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UNIDAD 1
Trabajo interdisciplinario
Supone coordinar la investigación y realización con especialistas,
y para eso necesita conocimientos de:
-lenguaje visual
-comunicación
-Percepción visual
-Administracion de recursos humanos y económios
-Tecnología
-Medios
-Técnicas de evaluación
Responsabilidad ética
-Mensajes que apoyen valores humanos básicos-
Responsabilidad cultural
-contribución cultua más allá de los objetios visuales y operati-
vos del proyecto-
Cultura
Conjunto de elementos materiales y espirituales que caracteri-
zan a una sociedad (lengua, costumbres), conjunto de ideas y
conocimientos adquiridos gracias al desarrollo intelectual (tradi-
ciones).
Sociedad
Conjunto de personas que se relacionan organizadamente y per-
tenecen a un lugar determinado con características en común.
Libertad
Hacer un diseño de la mejor manera posible exento de caprichos.
El diseño es una libertad condicionante porque está limitada por
el cliente y el público.
La libertad lleva a la responsabilidad.
GESTIÓN DE DISEÑO
Actividad que implica la incorporación del diseño a las activi-
dades empresariales. Está dirigida a coordinar los recursos
humanos y materiales necesarios para llevar a cabo un proyecto.
Campos de aplicación
-Producto
-Comunicación del producto
-Imagen corporativa
Requisitos
-Solicitud escrita en castellano con nombre de solicitante
-Declaración jurada de solicitante como autor
-Naturaleza del producto
-Dibujos y descripción de los elementos
Ganancias
-Valor percibido por el cliente: cómo se encuentra posicionado el
estudio frente al merado
-Política de precios: estrategias de penetración, posicionamiento
en el mercado y descuentos por continuidad.
-Situación del mercado: ajustes en los precios por la situación de
cada época.
-Magnitud del cliente
Punto de equilibrio
La suma de los costos fijos y los variables debe dar como resul-
tado un número menos al de la ganancia para no generar pérdi-
das.
PRESUPUESTO
El grado en el que
Tipos de presupuesto el comunicador ha
logrado afectar segun su
-Cerrado: cantidad fija convenida al inicio del servicio en función propósito al receptor. La
de as fases del proyecto. Se da en proyectos concretos y de carac- elimincación del reuido
terísticas estándar. aumenta la fidelidad.
-Royalties: en función de un pocentaje sobre las ventas entre el 2% Depende de:
y el 5%. Productos industriales
-Dedicación horaria: trabajos breves con alcance difíciles de deter- -Habiiidades comuni-
minar. cacionales: capacidad
-Cuotas regulares: en servicios de larga duración con contenidos analítica para encodificar
abiertos. el mensaje.
-Analogía: se compara con obras semejantes por su función, es -Actitudes: hacia sí
proporcional a su magnitud. mismo, el tema y el
-Equivalencia: se compara un trabajo con otro para dar noción de receptor.
un costo aproximado. -Conocimientos: del
-Análisis: presupuesto de mayor aproximación, se consideran mate- tema del mensasje y el
riales, tiempo, etc. proceso comunicacional.
-Por hora de trabajo: se basa en la complejidad del trabajo, un -Sistema sociocultural:
trabajo más complejo vale más aunque el tiempo de realización sea ubicacion en el contexto.
el mismo
DISEÑO GRÁFICO II | EUGENIA GRESLEBIN
UNIDAD 2
PROCESO COMUNICACIONAL
Un proceso es un fenómeno que presenta una continua modifi-
cación a través del tiempo, no es estático. Los componentes del
proceso se interrelacionan entre s´´i y no es posible hablar de
principio ni final de la comunicación.
Todo fenómeno comunicativo es social y cultural. El ser humano
se constituye en el lenguaje, y solo existe humanidad y sociedad
cuando hay relaciones comunicativas.
Retroaimentación
Las consecuencias de a respuesta constituyen uno de los fatores
fundamentales para la efectividad de la comunicación porque
permite a la fuente controlar y mejorar sus mensajes.
ETAPAS
Evaluación: ajustes
La calidad y el oficio del diseñador determinará la respuesta del
cliente. En esta etapa se selecciona la propuesta más adecuada
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para la resolución del problema.
Documentación y producción
Programación
COMUNICACIÓN Y DISEÑO
El diseño es una actividad metodológica que no crea formas, sino
comunicaciones. Tiene un objetivo, la comunicación, y un campo,
el visual.
Campo de acción
SIGNO
Saussure
El signo es un testimonio sensorial.
Entidad binaria de dos caras, la imágen aústica -significante- o
representación material que da testimonio sensorial, y el con-
cepto -significado- que es el aspecto más abstracto, la idea.
Pierce
Un signo es algo que se encuentra en lugar de un otro, es decir
una ausencia, según cierta relación.
El signo -representamen- es un primero que mantiene con un
segundo -objeto- una relación triádica que determina a un
tercero -interpretante-
ÍCONO
Relación de
Se refiere a un objeto e virtud de sus características propias. SEMEJANZA
Tiene diferentes grados de imitación. -motivados-
-Ícono imagen: representamen muy similar al objeto. Ej: foto
-Ícono diagrama: relación de semejanza o proporción con el
objeto. Ej: planos, maquetas
-Ícono metáfora: propiedad representada en paralelismo con el
objeto. Ej: jeroglífico
ÍNDICE O INDICIO
Señal
Indicio artificial perceptible que proporciona una indicación y se
ha producido expresamente para ello. Es la relación entre repre-
sentamen y objeto por contigüidad y convención.
TEXTURA
Variables perceptivas
-Tamaño: extensión de los elementos
-Densidad: extensión de los intervalos
-Direccionalidad: proporción de elementos o intervalos
IDEOGRAMA
Actitud-situación
Postura en que se presenta el objeto en función de las necesi-
dades de comunicación.
La actitud se refiere a los objetos animados y su postura, puede
ser pasiva o activa.
La situación hace referencia a objetos inanimados y tiene que ver
con la pertinencia d la situación. Puede ser favorable o desfavo-
rable.
Recursos gráficos
Posibilidades relacionadas con el tratamiento de las formas
Enfoques
Su elección influye en la interpretación visual, debe mostrar al
objeto desde un punto de vista que facilite su reconocimiento.
Dimensionlidad
Género
Carácter de representación
Marco de referencia
sensible: efectos del
contexto en la determi-
nación de forma, tamaño,
color, valor.
Marco de referencia
social: conocimientos y
CONTEXTO Y SITUACIÓN COMUNICACIONAL experiencias que emisor
y receptor actualizan en
Conforman el Marco de referencia de la comunicación. el momento de leer el
mensaje.
Teoría contextual de la significación: distingue entre signifi-
cación y sentido, en el contexto hay un solo sentido. En diseño Marco de referencia
gráfico el contexto está dado por los elementos que están pre- teórico: conocimientos
sentes en la pieza gráfica. para la realización de la
Un contexto creativo implica relacionar cosas de una forma labor teórica.
novedosa. Blanca Quirogs
Contexto
Conjunto de circunstancias que acompañan un suceso y hacen
que sea comprensible. La imágen visual o signo es el suceso, y
los signos verbales el contexto.
Situación
Tiene que ver con el escenario y el receptor, sus conoimientos y Gradiente: crecimiento o
sentimientos. Hechos externos a la pieza gráfica necesarios para decrecimiento visua de
entender el mensaje. alguna cualidad percep-
tual.
SISTEMA
Lalande: Conjunto de elementos que dependen recíprocamente
unos de otros de manera de formar un todo organizador.
Forma
Aquello con lo cual se hace algo, está relacionada con los térmi-
nos de totalidad, estructura y organización.
Según la Gestalt son elementos que careen dde significación
absoluta y dependen de las estructuración que integran.
Tipología
Conjunto definido por determinados caracteres afines. Esta-
blecer tipologías consiste en decodificr, casificar y agrupar tipos.
SISTEMA GRÁFICO
Características
-Normativas sistémicas se configuran con criterior variables y
constantes
-Debe estar ordenado, secuecia lógica de uso
-Cada parte tiene un objetivo particular y debe responder al
objetivo del sistema
-Debe estar optmizado, conformado por los elementos necesa-
rios
-Evitar ser repetitivo
-Debe ser comunicativo y no corporativo (una imagen repetida)
Sistematicidad
Tipos de criterios y relaciones estratégicas que se establecen
articulando recursos para formar sistemas. Requiere establecer
un programa.
El sistema debe tener coherencia y autonomía.
Clasificación
Según su complejidad
-Uniforme: partes de igual tipo (familia tipográfica)
-Multiforme: elementos de diferente tipo (papelería, indumen-
taria)
-Megasistemas: incluyen variables y constantes de gran comple-
jidad y cuyas partes forman otros sistemas (identidad institucio-
nal, señalético)
Según su apariencia
-Máxima: se repiten componentes y predominan las característi-
cas constantes
-Mínima: mas caracteríticas variables que constantes que le apor-
tan originalidad
-Intermedios
Según las características de la estrategia
-Formales: constantes y variables apoyados en aspectos for-
males gráficos de la pieza
-Conceptuales: su programa se apoya en el partido conceptual
-Mixto
Según su conformación
-Colección: serie de piezas del mismo tipo con relación concep-
tual y de soporte
-Set: serie de piezas diferentes con funciones particulares
-Kit: piezas independientes entre sí o que dependen de una.
-Sistema propiamente dicho: serie de piezas con objetivo parti-
cular respondiendo a un objetivo total.
Según flexibilidad o apertura
-Cerrado
-Abierto
UNIDAD 4
MENSAJE
Producto físico que el emisor elabora para comunicarse y está
configurado por la interacción del código, el contenido la forma y
la intención.
MENSAJE VISUAL
Los mensajes visuales son los más fuertes porque el canal es
visua y le concede potencia.
La percepción implica una búsqueda de sentido y organización
de los estímbulos en una configuración, comprender es una
necesidad emocional y por eso el diseñador debe controlar los
aspectos significativos que incoporta en el mensaje.
SIGNIFICADO, INTERPRETACIÓN
Toda percepción es un acto de búsqueda de significados. La
interpretación de un mensaje comprende dos niveles:
SIGNIFICADO
INTERPRETACIÓN
UNIDAD 5
COMPOSICIÓN GRÁFICA
Ordenamiento adecuado de los elementos para impactar visua-
mente y depende del tamaño (formato) y la proporción (infor-
mación dentro del formato). Hay distintas fuerzas de atracción
que generan distintos grados de tensión dinámica.
Las figuras se pueden agrupar tocánsoe, superponiéndose o iter-
conectándose.
Se puede agrupar por semejanza, posición, dirección, intervalo,
actitud.
Factores organizativos
-Atracción y agrupamiento: determinado por la fuerza de direc-
ción de las relaciones visuales.
-Equilibrio: dos ejes alrededor de los cuales se agrupan las fuer-
zas, puede ser axial, radial, oculto.
-Movimiento: valores dinámicos del campo.
FUNDAMENTOS PERCEPTIVOS
ELEMENTOS VISUALES
DIAGRAMACIÓN
Tensión
Fuerza concentrada en el elemento, el punto tiene tensión pero
no dirección, la línea tiene ambos. Algunas veces se provoca la
carga de tensión en algunos lugares de la composición de forma
intencional.
Jerarquización
Asignar valores a cada elemento compositivo para organizarlos
en niveles de acuerdo a la necesidad de enfatizar ciertos aspec-
tos para generar ordenes de exploración y lectura. Algunas va-
riables para lograr jerarquización son color, posición, orientación.
Dentro del mensaje hay texto e imagen y cada uno requiere tra-
tamientos específicos, pero a pesar de expresarse en dos niveles
deben organizarse de manera unitaria y sinérgica.
Ritmo
Los elementos tambien deben organizarse dependiendo de sus
relaciones, los textos e imágenes y sus variaciones organizados
integralmente generan ritmos de visualización que influyen en el
tipo de exploración visual.
Algunas variantes para producir ritmos son la repetición, alter-
nancia, expansión, reflejo, etc.
La composición en la diagramación
Para comunicar de manera efectiva se debe primero definir el
contenido, que va a aportar factores subjetivos para la toma de
decisiones. No se puede enfatizar cada objeto de forma aislada,
la composición debe contribuír a la funcionalidad.
SEMIÓTICA
Ciencia de todos los sistemas de signos que tienen el objetivo de
comunicar, establece relaciones entre códigos y lenguajes.
La semiosis es el proceso por el que algo aparece como signo y
tiene tres componentes: representamen, objeto e interpretante.
Genera relaciones en tres dimensiones:
Verbal
Estudia los signos (letras, palabras) sin importar su significado
y establece normas para organizarlos. Sin un orden impuesto el
lenguaje perdería su capacidad de comunicación.
La sintaxis es la gramática para organizar palabras en oraciones.
Visual
Enmarca a la gramática, estudia y coordina las relaciones de los
signos básicos del lenguaje visual entre sí y entre las leyes de
organización formal que los componen para construír un código
visual.
El lnguaje visual es un lenguaje mixto compuesto por signos
verbales (palabras escritas) y no verbales o icónicos, por eso se
llama lenguaje verboicónico.
SEMÁNTICA -REPRESENTAMEN-OBJETO-
Verbal
Estudia el contenido de los signos verbales y su significado, la
relación de los signos y los objetos a los que designan. El signifi-
cado puede ser connotativo o denotativo.
Visual
Estudia significado de los signos y analiza su contenido comu-
nicativo. Existen 4 tipos de signos: tipográficos, pictográficos,
fotográficos y compugráficos.
PRAGMÁTICA -REPRESENTAMEN-INTERPRETANTE-
Retórica
ESTÉTICA
Estética industrial
Ciencia de lo bello en el dominio de la producción industrial,
la belleza está implícita en la génesis del producto desde su
nacimiento.
Es una estética fuera del arte que se basa en la función práctica
de satisfacer una necesidad y es el resultado de la vountad del
creador.
Se rige por la unidad, la composición, el equilibrio dinámico y
estático y la armonía entre apariencia y uso.
Estética y sociedad
La belleza es vehículo de comunicación y está íntimamente rela-
cionada con la identidad social. Toda cutura manifiesta sus pref-
erencias por ciertos tipos de belleza.
La velocidad de la difusión de las comunicaciones no permite
elaborar nuevos conocimientos y tener tiempo de asimilarlos
o rechazarlos, y esto impide el establecimieto de normas que
favorezcan la identificación.
UNIDAD 6
DISEÑO EDITORIAL
Rama del diseño que se especializa en la maquetación y com- Edición: proceso en el
posición de publicaciones y que incluye realización de la gráfica que se hacen púbicas
interior y exterior buscando una unidad armónica entre texto, piezas a través de su
imágen y diagramación generando una identidad tipográfica, plasmado en un soporte
geométrica y cromática. digital o material desti-
Se encarga de publicaciones donde las páginas se suceden nado a la difusión.
en el tiempo y el espácio. El diseño, soporte, estructura y dia-
DISEÑO GRÁFICO II | EUGENIA GRESLEBIN
gramación dependen de contenido de la obra, su enfóque y
género.
ÁREAS
DIAGRAMACIÓN
LA PÁGINA
ELEMENTOS COMPOSITIVOS
Fotos
PROPAGANDA Y PUBLICIDAD
Los mensajes masivos tienen gran influencia en la construcción
de una vida democrática en la sociedad.
En este contexto los mandatos internos a veces contradicen a los
de yo individual y debido a las normas éticas. El sentido común
oculta a una autoridad invisible. Distintas fuentes de poder canal-
izan nuestras decisiones así como nuestros procesos mentales
con incitaciones ocultas.
CONCEPCIONES PUBLICITARIAS
Clásica
Walter Scout: la base científica de la publicidad recide en la psi-
cología. El modelo A.I.D.A. desarrolla que el anuncio debe:
-Atraer la atención
-Surcitar el interés
-Despertar el deseo
-Provocar la adquisición
Russel Colley:
-Conocimiento: el consumidor se informa de a existencia del pro-
ducto o la marca
-Comprensión: qué significado y beneficios tiene el producto
-Convicción: impulso a comprar
-Acción
Motivacionista
Trabaja a nivel del significado, para realizarla se deben conocer
las necesidades, gustos y deseos del comprador para recurrir a
técnicas indirectas y crear impácto en el plano del preconsciente
o inonsciente que pesan sobre las decisiones de compra. Al com-
prar buscamos expresar nuestra personalidad como queremos
que sea.
Surge a partir del estudio de los sueños de Freud, por eso el pro-
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ducto no aparece solo sino en una situación determiinada o estilo
de vida que el consumidor desea.
Los objetos poseen significaciónes simbólicas. La imágen pasa a
un primer plano, pretende significar, es un símbolo que comunica
cosas que el texto no puede y tiene gran capacidad para influír
en el insoncsiente porque trabaja en el plano de las motivaciones
profundas.
Semiológica
Abandona las consideraciones de orden psicológico. Trabaja a
nivel del significante, se iterpretan imágenes y textos en función
de los marcos donde aparecen.
Para construír el mensaje publicitario se debe determinar el eje
de la compañía, extender ese eje a representaciones concretas, y
construír el conjunto de imágenes y palabras.
Retórica
Es el arte de persuadir y estudia las figuras que utiliza el discurso.
Se ponen en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje propio y
el figurado, a travpes de la figura retórica se logra pasar de un
nive al otro del mensaje.
ENVASE
Contenedor cuya función primaria es contener, proteger y con-
servar las cualidades de un producto permitiendo su almace-
namiento y traslado. Constituye parte del producto mismo.
Su función secundaria es presentar estéticamente el producto
informando sobre él, definiendo su imagen de marca y posibil-
itando su comercialización.
-Contiene: delimita y separa el producto del medio ambiente y lo
reduce a un volúmen específico.
-Protege: aísla el producto de los factores que pudieran alterar
su estado natural y su composición como los riesgos físicos y
mecánicos durante el traslado y la influencia del medio ambiente.
También protege al consumidor y al medio ambiente
-Conservar: evita que sufra alteraciones en su composicíón
química o física manteniéndolo alejado de los agentes externos.
-Transportar
Packaging
Disciplina al servicio de la producción de invases, el packaging es
un soporte de información que sirve como vehículo de un men-
saje y tiene los siguientes objetivos:
Lanzamiento
Un producto que no existe en el mercado. Usar un envase
innovativo en este caso busca romper los códigos vigentes y
depende del apoyo que brinda la publicidad porque necesita
generar en el receptor la internalización de códigos diferentes a
los que conoce.
Cuando se opta por un envase convencional o competitivo los
estilos, formas y colores son paradigmas convenientes y nece-
sarios porque contribuye a la identificación del rubro. Requiere
mucha creatividad para lograr nuevas formas de utilizar los mis-
mos códigos.
CLASIFICACIÓN DE ENVASES
Apariencia material
-Opaco: el producto no se ve
-Translúcido: el producto se ve difuso
-Transparente: el pruducto se ve
Forma
-Rígido: forma voumétrica independientemente del contenido
-Semirígido: forma propia que adquiere volúmen por el contenido
-Flexible: no tiene forma propia
-Display: posibilita envasar el producto por unidad de venta, es
un soporte rígido con recubrimiento plástico transparente. Ej:
ampolla, blister.
Función o comercialización
-Primario: unidad de venta destinada al consumidor, está en con-
tacto directo con el producto.
-Secundario: agrupación de envases primarios para reaprovi-
sionar anaqueles. Puede separarse del producto.
-Terciario: agrupación de unidades de venta para facilitar el
manejo, almacenamiento y transporte
Proceso de manufactura
-Moldeado
-Laminado
-Troquelado
Área de aplicación
-Industriales: para transporte de productos por mayor
-Comerciales: para el consumidor, productos por menor
Destino
-Descartable: desechable
-Retornable: vuelve a utilizar el mismo producto
-Reutilizable: uso igual o distinto
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COMERCIALIZACIÓN
ASPECTOS LEGALES
Rotulado
Leyenda o disposición que se imprime o graba en un envase. Su
objetivo es suministrar información sobre las características de
los alimentos, su forma de preparación, manipulación y conser-
vación.
Información obligatoria
-Denominación de venta: nombre específico y no genérico que
indica la verdadera naturaleza del producto.
-Lista de ingredientes
-Denominación y Marca
-Cantidad, porción, volúmen o contenido neto
-Información nutricional
-Identificación de origen
-Identificación de lote
-Instrucciones de uso
-Fecha de elaboración y vencimiento
-nombre genérico y variedad de producto
-Nombre y dirección del fabricante
-Industria, N° de registro
.R.N.E y R.N.P.A.
-Tiempos y temperatura de conservación
-Informaciones especiales
-Grados alcohólicos
CONDICIONANTES
Factores o elementos que influyen y determinan el desarrollo.
El diseño de envases es una de las áreas con mas restricciones.
Además de la información obligatoria existen pautas que condi-
cionan la creatividad.
Condicionantes tecnológicos
El soporte tiene determinadas características que imponen restric-
ciones por su forma,material, método de producción e impresión,
además el producto debe mantener un costo que el consumidor
pueda pagar.
-Forma: primer aspecto a considerar, genera variables de orden
morfológico, dimensional, estabilidad formal, posibilidad de visual-
ización.
-Material: es fundamental la apariencia del material porque la opaci-
dad o transparencia influye directamente sobre la gráfica y deter-
minará el sistema de impresión, de cierre, etc.
-Producción: formado e impresión
Condicionantes económicas
Costos y disponibilidad de recursos, depende de la comercial-
ización del producto, su valor, la cantidad de unidades y determinan
la elección de forma, material y sistema de impresión.
El uso acertado de materiales y métodos favorecen la economía.
Los costos dependen de si la distribución se presenta en el mismo
envase o requiere envases intermedios, si es más económico utilizar
materials perdidos o recuperables, si hay disponibiidad inmediata
del envase o facilidad de sustitutivos.
IDENTIDAD
CONCEPTO ENVOLVENTE
EMPRESAS
Organismo social integrado por elementos humanos, técnicos y
materiales cuyo objetivo es obtener utilidades prestando servicios a
la comunidad o vendiendo productos.
A fines del siglo XX los pilares empresariales eran el capital, la orga-
nización, la producción y la administración. Ahora los vectores del
nuevo paradigma son claramente estratégios: la identidad, la cul-
tura, la acción, la comunicación y la imagen.
La empresa se compone de factores activos (trabajadores, propi-
etarios, sindicatos) y factores pasivos (materia prima, transporte,
conocimiento, tecnología)
Clasificación de empresas
Actividad
-Industriales: producción de bienes, extractivas o manufacturadas
-Comerciales: compra/venta de productos terminados, mayoristas
o minoristas
-De servicios: diferentes rubros de servicio
Dimensión
-Microempresa: menos de 10 trabajadores
-Pequeña empresa: entre 11 y 50 trabajadores
-Mediana empresa: entre 51 y 250 trabajadores
-Gran empresa: más de 250 trabajadores
Ámbito geográfico
-Locales
-Regionales
-Nacionales
-Multinacionales
-Mundiales
Finalidad
-Lucrativas
-No lucrativas
Carácter económico
-Pública
-Privada
Aspecto jurídico
-Individuales
-Sociales
Institución
Organismo o grupo social que persigue la realización de fines o
propósitos y pueden ser gubernamentales o no, con o sin fines de
lucro.
CLASIFICACIÓN
Clasificación formal
-Logotipo: representación gráfica de nombre de la empresa, hay
una selección estratégica de una tipografía, la tipografía debe tener
un aporte del diseñador, un manual de normas.
Son palabras o letras creadas especialmente para representar un
producto o empresa de forma original y legible mediante simplici-
dad formal.
Tipográfico estándar: familia tipográfica preexistente
Alfabético exclusivo: alfabeto único por encargo
Retocado: tipografía estándar con tratamientos
Palabra singular: creadas como un todo que no pertenece a ningún
alfabeto
Fonograma y fonogramas iniciales
Según el nombre
-Descriptivo
-Simbólico
-Patronímico: nombre propio
-Toponímico: lugar
-Contracción: iniciales o gragmentos de palabras
Características funcionales
Núcleo
Imagen corporativa
Identidad corporativa
Sistema de elementos y signos visuales por medio de los cuales la
opinión pública reconoce y memoriza una entidad como institución
Manual
Instrumento que da respuesta a todas las preguntas spnra la apli-
cación de la identidad corporativa siendo el instrumeno primorial
para la aplicación y control de la eficiencia del mensaje institucional.
UNIDAD 9
SEÑALIZACIÓN
Sistema de señales estímulo que pretende informar, condicio-
nar, orientar. Puede ser de seguridad, vial, marítima, ferroviaria,
analógica, digital, informática.
Orientación de los caminos y lugares, incorpora señales a las cosas
del entorno por medio de marcas convencionales. Utiliza un len-
guaje simbólico comprendido por todos los individuos por ser un
sistema universal que forman una cultura visual institucionalizada.
Se compone de soporte, forma, imagen (pictogramática, abstracta
o combinación de ambas), anclaje verbal, color y vínculo (relaciona
el soporte con la superficie de anclaje).
ETAPAS
Etapa 3 - Organización
-Palabras clave y equivalencia icónica: definición del sistema de
nomenclaturas que será la base para la formación de la información
señalética. Adjudicación de las muestras pictóricas.
-Verificación de la información: ensayo de cómo procedera el usu-
ario con uso de planos y fotos.
-Tipos de señales: direccionales, pre-informativas
Etapa 5 - Realización
-Manual de normas: resumen práctico de todas las etapas del
proceso, incluye fichas de las señales, formación tipográfica, picto-
gramas, código cromático, medidas, etc
-Asesoramiento: elección de proveedores
Etapa 6 - supervisión
-Inspección del proceso de producción en el taller fabricante
-Dirección de las instalaciones en los emplazamientos previstos
CLASIFICACIÓN
EMPLAZAMIENTO
Partes de la señal
-Soporte: área donde se coloca la información
-Imagen: pictogramática, abstracta o combinación
-Anclaje verbal
-Vínculo: relaciona el soporte con la superficie de anclaje
Soportes
-Empotrados en el piso con uno o dos soportes
-Empotrados en la pared con o sin brazo
-Vinculados al techo
-Suspendidos sobre la calle
-Escritas en el piso
SEÑALÉTICA
Estudia las relaciones funcionales entre los signos de orientación
en el espacio y los comportamientos de los individuos. Técnica que
organiza y regula estas relaciones, está vinculada a una identidad
corporativa dentro del sistema.
Es la ciencia de las señales en el espacio, con un lenguaje no discur-
sivo que evita la retórica visual.
Implica un sistema de señales visuales o mensajes espaciales de
comportamiento. Son estímulos breves que inciden en la sensación
inmediata de forma mecánica o de semi-reflejo, están compuestos
por mensajes espaciales que contienen información del entorno y
son situados estratégicamente para la orientación de los individuos.
PREMISAS
Metodología
Se plantea un plan de diseño para evitar que la información se
reduzca en soluciones unitarias y aisladas. Para eso se prevee:
-Factores constantes de la serie: materiales, uso genérico de la
serie, formas dominantes, estilo, ornamentación, tratamiento final.
-Factores variables: uso particular de cada pieza, leyes ergonómi-
cas, tamaño.
-Función combinatoria: repertorio de formas, normas de ensamb-
laje, procedimientos de fabricación, reglas para el control de calidad.
Arquitectónicas
Se busca facilitar accesos, hacer transparente el medio. Las rela-
ciones espaciales y volumétricas afectan la señalética.
Ergonómicas
Relación con el cuerpo humano, situaciones de lectura, legibilidad,
distancias, altura.
Ambientales
Estilo ambiental, morfología de espacio
Funcionales
Ubicación, circulación, nomenclatura, flujo de personas.
UNIDAD 1O
INFORMÁTICA EN DISEÑO
Estudia el tratamiento automático de información mediante el orde-
nador. Genera nuevas posibilidades tanto en el proceso creativo
como en el de impresión.
Ordenador
máquina computadora capaz de realizar muchos trabajos a gran
velocidad y con precisión gracias a ordenes adecuadas.
Configuración:
-Hardware: elementos físicos para la interacción con el elemento
lógio. Son CPU, monitor, teclado, mouse, etc.
-Software: elemento lógico con capacidad de hacer cualquier tra-
bajo. Consta del sistema operativo y softwares de aplicación (pro-
gramas, aplicaciones).
-Personal informático: elemento humano que realiza y dirige las
acciones.
SISTEMA OPERATIVO
Programa
Conjunto de algoritmos o instrucciones escritas en un lenguaje
lógico que dirige al ordenador en la ejecuciónde operaciones.
Algoritmos son los conjuntos de operaciones para transformar
datos iniciales en resultados.
MULTIMEDIA
Inscripta dentro de los medios de comunicación pero con muchas
características de las relaciones interpersonales. Presenta la infor-
mación usando combincaciones de texto, sonido, imágenes, ani-
mación y video. Amplió el horizonte de la comuniccación visual con
una nueva y potente herramienta para llegar al receptor, los medios.
El ususario participa activamente en los productos multimedia
según sus motivaciones.
Interface gráfica
Conjunto de elementos y conceptos que constituyen un puente de
comunicación entre usuario y la máquina.
-Entorno: ambiente creado a través de conceptos, estilos, colores,
formas y su distribución para atrapar al ususario y reflejar el con-
cepto de la empresa favorable.
-Acciones: opciones posibles para que el usuario pueda intervenir.
Establece el orden y la secuencialidad conduciendo la navegación.
-Accionantes: herramientas que permiten activar las acciones.
Deben ser cómodas y entendibles y armonizar con el resto de los
elementos.
DISEÑO MULTIMEDIA
INTERNET
Páginas web
Nombre de un documento o información electrónica adaptada para
la World Wide Web que se encuentra generalmente en formato
HTML o XHTML.
Incluye otros recursos como hojas de estilo de cascada, guiones,
imágenes digitales. Pueden estar almacenadas en el equipo local o
en un servidor web remoto.
Redes sociales
Comunidades formadas por diferentes ususarios y organizaciones
que se relacionan a través de internet.