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Guía asíncrona

Unidad 1
Dibujo para ingeniería

DIBUJO PARA INGENIERÍA

GUÍA ASÍNCRONA
CONOCIMIENTO BÁSICO DE
AUTOCAD EN 2D Y
PROYECCIONES
Unidad 2
ÍNDICE
Semana 6: Introducción al AutoCAD ............................................................................................. 2
1. Configuración del espacio de trabajo de AutoCAD ........................................................... 3
2. Uso de coordenadas rectangulares y polares ................................................................... 6
3. Herramientas de dibujo en AutoCAD ................................................................................ 7
4. Conclusiones...................................................................................................................... 8
Semana 7: Comandos de modificación en AutoCAD .................................................................... 9
1. Comandos de modificación ............................................................................................... 9
2. Creación y edición de capas ............................................................................................ 11
3. Conclusiones.................................................................................................................... 13
Semana 8: Anotación y Layout en AutoCAD ............................................................................... 14
1. Anotación en AutoCAD.................................................................................................... 14
2. Configuración de Layout y creación de rótulos ............................................................... 14
3. Creación de Plantillas AutoCAD....................................................................................... 17
4. Configuración de cotas .................................................................................................... 18
5. Conclusiones.................................................................................................................... 21
Semana 9: Proyecciones.............................................................................................................. 22
1. Vistas y Sistemas de Proyección...................................................................................... 22
2. Sistema mongeano o diédrico de proyecciones ............................................................. 23
3. Proyección ISO-E ............................................................................................................. 24
4. Proyección ISO-A ............................................................................................................. 24
5. Conclusiones.................................................................................................................... 25
Semana 10: Axonometrías .......................................................................................................... 26
1. Sistemas de proyección oblicuo ...................................................................................... 26
2. Sistema de proyección axonométrico ............................................................................. 27
3. Proyecciones Isométricas ................................................................................................ 27
4. Dibujo de Isometrías en AutoCAD ................................................................................... 29
5. Conclusiones.................................................................................................................... 30
Bibliografía .................................................................................................................................. 31
SEMANA 6: INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD
Los dibujos técnicos se pueden confeccionar con diferentes instrumentos, en este aspecto,
existen aquellos denominados dibujos asistidos por computadora (CAD, Computer Aided
Drawing). Existen diferentes softwares de dibujo en el mercado, todos destinados a permitir
realizar dibujos con exactitud, rapidez, legibilidad y nitidez.

AutoCAD es el software de dibujo más comercializado en el mercado peruano. El sistema de


dibujo se basa en un sistema de vectores que genera una base de datos gráficos como líneas,
textos, curvas, etc., los cuales se pueden editar y modificar de acuerdo con las necesidades del
usuario. Se debe considerar que existen versiones del Software las cuales no tienen variaciones
sustanciales entre sí. Sin embargo, se debe considerar el idioma de la versión. Cual fuera la versión
de idioma que se haya instalado del Software, se podrá activar comandos en inglés antecediendo
el mismo de un guion bajo “_”.

Pantalla de inicio de AutoCAD


Fuente: Elaboración propia

Entorno de AutoCAD
Fuente: Elaboración propia
1. CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO DE AUTOCAD

1.1. Menú de AutoCAD

El menú AutoCAD permite acceder a configuraciones generales aplicadas a todos los archivos
de dibujo.
Crear dibujos y proyectos.

Abrir archivos de dibujo, archivos de proyecto,


archivos DGN, etc.

Guardar dibujos con el formato de archivo actual, o


archivos en formato DWT o DWS.

Exportar archivos a DGN, DWF, PDF, y versiones


anteriores de AutoCAD

Publicar dibujos en diferentes formatos.

Acceder a utilidades de dibujo y de configuración de


dibujo (unidades)

Acceder a las opciones del programa

Cerrar dibujos y proyectos. Fuente: AutoCAD

1.2. Unidades de dibujo

En el área de dibujo (Model) de AutoCAD siempre se trabaja en escala real (1:1). De forma
predeterminada, AutoCAD trabaja con el sistema métrico europeo (DIN), sin embargo, es posible
configurar estas opciones. Desde el menú de AutoCAD se accede a la opción Drawing Utilities, y
enseguida a Units. Desde este cuadro de dialogo es posible hacer las configuraciones respecto a
las unidades con las que trabajará AutoCAD. Dentro Insertion Scale, se puede asignar diferentes
unidades de medidas, incluido Unitless. En cuanto al número de decimales, esto no afecta la
precisión de AutoCAD, sino el número de decimales que aparecen al momento de consultar
distancias, etc.

Configuración de Unidades
Fuente: AutoCAD
1.3. Cinta de opciones o Ribbon

La cinta de opciones muestra una agrupación de iconos con las órdenes más importantes de
cada entorno de trabajo. Estas herramientas se pueden agregar a la barra de herramientas
básicas o se pueden activar mediante un comando.

Cinta de opciones o Ribbon de AutoCAD


Fuente: Elaboración propia

La barra de herramientas básicas contiene


iconos de acceso rápido y es modificable. Para
agregar un comando, es necesario localizarlo en
Ribbon (Cinta de opciones), hacer clic derecho y
seleccionar Add to quick access toolbar (Añadir a
barra de herramientas de acceso rápido). También se
puede realizar la acción, desplegando la flecha de la
misma barra y eligiendo More Commands (Más
comandos).

Barra de herramientas básicas de AutoCAD


Fuente: AutoCAD

1.4. Línea de comandos

La interacción de AutoCAD con el usuario se da a través de comandos que se ingresan desde


la línea de comandos, ubicada en la parte inferior del área de dibujo. Para mostrar y ocultar la
línea de comandos, se debe accede a la pestaña View, en el grupo Palettes, activando el icono de
Comand Line [commandline] o la combinación Ctrl + 9. Al presionar F2 se accede al historial de
comandos.

1.4.1. Consideraciones para el uso de comandos en AutoCAD

• Se utiliza el teclado para ingresar la orden o comando deseados.


• Al ingresar la primera letra del comando, aparece un menú desplegable en el cual se puede
elegir el comando deseado con las teclas de dirección o cursor.
• Spacebar y tecla Enter cumplen la función de Acceder al comando.
• Dependiendo del comando, AutoCAD pedirá realizar especificaciones y/o parámetros propios
de la herramienta activada.
• Aquella opción que figura entre “[…]” es la que se encuentra por defecto configurada en
AutoCAD.
• Para repetir el último comando ingresado se presiona Enter o Spacebar.
• La tecla ESC (escape) cancela la orden o comando en curso.
1.5. Barra de Estado

La barra de estado de AutoCAD contiene herramientas y parámetros de precisión. Para


activar dichas herramientas se puede acceder desde el teclado o activando y desactivando los
iconos. El color azul indica que la herramienta se encuentra activada.

1.5.1. Comandos y parámetros de la Barra de Estado:

Tabla 1: Barra de estado

Indica la coordenada según la ubicación del cursor. Para visualizar las


Coordenadas coordenadas se despliega el menú Customization de la Barra de Estado, y se
activa la opción de Coordinates.

Grid Permite visualizar una rejilla rectangular. F7

Snap Limita el movimiento del cursor a la rejilla predeterminada F9

Al activar comandos de dibujo, limita el movimiento del


Orthogonal F8
cursor en direcciones horizontal y vertical.

Polar Tracking Limita el movimiento del cursor a determinados ángulos. F10

Limita el movimiento del cursor a puntos de referencia del


Object Snap F3
objeto.

Permite generar líneas guía en base a objetos para ver la


Object Snap
alineación de estos. Esta opción funciona en conjunto con F11
Tracking
Object Snap.

Permite ingresar valores directamente en el área del dibujo.


Dynamic Input DYNM
Presionar Tab para cambiar el valor a ingresar.

Lineweight Permite visualizar el grosor de líneas. LWD

Permite visualizar las propiedades básicas de un objeto


Quick Properties QP
seleccionado.

Customization Agregar o quitar iconos de la barra de estado.

Fuente: Elaboración propia

1.6. Entorno de Modelado y Presentación

Ubicación: Esquina inferior izquierda.

Model (espacio modelo), es el área de dibujo de AutoCAD. En este se


maneja la escala natural y se dibujan las vistas.

Layout (presentación), es el entorno desde el cual se generan los planos Entornos de trabajo de
con vistas del área de modelo (ViewPorts). En este entorno se modifica AutoCAD
el formato de impresión, escalas, rótulos, etc. y se insertan las cotas y Fuente: AutoCAD
anotaciones. Es una vista previa de la impresión.
1.6.1. Paleta de Propiedades

La paleta de Propiedades permite modificar diferentes


aspectos del objeto seleccionado y visualizar dichos cambios
de forma simultánea en el área de dibujo. Existen diferentes
formas de acceder a dicha paleta:

• Elegir el objeto e ingresar el comando [PR].


• Tools -> Palettes -> Properties
• Ctrl + 1

Para anclar la paleta de propiedades, se debe arrastrar la


misma hasta el borde de la pantalla de AutoCAD. Para ocultar
o minimizar la paleta de propiedades, se hace clic en el icono
ubicado debajo de la X. Al aproximar el cursor a la barra de
título de Properties, se muestra la paleta. Así mismo, se puede
modificar la apariencia de la paleta, haciendo clic en la rueda
Properties.
Fuente: AutoCAD
2. USO DE COORDENADAS RECTANGULARES Y POLARES

Antes de iniciar un dibujo es necesario comprender y configurar el área de trabajo. Parte del
reconocimiento del entorno de AutoCAD, sugiere comprender el sistema de introducción de
datos del programa. AutoCAD trabaja con un Sistema de Coordenadas Universal (SCU), cuyos Ejes
(para dos o tres dimensiones) e Inicio (0,0), se puede observar al Activar el Modo GRID (F7),
mientras que la visualización de coordenadas donde se ubica el cursor se activa desde la Barra de
Estado -> Customization -> Coordinates.

Al ingresar los diferentes comandos de dibujo, se requiere definir un punto de inicio, el cual
puede especificarse dando clic en cualquier parte del Área de Dibujo o mediante coordenadas:

Coordenadas Absolutas: El punto de inicio se


asignará desde el origen de coordenadas. El
A: #50 , 35
formato de inserción es “#X, Y”. Si se asignan
B: # 63 , 75
valores decimales se utilizará el “.” como
separador.
Coordenadas Relativas: Utilizaran el último
punto introducido como punto de origen A: #50 , 35
para el nuevo elemento. El formato de B: @ 113 , 110
inserción es “@X, Y”.
Coordenadas Polares: Utilizan como origen
el último punto introducido, ingresando la
longitud y ángulo del elemento siguiendo el
formato “@distancia<ángulo”.
P: 2.65<155
En AutoCAD, el primer punto en cualquier
comando se indica como coordenada
absoluta.

Para todo formato de ingreso de datos, se debe considerar que AutoCAD mide los ángulos en
sentido antihorario desde el Eje X.
3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD

3.1. Línea

El comando línea sirve para generar trazos o líneas rectas separadas definidas
por dos puntos. Acceso a comando: Ribbon -> Line. [L].
En la Línea de Comandos pide ingresar el primer punto del trazo, este se puede ingresar
por medio de coordenadas, valores (activado el comando DYNMODE, se puede interpolar entre
longitud y ángulo -> TAB), o dando clic izquierdo en cualquier parte del Área de Dibujo.

Comando línea
Fuente: Elaboración propia

En seguida, pide ingresar el siguiente punto del trazo, se procede de igual forma. Para
deshacer una acción del comando mientras este está activo, se ingresa [U]. Para finalizar el trazo
y generar un polígono de segmentos separados se ingresa [C]. Para finalizar el trazo en el último
punto introducido se presiona Enter.

3.2. Polilínea

El comando Polilínea funciona con los mismos comandos de Línea, sin


embargo, se diferencia de éste ya que no genera segmentos separados, sino, un
solo elemento de una línea poligonal.

Además, durante el uso del comando, se


puede interpolar entre línea recta y curva. Para
acceder a la herramienta se ingresa el comando
[PL], o desde Ribbon. Fuente: AutoCAD

El comando pedirá especificar el punto de


inicio. Una vez ingresado se puede elegir
diferentes opciones para continuar con el
trazo. Entre las opciones, se puede intercalar el
trazo con Ángulos o cambiar el grosor de línea.
Fuente: AutoCAD
El comando pedirá especificar el punto de inicio. Una vez ingresado se puede elegir diferentes
opciones para continuar con el trazo. Entre las opciones, se puede intercalar el trazo con Ángulos
o cambiar el grosor de línea.

3.3. Círculo

El comando circulo [C], permite la generación de circunferencias. Dentro de este


comando, existen diferentes formas de generar circunferencias
Por defecto, estará activa aquella opción en la que
requiere especificar primero el centro del círculo y
enseguida el radio. Sin embargo, el modo de ingreso de
datos para definir la circunferencia puede variar desde
Ribbon -> Circle (desplegando el menú), o ingresando las
diferentes opciones de comando que sugiere la Línea de
Comandos. Fuente: AutoCAD
3.4. Arco

El comando Arco [A], permite generar arcos siguiendo diferentes secuencias de


comandos, los mismos que se pueden elegir desde Ribbon -> Arc o mediante la Línea
de Comandos.
Al ingresar el comando se debe indicar el punto de inicio
del trazo. Sin embargo, el modo de ingreso de datos puede ser
modificado siguiendo las diferentes opciones que se indican en
la Línea de Comandos. Recordando que el desarrollo del
Fuente: AutoCAD ángulo es antihorario.

3.5. Elipse

El comando Elipse [EL] se accede desde Ribbon, y tiene varias formas de inserción
de datos para la generación de este. Por defecto, indicará ingresar el valor del eje
Horizontal y enseguida el valor del eje Vertical. Si está activada la herramienta de
IsoDraft, Elipse presentará una opción adicional para dibujar IsoCircles.

3.6. Rectángulo

El comando Rectángulo [REC] permite por defecto dibujar rectángulos a partir


de dos puntos de inserción de su Diagonal. Además, el comando permite dar
características específicas el polígono generado, como modificar el empalme de
Aristas.
Chamfer: Genera un empalme recto en las
esquinas del polígono. Para definir el trazo
del empalme se toma las distancias desde la
arista del rectángulo, en sentido horario.
Fillet: Genera un empalme en Arco. Se
ingresa el comando REC -> F -> (radio del
Fuente: AutoCAD
Arco).

3.7. Polígono

Para dibujar polígonos de lados iguales, inscritos o


circunscritos, se activa el comando desde Ribbon, desplegando el
icono de Rectángulo, o ingresando el Comando [POL]. Se ingresa
ingresan los datos conforme pide la Línea de Comandos. Fuente: AutoCAD

4. CONCLUSIONES

• El uso del Diseño Asistido por Computadora ayuda a crear, modificar, almacenar dibujos más
fácilmente y utilizando menos espacio y en un corto tiempo.
• Las herramientas CAD nos permiten desarrollar proyectos muy complejos.
SEMANA 7: COMANDOS DE MODIFICACIÓN EN AUTOCAD
1. COMANDOS DE MODIFICACIÓN

Son aquellos comandos que permiten modificar o


copiar trazos elaborados previamente.
Fuente: AutoCAD

1.1. Selección de objetos

Existen diferentes métodos para la selección


de objetos.
- Selección directa: Dando clic con el cursor del
Ratón.
- Ctrl + A: Selecciona todos los elementos de
dibujo. Selección por captura
- Selección por captura: Clic + desplazar cursor
Derecha – Izquierda. Seleccionara aquellos
objetos tocados por el rectángulo.
- Selección por ventana: Clic + Desplazar cursor
de Izquierda – Derecha. Selecciona objetos Selección por ventana
que se encuentren dentro del rectángulo. Fuente: AutoCAD

1.2. Copiar o duplicar elementos

Para Copiar un elemento [CO], se selecciona el/los elementos y se asigna un punto de


desplazamiento o un modo. La opción Array, permite generar múltiples copias del mismo
elemento, determinando el número de copias y la distancia entre las mismas.

Herramienta copiar
Fuente: AutoCAD

Para duplicar un objeto [O] en forma paralela, se selecciona el objeto y se indica las
propiedades y la distancia en la que se generara su siguiente copia. Una vez especificados esos
datos, se podrá elegir la opción múltiple, para generar varias copias del objeto de forma
equidistante.

Herramienta Offset
Fuente: AutoCAD

1.3. Alargar y recortar objetos

Para alargar o extender un objeto se selecciona el objeto y se sostiene uno de sus puntos
finales, pudiendo variar la longitud y el ángulo del objeto.
Para Extender [EX] objeto hacia otro, con una Herramienta
distancia determinada: Seleccionar el objeto Extend
Fuente:
hacia el cual se desea hacer las extensiones ->
AutoCAD
Spacebar -> seleccionar los objetos que se
desean extender.
Para Recortar [TRIM] un objeto, intersecándolo con otro: Seleccionar el objeto de corte ->
Spacebar -> seleccionar los objetos que se desean cortar

1.4. Empalme y Chaflán

Para modificar una arista o unir dos trazos:


Fillet [F]: Genera un empalme en Arco al asignar un radio o en
ángulo al asignar radio cero (0).
Herramienta
Fillet
Fuente: AutoCAD

Chamfer: Genera un empalme Recto en base a dos dimensiones.


Herramienta
Chamfer
Fuente: AutoCAD

1.5. Comando Array

El comando array, o matriz, permite generar una serie de objetos a partir


de uno original, copiando sus propiedades, y siguiendo un patrón
geométrico regular. Al ingresar el comando [ARRAY], se encontrarán
diferentes formas de trabajar con el comando:

Fuente: AutoCAD
Rectangular Array [ARRAYREC]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar. AutoCAD dará una
vista previa de la trama final. Se modifican los datos ingresando el comando correspondiente
a cada uno de ellos.

Fuente: AutoCAD
Path [ARRAYPATH]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar -> seleccionar curva a seguir ->
Spacebar.
AutoCAD apertura un dialogo donde se pueden modificar las características que tendrá este
patrón de geometría curvilínea / lineal.

Fuente: AutoCAD
Polar [ARRAYPOLAR]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar. El comando polar permite la
generación de múltiples copias de un objeto, considerando un patrón circular en base a
ángulos.

Fuente: AutoCAD
1.6. Comando Escala

El comando Scale [SC], permite escalar objetos en el área de dibujo Model. Al ingresar el
comando, se seleccionan los objetos y se asigna un punto base. AutoCAD permite escalar los
objetos a partir de un factor de escala o asignando una medida de referencia, para luego
ingresar la medida deseada del segmento.

La opción copiar, permite mantener el


objeto de escala real y su copia con
diferentes dimensiones.
Fuente: AutoCAD

1.7. Comando Spline

El comando Spline [SPL], permite generar curvas consecutivas. Los métodos pueden ser
cambiados desde la selección del objeto.

Fuente: AutoCAD
• Spline FIT: genera líneas curvas guiadas por los puntos guía que se realizan con el cursor.
Estos puntos están contenidos en el trazo. Desde el comando [SPL], permite modificar el
tipo de curva Knots. El comando permite la generación de puntos fijo.
• Spline CV: Se asignan puntos que controlan los vértices de las curvas trazadas. Dentro del
comando se modifica el grado de la curva Degree (1-10). Además, permite convertir una
polilínea en un Spline con Object.

2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE CAPAS

Las Capas o Layers (AutoCAD, permiten organizar correctamente el dibujo en AutoCAD. Su


configuración se basa en las transparencias que se utilizan para realizar diferentes anotaciones
en los planos. Esta herramienta ayuda a agrupar diferentes objetos de acuerdo con características
gráficas comunes (color, grosor de línea, tipo de línea, etc.). Por lo cual es necesario considerar
las diferentes normativas en referencia a tipologías de línea del dibujo técnico.

Por defecto, al iniciar un dibujo se creará una capa con características genéricas “Capa 0”, lo
que implica que cualquier objeto creado en AutoCAD pertenecerá automáticamente a dicha capa,
por encontrarse activa. Para cambiar de capa a un objeto se debe seleccionar el objeto y cambiar
su configuración desde Properties o desde el Ribbon (Cinta de opciones) -> Layers, eligiendo la
capa a la cual debe pertenecer. De igual forma, se puede copiar las propiedades de un objeto a
otro mediante el comando Match Properties [MA]. Desde la sección Layers de Ribbon es posible
cambiar configuraciones generales de las capas. Mientras que, para crear, modificar, convertir,
etc. las diferentes capas, es necesario acceder al Gestor de Capas.

2.1. Del gestor de capas

Acceso al gestor de capas:

• Ingresar el comando [LA]


• Desde cinta de opciones -> Layer Properties.
Fuente: AutoCAD
Configuración de capas en AutoCAD
Fuente: AutoCAD

Al abrir el Gestor de Capas, aparecerá la lista de todas las capas vinculadas al dibujo y las
diferentes características de cada una de ellas. Para crear una nueva capa, se accede desde el
Icono o [Alt+ N], por defecto se genera una Capa de nombre Layer1, y se copiaran las
características de la capa que se encuentre previamente seleccionada. Para cambiar de nombre
se debe seleccionar la capa + Clic derecho o Rename Layer (F2). Para eliminar una capa, se
selecciona la capa y se presiona el icono o la tecla [DELETE] y para activar una capa se da
Doble clic en la capa deseada, observando el cambio en la columna Status o se presiona [ALT +C].

2.2. Crear y modificar Capas

En el gestor de Capas es posible crear capas nuevas, modificar las características de las ya
existentes y eliminar capas. De forma automática, AutoCAD actualizará las características By layer
de los objetos según la capa en la que se encuentren asignados.

Activar / desactivar una capa: Aquellos objetos de capas no activadas no se


visualizan en Model ni en Layout, más no se eliminan.
Lock: Bloquea una Capa evitando la modificación de todos los objetos asignados a
esta.
Freeze: Congela la capa seleccionada.
Color: Permite cambiar de color a la capa seleccionada. Esta opción también
puede modificarse desde Ribbon.
Linetype: Nos permite seleccionar diferentes tipos de
línea Para importar o cargar estilos de línea
predeterminados: dar clic en el tipo de línea de la
capa seleccionada -> Load -> seleccionar las líneas
que se desea utilizar en el archivo -> ok -> seleccionar
el tipo de línea especifico de la capa -> ok.
Lineweight: Nos permite asignar grosores de línea.
3. CONCLUSIONES

• Los comandos de modificación alteran y/o cambian las propiedades del objeto.
• Las capas se deben crear por clase de objetos, considerando cualidades graficas como tipo de
línea y valorización.
• Las capas nos permiten dibujar de una manera ordenada y clara aplicando la Norma Técnica
Peruana para tal fin
SEMANA 8: ANOTACIÓN Y LAYOUT EN AUTOCAD
1. ANOTACIÓN EN AUTOCAD

El comando Texto [T],


forma parte de la cinta de
opciones Annotation,
desde el cual se puede
realizar generación y
cambios en las propiedades
de un texto. Para acceder a
más opciones, se accede a
la pestaña Annotate.
Fuente: AutoCAD

Los tipos de letra en AutoCAD pueden ser editados, se suguiere


que la creación de estilos de texto corresponda a la NTP
833.003. Para ello se debe asignar las alturas de letra según
normativa en la celda Height. En caso de emplear la escritura
esbelta, se puede cambiar el grosor de la letra en la celda
Selección de estilos de anotación Width Factor, asignando 0.7..
Fuente: AutoCAD

Se puede elegir el estilo de texto antes de insertarlo, para ello, se da clic en el meno inferior
del grupo Annotation de la pestaña Home. Se selecciona en el primer menú desplegable el
estilo que se desea utilizar. Así mismo, cuando se ha activado el comando Texto, una cinta de
opciones propia permitirá cambiar diferentes aspectos de formato. En caso de editar un texto
previamente insertado, se da doble clic sobre el mismo, de esta manera volverá a parecer la
cinta de edición.

Cinta de opciones de herramienta Texto


Fuente: AutoCAD

1.1. Leaders

La herramienta de leaders [MLEADER],


permite generar llamadas para especificar
detalles de algún objeto. Desde la cinta de
opciones se pueden manejar diferentes
estilos.
Fuente: AutoCAD
2. CONFIGURACIÓN DE LAYOUT Y CREACIÓN DE RÓTULOS

AutoCAD tiene dos espacios de trabajo, el espacio modelo (Model) y el espacio papel (Paper).

• Model: área de dibujo, diseño o bosquejo. Permite la generación de dibujos bidimensionales


o tridimensionales.
• Paper: área de presentación (Layout). Permite la introducción y manejo de comandos de
dibujo. En esta área se dibuja el margen y rotulo, se insertan Ventanas de Impresión en
diferentes escalas (Viewports), es decir, se crean presentaciones finales de planos para
impresión.

2.1. Creación y configuración de Layouts

Para acceder al espacio Paper de AutoCAD, se accede desde


las pestañas ubicadas en la barra de estado (Layout).
La cantidad de Layout se puede modificar, dando contra clic
sobre una de las pestañas, y seleccionando New Layout del
menú. Además, al hacer doble clic sobre la pestaña, se podrá
configurar el nombre de esta.

Al acceder al Layout, se activa la


pestaña Layout en el Ribbon, esta
cinta de opciones presenta
herramientas exclusivas del
espacio Paper, y solo se muestra
cuando se está en él.

Fuente: AutoCAD

2.1.1. Configuración de formatos

Para editar los diferentes formatos de impresión se elige la opción Page Setup. Desde esta
ventana, se pueden generar nuevos Layouts, importar o configurar los ya existentes.

Edición de Layout
Fuente: AutoCAD

En la parte inferior de la ventana, se indica las características generales del Layout


seleccionado. Cada Layout puede tener un formato de lámina diferente. Para configurar la
lámina de impresión, se selecciona el Layout -> Modify.
• Printer / plotter: selección del dispositivo de impresión (DWG to PDF).
• Paper size: formato de lámina (ISO full bleed).
• What to plot: Layout
• Plot scale: 1:1 (permite la configuración de diferentes escalas en los Viewports).
• Plot style table: Monochrome.
Drawing orientation: Orientación de dibujo (horizontal, vertical).

2.2. Diseño de lámina

2.2.1. Margen y rotulo

Existen diferentes formas para dibujar el margen y


el rotulo, desde dibujarlos por medio del comando
de dibujo, edición y texto, así como insertándolos
desde otro archivo o una plantilla:
Fuente: AutoCAD

• Insertar bloque
• Insert [I] -> Selección de archivo
• Plantilla
• New -> From Template -> Selección de plantilla ->
Selección de Layout.
Insertar plantilla
Fuente: AutoCAD

Modelo de rótulo
Fuente: Elaboración propia

2.2.2. Ventanas de Impresión o Viewports

Los Viewports o Ventanas nos permiten observar el contenido


presentado en el espacio modelo, asignándole una escala. Para generar
nuevos Viewports, en el grupo Layout Viewports, se selecciona
cualquiera de las tres opciones:
• Rectangular: genera un Viewport rectangular que se inserta a través
de su diagonal.
• Polygonal: crea una ventana de impresión a través del trazo libre de
un polígono cerrado.
Fuente: AutoCAD • Object: para activar esta opción, es necesario haber generado un
polígono o circulo previamente, para asignarlo como Viewport.
Se genera el número de Viewports según lo requerido.
Para evitar la impresión de líneas que enmarquen las vistas, es necesario crear una
capa Viewport*, y apagarla para la impresión [LA] -> Crear capa.

2.2.3. Escalas
AutoCAD permite modificar la escala de cada Viewport generado. Una manera sencilla de
realizar esta operación es seleccionar la escala dando clic en el triángulo que aparece en el centro
de cada Viewport. Otra forma es a través del comando Zoom, para ello se ingresa al Viewport
dando doble clic dentro de él.

Para asignar escalas se ingresa el comando [Z], seguido de la escala, más XP.

Tipo de Escala Escala Factor


Reducción 1/5 1/5xp
Ampliación 2/1 2/1xp
Real 1/1 1/1xp

Es necesario considerar que independientemente de la unidad de dibujo asignada en el


archivo, AutoCAD trabaja con Unidades de Dibujo propias.

Si el plano corresponde a Edificaciones, se cambian las unidades a Metros. Sin embargo, ello
no implica que AutoCAD cambie sus unidades de dibujo. Por lo que será necesario asignar escalas
de la siguiente manera:

Escala Factor
1/100 1000/100xp
1/20 1000/20xp
1/500 1000/500xp
2.2.4. Líneas y capas

Los tipos de línea pueden variar dependiendo de la escala seleccionada en el Layout Viewport,
ya que AutoCAD escala automáticamente las líneas según la escala asignada. Para modificar esta
configuración, se actica el comando [psltscale] antes de generar los Layout Viewports.

• [o] No se modifica el tipo de línea para ajustarla a la escala grafica del Layout.
• [1] La escala del Layout modifica el tipo de línea según la escala.

3. CREACIÓN DE PLANTILLAS AUTOCAD

Después de configurar las características de un documento (capas, layouts, unidades, etc.),


se puede optar por guardar este archivo como una plantilla para ser utilizada luego para la
generación de otros archivos de dibujo. La extensión de todo archivo de dibujo CAD es *.DWG,
las plantillas de CAD tienen una extensión de *.DWT. Para generar las plantillas es necesario seguir
los siguientes pasos:

• Eliminar todos los objetos que no formaran parte de la plantilla.


• Hacer clic en el botón de inicio de AutoCAD -> Save as -> AutoCAD Drawing Template.
• En la ventana de dialogo de guardar como, asignar el nombre de la plantilla y dar clic en Save.
• Ingresar una descripción de la Plantilla, dar clic en OK.
• Por la extensión, AutoCAD guardara la plantilla en la carpeta de Plantillas de AutoCAD.

3.1. Recomendaciones de configuraciones para Plantilla personalizada

3.1.1. Configuración de Capas

Se recomienda generar las Capas según normativa. Estas pueden tener variación según
requerimiento de Escala y estilos personalizados de presentación.
Fuente: AutoCAD

3.1.2. Configuración de estilos:

Se recomienda generar una plantilla de dibujo con estilos de texto, cotas y líneas de referencia
nuevos, según normativa.

Estilos de Texto [ST] Estilo de cota [dimsty]

Estilo de líneas de referencia [mleaderstyle]


Fuente: AutoCAD
3.1.3. Configuración de Layouts

Se recomienda configurar layouts, donde se


debe incluir el diseño de rotulo y la elección
de formatos de impresión según normativa.

Fuente: AutoCAD
4. CONFIGURACIÓN DE COTAS

AutoCAD permite trabajar con diferentes tipos


de cota, esta herramienta se encuentra en la
pestaña Home, en el grupo Annotation.
Las cotas que genera AutoCAD son bloques
conformados por diferentes objetos, los cuales
pueden ser modificados en su totalidad según los
requerimientos y agruparlos según Estilos, para
Gestión de estilos de cota crear y editar estilos, se puede encontrar un
Fuente: AutoCAD menú ampliado de cotas en la pestaña Annotate.

4.1. Partes de una cota

Para modificar las dimensiones de una


cota según la normativa, se debe
generar un estilo y cambiar las
dimensiones en las diferentes pestañas.

Fuente: Elaboración propia


1) Líneas de cota.
2) Líneas auxiliares de cota.
3) Flecha de cota.
Configuración de estilos de cota 4) Valor nominal / Inscripción de cota / cifra de
Fuente: AutoCAD cota.

4.2. Formatos de cota

• Lineal [DLI]
La acotación es de tipo lineal u ortogonal. Para realizarla, se debe establecer el primer punto
de la cota, clic y luego definir el siguiente punto con clic. Luego, se asigna la separación de la
línea de cota respecto al dibujo.
• Alineada [DAL]
Permite acotar de forma precisa las líneas diagonales. Se ingresa el comando, se asigna le
primer punto de la cota, luego se define el siguiente terminando la cota con clic. Este tipo de
cota tiene un comportamiento similar a la cota lineal. Pero a la vez, permite acotar la longitud
de un arco. Longitud de arco (arc lenght): esta cota permite determinar el perímetro de un
arco. Para realizarla, se selecciona un arco y luego se arrastra el valor.
• Coordenada [DOR]: Permite ubicar un punto de coordenadas en el plano
X o Y. Al ingresar el comando se establece el punto que se quiere acotar,
se indica el eje, sea X o Y, seguido de Enter. Si se escribe las letras T o M
se puede definir el texto de la cota y además se puede establecer el
ángulo de inclinación de este mediante la tecla A.
• Radio [DRA]: Permite determinar la magnitud del radio de una
circunferencia y los radios de un arco determinado. Al activar el comando,
se debe seleccionar la circunferencia. AutoCAD insertara el símbolo de
radio R.
• Radio con recodo [DJO]: Permite determinar la magnitud del radio de una
circunferencia. Es similar al acotado con radio, pero se puede cambiar la
posición de la cota para mostrarla mejor o en caso de que el dibujo no
permita la acotación con radio normal donde se visualice el centro de
mismo.
• Diámetro [DDI]: Permite acotar diámetros de círculos. El valor queda
antecedido por el símbolo de diámetro (Ø). Su función es similar a la de
Radio.
• Angular [DAN]: Permite acotar un ángulo formado entre 2 líneas no
paralelas. Para utilizarlo, se elige la primera línea, y luego se selecciona la
siguiente. También se puede acotar en función del suplemento del ángulo
formado por una de estas líneas y la proyección de la otra. Opciones de
Al activar el comando, se pueden editar las mismas funciones del resto acotación
de cotas. Esta además incorpora la función Quadrant, que permite definir un Fuente: AutoCAD
punto del cuadrante donde colocar la primera flecha de la medida.

4.3. Tipos de cotas

4.3.1. Acotación en paralelo

Es el conjunto de cotas que tiene la misma


dirección y parten de un mismo origen. La acotación
inicia en una cota que se separa del objeto entre 8 a
10mm, el resto de los niveles de cotas se separan con Cotas en
una distancia continua. paralelo
Fuente:
Para realizar insertar cotas en paralelo, primero se
Elaboración
realiza el primer nivel de acotación mediante el propia
comando (DLI o DAL). En seguida, se aplica el comando
El comando de Línea de base [DBA] el cual insertara los
otros niveles de acotación.

4.3.2. Acotación en serie

Son cadenas de cota que indican la dimensión de Cotas en


cada segmento del objeto. Al igual que las cotas en serie o
cadena
paralelo, para insertarlas se debe insertar una primera Fuente:
cota, lineal o alineada, y enseguida aplicar el comando Elaboración
Cotas continuas [DCO]. propia
5. CONCLUSIONES

• La acotación permite describir tamaños y dimensiones del objeto representado.


• Para acotar en AutoCAD se debe tener en cuenta que las cotas tienen dimensiones
estandarizadas.
• Autocad permite acotar de manera más simple e interactiva.
• El Layout es una plantilla que se puede configurar para hacer mas rápido el proceso de cambio
de escalas de las vistas que se insertan a través de los Viewports.
• Las vistas permiten representar un objeto de una manera más entendible.
SEMANA 9: PROYECCIONES
1. VISTAS Y SISTEMAS DE PROYECCIÓN

Las vistas que se obtienen de un objeto se denominan proyecciones. Las vistas generadas
desde diferentes posiciones permiten describir íntegramente al objeto tridimensional. La forma
en que estas proyecciones se obtienen sigue diversos estándares que permiten una correcta
interpretación de estas. En este aspecto, las tipologías de línea a utilizarse juegan un papel
protagónico, ya que permitirán transmitir información clave, como los bordes del objeto, las
superficies ocultas, la naturaleza cilíndrica o plana del objeto, etc.

1.1. Definiciones básicas

• Proyección: principios utilizados para representar de


manera gráfica objetos y estructuras tridimensionales en
un entorno bidimensional.
• Vista: proyección ortogonal de un objeto obtenida sobre
un plano.
• Vistas principales: seis vistas obtenidas al proyectar el
objeto sobre planos paralelos a un triedro, estas son: Vista
frontal, lateral izquierda, lateral derecha, posterior,
superior e inferior.
• Vista básicas: son las vistas frontal, superior y lateral
derecha / izquierda.
• Vistas auxiliares: son las vistas obtenidas al proyectar un Vistas múltiples
objeto o una parte de él que interesa especialmente, Fuente: Elaboración propia
sobre planos no paralelos a los del triedro elegido.

Existen dos estándares para la representación de vistas, aquel regulado por la norma
ANSI/ASME Y 14 3M-2003, conocido como el sistema americano, utilizado principalmente en
Estados Unidos y el sistema DIN (Deutsches Institut Für Normung), utilizado en Europa y Asia. En
Perú, la Norma Técnica Peruana 833.006 establece las definiciones generales y los requisitos de
representación de las vistas en los dibujos técnicos según el sistema del tercer triedro, o Sistema
Americano.

1.2. Elementos de una proyección

• Objeto de proyección (A): Punto, recta, plano, superficie o


solido que se desea representar, susceptible a ser percibido.
• Centro de proyección / Punto de observación / Foco de
proyección (V): Punto desde el cual se observa el objeto a
representar. Un punto cualquiera en el espacio.
• Superficie / plano de proyección (π): Superficie sobre la cual
se proyectará el objeto. Plano, esfera, cilindro, etc.
Superficie sin espesor, transparente, ilimitada,
bidimensional.
• Proyectantes / Línea de proyección: Rectas imaginarias que
parten del punto de observación y se extienden hacia el Elementos de una proyección
objeto definiendo dos tramos: Origen en observador hasta Fuente: Elaboración propia
objeto (A1) , Origen en objeto hasta plano de proyección
(A2).
1.3. Sistema de vistas múltiples

Para la representación y posterior interpretación de un objeto tridimensional es


necesario observar sus seis vistas principales. Estas se representan de forma ortográfica, es
decir, sin perspectiva o profundidad, como si el observador se posicionara en un plano
paralelo a cada superficie.
Cada una de las seis vistas muestra un par de
las tres dimensiones principales: anchura, altura y
profundidad. La vista frontal mostrará la altura y la
anchura del objeto, la vista superior mostrará la
anchura y profundidad, la vista inferior mostrará la
anchura y profundidad, la vista posterior mostrará
la altura y anchura y finalmente las vistas laterales,
izquierda o derecha, mostraran la profundidad y
altura. Como se observar, la vista frontal y
posterior muestran el mismo par de dimensiones,
así también lo hacen la superior e inferior y las
laterales, por lo que, en algunas representaciones,
el dibujo de las seis vistas redundaría en la
información. En respuesta a ello es que los
Dimensiones principales
sistemas normalizados solo eligen 3 vistas, frontal, Fuente: Elaboración propia
superior y lateral, donde se observen las
dimensiones principales.

1.4. Selección de vistas

• Se escogerán los planos principales de proyección tratando de obtener la mayor cantidad de


artistas o planos del objeto en verdadera magnitud.
• La vista frontal es la posición normal de uso o la que muestre mayores dimensiones.
• Si la posición normal de uso no estuviera definida, la vista principal corresponderá a la posición
de fabricación.
• La vista frontal por sí misma debe dar la mayor información posible sobre el objeto, por lo que
debe tener el menor número posible de partes no visibles.
• Se elegirán las vistas de modo que quede definido el objeto sin ambigüedad y con el menor
número de vistas y cortes.
• Los tornillos, pernos, ejes, tubos y otras piezas alargadas se dibujan en posición horizontal.

2. SISTEMA MONGEANO O DIÉDRICO DE PROYECCIONES

El sistema base para el análisis y obtención de


vistas es aquel desarrollado por Gaspard Monge,
matemático francés quien en su “Tratado de
Geometría descriptiva” indica el conjunto de técnicas
que permiten representar objetos tridimensionales en
superficies bidimensionales.
El sistema desarrollado consiste en la abstracción
del espacio en dos planos principales, el plano vertical
y el plano horizontal. Estos se extienden Sistema diédrico
infinitamente, pero se intersecan en lo que se conoce Fuente: Elaboración propia
como la línea de tierra. Al intersecarse generan cuatro
cuadrantes en el espacio.
3. PROYECCIÓN ISO-E

El sistema de proyección europeo también denominado ISO E, del


primer ángulo o DIN se desarrolla en el primer cuadrante del sistema
Mongeano, de esta forma, las vistas del objeto se proyectan hacia los
planos vertical, horizontal y lateral que se ubican en la parte posterior
del objeto.
El orden de los elementos de proyección corresponde al observador,
objeto y planos de proyección. Para facilitar su análisis, se puede indicar
que las líneas proyectantes se originan en el observador y van en
dirección al plano de protección, por lo que la vista superior se proyecta Símbolo del sistema
abajo del objeto, en el plano horizontal, la vista lateral derecha de europeo
proyecta sobre el plano lateral izquierdo y la vista frontal se proyecta
sobre el plano vertical, ubicado en la parte posterior del objeto.

Vistas en Primer cuadrante Depuración de planos Vistas en sistema europeo


Fuente: Elaboración propia
4. PROYECCIÓN ISO-A

El sistema de proyección americano también denominado ISO A, del


tercer ángulo o ASA se desarrolla en el tercer cuadrante del sistema
Mongeano, de esta forma, las vistas del objeto se proyectan hacia los
planos vertical, horizontal y lateral que se ubican en la parte de adelante
del objeto, entre el observador y este último.
El orden de los elementos de proyección corresponde al observador,
planos de proyección y objeto. Para facilitar su análisis, se puede indicar
que las líneas proyectantes se originan en el objeto y van en dirección al
observador, por lo que la vista superior se proyecta en el plano horizontal,
ubicado sobre el objeto, la vista lateral derecha de proyecta sobre el plano
Símbolo del sistema
lateral derecho y la vista frontal se proyecta sobre el plano vertical, americano
ubicado en la parte de adelante del objeto.

Vistas en tercer cuadrante Depuración de planos Vistas en sistema americano


Fuente: Elaboración propia
5. CONCLUSIONES

• Los sistemas de proyección permiten representar un objeto de una manera más


comprensible

• Se debe determinar la vista frontal para poder determinar las otras vistas.

• Dependiendo del sistema de proyección que se utiliza para poder obtener las vistas,
estas variaran de posición.

• En un plano se tiene que reconocer el símbolo de la proyección, ya sea ISO A o ISO E

• La práctica de encontrar la Tercera Vista es un método muy importante para


desarrollar del pensamiento espacial y la proyección en Ingeniería.

• Bajo el principio de reversibilidad se pueden obtener las vistas a partir de una


representación isométrica y a su vez, se puede obtener la representación isométrica a
partir de las vistas
SEMANA 10: AXONOMETRÍAS
1. SISTEMAS DE PROYECCIÓN OBLICUO

Según la Norma Técnica Peruana 833.024 La


proyección oblicua es el término genérico usado para los
métodos de proyección en los que una de las caras del
objeto a representar es paralela al plano de proyección y
las proyectantes paralelas entre sí, cortan al plano de
proyección a un ángulo menor de 90°, generalmente a 45°.
Existen dos tipos de proyección oblicua, la proyección
caballera y la proyección de gabinete, los cuales usan como
plano de proyección al vertical, es decir a la vista frontal.
En cuanto a su uso, la proyección caballera se usa cuando
Sistemas de proyección oblicuos
se quiera destacar los detalles de una de las caras
Fuente: Giesecke et al (2013)
verticales, mientras que la proyección de gabinete se usa
cuando se quiera destacar ópticamente la proporción del
objeto.

1.1. Proyección caballera y tipo gabinete

La principal diferencia entre estos sistemas es como


manejan la escala de la dimensión de profundidad.
Se puede observar el objeto 1, el cual ha sido
representado en ambos sistemas. La representación de la
proyección tipo caballera pareciera representar un objeto de
mayor longitud en su profundidad. Objeto 1: Vistas básicas en ASA

• Proyección caballera:
Esta proyección utiliza el eje de las alturas verticales, uno
de los ejes horizontal y el otro formando un ángulo de 45º con
la horizontal. Las dimensiones lineales paralelas a los tres ejes
de coordenadas son dibujadas a escala uniforme. Las
circunferencias que por su posición se proyecten como elipses
se podrán dibujar por métodos aproximados.
Proyeccion caballera
• Proyección de tipo gabinete:
Esta proyección utiliza el eje de las alturas siempre
verticales, uno de los ejes horizontal y el otro formando un
ángulo de 45º con la horizontal. La escala que se emplea en el
eje de profundidad será 1:2. Las circunferencias que por su
posición se proyecten como elipses se podrán dibujar por
métodos aproximados.
Proyeccion de tipo gabinete
Fuente: Elaboración propia
2. SISTEMA DE PROYECCIÓN AXONOMÉTRICO

La proyección axonométrica, al igual que la


proyección de vistas múltiples, es una proyección
ortogonal, donde los rayos proyectantes son paralelos
entre sí y perpendiculares al plano de proyección. En
la proyección axonométrica el objeto está inclinado
respecto al plano de proyección, debido a esto las
longitudes de cada línea, los tamaños de los ángulos y
las proporciones generales dependen de la
orientación exacta que tiene el objeto respecto al
plano de proyección. Axonometría
Fuente: Giesecke et al (2013)

2.1. Clasificación de Proyecciones Axonométricas

Proyección Isométrica: Todos los ejes son igualmente acortados, los ejes axonométricos
forman ángulos iguales entre sí (120°).
Proyección Dimétrica: Sólo dos ejes son igualmente acortados, es decir, dos ejes
axonométricos forman el mismo ángulo con el plano de proyección y el tercer eje un ángulo
distinto.
Proyección Trimétrica: Los tres ejes son acortados de forma diferente, por lo tanto, se
requieren escalas distintas para cada eje. Es decir, los 3 ejes axonométricos forman distintos
ángulos con el plano de proyección.

Isométrica Dimétrica Trimétrica


Fuente: Giesecke et al (2013)
3. PROYECCIONES ISOMÉTRICAS

La proyección isométrica da una visión muy próxima


del objeto real y es ampliamente usada para la
representación de piezas. Como en una proyección
isométrica, esta muestra todos ejes. Para realizar una
proyección isométrica, se debe orientar los bordes
principales de la pieza de forma que tengan un mismo Ejes en proyección isométrica
ángulo 120°·de inclinación e igual magnitud. Fuente: Giesecke et al (2013)

3.1. Consideraciones para el dibujo de isometrías


Las líneas de un dibujo isométrico que no son paralelas a los ejes isométricos se llaman
líneas no isométricas, estas tienen otros ángulos y no están igualmente acortadas. Por lo tanto,
su longitud no se puede medir directamente con una escala y se dibujan en base a los catetos
que conforman el ángulo.
La localización de medidas desfasadas, son
paralelas a los bordes del bloque principal,
para lo cual se debe utilizar el principio de la
regla del paralelismo

Para dibujar círculos en isometría se procede


a dibujar elipses construidas a partir del
método de los cuatro centros, tomando en
cuenta que todas las diagonales se
encuentran a 60°con respecto a la horizontal
de referencia. Esto hace que sea más fácil
dibujar las formas de las elipses aproximadas,
construidas a partir de cuatro arcos, las
cuales son suficientemente precisas para la
mayoría de los dibujos isométricos. El Dibujo de líneas no isométricas
método de cuatro centros solo se puede
Fuente: Giesecke et al (2013)
utilizar para elipses en planos isométricos.

3.2. Elaboración de un dibujo isométrico

Para el dibujo isométrico se puede


iniciar con el método de construcción
de una caja, esta contiene al objeto,
por lo que sus dimensiones coinciden
con las dimensiones principales del
objeto.

Elaboración de un dibujo isométrico


Fuente: Elaboración propia

Luego, con trazos de construcción, se marcan las


irregularidades respecto al borde de la caja con las
dimensiones del objeto.
Para el trazo de circunferencias y arcos, se realizan
los trazos auxiliares para el dibujo de elipses de
cuadro arcos con trazos de construcción.
Para trazar la profundidad de las superficies curvas,
se trasladan los centros.
Elaboración de un dibujo isométrico
Fuente: Elaboración propia

4. DIBUJO DE ISOMETRÍAS EN AUTOCAD

Una proyección Isométrica está formada por el giro de los ejes X, Y & Z a 120°, conservando las
distancias y longitudes de los tres ejes en una misma escala. AutoCAD permite el giro de los ejes
de coordenadas para configurar un ingreso de longitudes acorde a las características de las
Proyecciones Isométricas.

4.1. Configuración De IsoDraft

Acceder a las Opciones de la barra de Configuración


de ejes
Estado . Cambiar la isométricos
configuración en la pestaña Snap and Fuente:
Grid, activando la opción de Isometric AutoCAD
Snap.
Una vez configurado, el puntero nos
permite el ingreso de elementos en
isometría, activando el modo Ortho
(F8), el cursor se moverá en los ejes
isométricos.

AutoCAD permite el dibujo en cada uno de los


planos (X, Y & Z), para cambiar de Isoplano se
acceder a través de la barra de Estado,
también a través del comando F5.
Todos los comandos funcionan en Modo
Isométrico.
Para el ingreso de círculos, se debe utilizar el
comando Elipse [el], utilizando la opción de
centro y fin. Una vez activado el comando, se
selecciona Isocircle de la barra de comandos,
y enseguida se asigna el centro y el radio.
Para desactivar el modo Isométrico, se accede
a Draft Settings, desactivando el casillero
correspondiente.
Configuración de IsoDraft
Fuente: AutoCAD
5. CONCLUSIONES

• La representación de objetos se puede realizar con proyecciones rápidas como las


proyecciones oblicuas e isométricas que nos otorgan una visualización cercana a la realidad.
• La representación en isométricos es muy cercana a la realidad, sin embargo, cumple un rol
complementario al Sistema de Proyecciones de Vistas Múltiples.
• Bajo el principio de reversibilidad se pueden obtener las vistas a partir de una representación
isométrica y a su vez, se puede obtener la representación isométrica a partir de las vistas.
BIBLIOGRAFÍA
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Conjuntos y despieces. Madrid: Paraninfo.

Biguri Zarraonandia, I. (Marzo de 2022). Dibujo técnico: Interpretación gráfica para la


formación profesional. Obtenido de
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/acotacion/sistemas-de-acotacion/

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GeoGebra. (Marzo de 2022). Obtenido de https://www.geogebra.org/m/wwnaz4wb

Giesecke, F. E., Mitchell, A., Spencer, H. C., Hill, I. L., Dygdon, J. T., Novak, J. E., & Lockhart, S.
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Instituto Nacional de Calidad. (2017). Dibujo Técnico. Norma Técnica Peruana.

Schneider, W., & Sappert, D. (1982). Manual práctico de dibujo técnico: Introducción a los
fundamentos del dibujo técnico industrial. Barcelona: Editorial Reverté.

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