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INDICE
CAPÍTULO I
CAPÍTULO II
CAPÍTULO III
- Isometría
CAPÍTULO IV
- Anotaciones
CAPÍTULO V
- Texturas
CAPÍTULO VI
- Layout
INICIO
Una vez iniciado el programa, podremos encontrar en la ventana de inicio las siguientes opciones:
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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Inicio-Plantillas de Dibujo
PLANTILLAS DE DIBUJO
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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Inicio-Plantillas de Dibujo
La plantilla de dibujo acad.dwt, tiene unas características particulares que estudiaremos a lo, largo
del curso.
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Manual AutoCAD Bidimensional Unidades de Dibujo
UNIDADES DE DIBUJO
Una vez abierta la platilla activaremos el comando Units, a fin de establecer las unidades de
trabajo. Simplemente escribimos UN, y se verá en la entrada dinámica una lista de comandos cuyo
nombre inicia con U entre ellos el comando Units.
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Manual AutoCAD Bidimensional Unidades de Dibujo
Por el momento solo cambiaremos la unidad de escala de inserción del dibujo, elegiremos los
metros, asumiendo que nuestro dibujo será realizado en metros. Y aceptamos con el botón Enter.
En realidad esta opción se puede establecer en cualquier momento y depende de la unidad en que
queramos realizar el dibujo.
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Manual AutoCAD Bidimensional Entornos de Trabajo
ENTORNOS DE TRABAJO
Una vez establecidas las unidades de inserción del dibujo, revisaremos los Entornos de Trabajo en
la Barra de Estado, que se encuentra en el extremo inferior derecho de la ventana de AutoCAD.
Este entorno cuenta con una interfaz general bidimensional, que nos permite realizar cualquier
proyecto de dibujo. En nuestro curso mantendremos este entorno donde hallaremos todas las
herramientas necesarias para el dibujo y edición de las entidades de dibujo.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
INTERFAZ GRÁFICA
Menú de Aplicación
Este menú identificado con la letra A, gestiona los archivos y cuenta con varias herramientas de
utilidades.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Cinta o Fichero
Este fichero compuesto de fichas y paneles los usaremos durante todo el curso, principalmente la
ficha Homecontiene la mayoría de los comandos y herramientas de dibujo, edición y gestión de
entidades.
Fichero de Archivos
Permite iniciar archivos nuevos presionando el signo +, estos se van agregando uno a continuación
de otro.
Establece las ventanas gráficas, los puntos de vista y los estilos de visualización.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Cubo de Vistas
Barra de Navegación
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Es la ventana que más se usa en AutoCAD en el momento de interactuar con el programa. Todos
los comandos y herramientas se activan y parametrizan a través de esta ventana. Hay que estar en
todo momento leyendo las indicaciones que nos ofrece la línea de comandos.
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Barra de Estado
Es una de las barras de herramientas más completa e importante del programa. Contiene una gran
cantidad de herramientas de precisión que facilitan y aceleran el diseño.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
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Entrada Dinámica
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Cursor
El cursor es la cruz que nos permite seleccionar con precisión los elementos del dibujo.
Para cambiar el tamaño de la cruz del cursor, debemos activar por teclado la herramienta Options.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
De igual manera activando por teclado el comando Options podemos encontrar en la ficha
Selection la variable que controla el pequeño cuadrado del cursor, que sirve como elemento de
selección de los objetos de dibujo.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
El Ratón o Mouse
El correcto uso del ratón en AutoCAD nos permitirá realizar muchísimo más rápido nuestro
trabajo.
Clic Izquierdo
Con un clic del botón izquierdo podemos seleccionar puntualmente los objetos de dibujo. Al
seleccionarlos estos se pondrán segmentados y tendremos acceso a sus nodos que son de color
azul, estos nodos permiten realizar operaciones de edición al objeto.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Nota: al realizar un doble clic izquierdo en un objeto de dibujo se activara la pequeña paleta
QuickProperties, que nos permite editar varios parámetros del objeto seleccionado.
Clic Derecho
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Si seleccionamos un objeto de dibujo primero con un clic izquierdo, y luego realizamos un clic
derecho, aparecerá un menú contextual con las mismas opciones ya vistas, pero a estas se
agregaran otras opciones relativas al objeto previamente seleccionado.
Rueda o Scroll
La ruedita del ratón permite realizar muchas acciones útiles que realmente nos ayudaran a dibujar
con rapidez y facilidad; hay 3 funciones poderosísimas que debemos conocer:
1. Al hacer girar la rueda en una dirección u otra, nos permitirá hacer acercamientos o
alejamientos de los objetos de dibujo, lo que también llamamos zoom de ampliación y
reducción.
2. Al dejar presionada la rueda y literalmente arrastrar el cursor hacia la derecha o izquierda,
hacia abajo o hacia arriba de la pantalla, nos permitirá ubicar el dibujo de manera cómoda
a nuestro punto de vista. Comúnmente a este proceso se le llama paneo.
3. Si realizamos un doble clic a la rueda, podremos enmarcar en pantalla la totalidad del
dibujo.
Si comprendemos y usamos profusamente estas tres acciones nos será tan sencillo y rápido
trabajar en el entorno de AutoCAD, que posteriormente las usaremos de manera inconsciente.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
La Selección en AutoCAD
Si queremos realizar una ventana de selección rectangular que seleccione una gran cantidad de
objetos al mismo tiempo podemos proceder de la siguiente manera:
Podemos crear la ventana de selección de izquierda a derecha, debemos tomar en cuenta que
basta con establecer los extremos de la diagonal de la ventana de selección. Veremos aparecer un
rectángulo de color azul, que debe enmarcar por completo a los objetos que queremos
seleccionar.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
También podemos crear la ventana de selección de derecha a izquierda, esta vez la ventana será
de color verde, la cual no es necesario que enmarque por completo a los objetos a seleccionar, es
suficiente con que los lados de esta ventana corten en un punto a los objetos.
Es recomendable practicar reiteradamente todo lo visto hasta este punto, esto sin duda
garantizara el éxito en nuestro curso.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
El Teclado
A continuación mostraremos las teclas y combinación de teclas, que usaremos en todo momento
en el curso. Es importantísimo comprender estos procedimientos que en un momento pueden
parecernos difíciles y engorrosos, sin embargo después de entenderlos y practicarlos hasta el
cansancio, nos parecerán tan cotidianos; que más adelante después de haber practicado mucho,
los efectuaremos automáticamente.
Algo vital es tener muy presente que a través del teclado podemos activar prácticamente todos los
comandos y herramientas de AutoCAD. Basta escribir las iniciales del comando y
automáticamente veremos en pantalla la entrada dinámica que comienza a inferir a través de un
listado de comandos y variables, la opción que estamos tratando de activar.
Enter
Durante la ejecución de los comandos muchas veces es necesario presionar la tecla enter,
reiteradamente, a fin de aceptar las múltiples opciones que puedan tener los comandos.
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica
Tabulador
La tecla TAB o tabulador, es muy útil en el programa porque permite ingresar las coordenadas
polares. Primero uno debe ingresar una longitud luego presionar la tecla TAB para que el
programa sepa que vamos a ingresar ahora un valor angular.
Alternativa Alt
La de tecla de alternativa Alt, nos ayuda a poder escribir el carácter especial @ (arroba) y #
(numeral).
Para escribir coordenadas relativas se emplea el @, debemos presionar las siguientes teclas Alt +
64.
Para escribir coordenadas absolutas se emplea el #, debemos presionar las siguientes teclas Alt +
35.
Más adelante trabajaremos estas combinaciones de teclas que nos permitirán escribir estos
caracteres especiales.
Resumen
Hemos visto la mayoría de los elementos de interface gráfica del programa, que se suele emplear
con frecuencia en el trabajo diario. Es muy aconsejable tener presente todo lo que hemos
estudiado, gran parte del éxito en el correcto uso del programa depende de los aspectos tratados.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
Nota: dwt es la extensión de las plantillas de dibujo, cuyo nombre en inglés es drawing template.
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Una vez abierta la plantilla veremos el plano cartesiano infinito, donde dibujaremos
prácticamente desde un tornillo en milímetros hasta la representación de la Vía Láctea en
parsecs.
Nota: el entorno donde vamos a dibujar se denomina espacio modelo, y está identificado por la
ficha Model.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
Una vez cambiadas las unidades de inches a meters presionaremos el botón OK.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
1 2 3 4 5 6 7
Nota: No olvidemos que las opciones que se ven en azul, estan encendidas; basta con seleccionar
con un clic cualquier icono, y este se apagara o encendera.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
Una vez introducido el primer punto, veremos las solicitudes de la entrada dinámica, así
como también la línea de comandos, recordemos que siempre debemos leer las
solicitudes y opciones de ambas herramientas. En este caso nos pide el siguiente punto de
la línea.
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Una vez introducido el segundo punto, podemos presionar la vista Top en el cubo de vistas
de tal manera que esta herramienta nos centre en pantalla la línea que hemos dibujado,
de esta manera tendremos una vista muy cómoda que nos permite ver todo el entorno de
trabajo.
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En el siguiente punto usaremos una coordenada polar; constituida por una longitud de 40
unidades y una inclinación de 45°.
Primero ingresaremos en la celda el valor 40, luego con la tecla Tab ingresaremos en la
segunda celda el valor 45, y para finalizar presionamos Enter.
Nota: Con la tecla Tabulador Tab podemos cambiar del parámetro lineal al parámetro angular.
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Como hemos podido observar el comando línea sigue activo, al parecer de manera
indefinida. Si presionados Enter por segunda vez el comando finalizara.
De igual manera si presionamos la tecla Esc (Escape), el comando activo finalizara
su acción.
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Luego ingresaremos las coordenadas del siguiente punto que es 87 Tab 150°,
presionamos Enter para finalizar.
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Para el último punto vamos a acercar el cursor al origen del sistema, que coincide
con el primer punto de la línea inicial, se activara el endpoint y haremos clic en
dicho punto, finalizando así el ejercicio.
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Nota: También resulta muy útil a la hora de deshacer algún error menor cuando estamos
dibujando y no queremos cancelar el comando activo; podríamos escribir la letra U que en
AutoCAD representa el comando UNDO, el cual deshace cualquier acción efectuada a modo de
corregir el error, y mantener activo el comando principal.
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A continuación veremos la siguiente caja de dialogo donde debemos colocar el nombre del
archivo.
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Resumen
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Ejercicio 3
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Vamos a ingresar la coordenada cartesiana absoluta de ese primer punto, que es -6,75.
En AutoCAD para ingresar coordenadas cartesianas absolutas debemos anteponer el
carácter # (numeral), este símbolo le indica al programa que queremos ingresar una
coordenada absoluta. Podemos escribir fácilmente el carácter # presionando la tecla
Alt+35.
La sintaxis es la siguiente Alt 35 -6,75enter.
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Podremos ver un rectángulo como el que se muestra en la gráfica, el cual esta ubica en el
plano de acuerdo a las coordenadas cartesianas absolutas de los vértices de su diagonal.
Los puntos y componentes X y X escritas en los vértices de la diagonal del rectángulo, son
entidades independientes al rectángulo, estos se colocaron en el dibujo para ejemplificar
mejor el procedimiento.
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Presiónanos ahora un clic para hacer la primera copia del lado derecho.
Como está activa la opción múltiple, el comando OFFSET seguirá mostrando las copias a
medida que vayamos dando clic e indicando con el cursor la dirección de la próxima copia.
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Copiaremos ahora el resto de las líneas horizontales, finalizando el comando con enter.
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Vamos ahora a configurar el estilo de los puntos, a través del comando PTYPE.
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Estableceremos el siguiente tipo de punto, para que podamos visualizar mejor el tamaño
porcentual relativo a la pantalla.
Vamos a activar el comando POINT para ir dibujando los puntos, de las coordenadas de la
tabla del ejercicio.
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El comando POINT tiene la particularidad de que las coordenadas cartesianas que dibuja
son absolutas, es decir que están referidas al origen (0,0) del sistema cartesiano; por lo
tanto no tenemos que preocuparnos en escribir el carácter #.
Si activamos por teclado en comando POINT, este dibujara un solo punto y finalizara,
tendremos entonces que escribir nuevamente POINT para dibujar el siguiente y así
sucesivamente hasta el último.
Resulta mucho más práctico activar el comando por su icono que tiene la particularidad de
ser múltiple.
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Vamos a aproximarnos por ejemplo al punto más inferior; al pasar el cursor por ese punto
aparecerá automáticamente la referencia de objeto Node, la cual nos permite tener
acceso a los puntos; justo en ese momento presionaremos clic.
Enlazaremos ahora uno a uno los puntos ayudándonos con la referencia de objetos Node.
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Para el último punto debemos emplear la opción Close, que tenemos en la entrada
dinámica.
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Ahora con OFFSET copiaremos las líneas, como se muestra en la gráfica, primero a 10
metros.
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Obtendremos lo siguiente:
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Activaremos el comando TRIM, a través de su icono. Este comando nos permitirá cortar
líneas que se intersectan.
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Vamos a presionar la tecla Shift para que se active el comando EXTEND que nos permitirá
extender las siguientes líneas:
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Debemos seleccionar la polilinea externa para poder ver sus propiedades en la paleta.
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Resumen
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Ejercicio 4
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Copiaremos nuevamente la polilinea original, esta vez hacia arriba una distancia
de 1.505.
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Dibujaremos ahora dos líneas con el comando LINE, como se muestra en la gráfica.
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Debemos ahora seleccionar los dos segmentos de la esquina que vamos a redondear.
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Ahora usaremos el comando CHAMFER para crear el bisel en las esquinas de la pieza.
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Al activar el comando CHAMFER, debemos leer muy bien las solicitudes que se nos hacen.
Vamos a seleccionar la opción Angle, ya que es el dato que tenemos, y como el ángulo es
45°, las longitudes del CHAMFER son ambas 0.88.
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Seleccionaremos la primera línea que puede ser la vertical, dado que el ángulo es 45°
ambas longitudes horizontal y vertical son iguales; en este caso 0.88, por lo tanto es
indiferente cual línea seleccionamos primero.
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Volvamos a activar el comando CHAMFER para el otro vértice de la pieza. Notemos que en
la línea de comandos podemos ver la longitud y ángulo usados en la primera operación.
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Elegiremos un punto base para realizar la copia, este punto puede ser el centro de la
circunferencia.
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Con el comando LINE dibujaremos dos líneas, uniendo los cuadrantes de las
circunferencias, como se muestra en la gráfica.
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Igualmente transformaremos en una polilinea los dos arcos de circunferencia y las dos
líneas, haciendo uso del comando PEDIT.
Cuando el comando nos pida seleccionar la polilinea, seleccionaremos las líneas o los arcos
es indiferente cual se seleccione, pues ninguna de ellas es una polilinea.
Seleccionaremos entonces primero la línea superior.
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Una vez activo el comando basta hacer un clic dentro de la sección que se desea
calcular.
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• Distancias
• Radios
• Ángulos
• Áreas
• Volúmenes
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Resumen
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Ejercicio N 5
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Dibujaremos una línea que inicia en el centro de las circunferencias, de longitud 2.1 e
inclinación angular 45°.
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Los siguientes parámetros son los que debemos emplear para realizar las copias que
necesitamos.
• Items: 4
• Between: 90
• Fill: 360
• La opción Associative debe apagarse para que cada copia sea independiente del resto de
los objetos del dibujo, y podamos continuar editando los elementos del dibujo.
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Con el comando TRIM cortaremos los últimos 4 círculos como se muestra en la gráfica.
Dibujaremos una circunferencia de radio 0.22, a una distancia de 0.92 hacia la izquierda
respecto el cuadrante de la circunferencia de la gráfica.
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Con el comando OFFSET copiaremos la línea de 0.92, una distancia de 0.22 hacia arriba y
hacia abajo.
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Con el comando TRIM cortaremos y borraremos todos los segmentos innecesarios como
se muestra en la gráfica.
Con el comando ARRAY volveremos a copiar los últimos elementos dibujados, con los
mismos parámetros usados anteriormente.
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Nota
También podemos realizar copias siguiendo una trayectoria con la opción PathArray.
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Nota
El comando ROTATE, tiene la opción de realizar rotaciones con copias al seleccionar del menú la
opción Copy; así como también existe la posibilidad de rotar empleando una orientación angular
de referencia en el dibujo con la opción Reference.
Resumen
Con el comando ARRAY podemos crear múltiples copias circulares. El resultado de esta
copia puede ser asociativo es decir que los elementos copiados conforman una sola
entidad de dibujo; el resultado también puede ser no asociativo, en donde cada elemento
copiado es independiente de los demás.
El comando ROTATE nos permite realizar rotaciones entorno a un eje de referencia.
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Ejercicio 9
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
Dibujaremos ahora una línea horizontal de 154 unidades, partiendo del centro de las
circunferencias.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
Copiaremos la línea con OFFSET11 unidades hacia arriba y 10 unidades hacia abajo.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
Emplearemos ahora una de las herramientas más valiosas para establecer el punto medio
entre dos puntos
Presionado el botón derecho del mouse, aparecerá el menú contextual de donde
seleccionaremos la opción MidBetween 2 Points.
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
El programa AutoCAD cuenta con una herramienta que permite utilizar los ángulos empleados
para el dibujo isométrico; esto se obtiene activando la herramienta ISOMETRIC DRAFTING que se
encuentra en la BARRA DE ESTADO:
NOTA: para que los ángulos del dibujo isométrico puedan trabajar (30°, 90° y
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
Continuando el ejercicio con el comando línea iniciaremos haciendo clic en una esquina superior y
orientamos el cursor en la dirección que queremos dibujar el segmento; en caso de que la línea no
siga la orientación del cursor, al presionar la tecla de función F5 en el teclado la línea cambiará de
isoplano (hay 3 isoplanos diferentes):
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
Repetimos el mismo
procedimiento para generar el
segundo círculo de radio = 15
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
Luego dibujaremos una línea de cuadrante a cuadrante entre los círculos y recortamos el sobrante:
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
TEXTOS Y MULTILEADERS
Iniciaremos creando un estilo de texto anotativo haciendo clic en la flecha inferior derecha de la
paleta:
Allí al hacer clic en NEW, puedes crear tu propio estilo de texto con el tipo de fuente de tu
preferencia. IMPORTANTE: debes marcar la opción ANNOTATIVE para poder asignarle un tamaño
al texto (como se muestra en la paleta). Cuando un texto es anotativo permanece con el tamaño
indicado sin importar la escala que uses en el papel.
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
EJEMPLO:
De igual modo crearemos un estilo para los multileaders de texto haciendo clic en la flecha de la
esquina inferior derecha:
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
Luego usaremos el comando MULTILEADER, para colocar etiquetas como las que
se muestran a continuación:
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
Usando el comando de
multileaders
señalaremos los ejes de
columnas que se
muestran, usando el
centro geométrico de
cada columna como
referencia:
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
DIMENSIONAMIENTO
Al igual que en los casos anteriores, nos crearemos un estilo propio para acotar haciendo clic en la
flecha que se indica:
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
Obtendremos las siguientes fichas, en donde podremos editar cualquiera de los parámetros que se
muestra en cada una:
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
En la ficha de ajustes
marcaremos la opción
ANNOTATIVE, con la finalidad
de que el texto se ajuste a las
diferentes escalas del dibujo
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
El AutoCAD, a partir de la versión 2016 cuenta con una herramienta nueva de dimensionamiento
(DIM) que permite acotar más rápidamente porque posee todos los comandos de dimensión
integrados, esta nueva herramienta también la tenemos en esta nueva versión :
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
Con el mismo comando podremos acotar también círculos o cualquier otro objeto solamente con
aproximar el cursor
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES
También reconoce las referencias de los objetos, permitiéndonos acotar desde un punto a otro:
Resumen
Para definir las anotaciones de un dibujo podemos crear nuestro propio estilo de texto.
También se pueden utilizar las opciones predeterminadas del AutoCAD.
El comando de textos permite escribir las etiquetas pertinentes en el dibujo.
El comando Multileaders permite crear anotaciones con flechas y con bloques.
El comando Dimension reconoce diferentes geometrías y coloca sus dimensiones.
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Manual AutoCAD Bidimensional TEXTURAS
TEXTURAS
Para asignar las texturas a un dibujo usaremos el comando HATCH ubicado en la paleta DRAW:
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Manual AutoCAD Bidimensional TEXTURAS
Al hacer clic en el ícono aparecerá la siguiente ficha para la creación del HATCH:
TRANSPARENCIAS,
PATRONES COLOR DE LÍNEA COLOR DE RELLENO ÁNGULOS Y
DEL PATRÓN DEL PATRÓN ESCALAS
Con ella podemos elegir las diferentes texturas a utilizar, los colores del patrón, la transparencia,
el ángulo y la escala:
NOTA: para poder colocar el HATCH el área a rellenar debe estar cerrada, no importa que no sea
una polilínea; ya que si detecta lugares abiertos no se puede asignar el relleno. También debe
verse completamente en pantalla el área a rellenar.
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Manual AutoCAD Bidimensional TEXTURAS
Después debes ajustar la escala del HATCH hasta obtener el tamaño deseado
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Manual AutoCAD Bidimensional TEXTURAS
Y un color para el
fondo del relleno
Además de los patrones se puede colocar un solo color con la opción SÓLIDO:
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Manual AutoCAD Bidimensional TEXTURAS
También puedes usar la opción de gradiente y combinar 2 colores para rellenar un área:
RESUMEN:
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
LAYOUT
El espacio de trabajo destinado para el papel es el LAYOUT; para acceder a este espacio solo hay
que hacer clic izquierdo en la ficha inferior que se encuentra debajo de la línea de comandos:
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
Al cambiar a este espacio de trabajo, aparecerá en el fichero una ficha llamada LAYOUT, que posee
las herramientas a utilizar en el papel:
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
Luego de configurar el papel debemos eliminar el VIEWPORT, que es la línea continua que muestra
el dibujo en la hoja:
Ahora podremos dibujar el rótulo de la hoja con su cajetín, utilizando las mismas herramientas de
dibujo que usamos en el modelo (no importa si al hacerlo no podemos centrarlo; de eso nos
ocuparemos luego)
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
Para centrar el dibujo dentro del área de impresión volvemos a ingresar en el PAGE SETUP y
hacemos clic en MODIFY:
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
Ahora podemos escribir con el comando de textos que prefieras los datos requeridos:
Una vez listo el rótulo podemos insertar la ventana del VIEWPORT, que nos mostrará en el papel
todo lo que tenemos en el espacio modelo; los comandos que nos permiten insertar el viewport se
encuentran en la ficha LAYOUT.
Con la opción de viewport rectangular puedes insertar el dibujo en la hoja en forma de rectángulo
dentro del rótulo realizado previamente:
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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT
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Manual AutoCAD Bidimensional
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mailto:yenysuarez77@gmail.com
Caracas 01/03/2016
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