmillo de fondo? Hoy toca Director, aparte de las hojas de personaje de los hé-
una aventura muy musical, en la que nuestros héroes roes jugadores también te facilitamos hojas con las
deberán sudar la2-4 ± 2h.
gota gorda para evitar lo peor duran-
Media estadísticas del Príncipe Chicle, Fionna, Cake y el
2-4 te uno de los eventos más esperados del año: el Festival Príncipe del Espacio Bultos. Míster Monocromo o la
de Chuchevisión. Y es que la Reina Hielo la ha liado Mayordoma Butterscotch son buenas opciones si nece-
parda tras ser eliminada en la primera fase clasifica- sitas ampliar el grupo a cinco o seis jugadores, pero
toria del concurso, unos días antes del comienzo de eso significa que también deberás crear algún perso-
la aventura. Hielo ha urdido un plan para sabotear el naje jugador adicional.
± 2h. evento y ponerse en el lugar que cree que le correspon-
de: la number one.
On The Rocks
Gracias a los efectos de un poderoso brebaje creado Puedes leer o describir a tu manera el contenido de
por el Príncipe Chicle, los personajes jugadores podrán esta sección al iniciar la partida, a modo de secuencia
Inicial cambiar de cuerpo (de manera bastante loca) e interve- introductoria del episodio:
nir en el evento para poner las cosas en su sitio. ¡Y van
a compartir escenas con algunas de las más grandes Aunque está lleno a reventar, un silencio incómodo
personalidades de la Tierra de Aaa! acaba de instalarse en el Gran Teatro de Chuchelandia.
«Todo estaba funcionando de maravilla hasta que ha
aparecido Ella», dice el Príncipe Chicle señalando
FESTIVAL DE CHUCHEVISIÓN hacia el escenario, con un cabreo monumental. La
Reina Hielo, disfrazada de una estrella azul de gelatina
(POR JOSÉ LOMO)
para pasar desapercibida (no superó las rondas
Al final de la aventura encontrarás cuatro personajes eliminatorias por motivos obvios) se ha colado entre los
prediseñados para que podáis poneros a jugar cuanto participantes de los cuartos de final, amedrentándoles
antes. Son personajes inventados y creados expresa- para conseguir sitio. Y se acaba de cantar una temita
mente para la aventura. Apuntan maneras como hé- tirando a... lamentable. Fionna y Cake no han tardado
roes, aunque sean héroes «de segunda» en compara- ni un momento en darse cuenta del engaño.
ción con Fionna y Cake.
Mosqueada por haber sido descubierta (y por la
reacción del público, «ese hatajo de chuches sin ningún
sentido del buen gusto») Hielo ha comenzado a liarla
a base de lanzar chuzos helados hacia el personal.
Instantes después, el Príncipe Chicle, Fionna, Cake la
gata (y el resto de personajes que hayas elegido) están
atrapados en un cubito de hielo gigante del que no ven
manera de escapar. Es entonces cuando Chicle mira

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CORTAR POR LO SANO
Verás que la aventura es cortita,
pero si necesitas resolverlo en me-
nos tiempo o quieres recrear una
experiencia más sencilla puedes ob-
viar todo lo relativo a los Otros
héroes y centrarte directamente
en Fionna, Cake, Chicle y los demás
personajes conocidos de la serie.
Eso permite pasar a la acción aún
más rápido. Cuando rescaten a los LA MOVIDA DEL FESTI
cantantes guays puedes usar la Antes de seguir, mejor que conozcas de qué va esto del
pócima intercambiadora de todas festival. El Príncipe Chicle y sus consejeros han creado
maneras. Chicle ya se encargará de las normas del Primer Festival de Chuchevisión. Tras las
explicarles cómo funciona. rondas eliminatorias que han tenido lugar por toda la
Tierra de Aaa durante las últimas semanas, los clasifi-
cados deben competir en un evento final para resolver
las tres últimas fases. El festival se retransmite en directo
de reojo a la fiel capitana de los Polis Banana, Doña por radio y televisión. Cada una de las fases tiene sus
Refrescola, e inicia una cifrada comunicación a base propias características:
de complejos movimientos de cejas. Doña Refrescola
asiente. Está contemplando la escena desde detrás de Cuartos: Los participantes salen en parejas al escena-
una columna, mientras acaricia una poción burbujeante rio y deben cantar unas estrofas, por turnos, sobre la
de color verde lima. En su cabeza resuenan las palabras misma musiquilla. Deben ir soltando sus estrofas interca-
que le dijo un día el Príncipe Chicle: «Si alguien llega ladas, en plan «batalla de gallos». La peña vota (el pú-
alguna vez a atraparme en un gran cubo de hielo junto blico presente en el festival y los que votan desde casa)
a los más fieles héroes de Chuchelandia y solo si yo
hago estos movimientos con las cejas –repítelos para
que queden bien claritos– ve a buscar a “los Otros”
y dales un sorbito de esto a cada uno». La legendaria
astucia de Doña Refrescola le hace pensar que hoy ha
llegado ese momento. Sin que la Reina Hielo la vea
escapar del teatro, sale pitando hacia el lugar de
reunión habitual de «los Otros» héroes.

Mientras le castañetean los dientes, el Príncipe Chicle


trata de animar a Fionna, Cake y los demás: «Vamos a
escapar de aquí, pero necesito que hagáis algo ahora
mismo. ¿Os acordáis de esos Otros héroes?... ¿No?
Sí, haced un esfuerzo... ¡¡esos que hicieron aquello,
los Otros!!... ¿Ahora sí? ¡Bien! Pues cerrad los ojos y
pensad en ellos muy fuerte, muy, muy fuerte...».

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Emisarios

y el resultado se refleja en Mr. Palmas, un gran robot


diseñado por Chicle para que aplauda con sus enormes
manazas mientras se iluminan unas estrellitas sobre su
cabeza. El robot hace una media con todas las votacio-
nes y muestra entre una y seis estrellas, según el éxito de Chuchevisión. Por no hablar del apuro que deben de
obtenido. El favorito de cada pareja pasa a «semis». estar pasando Fionna y los demás, tiesos de frío y tra-
gándose las peores canciones de la Reina Hielo. ¿Van
Semis: Cada participante canta una canción comple- a comportarse como verdaderos héroes, verdad? Claro
ta, en solitario esta vez. Los dos personajes con más que sí. En cuanto den un sorbito a la poción secreta,
votos pasan a la final. los personajes sienten un subidote importante y notan
que un fantasma parpadeante, con su propia forma,
Final, el duelo de temazos: Como en «semis», los abandona su cuerpo y sale escopeteado hacia el tea-
dos finalistas deben cantar una canción completa cada tro de Chuchelandia (en esta forma «aaastral» se tar-
uno. ¡Y debe ser su mejor canción! da apenas un suspiro en llegar a cualquier parte). A
mitad camino sucede algo chachi: se cruzan con los
Muy importante: no se pueden repetir las rimas en ningu- fantasmas del Príncipe Chicle, Fionna y los demás, y
na de las fases. Toca improvisar fetén o prepararse nue- cada héroe puede chocar sus manos con uno de ellos,
vas estrofas para cada ronda. En caso de empate en cual- al grito de «¡¡weeeeeeeeeeevaaa!!». El viajecito termi-
quiera de las rondas, los participantes deben cantar otra na cuando los fantasmas de nuestros héroes acaban
canción (de nuevo, no vale la misma). Director, estaría ocupando el cuerpo de Chicle y los demás, dentro del
de fábula que prepararas algunas musiquillas para que cubito de hielo. Y se entiende que el Príncipe y los suyos
los participantes puedan improvisar sus temazos encima. han ocupado los cuerpos de nuestros héroes.
En la sección «Canciones para romper el hielo» te faci-
litamos algunos consejos y recomendaciones musicales. Ha llegado el momento de que entregues a los juga-
dores las fichas de personaje alternativas, de manera
absolutamente aleatoria. Pídeles que escojan sin mirar
LA POCIÓN SECRETA o tirad dados, ese es el espíritu.
Nuestros héroes, «los Otros», reciben la visita de Doña Re-
frescola. Con intensa preocupación les explica el asunto
y les pide que beban la poción cuanto antes. Su proeza
VOY A RESCATARME
«Persistente» debería ayudar si algún personaje jugador Cuando empiecen a fliparlo por ocupar el cuerpo de
intenta pasar del tema. Además, todo el mundo sabe que grandes personalidades de Aaa, recuérdales lo delica-
Chicle suele tenerlo todo muy bien pensado. Es cierto que, do de la situación: están dentro de un bloque de hielo
a veces, pasan cosas raras con sus experimentos, pero y delante de los más penosos participantes de los cuar-
suelen ser cosillas sin importancia. Nada comparado con tos de final. Ahora mismo está cantando un cucurucho
el bienestar del reino y el buen nombre del Primer Festival tricolor que apenas logra cuadrar la letra con el ritmo.

Doña Refrescola

TOZUDA 4 MAJA 3
PROEZAS PROEZAS
Gracias a una heroicidad fue
PERSISTENTE NEGOCIADORA nombrada capitana de los Polis Banana.
VALIENTE
Viste su trajecito de policía aunque, a diferencia
del Don Cervezo de la Tierra de Aaaa, lleva unas ga-
fas de poli malo sobre su escafandra y un lazo azul
celeste en cada bota. Si lo prefieres puedes cambiar
TAMAÑO MEDIANO SALUD
a este personaje por un Poli Banana convencional.
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Cuando los héroes crean que lo del cucurucho es cantar
mal, la Reina Hielo pide sitio y, mirando a Chicle con
pose desafiante, lanza sus estrofas. En el recuadro te NO ME DESPEINO
dejamos unas rimas para esta intervención de la Reina (Música recomendada: “No Party Like a
Hielo, pero no dudes en arrancarte con las tuyas si es- Mojang Party”, de Big Giant Circles, aun-
tás más inspirado. que vale cualquier instrumental techno
chumba-chumba).
Mal asunto. Nuestros héroes (ahora en el cuerpo de
Chicle, Fionna, Cake y los demás), lo tienen crudo para Cada día al despertar,
escapar del bloque de hielo sin ayuda, pues para con- suelo mucho yo flipar,
seguirlo hay que tener éxito en una acción de Romper a pues me pongo a recordar
dificultad 4 (cada personaje hace su propia tirada). Si que él no para de esquivar
no lo consiguen, no te preocupes: poco después entran mi persona que al pasar
en escena sus propios cuerpos (manejados por los otros solo pretende intimar.
personajes, qué lío) que vienen a echar un cable. Segu- Yo me lo voy a cargar
ro que haciendo un esfuerzo conjunto (esa era la inten- si no quiere cooperar.
ción inicial del Príncipe Chicle) lo consiguen. La Reina
Hielo no pone las cosas fáciles y molesta sin parar a Voy a hacerle estremecer,
los héroes para que desistan y «se piren de una vez». aunque no sea de placer
Escapen por ellos mismos o con ayuda de los recién lle- con mis armas de mujer.
gados, los personajes jugadores sufren un nuevo cam- Hoy su reina voy a ser.
bio de cuerpo en cuanto salen del bloque de hielo (de Y si no quiere entender,
nuevo, intercambio fantasmal y palmadita de relevo). dos tazas se va a beber.
Ahora toca devolver su ficha original a cada jugador. Con mis rayos de poder
yo lo voy a someter.
Deja que los héroes tengan unas palabritas o incluso
un par de tortas con la Reina Hielo (consulta sus esta- [Estribillo]
dísticas en el tramo final de la aventura), mientras las En tu reino, no me despeino.
chuches del público y el equipo de realización que está En tu reino, no me despeino, ¡no!
emitiendo el programa comienzan a ponerse nerviosos.
Alguna chuche explota de fondo debido a la tensión.
Cuando la cosa sube de tono, el techo del teatro sale
despedido hacia arriba y todos pueden ver los inmen-
sos cabezones de cristal de las Guardianas de la Pro- hacer el broncas con Hielo, haz que las Guardianas
mesa, que se han acercado «a ver qué pasaba aquí, pisen un par de edificios de los alrededores hasta que
con tanto alboroto». Nervioso, el Príncipe Chicle expli- todos se calmen un poco. Deben usar estrategias más
ca a los personajes que dar al traste con el festival trai- sutiles para evitar que Hielo se haga con el podio.
cionaría la promesa que él mismo dio a todo el pueblo
de Chuchelandia, cuando dijo aquello de: «os prometo
que este será el mejor festival de música que hayáis
DANDO EL CANTE
visto jamás». Así que las Guardianas no van a permitir Vale, pues tenemos a la Reina Hielo (que se ha colado,
más interrupciones ni tortas durante el concurso. Todos pero de poco sirven las quejas, ahora que las Guar-
a concentrarse en cantar, escuchar y disfrutar, o Chu- dianas de la Promesa velan por el buen rollo) luchando
chelandia será destruida. Va en serio: si no desisten en por el podio en cuartos de final, mientras los perso-

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Emisarios

que vigilan la puerta. Los Polis les


confirman que, efectivamente, los
cantantes guays entraron hace un
rato por la puerta, acompañados
de una estrellita azul de gelatina...
Si necesitas ser más explícito o las
tiradas fallan, puedes hacer que al-
gún compi de la troupe del Príncipe
Chicle les comente su preocupación
por los cantantes guays raptados,
dando así a los personajes jugado-
res cierta responsabilidad heroica
Guardianas de la Promesa (Guardianas Chicle) sobre el rescate. En cualquier caso,
Chicle les facilita lo que queda de
la poción intercambiadora, «por si
TOZUDA 5 ESPABILADA 4 les resulta útil de nuevo».

Un poco más adelante encontrarás


PROEZAS PROEZAS
la descripción del dungeon-cameri-
IMBATIBLE AUTODIDACTA
no preparado por la Reina Hielo,
LANZAR RAYOS ATENTA
(sónicos y eléctricos) SENTIR EL MAL con todos los detalles para dirigir
una caña de incursión de rescate.
Las Guardianas de la Promesa no
intervendrán mientras las cosas va-
TAMAÑO GIGANTE SALUD yan bien en el escenario y nadie
monte demasiado alboroto.

najes deben limitarse a rondar por algunas grandes voces que ahora Cuando rescaten a los cantantes
los alrededores pensando en algo están ausentes. ¿Dónde diantres se guays, los héroes ven que están
sutil para poder intervenir. Pue- han metido? Pues la Reina Hielo los demasiado asustados para hacer
den averiguar algo importante de ha encerrado en el camerino y ha un buen trabajo. La Reina Hielo les
dos maneras distintas: o bien con preparado algunos mecanismos de ha amenazado con congelarles el
una tirada exitosa de Pisparse a seguridad para que nadie pueda culo el resto de sus vidas si osan
dificultad Dificililla (2), o pregun- llegar hasta ellos mientras dura el entrometerse. Ni las mejores tira-
tando a algunas chuches que pare- festival. Según el enfoque de la ti- das de convencer les quitarán el
cen haberse dado cuenta de algo rada anterior, los héroes se enteran miedo de encima, así que solo que-
raro (tirada exitosa de Investigar de esto a través de una chuche o da una solución... en efecto, ¡usar
o Convencer, también Dificililla): acercándose hasta los camerinos la poción e intercambiarse para
¡Los cantantes más guays han des- y hablando con los Polis Banana poseer el cuerpo de los cantantes
aparecido! Es cierto, durante las guays! Cuando cualquiera de los
rondas clasificatorias destacaron personajes jugadores lo hace, nota

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dores canten e interpreten al perso-
naje. Puedes dejarles unos minutos
para escribir unas estrofillas, solo
lo suficiente para que la cosa no
se alargue. O facilítales algunas de
las canciones que te proponemos
más adelante. Y luego, a cantar.
Pide una tirada de Majo al juga-
dor en cuestión para determinar el
efecto sobre el público (si el héroe tra los pingüinos con lo que ocurre
había usado la poción para inter- en el escenario. Haz aparecer más
al instante el poderío de las fantás- cambiarse con un cantante guay pingüinos o crea situaciones tensas
ticas cuerdas vocales de su hués- deberá usar las breves estadísticas con las Guardianas para animar el
ped. Ahora sí pueden hacer frente del mismo, que puede anotar en asunto. En la sección «Dungeon-ca-
a Hielo en el escenario. Es cierto una esquinita de su propia hoja merino» encontrarás las estadísti-
que los héroes tienen buenas voces, de personaje). Esta tirada tendrá cas de los pingüinos.
pero las letras y la pasión escéni- el efecto correspondiente según
ca siguen quedando en manos de las reglas de Cantar (página 99 Como acabamos de decir, Hielo
los personajes. Deben darse prisa de Hora de Aventuras), aplicando siempre consigue pasar de ronda
para sumarse al segmento final de estados sobre el conjunto del audi- gracias al tongo que están hacien-
los «cuartos» y soltar sus brillantes torio... pero por desgracia no tiene do sus pingüinos, pero para valorar
estrofas. Cuando llegan, descubren ningún efecto sobre Mr. Palmas. qué personajes pasan a «semis»
que Hielo ya se ha clasificado para Por muy bien que canten, los votos (primero) y a la final (después) pue-
«semis», así que deben esforzarse del robot siempre marcan una es- des recurrir a las reglas de Compe-
por pasar de ronda y seguir rivali- trella, dejando a la Reina Hielo en ticiones y reacciones (página 65 de
zando con ella. primera posición. Cualquier héroe Hora de Aventuras) en base a los re-
que supere una tirada de Pisparse sultados de las acciones de Cantar.
Dificililla (2) desde el escenario o
Me paso el día cantando Normalita (1) si está en el patio de
¿Qué cómo deben intervenir? Pues butacas puede descubrir que hay
DUNGEON-CAMERINO
anda, cantando, por supuesto. un par de pingüinos trasteando a A la Reina Hielo le ha puesto de
Dale un vistazo a las ideas que te Mr. Palmas desde dentro. Varios mala leche el asunto y ha conver-
proponemos para ello en la sec- cables y chispitas asoman de vez tido los camerinos en un pequeño
ción «Canciones para romper el en cuando desde sus rendijas. Re- dungeon repleto de peligros. Como
hielo». Con eso y las instrucciones sulta ideal que los personajes ju- cabría esperar, la recompensa está
sobre el concurso que te hemos fa- gadores se den cuenta de este de- en la sala más alejada, en forma
cilitado en «La movida del Festi», talle poco antes de la ronda final, de los cantantes guays. A continua-
puedes organizar un concurso de aunque si algún héroe ha preferido ción se describen las movidas que
infarto. Haz intervenir en cada ron- quedarse en el patio de butacas esperan en cada zona. Consulta el
da a tantos concursantes como te puedes alternar sus acciones con- mapa para ubicarlas.
parezca lógico, pero el asunto es
focalizar la atención en los cantan-
tes guays que controlan los perso-
najes y en la Reina Hielo. A nivel
de mecánicas, cada ronda funcio-
na así: primero deja que los juga-

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Emisarios

que al instante, como si hubieran ganado la iniciativa,


sin que el héroe pueda defenderse, y luego comienzan
a perseguir al personaje, dando la lata. Los héroes que
se hayan pispado de las escarchitas pueden atravesar
el pasillo superando una única tirada de Concentrarse
Normalita (1). Los que no, deben superar tres tiradas de
Esquivar a dificultad Chunga (3). Fallar supone activar
a la escarchita de turno, afrontar el daño inicial y tener
que derrotarla. No hay nada interesante en las habita-
La sala de catering ciones de alrededor (servicios y almacén) pero pueden
Esta gran sala sirve para que los artistas puedan charlar convertirse en nuevas zonas para el combate, además
con la prensa y con los fans más privilegiados. Hay mu- del pasillo.
chos sofás y lamparillas de colores, pero lo mejor son las
mesas rectangulares que hay en la parte central, repletas
de papeo y refrescos para el personal. Hay un nutrido
El pasillo de barreras de hielo
grupo de pingüinos (seis por héroe) que se están ponien- Este corredor está sellado con tantas barreras de hielo
do tibios con el catering y también hay algunas chuches, como héroes participen en la aventura. Para destruir cada
en plan grupis despistadas, que tratan de librarse de los barrera tienen que superar acciones de Romper a dificul-
cansinos pingüinos. En cuanto los héroes sacan un poco tad Chunga (3). Atravesar la paredes de los camerinos
de pecho, los pingüinos comienzan a hacer barricadas tiene dificultad Muy chunga (4). Cualquier personaje que
delimitando tres zonas distintas. Luego se ponen a lanzar participe más de dos veces en estas acciones de Rom-
y desparramar comida per recibe el estado Cansado. A mitad de camino está la
Pingüinos
y bebida para compli- puerta del camerino de los teloneros, pero allí solo hay
carle la vida a los per- una estatua de la Reina Hielo (hecha de ídem) a tamaño
TOZUDO 4 sonajes, que deben su- natural, con una corona de laureles y haciendo un corte
perar tiradas de Saltar o de mangas a los personajes. Genera tensión según vaya
PROEZAS Esquivar Normalitas (1) pasando el tiempo, describiendo cómo el festival parece
CABEZÓN para no resbalar y caer. avanzar sin remedio, y mantén el ojo puesto sobre esos
MOLESTO Al atravesar cada barri- estados de Cansado de cara al siguiente encuentro...
cada, los pingüinos sal-
TAMAÑO PEQUEÑO tan sobre los personajes Escarchitas
(dos por cada héroe
SALUD y zona) para mampo-
BRONCAS 4
rrearse bien.
PROEZAS

El pasillo de Escarchitas ARMAS NATURALES


CAMBIO DE TAMAÑO
Este sinuoso pasillo permite acceder a la zona de los
servicios y al almacén, pero no es allí donde está el pe-
TAMAÑO DIMINUTO/MEDIANO
ligro, sino en el propio pasillo. Solo los héroes que ten-
gan éxito en una tirada Chunga (3) de Pisparse se dan
SALUD
cuenta de que hay unas bolitas flotando tranquilamente
en la oscuridad del pasillo (las luces no funcionan, pero
si los héroes traen algo que les ilumine, la dificultad
baja a Normalita). Las bolitas están tarareando en voz El viscomonstruo final
muy bajita y aguda la canción que la Reina Hielo ha Cuando los héroes se aproximan al final del pasillo,
cantado hacia el comienzo de la aventura. Cualquiera donde se abre la puerta hacia el «camerino superstar»,
que toque lo más mínimo una de las escarchitas provo- un viscomonstruo (consulta sus estadísticas más adelan-
ca que esta crezca de tamaño al instante, y se convierta te) aparece rompiendo la pared del fondo. Dentro está
en una enorme esfera de hielo de la que surgen afila- la Reina Hielo, por supuesto. Hora de los cazos. Hielo
das púas. Pueden hacer mucha pupa. Realizan un ata- está presente durante el primer turno, pero luego sale

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CANCIONES PARA ROMPER EL HIELO
pitando hacia el escenario cuando el presentador la
reclama para su próxima intervención. Allí se queda el Cantar mola y es uno de los puntazos de jugar a Hora
viscomonstruo, aturdido (asígnale el estado) pero dis- de Aventuras. Pero sabemos que a tus jugadores les
puesto a hacer frente a los héroes hasta el final. En puede costar un poco arrancarse y es ahí donde debes
cuanto lo derrotan (o mientras lo hacen), pueden abrir dar ejemplo, poniéndote en la piel de algunas de las
la puerta cerrada del camerino, superando una tirada chuches finalistas que participan en el festival... y en el
de Empujar a dificultad Normalita (1), para rescatar a de la propia Reina Hielo. Vamos, que deberías cantarte
los cantantes guays. Las chuches que llegaron a las se- algún temilla en lugar de limitarte a lanzar los dados y
mifinales difieren mucho en su aspecto (un champiñón describir cómo ha cantado tal o cual participante. Y no
de chocolate, una moneda color vainilla y un fideucho te cortes ni un pelo, ni te preocupes por rimar una bue-
verde recubierto de picapica... y cualquier cosa que se na letra o afinar. En las canciones de Hora de Aven-
te ocurra si necesitas personajes adicionales), aunque turas cabe de todo y puedes centrarte en cualquier
todos comparten una voz extraordinaria. tema y estilo, por chorra que parezca. Para facilitarte
un poco el trabajo, te hemos dejado algunas estrofas
Cantantes guays en la página siguiente. Puedes usarlas tú o facilitarlas a
algún jugador que esté atascadillo.
MAJO 4
PROEZAS

VOZ MELODIOSA

TAMAÑO MEDIANO

SALUD

Mapa dungeon-camerino

MAPA DEL
DUNGEON-CAMERINO
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Emisarios

MEJOR HAZTE EL LONGUI


(Música recomendada: “Snowcones”, de Big
Giant Circles, aunque vale cualquier base
de r&b o chill-out mínimamente rítimica).
SIROCO ¿A quién se le ocurre invitar de más?
(Música recomendada: “Go for Distance”, La tarta es pequeña, no nos va a llegar.
de Big Giant Circles, aunque vale cual- Se van a enfadaaaaaarrr.
quier instrumental al estilo j-pop). Se van a enfadaaaaaarrr.
Hoy me levanté, No quiero mal rollo si hay que festejar.
el viento soplaba y solo pude ver Mejor hazte el longui cuando toque invitar,
que mi desayuno estaba en la pared. di que es algo pequeño,
¡Qué voy a comer! ¿Qué vamos a hacer? rollo familiaaaaar.
No puede ser. Que luego ya sabes, todo es criticar:
Agarro a la almohada y la almohada también que si eres un ronchas, que si quieres ahorrar
sale disparada, ¡ahí va la sartén! a costa de los demás,
Ahí van calcetines, son veinte, ¡son cien! que si todo maaaaal.
Se ha limpiado el polvo y eso está fetén. Es un marronazo que no puedes parar.
La cosa va bien… Acabas to roto, nadie ayuda a limpiar.
Comemos suflé... Y te toca pringar.
La cosa va bien… Te toca pringaaaaaar.
Fresquito en los pies… [Estribillo]
[Estribillo] Mejor hazte el longuiiiii.
Me tiene loco todo este siroco. Mejor hazte el longui, maaaan.
Me tiene loco todo este siroco… ¡yeah! Mejor hazte el longuiiiii.
Me tiene loco todo este siroco. Mejor hazte el longui, maaaan.
¡Me tiene loco! ¡Me tiene loco! Mejor hazte el longuiiiii.
Mejor hazte el longui, maaaan.
Invita a los compis.
Pasa de los demáaaaaas.

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ME HE QUEDAO PILLAO DUELO DE TEMAZOS
(Música recomendada: “Metalmancy”, de la
Si los héroes se lo han montado guay para llegar al
banda sonora del videojuego Crypt of the
Duelo de temazos, ha llegado el momento de la ver-
Necromancer, aunque vale cualquier ins-
dad. Deja que el héroe (poseyendo a la chuche corres-
trumental heavy potente).
pondiente), cante primero y reciba sus votos. Hielo es-
¡Me he quedao pillaooo! pera impaciente su turno, dirigiendo con señas a varios
Abre la puertaaaaa. pingüinos que se han colado en el auditorio para que
¡Me he quedao pillaooo! abucheen a su rival.

Abre la ventanaaaaa.
Después, para sorpresa de todos, la Reina Hielo se lan-
¡Me he quedao pillaooo! za con una delicada balada cuando le llega su turno.
Abre la persianaaaa. Un foco la ilumina a ella y otro al Príncipe Chicle, que se
¡Me he quedao pillaooo! queda aparentemente embelesado (tienes una propues-
Levanta es piernaaaa. ta para la letra del baladote en la página siguiente).

[Estribillo] Las Guardianas de la promesa soplan entonces una llu-


Y noto que crece, que crece y que crece via de burbujitas sobre el escenario en el momento más
Y todo se hincha y se hinchaaaaaaa «ains» del episodio.
Y noto que duele, que duele y que duele
Y nadie se cosca de miiiiií. (x2) Tras el inolvidable temazo, pueden pasar dos cosas:

¡Waaaargg! (x4) Los héroes ganan a la Reina Hielo: Puede que se


¡Me he quedao pillaooo! hayan currado más la canción o que hayan dado bue-
Aparta a esa churri. na cuenta de los pingüinos que andan haciendo tongo
con Mr. Palmas; sea como sea, han ganado y Hielo se
¡Me he quedao pillaooo!
cabrea como una mona. Pero antes de que pueda liarla
No tomo más de eso.
otra vez, las Guardianas la envían hacia su Reino del
¡Me he quedao pillaooo!
Hielo de un manotazo.
No como más queso.
¡Me he quedao pillaooo!
Me flipan tus besos.

[repetir estribillo]

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Emisarios

Gana la Reina Hielo: Puede que Hielo se haya sa-


lido con su cancioncilla de amor para Chicle o incluso
que los héroes la hayan dejado ganar. Chicle se pone
blandito un instante, pero luego le dice que su amor no PIENSO EN TI
es posible, que su corazón está en otra parte (¡claro que (Música recomendada: “We Two & The
mira a Fionna, colega!). Hielo se enfada ultramucho e Moon”, de Romantic Acoustic Guitar volu-
invoca un montón de viscomonstruos. Si los héroes an- men 3, aunque vale cualquier instrumental
dan con ganas de más tortas, déjalos que disfruten de acústica y dulzona).
algunos turnos más de acción, mientras ayudan a que
las chuches escapen del auditorio. Luego, las Guardia- Pienso en ti
nas barren a la Reina Hielo y a sus viscomonstruos de cuando sale el sol.
un plumazo y los héroes deben preocuparse más por Cuando se pone el sol
los efectos colaterales de sus titánicos guantazos que también pienso en ti.
otra cosa. Pienso en ti,
cuando no sé qué hora es.
En mitad de la platea vacía y repleta de escombros, un Cuando me duelen los pies
Poli Banana sigue tarareando uno de los temazos de la y me siento del revés.
Reina Hielo: «Me tiene loco todo este siroco, me tiene
loco, me tiene loco...». [Estribillo 1]

E intento respirar
¡Es hora del Molómetro y los puntos de experiencia!
al son de este latir,
me voy a derretiiiir
Se agita mi escarchar...

Pienso en ti
cuando una estrella fugaz
traza tu sonrisa feliz
de chuche sin igual.
Pienso en ti,
cuando no quiero pensar.
Cuando te quiero arrancar
De aquí (se toca el corazón) y olvidar.

[estribillo 2]

Mas no lograré borrar


tu rostro ni tu olor a fresa ácidaaaaa
...de mí,
...u-úuuuh (x 4)

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Reina Hielo Su aspecto es el de una mujer joven de piel de color
La archienemiga de Fionna y Cake, y probablemente azul pálido y una larga melena blanca. Su cara sin
de toda Chuchelandia, es la Reina Hielo. Está obse- nariz muestra dos ojos blancos sin pupilas y unas lar-
sionada por conquistar (a las malas) el corazón del gas y blancas cejas que apuntan hacia arriba, lo que
Príncipe Chicle y otros príncipes de Aaa y hará todas acentúa aún más su malvada expresión. Ríe con una
las fechorías que se le ocurran para conseguir su obje- voz aguda y malvada que muestra sus dientes afilados
tivo. Es la señora de las tormentas, el hielo y la nieve. como cuchillas.
Al contrario que su contrapartida en el País de Ooo,
el Rey Hielo (ver página 160 del manual básico), la Viste un traje de noche azul con miriñaque, largo hasta
Reina Hielo no busca el cariño y la aprobación de su los pies. Lleva una gargantilla dorada, adornada con
enamorado, sino que sus actos son malvados y están una piedra azul. En la cabeza lleva una tiara dorada
motivados por el egoísmo. y picuda, adornada con rubíes tallados. Este artefacto
mágico es lo que le concede poder sobre las tormentas
y el hielo; le permite lanzar rayos de hielo, congelar
objetos a voluntad y todo tipo de efectos similares. Ade-
más de conceder poderes, la corona hace que al porta-
dor se le vaya la olla.

A la Reina Hielo le gustan las entradas espectacula-


res: a veces invoca nubes negras y tormentosas que
se arremolinan sobre el punto en el que ella aparecerá
volando, surfeando una nube como si de una ola se
tratara. También es capaz de crear un viscomonstruo
(ver página xx) para combatir a sus enemigos cuerpo a
cuerpo. Hielo es también una maestra del disfraz, y con
preparación puede hacerse pasar por otra persona con
mucha facilidad.

Es egoísta por naturaleza y, cada vez que Fionna frus-


tra sus planes para secuestrar o engatusar príncipes,
piensa que la heroína se los quiere quedar para ella.
Su retorcida mente cree que la influencia de los demás
es lo único que le impide que los príncipes sean suyos.

BRONCAS 4 FAROLERA 3 TOZUDA 5


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

FRIOJUTSU EGOCÉNTRICA IRASCIBLE


ENEMIGO PREDILECTO MAGA (hielo)
(héroes) OJOS DE MAGO
VOLAR

DEFECTO TAMAÑO MEDIANO


Compulsión: Secuestrar príncipes.

SALUD
Viscomonstruo
Los poderes de la Reina Hielo le permiten crear para envolver y paralizar enemigos. Afortunada-
temporalmente un viscomonstruo, una gran criatura mente, la criatura es vulnerable a las armas norma-
verdosa y translúcida que la recubre como si la hu- les y unos cuantos golpes poderosos la desintegran
biera engullido y hace que aumente de tamaño has- en una miríada de copos de nieve… Al menos hasta
ta convertirse en un ser gigante. Este ser tiene una que la Reina la vuelva a convocar.
enorme boca con ocho colmillos de hielo, y puede
proyectar brazos o vomitar su viscosa esencia vital

BRONCAS 3 CACHAS 5 TOZUDO 4


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

CARGAR AGARRE PODEROSO ATERRORIZAR


ARMAS NATURALES
BRUTO

DEFECTO TAMAÑO

SALUD
ALBIE

Tortuga “manitas”
Eres la única superviviente de un ataque de
rata-gaviota al nido donde estaban los huevos de
todas tus hermanas. Te salvó la vida tu ingenio para
aprovechar la basura que había en la playa y
hacerte armas y armaduras para defenderte. Poco
después te adoptaron Zidrenzio y Lady Lulaila, que
son como tus padres.

• Cáscara de huevo en la cabeza (casco; -1 al daño,


-1 acciones de buscar/pisparse y -1 reacciones de
acechar/esconderse)
• Caparazón (-1 al daño de atacar y lanzar y -1
acciones físicas)
• Gafas láser +1 (+1 zona de distancia)

5 4 3
Apañada Cerebrita Espabilada

• Inventora rápida • Deductiva • Rayos oculares*


(poderosa, pág. 34) (poderosa, pág. 41) (pág. 45)
• Proveedora
(pág. 35)
* con las gafas láser

Leeeeeentaaaa...
5
ZIDRENZIO

Ovni de sidral chispeante


Aunque no lo recuerdas, dicen que llegaste del espa-
cio exterior. El Príncipe Chicle tuvo que hacerte unos
ajustes para que pudieras habitar en
Chuchelandia. Lady Lulaila fue tu primera amiga.
Juntos habéis criado a Albie, la tortuga manitas.
HAce poco también salvasteis la vida de Ga-Chán, el
ganchito ninja.

• 3 botes de sidral
• Zapatillas deportivas

5 4 3
Tozudo Broncas Cachas

• Chupar energía
(pág. 52) • Contrataque • Escurridizo
(pág. 35) (pág. 39)
• Lanzar rayos*(pág. 54)
• Medir fuerzas
• Volar (pág. 56) (pág. 37)
* chispeantes/eléctricos

Adicto al sidral
5
Ga-Chán

Ganchito ninja
Tu familia siempre ha estado enfrentada con la
corte del Príncipe Chicle porque no se consideran
chuches, sino saladitos. Pero desde que Lady Lulaila
y Zidrenzio te salvaron de una muerte segura (¡casi
caes al agua de aquel río!), tienes en estima a todas
las chuches. Tu familia te repudia por ello, así que te
has convertido en un ronin... ¡un samurai solitario!

• Nunchakus +1 acción (2 manos)


• Shurikens +1 acción (+1 zona)
• Bomba de humo recargable

5 4 3
Broncas Farolero Cerebrito

• Cargar • Flotar • Telepatía


(pág. 35) (pág. 46) (pág. 42)
• Ninja • Sigiloso
(poderosa, pág. 37) (pág. 47)

Pánico al agua
(puede deshacerte).
5
Lady Lulaila

Enrollada regaliz polimórfica


El Príncipe Chicle te creó como un largo fideo de
regaliz, pero pronto mostraste Tu carácter
enrollado. Ansías conocer gente y vivir aventuras
que luego puedas explicar, aunque te da algo de
miedo. Por eso siempre vas acompañada de Zidrenzio,
Albie y Ga-chan, el ganchito ninja. ¡junto a ellos te
sientes segura e imparable!

• Peluca rubia
• Espejito de mano

5 4 3
Enrollada Cachas Espabilada

• Creíble
(pág. 42) • Alteraciones • Copiota
(pág. 38) (pág. 44)
• Popular
(poderosa, pág. 43) • Elástica
(pág. 39)

¡Te asusta mogollón


quedarte sola!
5
NOTAS: LAS PROEZAS DE ALBIE

Inventora rápida Deductiva Rayos oculares


Eres muy rápida inventando chis- Aplicas tu capacidad de razona- Eres capaz de lanzar rayos por
mes y máquinas para usos muy miento a la forma en la que perci- tus gafas. Esto te permite realizar
variados. Puedes realizar la acción bes tu alrededor. Puedes usar Cere- acciones de atacar con Espabila-
de inventar en un turno en lugar de brito en lugar de Espabilada en las da en lugar de con Broncas (solo
requerir una escena. Como esta acciones de buscar y de pisparse, y cuando uses tu visión de rayos) y
proeza es poderosa no necesitas también en las reacciones ante las atacar a una zona de distancia.
gastar un punto de Héroe. acciones de acechar y esconder. Gastando un punto de Héroe, pue-
Y añades un +1 al tratarse de una des usar tus rayos oculares también
Proveedora proeza poderosa. para defenderte: utiliza en ese caso
Siempre tienes lo que los demás Espabilada como reacción frente a
necesitan. Cuando realices una una acción de atacar.
acción de equiparte para conse-
guir un objeto que a ti no te sirva
para nada pero que sea útil para
otro personaje, recibes un éxito au-
tomático.

NOTAS: LAS PROEZAS DE ZIDRENZIO

Chupar energía Además, puedes producir el estado Medir fuerzas


Eres capaz de absorber la energía paralizado o aturdido. Tienes buen ojo para saber de qué
vital de los demás. Para activar esta palo van los combatientes. Cuando
proeza debes gastar un punto de Volar hayas visto luchar a un personaje,
Héroe, pero eso te permitirá utili- Tienes la capacidad mágica de puedes usar con él Broncas en lugar
zarla las veces que quieras duran- volar. Eres capaz de moverte dos de Enrollado en acciones de fichar.
te toda una escena. Se trata como zonas en lugar de una utilizando
una acción de apresar, pero tanto un movimiento y, además, ignoras Escurridizo
la acción como la reacción se rea- cualquier obstáculo que normal- Sabes cómo moverte para evitar
lizan con Tozudo. Cada personaje mente necesitaría una acción de ser apresado. Ganas un +1 a las
«apresado» de este modo gana el caer, saltar o trepar. acciones de liberarte y también a
estado inconsciente en lugar de in- las reacciones frente a la acción de
movilizado mientras su energía que- Contraataque apresar.
da dentro de ti. Por cada personaje Cuando reaccionas frente a una
absorbido de este modo, ganas un acción de ataque cuerpo a cuerpo
nivel de salud adicional que añades y la superas con al menos un éxito
a tus niveles de salud normales. chachi, puedes para hacer inme-
diatamente una acción de ataque
Lanzar Rayos gratis contra el mismo personaje
Eres capaz de lanzar rayos de de que te atacó a ti. En dicha acción,
electricidad chispeante. Puedes tiras tantos dados como éxitos cha-
lanzarlos con las manos, con una chis hayas obtenido en tu defensa-
antena o con lo que quieras. Esto te
permite realizar acciones de lanzar
con Tozudo en lugar de con Bron-
cas con un alcance de una zona.
NOTAS: LAS PROEZAS DE GA-CHÁN

Cargar Flotar Telepatía


Si tienes éxito en una acción de Te deslizas suavemente sobre el Eres capaz de comunicarte psíqui-
atacar cuerpo a cuerpo puedes suelo sin necesidad de andar, aun- camente sin necesidad de hablar,
gastar un punto de Héroe para ha- que no puedes volar ni subir muy tan solo transmitiendo tus pensa-
cer inmediatamente una acción de alto. Puedes usar Farolero en lugar mientos. Puedes realizar acciones
empujar gratis. de Cachas en las acciones de caer, sociales sin necesidad de hablar,
correr o esquivar. incluso si estás paralizado (lo que
Ninja normalmente impide realizar accio-
Eres un maestro de las técnicas Sigiloso nes sociales) con un alcance de dos
de ocultación ninjas. Siempre que Eres mazo de silencioso, por lo que zonas.
hagas acciones de acechar o es- recibes un +1 a las acciones de
conder en mitad de un combate, acechar.
puedes utilizar Broncas en lugar de
Farolero, añadiendo +1 dado adi-
cional a la tirada.

NOTAS SOBRE LAS PROEZAS DE LADY LULAILA

Creíble equiparte cuando necesite objetos Copiota


La gente te considera de fiar, por lo simples. Estos «objetos» siguen La imitación no tiene secretos para ti.
que suele creerse lo que dices. Pue- unidos a ti y con un movimiento se En las acciones de imitar tus éxitos
des utilizar Enrollada en lugar de transforman de nuevo en las partes chachis añaden un dado extra a la
Farolera en acciones de engañar. de tu cuerpo. tirada sin tener que convertirse en
éxitos normales.
Popular Elástica
Eres famoseta en tu entorno y supo- Eres capaz de estirar tus brazos, tus
nes una referencia. Debes especifi- piernas y el resto de tu cuerpo a
car el grupo de personajes entre los voluntad, hasta una zona de distan-
que eres popular: podrían ser los cia. Puedes realizar acciones y mo-
chuches, los aventureros, los músi- vimientos que normalmente solo se
cos o lo que se te ocurra. Cuando podrían realizar en tu zona (como
usas acciones de convencer, pue- atacar con una espada o coger
des afectar a todos los presentes de una tarta) a una zona de distancia.
ese grupo con una única tirada. Además, puedes moverte entre zo-
nas en las que haya un obstáculo
Alteraciones que normalmente requiera saltar o
Puedes transformar partes de tu trepar utilizando un movimiento en
cuerpo (normalmente las extremi- lugar de una acción.
dades) en armas u otros objetos
sencillos: llaves, palancas, muelles,
etcétera. Puedes utilizar Cachas en
lugar de Apañada en acciones de
Fionna la humana hasta los pies. Viste con un jersey ajustado azul claro,
Esta heroína es la versión femenina de Finn el huma- una falda corta azul oscuro y unas medias blancas que
no (ver página 142 del libro básico). Casi siempre va le llegan a la mitad del muslo. Calza unas merceditas
acompañada de Cake, su mágica compañera y mejor negras que no le restan ni un ápice de agilidad. A la
amiga, con la que vive en la Casa del Árbol. espalda lleva una mochila verde donde guarda armas,
su equipo de aventurera y quién sabe qué cosas más.
Fionna la humana es una muchacha adolescente a la
que le encanta vivir aventuras, vencer a monstruos y Las artes marciales son su especialidad y las practica
ayudar a los demás. Como ella misma dice: ¡el cuerpo siempre que puede, bien con las manos desnudas o con
le pide marcha! Las misiones oficiales que le encarga un hacha en cada mano. Cuando combate, su arma
el Príncipe Chicle son un rollo para ella, pero solo tiene preferida es la espada y suele portar alguna con ca-
que esperar a que alguien sea secuestrado o a que pacidades especiales, como la espada extensible (ver
algún villano aparezca para liarla. ¡Entonces Fionna se página XXX). Las espadas le flipan un montón, más que
encontrará en su salsa! Es difícil llevar la cuenta de los las flores y otras zarandajas, y casi casi más que los
príncipes liberados de su cautiverio gracias a Fionna. espaguetis y los macarrones, que devora en cuanto tie-
Por lo general es buena y generosa, y le gusta flirtear ne ocasión.
con los chicos (sobre todo con el Príncipe Chicle y Mar-
shall Lee), pero en el fondo es una chica independiente
que prefiere tener muchos colegas y ningún ligue. Tener
un novio formal no es el rollo de Fionna. ¡Sabe perfec-
tamente quién es y no pretende ser de nadie!

Esta gran aventurera lleva un gorro blanco con dos ore-


jas alargadas, que le tapa toda la cabeza salvo el ros-
tro y un mechón de pelo rubio. Debajo del gorro, Fion-
na oculta una larguísima melena dorada que le llega

APAÑADA 3 BRONCAS 5 TOZUDA 4


PROEZAS PROEZAS PROEZAS
EQUIPAMIENTO MÁGICO ENTRENADA (espada) INSISTENTE
FUERZAS DE FLAQUEZA VALIENTE
CONTRAATAQUE

DEFECTO
Inestable: puede pasar de ser
TAMAÑO MEDIANO
tranquila e inocente a un tobellino
de furia.
SALUD
Cake la gata Cake siempre está dispuesta a echar un cable en todo,
Quizás la gata más peculiar de toda la Tierra de Aaa incluyendo buscarle un novio a Fionna. No queda claro
sea Cake, una criatura mágica que acompaña siem- de dónde le sale esta afición, ¡sobre todo teniendo en
pre a su hermana Fionna en sus aventuras. Aunque a cuenta que Fionna casi nunca está de acuerdo con ese
menudo parece estar en segundo plano y queda como plan! Está convencida de que a los pavos les mola que
la seguidora de Fionna, Cake la gata mágica es una les digan que están buenorros y siempre recomienda
aventurera consumada por sí sola y una fiel amiga. esa técnica para ligar a todo el mundo.

Su apariencia es la de una gata de buen tamaño, de También tiene otros hobbies. Es habilidosa con el dul-
pelaje blanco y crema. Tiene unos ojos redondos, blan- cimer. Le encanta cocinar y se da bastante maña entre
cos, grandes y expresivos, con unas pupilas negras los fogones, de hecho aprovecha sus poderes elásti-
verticales que se dilatan hasta casi ocupar todo el ojo cos para hacer movimientos flipantes con las sartenes
cuando está contenta. Su cola es esponjosa y de pelo y otros utensilios. Una de sus especialidades son las
largo, y delata su estado de ánimo; por ejemplo, se tortitas narrativas, que Cake cocina con la forma de
expande como un plumero cuando está excitada. Ha- personajes de historias que se inventa y les añade in-
ciendo caso de su cola, que a veces se eriza como gredientes según lo que le sugiere cada uno de ellos.
aviso, Cake también es capaz de intuir cuándo está
en apuros.

Tiene la capacidad de estirarse y cambiar de tamaño,


por lo que puede adoptar formas de lo más imaginati-
vas. En algunas batallas en las que Cake y Fionna lu-
chan codo con codo, Cake adopta el «modo estrella»,
que consistente en formar con su cuerpo una esfera
de la que sobresalen pinchos afilados y dejar que su
cola se use a modo de asa. Una vez que ha adoptado
esa forma, Fionna agarra la cola de Cake y usa a su
amiga como una poderosa arma medieval, girándola
en el aire para conseguir impulso y estrellarla contra
sus enemigos.

BRONCAS 3 CACHAS 5 ESPABILADA 4


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

AGARRE PODEROSO ALTERACIONES CHEF


CAMBIO DE TAMAÑO SENTIR EL MAL
ELÁSTICA (Cola)

DEFECTO
Compulsión: busca novio o novia a
TAMAÑO MEDIANO
todo el que le cae bien. Si la persona
a la que quiere emparejar no le da
permiso, lo hará por su cuenta. SALUD
Príncipe Chicle
Chicle es el gobernante de Chuchelandia y el respon-
sable de la creación de muchos de sus habitantes, así
como del mantenimiento de su bienestar. A menudo se
le puede ver haciendo experimentos científicos en su
palacio y la inteligencia es uno de sus rasgos más des-
tacados. Aunque es de naturaleza amable y generosa,
también puede tener algún punto raro y de dar mal rollo,
como aquella vez que creó pequeñas chuches vivas para
decorar el palacio con motivo del chuchebaile bienal.
Cuando está absorto en sus estudios, puede estar inmó-
vil durante días, pero en realidad es una persona muy
sociable a la que le gusta dar fiestas y conocer gente.

El Príncipe es un joven apuesto de piel rosada y pelo


de color chicle rosa. Viste con trajes nobles de distintos
tonos de rosa y morado, con adornos y piedras azules
en las mangas, la cintura y el cuello. Lleva una pequeña
corona de tres picos en la cabeza, dorada y con pie-
dras azules redondeadas.

CEREBRITO 5 ENROLLADO 4 TOZUDO 3


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

APLICADO AUTORIDAD INSISTENTE


ERUDITO (ciencia) (ciencia)
RAZONABLE FIESTERO

DEFECTO TAMAÑO MEDIANO


Irresponsable: A veces deja de lado
sus obligaciones de estado para poder
dar una fiesta fantástica en palacio. SALUD
Príncipe del Espacio Bultos Al igual que otros habitantes del Espacio Bultos, el Prín-
Este coqueto príncipe es el único heredero del Espacio cipe es una criatura bulbosa y regordeta, con un cuerpo
Bultos, hijo de los reyes actuales. Siempre se vanaglo- sin piernas, puesto que es capaz de flotar a voluntad,
ria de tener los gestos más espléndidos con sus súbdi- y dos brazos delgados. Su piel es morada y, si uno se
tos. Por ejemplo, una vez, desde lo alto de una torre de acerca lo suficiente para verlo, peluda. El Príncipe tiene
su castillo, en su magnanimidad y generosidad, arrojó un bozo de unos cuantos pelos sobre la boca que le da
sándwiches bañados en oro a los pobres para que es- un aspecto peculiar. A veces le gusta vestirse con ropas
tos se los comieran. Sin embargo, estos nunca llegaron locas, molonas y, aunque él diga que no, bastante frikis
a su destino, pues su peso hizo que atravesasen las nu- como armaduras con galones y yelmos rimbombantes
bes brumosas de las que se compone el Espacio Bultos. para dárselas de gran monarca. Habla con afectación
y usando un lenguaje un tanto arcaico.
A pesar de su filantropía y altruismo (un tanto forzados,
todo sea dicho), sus padres lo obligan a hacer ejer- El Príncipe Bultos busca escapar de la rigidez impuesta
cicios monstruosos, a comer gusanos y a afilarse los por sus padres y ser libre de movimientos y hábitos.
dientes con una lima. Todo ello para que se convierta Busca compartir la vida con alguien que no se vea im-
en un monstruo hecho y derecho, como lo son ellos. De presionado por su regia apariencia y admire su interior.
hecho, ahora que sale el tema, los reyes del Espacio Alguien que no caiga embelesado por su belleza y pue-
Bultos un poco monstruosos sí que son, con su bultoso da ser su igual en todos los aspectos. Pero hay quien
cuerpo violáceo de cuatro brazos y dos cabezas, de diría que lo que pasa es que el Príncipe Bultos se flipa
rey y reina, tocadas por una corona y una tiara para demasiado con la opinión que tiene de sí mismo.
distinguirlos de la plebe.

El Príncipe se rebela a menudo contra la tiranía de sus


progenitores, la mediocridad adulta y el rollo carca.
A menudo la rebelión termina con el Príncipe Bultos
perseguido por los reyes mientras huye de casa con
un hatillo al hombro. Estas rebeliones no suelen durar
mucho y pronto vuelve al hogar, donde tiene todos los
lujos y es más fácil dar fiestuquis. Cuando anda por ahí
en sus aventuras de independencia, busca rodearse de
lugareños a los que intenta convertir en sus sirvientes.

FAROLERO 4 MAJO 3 TOZUDO 5


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

FLOTAR LÍDER CABEZÓN


REINA DEL DRAMA CAPRICHOSO
INSISTENTE

DEFECTO TAMAÑO MEDIANO


Compulsión: Búsqueda de
aprobación por parte de los
demás. SALUD

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