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Deporte y Recreación
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Competencias deportivas: Eventos en los que los deportistas participan de
manera individual o por equipos, con la aspiración de ganar a sus oponentes. Por
ejemplo, La gimnasia y la natación.
Juegos deportivos: Actividades en las que se demuestran las capacidades
físicas, mientras se cumplen de manera estricta las reglas establecidas. Por ejemplo,
el voleibol y el fútbol.
Contribuye en la vida diaria a mejorar varios aspectos relacionados con la
forma física, como la resistencia cardiorrespiratoria, la fuerza y la flexibilidad, etc. la
cual mejora la capacidad de llevar a cabo las tareas cotidianas sin fatigarse, dejando
la energía suficiente para disfrutar de las actividades de ocio y para satisfacer
necesidades imprevistas.
El ejercicio físico practicado de forma regular no sólo es beneficioso en la
prevención del sobrepeso y de la obesidad, sino que además aumenta la densidad
ósea, al potenciar la formación del hueso mediante el depósito de calcio, reduce la
grasa corporal y aumenta la musculatura, y reduce los factores de riesgo para
enfermedades crónicas como la diabetes, las cardiopatías y algunos tipos de cáncer,
ya que mejora la tolerancia a la glucosa y la sensibilidad a la insulina, normaliza los
niveles de colesterol y reduce la tensión arterial.
El ejercicio físico también mejora el bienestar psicológico.
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E SPONTANEIDAD
A pesar de ser libre y espontánea, para que los resultados sean efectivos y
positivos, es necesario que el individuo invierta una dosis importante de disciplina.
CARÁCTER BENÉFICO
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BASKET A 20
Dos equipos enumerados. Al decir el número de uno de sus miembros, saldrán a
toda velocidad por el balón que estará en el centro de la cancha, quien consiga llegar
primero y lo agarre, tratara de encestar y luego vuelven al punto de partida.
BALÓN TOCADO
Se forman equipos de 10 y 8 de ellos se colocan formando un círculo y los
otros dos en el medio. Los jugadores de fuera se hacen pases entre ellos y los del
medio intentarán tocar el balón.
3 POINT CONTEST
El juego consiste en una competencia de Tiros de Tres puntos. Se ponen 5 balones
por posición y los primero 4 balones valen 1 punto y el ultimo balón distinguido (bonus) vale
2 puntos. Tiene que haber 5 balones por cada posición. Un total de 30 balones. Primero se
coloca 5 balones en la punta de la derecha. Luego a la triple dimensión y luego al medio.
Luego a la segunda dimensión y finalmente a la punta izquierda. Tienes que encestar la
mayor cantidad posible y tienes 1:30 para hacerlo.
TOCAR RODILLAS
En un espacio reducido. Y en parejas. El objetivo de cada jugador es alcanzar un
determinado número de toques a las rodillas del compañero y evitar que éste le toque las
suyas.
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Pero la malla se encontrará tapada para no poder observar lo que hace el
equipo contrario.
EQUIPO QUE DÉ MÁS TOQUE DEL BALÓN
Para practicar el dominio y control de balón se dará un punto al equipo que
realice más toques del balón sin que este caiga al suelo
DESPLAZAMIENTO Y LANZAMIENTOS
Divididos en dos equipos organizados en filas, las dos personas que estén de
primeros tendrán un balón en sus manos. Al soñar un silbato cada uno procederá a
ejecutar un voleo hacia arriba hasta que llegue al extremo final, al terminar saldrá
corriendo a pasarle la pelota al siguiente. Gana el equipo que lo haga más rápido.
En círculo, con un jugador en el centro que tiene una pelota. El del centro le
pasa a los exteriores a la vez que dice una de las tres opciones. El que recibe la
pelota ha de contestar un animal de ese medio. El que falle o repita ocupará el
centro.
BÉISBOL - FÚTBOL
Juego similar a pichi, pero el lanzamiento inicial se realiza con el pie. Los que
están recogiendo pueden pasar la pelota con las manos o con los pies.
LAS 4 ESQUINAS
Cada jugador tiene una pelota en los pies. Hay tanto aros como jugadores
haya menos 1 ó 2. A la señal han de cambiar de aro. El que se queda sin aro ocupa el
centro. Se queda con el aro aquel que utilizando sólo los pies deja la pelota plantada
dentro del aro.
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L ANZA CON CONTROL
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Reglas: Se batea y fildea en la distancia citada por el profesor, el error a la
defensa será carrera y el recibo out. El equipo que reciba correctamente pasará a
batear. Se jugará por inning o por carreras.
INFIELD SIN TIRAR A LA BASES
CONDUCE EL TREN
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CONDUCIR Y TRAER
CONDUCE Y GANA
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EQUILIBRIO Y CONDUCCIÓN
Reglas: La conducción del balón debe realizarse con ambos pies. Deben
caminar por encima de la soga (no correr). El balón se debe colocar dentro del aro.
Gana el equipo que primero termine y haya realizado el mejor recorrido.
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hace un círculo y una persona se pone dentro de él. Los que están en círculo, se
tiene que pasar entre ellos la pelota sin que ésta toque el suelo o sea interceptada
por el compañero del centro, en caso contrario, el que estaba en el centro, pasa
fuera y un miembro del círculo pasa dentro. (10')
EL ACRÓBATA
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Objetivo: Caminar con la pelota encima de la raqueta.
Orientación metodológica: Se
debe colgar un aro a la altura
de la parte superior del cuerpo
de los jugadores o un jugador
sujete el aro.
PELOTA RODANTE
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Habilidades del Tenis de Mesa: Agarre y golpeo.
Desarrollo del juego: Sentados en el piso con las piernas abiertas y los pies tocando
la pared, usando el revés rodar la pelota hacia la pared.
LOS VELOCES
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Reglas: Los niños deben desplazarse y golpear tratando de pasar la pelota
por dentro del el aro.
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PELOTAS DENTRO DEL CAJÓN
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también de aquí se dirige al lateral derecho pero al centro, donde se encuentra el
circulo de la pelota de baloncesto, cambia las pelotas y regresa lo más rápido posible
a done están sus compañeros de equipo para que salga su próximo compañero, la
repetición termina cuando el equipo (A) concluye su relevo completo,
inmediatamente se intercambian las actividades de los equipos.
CARRERA DE SACOS
En la carrera, los
participantes se introducen
dentro de los sacos, atándoselos
a la cintura o bien agarrándolos
con las manos. Los participantes
deben desplazarse saltando sin
salirse de los sacos ni caerse. El
que primero llegue a la meta
gana.
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PISA EL GLOBO
Se necesita un globo y un poco
de cuerda para cada participante. Con
la cuerda, los jugadores deberán
atarse el globo a sus tobillos. El juego
consiste en pisotear los globos de los
demás, evitando que pisoteen el
nuestro. El portador del último globo
que no haya sido explotado será el
ganador.
RAYUELA
Lo único que necesitas es un juego
de rayuela, que podrás improvisar tú
mismo pintándolo en el suelo con
tiza.
El juego comienza tirando una piedra
pequeña en el cuadrado número 1,
intentando que la piedra caiga
dentro del cuadrado sin tocar las
líneas externas.
Se comienza a recorrer la rayuela a pata coja sin pisar las rayas, guardando el
equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar
los dos pies.
Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y el 8 apoyamos los
dos pies. Ahora hay que volver al número 1. Debemos saltar y darnos la vuelta sin
pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos
agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.
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