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Manual AutoCAD Bidimensional Índice

INDICE

CAPÍTULO I

- Inicio Plantilla de DIbujo


- Unidades de Dibujo
- Entornos de trabajo
- Interfaz Gráfica

CAPÍTULO II

- Comandos de dibujo y edición

CAPÍTULO III

- Isometría

CAPÍTULO IV

- Anotaciones

CAPÍTULO V

- Texturas

CAPÍTULO VI

- Layout

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Manual AutoCAD Bidimensional Inicio-Plantillas de Dibujo

INICIO

Una vez iniciado el programa, podremos encontrar en la ventana de inicio las siguientes opciones:

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PLANTILLAS DE DIBUJO

Del menú desplegable Templates elegiremos la plantilla de dibujo acad.dwt

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La plantilla de dibujo acad.dwt, tiene unas características particulares que estudiaremos a lo, largo
del curso.

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Manual AutoCAD Bidimensional Unidades de Dibujo

UNIDADES DE DIBUJO

Una vez abierta la platilla activaremos el comando Units, a fin de establecer las unidades de
trabajo. Simplemente escribimos UN, y se verá en la entrada dinámica una lista de comandos cuyo
nombre inicia con U entre ellos el comando Units.

Después de seleccionar esta opción veremos el siguiente cuadro de dialogo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Unidades de Dibujo

Por el momento solo cambiaremos la unidad de escala de inserción del dibujo, elegiremos los
metros, asumiendo que nuestro dibujo será realizado en metros. Y aceptamos con el botón Enter.
En realidad esta opción se puede establecer en cualquier momento y depende de la unidad en que
queramos realizar el dibujo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Entornos de Trabajo

ENTORNOS DE TRABAJO

Una vez establecidas las unidades de inserción del dibujo, revisaremos los Entornos de Trabajo en
la Barra de Estado, que se encuentra en el extremo inferior derecho de la ventana de AutoCAD.

El icono de esta herramienta es un engranaje que desplegara el siguiente menú.

De manera pre establecida se encuentra seleccionada la opción Drafting & Annotation.

Este entorno cuenta con una interfaz general bidimensional, que nos permite realizar cualquier
proyecto de dibujo. En nuestro curso mantendremos este entorno donde hallaremos todas las
herramientas necesarias para el dibujo y edición de las entidades de dibujo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica

INTERFAZ GRÁFICA

La interfaz Gráfica de AutoCAD está compuesta de las siguientes herramientas.

Barra de Acceso rápido

Contiene las herramientas generales de administración de archivos.

Menú de Aplicación

Este menú identificado con la letra A, gestiona los archivos y cuenta con varias herramientas de
utilidades.

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Ayuda del programa

En la ayuda del programa encontraremos todo lo referente a las múltiples herramientas de


AutoCAD.

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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica

Cinta o Fichero

Este fichero compuesto de fichas y paneles los usaremos durante todo el curso, principalmente la
ficha Homecontiene la mayoría de los comandos y herramientas de dibujo, edición y gestión de
entidades.

Fichero de Archivos

Permite iniciar archivos nuevos presionando el signo +, estos se van agregando uno a continuación
de otro.

Controles de Ventanas, Vistas y Estilos

Establece las ventanas gráficas, los puntos de vista y los estilos de visualización.

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Cubo de Vistas

Permite establecer diferentes puntos de vistas ortogonales e isométricas. Además indica la


orientación de los puntos cardinales y otras características propias del espacio.

Barra de Navegación

Herramientas que permiten la navegación en el plano y el espacio.

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Icono del Sistema de Coordenadas

Permite reorientar el sistema de coordenadas cartesiano.

Ventana de la Línea de Comandos

Es la ventana que más se usa en AutoCAD en el momento de interactuar con el programa. Todos
los comandos y herramientas se activan y parametrizan a través de esta ventana. Hay que estar en
todo momento leyendo las indicaciones que nos ofrece la línea de comandos.

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Fichas del Modelo y Layout

Permiten conmutar entre los espacios Modelo y Layout.

Barra de Estado

Es una de las barras de herramientas más completa e importante del programa. Contiene una gran
cantidad de herramientas de precisión que facilitan y aceleran el diseño.

Mediante el botón de personalización de la Barra de Estado podemos desplegar el menú de la


misma, lo cual permite activar y desactivar las herramientas de acuerdo a nuestra necesidad.

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Entrada Dinámica

La Entrada Dinámica de Datos, es junto a la línea de comandos; la herramienta de


interacción usuario/programa más relevante del AutoCAD. Entender su
funcionamiento es determinante en el aprendizaje del programa. Cada vez que
activamos un comando a través del teclado o los iconos, se mostrara en pantalla, a la misma altura
del cursor un pequeño menú desplegable que contiene todos los parámetros del comando que
estamos tratando de usar. La entrada dinámica y la línea de comandos se completan y debemos
estar pendientes de ambas herramientas. La podemos encontrar en la barra de estado.

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Cursor

El cursor es la cruz que nos permite seleccionar con precisión los elementos del dibujo.

Para cambiar el tamaño de la cruz del cursor, debemos activar por teclado la herramienta Options.

En la ficha Display encontramos la variable del tamaño del cursor.

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De igual manera activando por teclado el comando Options podemos encontrar en la ficha
Selection la variable que controla el pequeño cuadrado del cursor, que sirve como elemento de
selección de los objetos de dibujo.

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El Ratón o Mouse

El correcto uso del ratón en AutoCAD nos permitirá realizar muchísimo más rápido nuestro
trabajo.

Clic Izquierdo

Con un clic del botón izquierdo podemos seleccionar puntualmente los objetos de dibujo. Al
seleccionarlos estos se pondrán segmentados y tendremos acceso a sus nodos que son de color
azul, estos nodos permiten realizar operaciones de edición al objeto.

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Nota: al realizar un doble clic izquierdo en un objeto de dibujo se activara la pequeña paleta
QuickProperties, que nos permite editar varios parámetros del objeto seleccionado.

Clic Derecho

Al realizar un clic del botón derecho sin haber


seleccionado ningún objeto de dibujo, veremos
aparecer un menú contextual con varias opciones.

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Si seleccionamos un objeto de dibujo primero con un clic izquierdo, y luego realizamos un clic
derecho, aparecerá un menú contextual con las mismas opciones ya vistas, pero a estas se
agregaran otras opciones relativas al objeto previamente seleccionado.

Rueda o Scroll

La ruedita del ratón permite realizar muchas acciones útiles que realmente nos ayudaran a dibujar
con rapidez y facilidad; hay 3 funciones poderosísimas que debemos conocer:

1. Al hacer girar la rueda en una dirección u otra, nos permitirá hacer acercamientos o
alejamientos de los objetos de dibujo, lo que también llamamos zoom de ampliación y
reducción.
2. Al dejar presionada la rueda y literalmente arrastrar el cursor hacia la derecha o izquierda,
hacia abajo o hacia arriba de la pantalla, nos permitirá ubicar el dibujo de manera cómoda
a nuestro punto de vista. Comúnmente a este proceso se le llama paneo.
3. Si realizamos un doble clic a la rueda, podremos enmarcar en pantalla la totalidad del
dibujo.

Si comprendemos y usamos profusamente estas tres acciones nos será tan sencillo y rápido
trabajar en el entorno de AutoCAD, que posteriormente las usaremos de manera inconsciente.

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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica

La Selección en AutoCAD

El proceso de selección es importantísimo en todo el proceso de trabajo. Ya habíamos visto que


podemos seleccionar los objetos con un simple clic izquierdo, y que los objetos se segmentaran y
mostraran sus nodos azules para poder editarlos.

Si queremos realizar una ventana de selección rectangular que seleccione una gran cantidad de
objetos al mismo tiempo podemos proceder de la siguiente manera:

Podemos crear la ventana de selección de izquierda a derecha, debemos tomar en cuenta que
basta con establecer los extremos de la diagonal de la ventana de selección. Veremos aparecer un
rectángulo de color azul, que debe enmarcar por completo a los objetos que queremos
seleccionar.

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También podemos crear la ventana de selección de derecha a izquierda, esta vez la ventana será
de color verde, la cual no es necesario que enmarque por completo a los objetos a seleccionar, es
suficiente con que los lados de esta ventana corten en un punto a los objetos.

Es recomendable practicar reiteradamente todo lo visto hasta este punto, esto sin duda
garantizara el éxito en nuestro curso.

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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz Gráfica

El Teclado

A continuación mostraremos las teclas y combinación de teclas, que usaremos en todo momento
en el curso. Es importantísimo comprender estos procedimientos que en un momento pueden
parecernos difíciles y engorrosos, sin embargo después de entenderlos y practicarlos hasta el
cansancio, nos parecerán tan cotidianos; que más adelante después de haber practicado mucho,
los efectuaremos automáticamente.

Algo vital es tener muy presente que a través del teclado podemos activar prácticamente todos los
comandos y herramientas de AutoCAD. Basta escribir las iniciales del comando y
automáticamente veremos en pantalla la entrada dinámica que comienza a inferir a través de un
listado de comandos y variables, la opción que estamos tratando de activar.

Enter

Probablemente sea una de las teclas que más usaremos en


AutoCAD. Comúnmente empleamos esta tecla para
finalizar la ejecución de un comando, por lo que
recomendamos finalizar siempre los comandos con la tecla
Enter.

Algo muy útil es saber que la tecla Enter retoma el último


comando usado, acción que es muy práctica cuando
debemos realizar tareas repetitivas.

Durante la ejecución de los comandos muchas veces es necesario presionar la tecla enter,
reiteradamente, a fin de aceptar las múltiples opciones que puedan tener los comandos.

Nota: en AutoCAD cuando un comando ha finalizado, lo podemos activar nuevamente


presionando la barra espaciadora.

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Tabulador

La tecla TAB o tabulador, es muy útil en el programa porque permite ingresar las coordenadas
polares. Primero uno debe ingresar una longitud luego presionar la tecla TAB para que el
programa sepa que vamos a ingresar ahora un valor angular.

Alternativa Alt

La de tecla de alternativa Alt, nos ayuda a poder escribir el carácter especial @ (arroba) y #
(numeral).

Para escribir coordenadas relativas se emplea el @, debemos presionar las siguientes teclas Alt +
64.

Para escribir coordenadas absolutas se emplea el #, debemos presionar las siguientes teclas Alt +
35.

Más adelante trabajaremos estas combinaciones de teclas que nos permitirán escribir estos
caracteres especiales.

Resumen

Hemos visto la mayoría de los elementos de interface gráfica del programa, que se suele emplear
con frecuencia en el trabajo diario. Es muy aconsejable tener presente todo lo que hemos
estudiado, gran parte del éxito en el correcto uso del programa depende de los aspectos tratados.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Comandos de Dibujo y Edición

A continuación estudiaremos los comandos de dibujo y edición, comenzaremos realizando el


Ejercicio 1 de la guía.

 Abriremos una plantilla de dibujo acad.dwt.

Nota: dwt es la extensión de las plantillas de dibujo, cuyo nombre en inglés es drawing template.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Una vez abierta la plantilla veremos el plano cartesiano infinito, donde dibujaremos
prácticamente desde un tornillo en milímetros hasta la representación de la Vía Láctea en
parsecs.

Nota: el entorno donde vamos a dibujar se denomina espacio modelo, y está identificado por la
ficha Model.

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 Estableceremos el metro como unidad de trabajo. Escribiremos el comando Units,


veremos aparecer la entrada dinámica, en donde seleccionaremos la opción deseada.

Nota: la plantilla acad.dwt inicialmente viene configurada en inches (pulgadas).

Una vez cambiadas las unidades de inches a meters presionaremos el botón OK.

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 A continuación revisaremos la configuración de las herramientas de la barra de estado. Los


iconos que se encuentran resaltados en color azul son las herramientas encendidas.
AutoCAD trae por defecto las siguientes que iremos describiendo de izquierda a derecha.

1 2 3 4 5 6 7

1. La palabra MODEL nos recuerda que estamos trabajando en el espacio modelo.


2. Rejilla, es la cuadricula que vemos en todo el plano, esta cumple el papel de referencia
grafica.
3. EntradaDinamica, es la que nos permite interactuar con el programa, es aconsejable no
apagarla en ningun momento.
4. RastreoPolar, nos permite dibujar con precisión con la ayuda de una linea auxiliar que
presenta una inclinacion angular pre establecida.
5. Rastreoa referencias de objetos, que traza lineas auxiliares guia desde las referencias de
objetos.
6. Referencia de Objetos, determina los puntos geometricos notables de las entidades de
dibujo.
7. Selección cíclica, permite la selección multiple de objetos de la misma naturaleza.

Estas primeras 7 opciones vienen encendidas de manera predeterminada, por lo que


recomendamos no apagarlas por ahora.

Nota: No olvidemos que las opciones que se ven en azul, estan encendidas; basta con seleccionar
con un clic cualquier icono, y este se apagara o encendera.

Si seleccionamos la pequeña flecha del icono de la herramienta Rastreo Polar; se desplegara un


menu que indica que a incrementos de 30° se activara la linea auxiliar de rastreo. En este menu se
puede activar por supuesto otros valores angulares.

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De igual manera si seleccionamos la pequeña flecha del icono de referencias de objeto, se


desplegara el menú con las siguientes referencias geométricas activas:

- Punto Final, que permite que nuestro cursor se conecte con


los extremos y vértices de las entidades de dibujo.
- Punto Medio, permite que el cursor se vincule con los puntos
medios de los objetos de dibujo.
- Centro, calcula el centro de círculos y elipses.
- Centro Geométrico, determina el centro geométrico de
polilineas cerradas.
- Nodo, nos da acceso a los puntos.
- Cuadrante, calcula los cuadrantes de círculos y elipses.
- Intersección, determina cuando rectas y arcos se cortan.
- Perpendicular, establece la perpendicularidad entre entidades
de dibujo.

 Comenzaremos dibujando el segmento AB de longitud 94 metros. Para tal fin utilizaremos


el comando LINE, el cual podemos activar simplemente escribiendo su nombre en el
teclado.
 El comando se encuentra en el fichero, específicamente en la ficha Home y en el
PanelDraw.

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 Después de escribir el comando LINE veremos la entrada dinámica desplegando el menú


con opciones.

 Seleccionaremos LINE con un clic o presionando Enter. A continuación se nos pedirá el


primer punto extremo de la línea.

 Ingresaremos por coordenadas cartesianas de acuerdo a los datos de la gráfica del


ejercicio este primer punto; la sintaxis a emplear es la siguiente: usaremos siempre como
separadores de las componentes X y Y el carácter coma, por lo tanto la coordenada inicial
en el ejercicio es el origen del sistema 0,0para finalizar presionamos Enter.

Nota: en AutoCAD de manera preestablecida tanto las coordenadas cartesianas y coordenadas


polares son relativas al punto anterior.

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 Una vez introducido el primer punto, veremos las solicitudes de la entrada dinámica, así
como también la línea de comandos, recordemos que siempre debemos leer las
solicitudes y opciones de ambas herramientas. En este caso nos pide el siguiente punto de
la línea.

 Ingresaremos ahora la segunda coordenada que es 94,0. No olvidemos separar la


coordenada X de la coordenada Y con el carácter coma. Para finalizar presionamos Enter.

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 Una vez introducido el segundo punto, podemos presionar la vista Top en el cubo de vistas
de tal manera que esta herramienta nos centre en pantalla la línea que hemos dibujado,
de esta manera tendremos una vista muy cómoda que nos permite ver todo el entorno de
trabajo.

 Veremos ahora la línea horizontal de 94 unidades y la entrada dinámica pidiéndonos el


siguiente punto.

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 En el siguiente punto usaremos una coordenada polar; constituida por una longitud de 40
unidades y una inclinación de 45°.
 Primero ingresaremos en la celda el valor 40, luego con la tecla Tab ingresaremos en la
segunda celda el valor 45, y para finalizar presionamos Enter.

Nota: Con la tecla Tabulador Tab podemos cambiar del parámetro lineal al parámetro angular.

Al presionar la tecla tabulador


veremos un pequeño candado
amarillo en la celda en la que nos
encontremos, este simplemente
indica que los valores están
protegidos parcialmente, hasta que
decidamos cambiarlos presionando
la tecla Tab.

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 La siguiente coordenada polar es de longitud 35 y ángulo 15°. Ingresaremos primero el


valor 35 y luego presionaremos la tecla Tab, para que el programa sepa que a
continuación ingresaremos el valor angular 15, y para finalizar Enter.

 La siguiente coordenada polar es de longitud 57 y ángulo 75°. Escribiremos entonces 57


Tab 75, y para finalizar Enter.

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 Como hemos podido observar el comando línea sigue activo, al parecer de manera
indefinida. Si presionados Enter por segunda vez el comando finalizara.
 De igual manera si presionamos la tecla Esc (Escape), el comando activo finalizara
su acción.

 Para retomar el dibujo, activamos el comando LINE.


 En la entrada dinámica veremos que nos solicita las coordenadas del punto de
inicio; en este caso basta acercar el cursor al extremo de la línea anterior y
automáticamente se activara la referencia de objetos Endpoint; de esta manera la
línea que queremos dibujar se acoplara al extremo de la línea anteriormente
dibujada. Con un clic en el endpoint podremos plegarnos al segmento anterior y
así poder continuar con el dibujo.

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 Luego ingresaremos las coordenadas del siguiente punto que es 87 Tab 150°,
presionamos Enter para finalizar.

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 El siguiente punto es 61 Tab 135 y enter.

 El siguiente punto es 48 Tab 105 y enter.

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 El siguiente punto es 85 Tab 165 y enter.

 El próximo punto es 53 Tab 75 y enter.

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 Para el último punto vamos a acercar el cursor al origen del sistema, que coincide
con el primer punto de la línea inicial, se activara el endpoint y haremos clic en
dicho punto, finalizando así el ejercicio.

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 Probablemente podemos equivocarnos en algún momento al dibujar una línea,


para corregir esto podríamos seleccionar la línea errónea y eliminarla presionando
la tecla Delete o Supr de nuestro teclado.

 También podemos escribir el comando ERASE, presionar enter y seleccionar con la


pequeña caja de selección la línea defectuosa para borrarla.

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 El icono del comando ERASE se encuentra en la Ficha Draw y en panel de Modify.

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Nota: También resulta muy útil a la hora de deshacer algún error menor cuando estamos
dibujando y no queremos cancelar el comando activo; podríamos escribir la letra U que en
AutoCAD representa el comando UNDO, el cual deshace cualquier acción efectuada a modo de
corregir el error, y mantener activo el comando principal.

El icono del comando UNDO se encuentra en la barra de acceso rápido.

 Para guardar el archivo debemos utilizar el icono de guardado.

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 A continuación veremos la siguiente caja de dialogo donde debemos colocar el nombre del
archivo.

 La extensión de los archivos de AutoCAD es *.dwg, que significa drawing.

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Resumen

 Para dibujar segmentos de recta hemos usado el comando LINE.


 Hemos aprendido a definir la línea con absoluta precisión por sus puntos extremos.
 Los puntos extremos de la línea pueden determinarse por coordenadas cartesianas y
coordenadas polares relativas al punto anterior.
 En AutoCAD las coordenadas cartesianas están determinadas por la componente X
separada por el carácter, (coma) de la componente Y.
 En AutoCAD las coordenadas polares se establecen ingresando un valor lineal, luego se
presiona la tecla Tab y se ingresa el valor angular.
 Hemos usado el comando ERASE para borrar las líneas.
 Con la tecla Delete o Suprimir podemos igualmente borrar las líneas.
 Con el comando UNDO podemos deshacer las acciones realizadas.
 La referencia de objetos endpoint nos ayuda a conectarnos con precisión a los extremos
de una línea.

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Comandos de Dibujo y Edición

Ejercicio 3

 Una vez abierta la plantilla de dibujo.


 Comenzaremos activando el comando RECTANGLE.

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 El comando rectángulo en AutoCAD es una entidad llamada polilinea.


 Podemos activarlo también escribiendo simplemente REC.

 La entrada dinámica nos solicitara el primer extremo de la diagonal del rectángulo.

 Vamos a ingresar la coordenada cartesiana absoluta de ese primer punto, que es -6,75.
 En AutoCAD para ingresar coordenadas cartesianas absolutas debemos anteponer el
carácter # (numeral), este símbolo le indica al programa que queremos ingresar una
coordenada absoluta. Podemos escribir fácilmente el carácter # presionando la tecla
Alt+35.
 La sintaxis es la siguiente Alt 35 -6,75enter.

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 Luego se nos pedirá las coordenadas del segundo extremo.

 De igual manera ingresaremos la coordenada cartesiana absoluta de la siguiente manera


Alt 35 144,225enter.

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 Podremos ver un rectángulo como el que se muestra en la gráfica, el cual esta ubica en el
plano de acuerdo a las coordenadas cartesianas absolutas de los vértices de su diagonal.
 Los puntos y componentes X y X escritas en los vértices de la diagonal del rectángulo, son
entidades independientes al rectángulo, estos se colocaron en el dibujo para ejemplificar
mejor el procedimiento.

 A continuación explotaremos el rectángulo por ser una polilinea. La razón de explotarlo es


para convertirlo en cuatro líneas independientes; y así poder trabajar mejor en el ejercicio.
 Emplearemos entonces el comando EXPLODE.

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 Después de activo el comando EXPLODE, basta seleccionar el rectángulo y presiónanos


enter, y se habrá explotado.
 Una vez explotado el rectángulo, nos copiaremos las líneas de manera paralela cada 30
metros.
 La copia paralela de líneas la haremos con el comando OFFSET.

 Cuando activamos el comando OFFSET, veremos la solicitud de la entrada dinámica.

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 Debemos ingresar en la entrada dinámica la distancia de la copia paralela.

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 La distancia de la copia paralela se hará a 30 metros.

 Comenzaremos seleccionando la línea vertical izquierda.

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 Antes de indicar el sentido de la copia paralela, indicaremos ya sea en la línea de


comandos o en la entrada dinámica, que queremos hacer copias múltiples.

 Solo es necesario dar un clic en la palabra Multiple de la línea de comandos, y se activara


dicha opción.
 Podríamos también en las flechas de desplazamiento del cursor del teclado, pulsar la
flecha que indica hacia abajo para se despliegue en la entrada dinámica el menú con la
opción Multiple.

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 Presiónanos ahora un clic para hacer la primera copia del lado derecho.
 Como está activa la opción múltiple, el comando OFFSET seguirá mostrando las copias a
medida que vayamos dando clic e indicando con el cursor la dirección de la próxima copia.

 Haremos dos copias más como se muestra en la gráfica.

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 Como veremos el comando OFFSET sigue activo debido a la opción múltiple.


 Aprovechemos para copiar ahora las líneas horizontales. Para esto finalicemos con enter
para poder cambiar de dirección.

 Copiaremos ahora el resto de las líneas horizontales, finalizando el comando con enter.

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 Vamos ahora a configurar el estilo de los puntos, a través del comando PTYPE.

 A continuación cambiaremos los parámetros preestablecidos.

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 Estableceremos el siguiente tipo de punto, para que podamos visualizar mejor el tamaño
porcentual relativo a la pantalla.

 Vamos a activar el comando POINT para ir dibujando los puntos, de las coordenadas de la
tabla del ejercicio.

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 Las coordenadas de la tabla tienen la siguiente correspondencia:

Este son las X y Norte son las Y.

 El comando POINT tiene la particularidad de que las coordenadas cartesianas que dibuja
son absolutas, es decir que están referidas al origen (0,0) del sistema cartesiano; por lo
tanto no tenemos que preocuparnos en escribir el carácter #.
 Si activamos por teclado en comando POINT, este dibujara un solo punto y finalizara,
tendremos entonces que escribir nuevamente POINT para dibujar el siguiente y así
sucesivamente hasta el último.
 Resulta mucho más práctico activar el comando por su icono que tiene la particularidad de
ser múltiple.

 El primer punto es 100,100enter.

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 El siguiente punto es 121.1309, 145.3154enter.

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 El siguiente punto es30.5001,187.5772enter.

 El siguiente punto es 15.7085,155.8564enter.

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 El próximo punto es 47.4293,141.0648enter.

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 A continuación el último punto 55.9262,120.5519enter.

 Para finalizar el comando POINT múltiple debemos presionar la tecla Esc.

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 Vamos ahora a dibujar la poligonal uniendo los puntos dibujados, emplearemos el


comando PLINE, podemos activarlo a través de su icono.

 También podemos escribir PLINE.

 En la entrada dinámica debemos ingresar el primer punto de la polilinea.

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 Vamos a aproximarnos por ejemplo al punto más inferior; al pasar el cursor por ese punto
aparecerá automáticamente la referencia de objeto Node, la cual nos permite tener
acceso a los puntos; justo en ese momento presionaremos clic.

 Enlazaremos ahora uno a uno los puntos ayudándonos con la referencia de objetos Node.

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 Para el último punto debemos emplear la opción Close, que tenemos en la entrada
dinámica.

 También podríamos activar la opción Close a través de la línea de comandos.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Una vez seleccionada la opción la polilinea quedara cerrada. Al seleccionar la polilinea


veremos que es una sola entidad.

 Con el comando OFFSET copiaremos la polilinea hacia adentro 5 unidades.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando EXPLODE, explotaremos la polilinea interna de manera que se convierta


en líneas independientes.

 Ahora con OFFSET copiaremos las líneas, como se muestra en la gráfica, primero a 10
metros.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 La segunda copia será a 5 metros.

 Obtendremos lo siguiente:

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 Activaremos el comando TRIM, a través de su icono. Este comando nos permitirá cortar
líneas que se intersectan.

 También lo activaremos escribiendo en el teclado TRIM.

 Después de activar el comando TRIM veremos la siguiente solicitud, responderemos


presionando enter; esto causara que todos los elementos que se cruzan o intersectan se
corten entre sí.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Vamos a presionar la tecla Shift para que se active el comando EXTEND que nos permitirá
extender las siguientes líneas:

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 Ahora cortaremos los siguientes segmentos:

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 Para el cálculo del área y perímetro podemos emplear la paleta de propiedades.


 Escribiremos el comando PROPERTIES y presionaremos enter.

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 Aparecerá a continuación la paleta de PROPERTIES.

 Debemos seleccionar la polilinea externa para poder ver sus propiedades en la paleta.

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 En la paleta de propiedades veremos el área y perímetro de la polilinea.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Resumen

 El comandoRECTANG, por naturaleza es una polilinea.


 En AutoCAD el rectángulo se define simplemente por los extremos de su diagonal.
 En este ejercicio particular hemos usado coordenadas cartesianas absolutas para ubicar el
rectángulo con precisión.
 En AutoCAD para escribir las coordenadas cartesianas absolutas se debe anteponer el
carácter #, a través de la tecla Alt+35.
 Con el comando EXPLODE podemos explotar las polilineas y transformarlas en líneas
independientes.
 Con el comando OFFSET se crean copias paralelas a distancias específicas.
 El comando PTYPE permite establecer el formato de los puntos.
 El comando POINT dibuja puntos en el plano; la naturaleza de los puntos es de carácter
absoluto, es decir no hace falta escribir el carácter especial # para definirlos.
 Al activar el comando POINT por su icono, este tiene la particularidad de dibujar puntos de
manera indefinida hasta finalizar el comando con la tecla Esc.
 Con el comando PLINE, podemos crear entidades tipo polinea cerradas y abiertas que se
constituyen en entidades únicas.
 Para tener acceso a, los puntos debemos usar la referencia de objetos NODE.
 El comando TRIM, permite cortar líneas y curvas que se intersectan en el plano.
 El comando EXTEND tiene como función extender las líneas y curvas.
 Cuando está activo el comando TRIM podemos dejar presionada la tecla Shift y se activara
el comando EXTEND, lo cual nos permitirá alternar el uso de ambos comandos

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Comandos de Dibujo y Edición

Ejercicio 4

 Comenzaremos dibujando una polilinea con el comando PLINE.


 El primer punto de la polilinea lo ubicaremos libremente en el plano, dado que no se nos
especifica empezar en un punto determinado.
 Dibujaremos un segmento horizontal de longitud 7.13, ayudándonos con la herramienta
PolarTracking.

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 Continuaremos la polilinea, con un segmento de longitud de 6.75 y un ángulo de


60°. Esto lo podemos hacer con la herramienta PolarTracking que las tenemos
configurada cada 30°; por lo que basta mover el cursor hasta que aparezca la línea
guía de referencia a 60°.

 Con enter finalizamos el comando PLINE.

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 Haremos una copia paralelacon el comando OFFSET, de la polilinea dibujada, a


una distancia de 1.125 hacia abajo.

 Copiaremos nuevamente la polilinea original, esta vez hacia arriba una distancia
de 1.505.

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 Dibujaremos ahora dos líneas con el comando LINE, como se muestra en la gráfica.

 Con el comando FILLET crearemos dos empalmes circulares.

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 Ya sea en la entrada dinámica o en la línea de comandos vamos a seleccionar la


opción de Radius.

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 Vamos a ingresar un valor de radio de 1.75.

 Debemos ahora seleccionar los dos segmentos de la esquina que vamos a redondear.

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 Activaremos nuevamente el comando FILLET y repetiremos el proceso en la esquina


inferior, usando el mismo radio.

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 Ahora usaremos el comando CHAMFER para crear el bisel en las esquinas de la pieza.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Al activar el comando CHAMFER, debemos leer muy bien las solicitudes que se nos hacen.

 Vamos a seleccionar la opción Angle, ya que es el dato que tenemos, y como el ángulo es
45°, las longitudes del CHAMFER son ambas 0.88.

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 Introduciremos la longitud del chamfer igual a 0.88.

 El valor del ángulo será 45°.

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 Seleccionaremos la primera línea que puede ser la vertical, dado que el ángulo es 45°
ambas longitudes horizontal y vertical son iguales; en este caso 0.88, por lo tanto es
indiferente cual línea seleccionamos primero.

 Seleccionamos ahora la segunda línea, que en este caso es la horizontal.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Volvamos a activar el comando CHAMFER para el otro vértice de la pieza. Notemos que en
la línea de comandos podemos ver la longitud y ángulo usados en la primera operación.

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 Dibujaremos una circunferencia centrada en el vértice de la polilinea dibujada al principio


del ejercicio.
 Ubicaremos el comando CIRCLE, y seleccionaremos la opción Center, Diameter.

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 Ubicaremos el centro de la circunferencia en el vértice de la polilinea.

 Introduciremos un diámetro de 1.25.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando COPY copiaremos el círculo dibujado anteriormente y lo desplazaremos


usando el PolarTracking 5.63 unidades.

 Seleccionaremos el círculo a copiar.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Elegiremos un punto base para realizar la copia, este punto puede ser el centro de la
circunferencia.

 Después de seleccionado el circulo a copiar lo desplazaremos a 60° a lo largo de la línea


guía auxiliar del PolarTracking, una distancia de 5.63.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Finalizaremos el comando COPY presionando enter.

 Con el comando COPY copiaremos la primera circunferencia dibujada, hacia la izquierda


3.25 unidades.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Realizaremos una segunda copia a 5 unidades.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando LINE dibujaremos dos líneas, uniendo los cuadrantes de las
circunferencias, como se muestra en la gráfica.

 Con el comando TRIM cortaremos los arcos de circunferencia.

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 Seleccionaremos la polilinea eje. Presionaremos el botón derecho y del menú elegiremos


Isolate – HideObjetcs.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando PEDIT, seleccionaremos las polilineas que conforman el perímetro de la


pieza, y las convertiremos en una sola entidad tipo polilinea.

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 Seleccionaremos la polilinea superior.

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 Seleccionaremos ahora la polilinea inferior.

 Para finalizar presionaremos enter. Y al seleccionar el borde de la pieza veremos que se


ha transformado en una sola polilinea.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Igualmente transformaremos en una polilinea los dos arcos de circunferencia y las dos
líneas, haciendo uso del comando PEDIT.

 Cuando el comando nos pida seleccionar la polilinea, seleccionaremos las líneas o los arcos
es indiferente cual se seleccione, pues ninguna de ellas es una polilinea.
 Seleccionaremos entonces primero la línea superior.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Como evidentemente la línea seleccionada no es una polilinea, el comando nos


preguntara si deseamos transformarla en una polilinea.

 Responderemos Yes, simplemente presionando enter.


 En este menú elegiremos la opción Join, que es la que unirá todas las líneas y arcos que
queremos transformar en polilinea.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Ahora seleccionaremos los dos arcos y la línea; es indiferente el orden de


selección.

 Finalizamos el comando con dos enters. Veremos que los objetos se


transformaron en una sola entidad tipo polilinea.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 La manera más práctica de calcular el área de esta sección transversal es haciendo


uso del comando HATCH.

 Una vez activo el comando basta hacer un clic dentro de la sección que se desea
calcular.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Seleccionado el patrón de relleno podemos activar el comando PROPERTIES. Y


podremos ver el área de la sección.

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 Activaremos ahora el comando MEASUREGEOM, que permite calcular:

• Distancias
• Radios
• Ángulos
• Áreas
• Volúmenes

105
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Resumen

 Con el comando FILLET podemos empalmar líneas y curvas con un arco de


circunferencia de radio específico.
 El comando CHAMFER permite crear empalmes lineales con una inclinación
angular específica.
 Con el comando CIRCLE podemos crear circunferencias con radio y diámetro
específicos.
 El comando COPY realiza copias múltiples de objetos.
 La herramienta POLARTRACKING nos permite hacer rastreos con inclinaciones
específicas.
 Con el comando PEDIT, es posible convertir n cantidad de líneas y arcos de
circunferencia en entidades únicas llamadas polilineas, que pueden ser abiertas o
cerradas.
 El comando HATCH permite calcular de manera rápida y practica el área de una
sección cerrada.
 Con el comando MEASUREGEOM calcularemos distancias, ángulos, radios, áreas y
volúmenes.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Ejercicio N 5

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Comenzaremos dibujando 3 círculos concéntricos con el comando CIRCLE, de radios:


R1=1.88 R2=1.5 y R3=1.06 respectivamente.

 Dibujaremos una línea que inicia en el centro de las circunferencias, de longitud 2.1 e
inclinación angular 45°.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 En el extremo de la línea dibujaremos una circunferencia de radio 1.06.

 Activaremos el comando ARRAY, seleccionaremos la opción Polar.

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 Al activar el comando por teclado tendremos lo siguiente:

 Seleccionaremos el círculo de radio 1.06.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Después de presionar enter veremos el siguiente menú de donde elegiremos la opción


Polar.

 Debemos seleccionar el centro de las circunferencias para realizar la copia matricial.

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 Después de haber elegido el centro del Array veremos los siguiente:

 En el Fichero se activara la ficha ArrayCreation.

112
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Los siguientes parámetros son los que debemos emplear para realizar las copias que
necesitamos.

• Items: 4
• Between: 90
• Fill: 360
• La opción Associative debe apagarse para que cada copia sea independiente del resto de
los objetos del dibujo, y podamos continuar editando los elementos del dibujo.

 Para finalizar el comando debemos presionar el icono CloseArray.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando TRIM cortaremos los últimos 4 círculos como se muestra en la gráfica.

 Dibujaremos una circunferencia de radio 0.22, a una distancia de 0.92 hacia la izquierda
respecto el cuadrante de la circunferencia de la gráfica.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando OFFSET copiaremos la línea de 0.92, una distancia de 0.22 hacia arriba y
hacia abajo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando TRIM cortaremos y borraremos todos los segmentos innecesarios como
se muestra en la gráfica.

 Con el comando ARRAY volveremos a copiar los últimos elementos dibujados, con los
mismos parámetros usados anteriormente.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Nota

El comando ARRAY, también permite realizar copias rectangulares con la opción


RectangularArray, en donde indicamos el número de columnas y filas que deseamos crear.

También podemos realizar copias siguiendo una trayectoria con la opción PathArray.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Con el comando TRIM cortaremos y borraremos los elementos sobrantes.

 Dibujaremos una circunferencia de radio 0.22, como se ve en la gráfica.

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 Vamos a seleccionar los elementos que se muestran en gráfica.

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 Presionaremos el botón derecho del mouse, y elegiremos la opción Isolate – HideObjects.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Activaremos el comando ROTATE para poder rotar la pieza.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Seleccionaremos todos los elementos de la pieza a rotar.

 Elegiremos el centro de la pieza como eje de rotación.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Rotaremos la pieza 30° en sentido antihorario.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

Nota

El comando ROTATE, tiene la opción de realizar rotaciones con copias al seleccionar del menú la
opción Copy; así como también existe la posibilidad de rotar empleando una orientación angular
de referencia en el dibujo con la opción Reference.

Resumen

 Con el comando ARRAY podemos crear múltiples copias circulares. El resultado de esta
copia puede ser asociativo es decir que los elementos copiados conforman una sola
entidad de dibujo; el resultado también puede ser no asociativo, en donde cada elemento
copiado es independiente de los demás.
 El comando ROTATE nos permite realizar rotaciones entorno a un eje de referencia.

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Ejercicio 9

 Dibujaremos dos circunferencias concéntricas de radios R1=26.2 y R2=24.77.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Dibujaremos una línea que inicia en el centro de las circunferencias, de longitud 15


unidades e inclinación de 165°.

 Ahora dibujaremos una circunferencia de radio 15 unidades, centrada en el extremo


superior de la línea.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Realizaremos un OFFSET de 12 unidades a la línea hacia arriba y hacia abajo.

127
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Activaremos el comando EXTEND.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Seleccionaremos primero el límite de extensión en este caso será la circunferencia mayor.

 Luego seleccionaremos la línea superior a extender.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Luego seleccionaremos la circunferencia interna como límite de extensión.

 Seleccionaremos ahora la línea inferior a extender.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Dibujaremos ahora una línea horizontal de 154 unidades, partiendo del centro de las
circunferencias.

131
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Copiaremos la línea con OFFSET11 unidades hacia arriba y 10 unidades hacia abajo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Cortaremos y borraremos con TRIM e ERASE las líneas y curvas sobrantes.

 Con FILLET haremos un empalme de radio R: 13 y R: 17.

133
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Activaremos el comando MIRROR para realizar una copia simétrica.

 Seleccionamos los objetos a simetrizar.

134
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Establecemos el punto medio de la línea mostrada para generar el eje de simetría.

 Marcamos el segundo punto perpendicular de la línea inferior para determinar el eje de


simetría.

 Elegiremos la opción de no borrar.

135
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Volveremos a crear una segunda copia simétrica de los objetos seleccionados.

 Ahora estableceremos el primer punto del eje de simetría.

136
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Emplearemos ahora una de las herramientas más valiosas para establecer el punto medio
entre dos puntos
 Presionado el botón derecho del mouse, aparecerá el menú contextual de donde
seleccionaremos la opción MidBetween 2 Points.

 Elegiremos el primer punto.

137
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

 Elegiremos ahora el segundo punto.

 Indicaremos la dirección horizontal del eje de simetría.

 Vamos a elegir la opción de borrar.

138
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Manual AutoCAD Bidimensional Comandos de Dibujo y Edición

139
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

El programa AutoCAD cuenta con una herramienta que permite utilizar los ángulos empleados
para el dibujo isométrico; esto se obtiene activando la herramienta ISOMETRIC DRAFTING que se
encuentra en la BARRA DE ESTADO:

Cuando la herramienta está activa presenta los siguientes colores:

NOTA: para que los ángulos del dibujo isométrico puedan trabajar (30°, 90° y

150°) es importante que el ORTHO MODE esté siempre activo

Elaboraremos el siguiente ejercicio:

140
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

Primero activaremos el comando


línea y hacemos clic para ubicar el
primer punto, luego orientamos el
cursor hacia donde queremos
dibujar la línea y asignamos la
longitud:

Del mismo modo dibujamos las 4 líneas que


conforman el rectángulo inicial

141
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

Continuando el ejercicio con el comando línea iniciaremos haciendo clic en una esquina superior y
orientamos el cursor en la dirección que queremos dibujar el segmento; en caso de que la línea no
siga la orientación del cursor, al presionar la tecla de función F5 en el teclado la línea cambiará de
isoplano (hay 3 isoplanos diferentes):

de esta forma dibujamos las líneas


faltantes:

Para dibujar las circunferencias de la figura usaremos


el comando ELIPSE AXIS-END; al activar este comando
aparecerá la opción ISOCIRCLE en la línea de
comandos, que nos permitirá hacer las circunferencias
en el modo de dibujo isométrico.

142
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

Asignamos el centro del


isocírculo entre los
ENDPOINTS de las líneas

Finalmente asignamos el radio = 30

143
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

Repetimos el mismo
procedimiento para generar el
segundo círculo de radio = 15

Copiamos los círculos tomándolos por el ENDPOINT superior


que toca el círculo mayor para poder colocar una copia en
cada punto final de las otras líneas

144
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

El siguiente paso sería recortar con TRIM para


definir la figura:

Luego dibujaremos una línea de cuadrante a cuadrante entre los círculos y recortamos el sobrante:

Haremos otro isocírculo en la parte delantera


del dibujo ubicando el centro en medio de las
esquinas:

145
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Manual AutoCAD Bidimensional ISOMETRÍA

Copiamos el círculo hacia el frente 40 unidades

Unimos con línea los círculos de cuadrante a cuadrante

Recortamos y dibujamos el isocírculo


faltante de radio 15.

146
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

TEXTOS Y MULTILEADERS

En la ficha ANNOTATE encontraremos las herramientas a utilizar:

Iniciaremos creando un estilo de texto anotativo haciendo clic en la flecha inferior derecha de la
paleta:

Allí al hacer clic en NEW, puedes crear tu propio estilo de texto con el tipo de fuente de tu
preferencia. IMPORTANTE: debes marcar la opción ANNOTATIVE para poder asignarle un tamaño
al texto (como se muestra en la paleta). Cuando un texto es anotativo permanece con el tamaño
indicado sin importar la escala que uses en el papel.

Con el comando SINGLE LINE, que encontramos al inicio de la ficha ANNOTATE,


asignaremos los nombres a cada área de la casa, hacemos un clic para ubicar el
texto y luego ENTER para usar la opción de CERO en los grados:

147
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

EJEMPLO:

De igual modo crearemos un estilo para los multileaders de texto haciendo clic en la flecha de la
esquina inferior derecha:

Utilizaremos los siguientes parámetros:

148
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

149
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

Luego usaremos el comando MULTILEADER, para colocar etiquetas como las que
se muestran a continuación:

Finalmente crearemos otro estilo


de multileaders para señalar los
ejes de columnas; le daremos el
nombre de bloque:

150
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

151
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

Usando el comando de
multileaders
señalaremos los ejes de
columnas que se
muestran, usando el
centro geométrico de
cada columna como
referencia:

152
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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

DIMENSIONAMIENTO

Al igual que en los casos anteriores, nos crearemos un estilo propio para acotar haciendo clic en la
flecha que se indica:

Usaremos los siguientes parámetros:

Elegimos la opción NEW para


crear un estilo propio.

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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

Obtendremos las siguientes fichas, en donde podremos editar cualquiera de los parámetros que se
muestra en cada una:

Colores, tipos y espesores de


líneas y las distancias de
extensión de las líneas de
extensión:

Tipo de símbolo, tamaño del símbolo,


marca del centro al acotar circunferencias

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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

Estilo de texto, tamaño del texto,


color, ubicación y alineación del
texto.

En la ficha de ajustes
marcaremos la opción
ANNOTATIVE, con la finalidad
de que el texto se ajuste a las
diferentes escalas del dibujo

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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

Asignar el tipo de unidad, la


cantidad de decimales de
precisión, tipo de separador y
supresión de ceros.

Luego de editado el estilo hacemos clic en OK y está listo para usar.

El AutoCAD, a partir de la versión 2016 cuenta con una herramienta nueva de dimensionamiento
(DIM) que permite acotar más rápidamente porque posee todos los comandos de dimensión
integrados, esta nueva herramienta también la tenemos en esta nueva versión :

Cuando activamos el comando DIM y acercaremos el cursor a un objeto, el comando lo identifica y


lo acota al hacerle clic:

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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

Con el mismo comando podremos acotar también círculos o cualquier otro objeto solamente con
aproximar el cursor

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Manual AutoCAD Bidimensional ANOTACIONES

También reconoce las referencias de los objetos, permitiéndonos acotar desde un punto a otro:

También realiza acotados continuos a partir de una cota previa:

Resumen

 Para definir las anotaciones de un dibujo podemos crear nuestro propio estilo de texto.
 También se pueden utilizar las opciones predeterminadas del AutoCAD.
 El comando de textos permite escribir las etiquetas pertinentes en el dibujo.
 El comando Multileaders permite crear anotaciones con flechas y con bloques.
 El comando Dimension reconoce diferentes geometrías y coloca sus dimensiones.

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Manual AutoCAD Bidimensional TEXTURAS

TEXTURAS

Para asignar las texturas a un dibujo usaremos el comando HATCH ubicado en la paleta DRAW:

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Al hacer clic en el ícono aparecerá la siguiente ficha para la creación del HATCH:

TRANSPARENCIAS,
PATRONES COLOR DE LÍNEA COLOR DE RELLENO ÁNGULOS Y
DEL PATRÓN DEL PATRÓN ESCALAS

Con ella podemos elegir las diferentes texturas a utilizar, los colores del patrón, la transparencia,
el ángulo y la escala:

NOTA: para poder colocar el HATCH el área a rellenar debe estar cerrada, no importa que no sea
una polilínea; ya que si detecta lugares abiertos no se puede asignar el relleno. También debe
verse completamente en pantalla el área a rellenar.

Para cerrar el área a rellenar


puedes dibujar una línea

Y así evitar que la textura


ingrese en un sector no
deseado.

Al activar el comando te solicitará hacer clic en el área a rellenar:

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Luego puedes elegir la


textura a colocar:

Después debes ajustar la escala del HATCH hasta obtener el tamaño deseado

Puedes elegir un color para el


patrón utilizado

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Y un color para el
fondo del relleno

Además de los patrones se puede colocar un solo color con la opción SÓLIDO:

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También puedes usar la opción de gradiente y combinar 2 colores para rellenar un área:

RESUMEN:

 El comando HATCH permite asignar patrones de relleno


 El área a rellenar debe estar bien cerrada.
 El área a rellenar debe verse por completo en la pantalla
 Se pueden ajustar diferentes parámetros del relleno en el editor del HATCH

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LAYOUT

El espacio de trabajo destinado para el papel es el LAYOUT; para acceder a este espacio solo hay
que hacer clic izquierdo en la ficha inferior que se encuentra debajo de la línea de comandos:

Puedes elegir cualquiera de los 2


layouts

Con esto pasarás al siguiente espacio de trabajo:

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Al cambiar a este espacio de trabajo, aparecerá en el fichero una ficha llamada LAYOUT, que posee
las herramientas a utilizar en el papel:

En esta ficha buscaremos primeramente la paleta Layout y hacemos


clic en el ícono PAGE SETUP, para configurar el tamaño de hoja:

En la ficha que se muestra


elegiremos la opción MODIFY

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Allí elegiremos los siguientes parámetros:

1- Elegimos la impresora a utilizar


2- Luego el tamaño de papel requerido (cada impresora tiene tamaños de papel específicos)
3- Colocamos la escala en 1:1 para que podamos dibujar en escala real en el papel (en mm)
4- Elegimos las plumillas en monochrome para que los colores de los layers no se impriman
5- Puedes utilizar la hoja en posición horizontal o vertical

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Luego de configurar el papel debemos eliminar el VIEWPORT, que es la línea continua que muestra
el dibujo en la hoja:

Solo le damos un clic


izquierdo y usamos el
borrador. (la línea punteada
es el área de impresión).

Ahora podremos dibujar el rótulo de la hoja con su cajetín, utilizando las mismas herramientas de
dibujo que usamos en el modelo (no importa si al hacerlo no podemos centrarlo; de eso nos
ocuparemos luego)

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Manual AutoCAD Bidimensional LAYOUT

Para centrar el dibujo dentro del área de impresión volvemos a ingresar en el PAGE SETUP y
hacemos clic en MODIFY:

Elegimos la opción WINDOW, que nos


permitirá indicarle al programa que es lo
que queremos centrar dibujando un
rectángulo alrededor del rótulo; luego
marcamos la opción CENTER THE PLOT y
luego OK.

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Ahora podemos escribir con el comando de textos que prefieras los datos requeridos:

Una vez listo el rótulo podemos insertar la ventana del VIEWPORT, que nos mostrará en el papel
todo lo que tenemos en el espacio modelo; los comandos que nos permiten insertar el viewport se
encuentran en la ficha LAYOUT.

Con la opción de viewport rectangular puedes insertar el dibujo en la hoja en forma de rectángulo
dentro del rótulo realizado previamente:

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Existen otras opciones para insertar


viewports; el poligonal y el de objetos
que se pueden utilizar para mostrar
vistas de detalle.

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Manual AutoCAD Bidimensional

Este manual tien e todos los derechos


r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido
para fines educativos y como herramienta
complementaria al curso que realizan los
estudiantes de Arts Instituto de Computación
Gráfica.

Este manual fue realizado utilizando como apoyo


el mismo programa, como también la literatura
oficial. No pretende sustituir la documentación
que incorpora el programa.

Todo el concepto, redacción, diagramación y


ejecución gráfica han sido concebidos por el
autor.

Si necesita más información sobre las funciones


del programa le sugerimos lo siguiente:

* Visitar la ayuda del programa, ubicada en la


barra de menú del mismo, “H e l p ”

*Visitar el sitio web de Autodesk.


http://www.autodesk.com

Multicentro Empresarial d el Este

Torre Libertador, Núcleo A, Piso 16, Oficina A-164

Chacao, Caracas – Venezuela

Teléfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266


2857

Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve

Email: contactos@institutoarts.com.ve

Rif: J-30851036-0

Esta guía ha sido realizada por:

Lic. Yeny Suárez

mailto:yenysuarez77@gmail.com

Caracas 01/03/2016

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