Fundamentación curricular de la Educación Superior
TAC 5: PERTINENCIA DE LA ASIGNATURA (10 PUNTOS) Nombre del participante__Estefanía Lozano Jara___________________ Fecha de entrega: __19 de mayo del 2018______ Instrucciones: Luego de la lectura atenta y crítica de los capítulos 6 (Formación profesional), 8 (Estructura de la Carrera), 9 (Perfil de egreso) y 10 (Estructura curricular) de la Reforma Curricular de la respectiva Carrera de la ESPOL en la que usted ejerce la docencia o las labores de investigación, resuelva:
A) ¿De qué manera, la asignatura en la que usted imparte conocimiento se articula de
manera pertinente y con calidad con los objetivos educacionales y resultados de aprendizaje de la Carrera?
Nombre de la asignatura: Fundamentos de Programación
Nombre de la Carrera: Ingeniería en Computación Nombre de la Facultad o Unidad Académica a la que pertenece la Carrera: FIEC Considere como insumos de su trabajo lo siguiente: 1. TAC 4 resuelto en la sesión 4 de este módulo, 2. Los capítulos 6,8, 9 y 10 de la Reforma Curricular de la Carrera en la que usted colabora como docente. 3. La malla curricular. 4. Leyes, reglamentos e instrumentos de política pública. 5. El cuadro de verificación que se adjunta. Debe evidenciar corrección idiomática y ortográfica.
B) En aquellos espacios que marcó no, en el mismo cuadro analice si la asignatura no ha
sido relacionada por error o porque no guarda relación con esos indicadores de pertinencia. Haga propuestas que permitan completar exitosamente el cuadro de verificación adjunto. Escríbalas con rojo en la columna descriptiva del cuadro de verificación. Justifique sus aportaciones.
Referencias bibliográficas:
ESPOL. (2016). Propuesta innovadora de Reforma Curricular.
Nº CRITERIOS PARA EVALUAR LA SÍ NO ¿Qué tendencias universales, a qué campo del saber especializado PERTINENCIA Y LA CALIDAD DE LA pertenece la asignatura, cuáles competencias (saberes), objetivos, ASIGNATURA CON LA CARRERA resultados de aprendizaje institucionales o de carrera se desarrollan con su asignatura, a qué ruta pertenece? Ha relacionado la asignatura con 1. Tendencias universales disciplinares. X El objetivo de la materia es desarrollar programas en un lenguaje de programación de alto nivel para resolver problemas relacionados a su profesión. 2. Campo de la educación disciplinar. X Dos objetivos específicos que sí contribuyen son: 1. Aplicar métodos computacionales para resolver problemas de su campo de estudio utilizando un lenguaje de programación. 2. Utilizar herramientas computacionales para modelar y entender datos. 3. Dimensiones de la educación superior: X La asignatura es una materia transversal que cubre Económica, social, cultural, laboral, conceptos de programación del siglo XXI, pero que aún ecológica. no incorpora la aplicabilidad según el área profesionalizante. Y no porque no se desee, sino por cuestiones de tiempo y recursos. Es decir, la mejor posibilidad sería lograr que fundamentos de programación sea dirigido según el área de estudio. Por ejemplo, carreras sociales y humanísticas, matemáticas, diseño, etc. Los estudiantes tendrían la oportunidad de trabajar con datos afines a su carrera. 4. Artículos de la ley y su reglamento. X La oferta de la materia de forma transversal es innovadora en Ecuador y sigue la tendencia internacional que dice que la inclusión del aprendizaje de programación desde educación primaria será una realidad en los próximos 10 años(Hour of code). 5. Instrumento de política pública: Plan X Referente a los objetivos del PNBV a los que contribuye Nacional de Desarrollo, Matriz la carrera de Ing. En Computación. La asignatura Productiva, Planes de desarrollo zonal. contribuye a el Objetivo 11 del PNBV: “Asegurar la soberanía y eficiencia de los sectores estratégicos para la transformación industrial y tecnológica”., 6. Resultados de aprendizaje institucionales X La materia contribuye al RAI 4: “Aprendizaje a lo largo de la vida” 7. Resultado de aprendizaje de la Carrera. X Contribuye a los resultados de aprendizaje a) Habilidad para aplicar conocimientos de computación y matemáticas apropiados a su disciplina, c) Habilidad para diseñar, implementar y evaluar un sistema basado en computadoras, procesos, componentes o programas que cumplan necesidades específicas. d) Habilidad para funcionar efectivamente en equipos para alcanzar una meta común. y h) Reconocer la necesidad y la habilidad de involucrarse en un desarrollo profesional continuo. 8. Objetivos específicos de la Carrera. X Adquirir y mejorar las habilidades y conocimientos técnicos y científicos, a lo largo de su vida profesional, tomando como referente los aspectos contemporáneos. 9. Competencias saber-saber, saber- hacer, X En fundamentos de programación, el estudiante debe saber-ser. aprender todo lo revisado en las clases teóricas (SABER- SABER). Luego, realiza prácticas en los laboratorios para lograr la abstracción de los conocimientos adquiridos (SABER-HACER). Y al final se espera que pueda completar el proyecto y el examen, las cuales son actividades donde la solución es 100% programación(SABER-SER). 10. Ruta de formación, evaluación, X Todas las actividades desarrolladas en la materia investigación. apuntan a formar el razonamiento lógico de los estudiantes contribuyendo a mejorar su capacidad de resolución de problemas mediante la abstracción. En el desarrollo de la asignatura, los conocimientos revisados en clase les sirven para resolver los talleres prácticos, el proyecto y los temas de los exámenes, que generalmente plantean problemas de la vida real en un nivel de dificultad básico. 11. Unidad de organización curricular: básica X Formación básica (formación en ciencias y complementarias), profesional o de titulación 12. Otros que no se hayan considerado. X La materia es correctamente impartida por Materias que continúen el desarrollo de profesionales expertos programadores. Pero, las habilidades que aprenden en la lamentablemente al ser una materia transversal no se asignatura, y que les sirvan en su campo profesional pueden realizar ejercicios, proyectos o prácticas; específicas a una sola carrera. Por lo que, el estudiante no percibe los beneficios que tendrá en su profesión el aprendizaje efectivo del contenido de la materia. Sería excelente que profesores de materias profesionalizantes explotaran estas habilidades que los estudiantes adquieren en fundamentos de programación, tales como realizar un programa en python, solucionar un problema específico mediante la manipulación de datos, buscar soluciones implementadas (en código) en internet que puedan modificar según sus necesidades, etc. Es allí donde de verdad se completaría el ciclo de aprender a programar.