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DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA
CURSO 2022/2023
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN 3
1.1. Características 3
1.2. Justificación 4
1.3. Contextualización 6
2. MARCO LEGAL 6
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6.1. Objetivos 50
6.1.1. Objetivos de Tecnología 50
6.1.2. Objetivos de Computación y Robótica 51
6.1.3. Objetivos de Tecnología de la Información y la Comunicación 53
6.2. Competencias clave 54
6.2.1. Vinculación de las competencias claves con los objetivos 57
6.2.2. Contribución de Tecnología a la adquisición de las competencias
clave 59
6.2.3. Contribución de Tecnologías de la Información y Comunicación a la
adquisición de las competencias clave 60
6.2.4. Contribución de Computación y Robótica a la adquisición de las
competencias clave 61
6.3. Contenidos 63
6.3.1. Contenidos de la materia de Tecnología (2º ESO / Ámbito Práctico) 63
6.3.2. Contenidos de la materia de Tecnología (4º ESO) 64
6.3.3. Contenidos de la materia de Tecnologías de la Información y
Comunicación 65
6.3.4. Contenidos de la materia de Computación y Robótica (2º ESO) 67
6.4. Organización y secuenciación de los contenidos 68
6.5. Evaluación 81
8. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS 87
8.1. Principios metodológicos 88
8.2. Actividades 89
8.3. Metodología en la Materia de Tecnología 91
8.3.1. Metodología en las clases de teoría 93
8.3.2.- Metodología en las clases de taller 93
8.3.3.- Metodología en las clases de informática 93
8.4.- Metodología en la materia TIC 95
8.5.- Metodología en la materia Computación y Robótica 97
8.6.- Metodología grupos bilingües 100
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16.ANEXOS 131
ANEXO I: Programa de refuerzo para la recuperación de los aprendizajes no
adquiridos 131
ANEXO II: Modificaciones a la programación a partir de las pruebas iniciales 132
ANEXO III: Rúbricas de evaluación del PLC 135
ANEXO IV: Principios y pautas DUA 138
ANEXO V: Rúbricas de calificación de lo criterios de evaluación 141
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1. INTRODUCCIÓN
1.1. Características
1.2. Justificación
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1.3. Contextualización
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2. MARCO LEGAL
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Tanto el Decreto 217/2022 (art. 7) como el Decreto 111/2016 (art. 3), recogen una
serie de objetivos comunes para la etapa de la Educación Secundaria Obligatoria
que el alumnado deberá desarrollar durante su tránsito por la misma. Son:
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5.1. Introducción
La vinculación entre competencias clave y retos del siglo XXI es la que dará sentido
a los aprendizajes, al acercar la escuela a situaciones, cuestiones y problemas reales
de la vida cotidiana, lo que, a su vez, proporcionará el necesario punto de apoyo
para favorecer situaciones de aprendizaje significativas y relevantes, tanto para el
alumnado como para el personal docente, garantizándose, así, que todo alumno o
alumna que supere con éxito la Enseñanza Básica y, por tanto, haya adquirido y
desarrollado las competencias clave definidas en el Perfil de salida, sepa activar los
aprendizajes adquiridos para responder a los principales desafíos a los que deberá
hacer frente a lo largo de su vida:
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Esta materia tiene un carácter esencialmente práctico, con un enfoque del trabajo
intrínsecamente competencial, basado en proyectos, el trabajo en equipo, la
resolución de problemas, la implementación de sistemas tecnológicos, el diseño y la
construcción de prototipos, el uso de aplicaciones digitales para el diseño, la
simulación, el dimensionado , la comunicación o la difusión de ideas o soluciones.
Los centros elaborarán sus propuestas pedagógicas para todo el alumnado de esta
etapa atendiendo a su diversidad. Asimismo, arbitrarán métodos que tengan en
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– Competencia plurilingüe.
– Competencia digital.
– Competencia ciudadana.
- Competencia emprendedora.
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Para el correcto desarrollo por parte del alumnado de dichas competencias clave a
partir de cada materia se establecen las “competencias específicas”, las cuales se
definen como desempeños que el alumno debe poder desplegar en actividades o en
situaciones cuyo abordaje requiere de los saberes básicos de cada materia o ámbito.
Las competencias específicas constituyen un elemento de conexión entre, por una
parte, el Perfil de salida del alumnado, y por otra, los saberes básicos de las
materias o ámbitos y los criterios de evaluación”.
Las competencias clave cuentan con una serie de descriptores operativos, los cuales
constituyen junto con los objetivos de la etapa, el marco referencial a partir del cual
se concretan las competencias específicas de cada materia. Esta vinculación entre
descriptores operativos y competencias específicas propicia que de la evaluación de
estas últimas se pueda sobreentender el grado de adquisición de las competencias
clave definidas en el Perfil de salida y, por tanto, la consecución de las
competencias y objetivos previstos para la etapa.
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CCL1. Se expresa de forma oral, escrita, signada o CCL1. Se expresa de forma oral, escrita,
multimodal, iniciándose progresivamente en el uso de signada o multimodal con coherencia, corrección y
la coherencia, corrección y adecuación en diferentes adecuación a los diferentes contextos sociales, y
ámbitos personal, social y educativo y participa de participa en interacciones comunicativas con actitud
manera activa y adecuada en interacciones cooperativa y respetuosa tanto para intercambiar
comunicativas, mostrando una actitud respetuosa, información, crear conocimiento y transmitir opiniones,
tanto para el intercambio de información y creación de como para construir vínculos personales.
conocimiento como para establecer vínculos
personales.
CCL2. Comprende, interpreta y valora con actitud CCL2. Comprende, interpreta y valora con
reflexiva textos orales, escritos, signados o actitud crítica textos orales, escritos, signados o
multimodales de relativa complejidad multimodales de los ámbitos personal, social,
correspondientes a diferentes ámbitos personal, social educativo y profesional para participar en diferentes
y educativo, participando de manera activa e contextos de manera activa e informada y para
intercambiando opiniones en diferentes contextos y construir conocimiento.
situaciones para construir conocimiento.
CCL3. Localiza, selecciona y contrasta, siguiendo CCL3. Localiza, selecciona y contrasta de manera
indicaciones, información procedente de diferentes progresivamente autónoma información procedente de
fuentes y la integra y transforma en conocimiento para diferentes fuentes evaluando su fiabilidad y
comunicarla de manera creativa, valorando aspectos pertinencia en función de los objetivos de lectura y
más significativos relacionados con los objetivos de evitando los riesgos de manipulación y
lectura, reconociendo y aprendiendo a evitar los desinformación, y la integra y transforma en
riesgos de desinformación y adoptando un punto de conocimiento para comunicarla adoptando un punto
vista crítico y personal con la propiedad intelectual. de vista creativo, crítico y personal a la par que
respetuoso con la propiedad intelectual.
CCL4. Lee de manera autónoma obras diversas CCL4. Lee con autonomía obras diversas adecuadas a
adecuadas a su edad y selecciona las más cercanas a su edad, seleccionando las que mejor se ajustan a sus
sus propios gustos e intereses, reconociendo muestras gustos e intereses; aprecia el patrimonio literario como
relevantes del patrimonio literario como un modo de cauce privilegiado de la experiencia individual y
simbolizar la experiencia individual y colectiva, colectiva; y moviliza su propia experiencia biográfica y
interpretando y creando obras con intención literaria, a sus conocimientos literarios y culturales para construir
partir de modelos dados, reconociendo la lectura como y compartir su interpretación de las obras y para crear
fuente de enriquecimiento cultural y disfrute personal. textos de intención literaria de progresiva complejidad.
CCL5. Pone sus prácticas comunicativas al servicio de CCL5. Pone sus prácticas comunicativas al servicio de
la convivencia democrática, la gestión dialogada de los la convivencia democrática, la resolución dialogada de
conflictos y la igualdad de derechos de todas las los conflictos y la igualdad de derechos de todas las
personas, identificando y aplicando estrategias para personas, evitando los usos discriminatorios, así como
detectar usos discriminatorios, así como rechazar los los abusos de poder para favorecer la utilización no
abusos de poder, para favorecer un uso eficaz y ético solo eficaz sino también ética de los diferentes
de los diferentes sistemas de comunicación. sistemas de comunicación.
Competencia plurilingüe
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CP1. Usa con cierta eficacia una lengua, además de la CP1. Usa eficazmente una o más lenguas, además de
lengua o lenguas familiares, para responder a la lengua o lenguas familiares, para responder a sus
necesidades comunicativas breves, sencillas y necesidades comunicativas, de manera apropiada y
predecibles, de manera adecuada tanto a su desarrollo adecuada tanto a su desarrollo e intereses como a
e intereses como a situaciones y contextos cotidianos diferentes situaciones y contextos de los ámbitos
y frecuentes de los ámbitos personal, social y personal, social, educativo y profesional.
educativo.
CP2. A partir de sus experiencias, utiliza CP2. A partir de sus experiencias, realiza
progresivamente estrategias adecuadas que le transferencias entre distintas lenguas como estrategia
permiten comunicarse entre distintas lenguas en para comunicarse y ampliar su repertorio lingüístico
contextos cotidianos a través del uso de transferencias individual.
que le ayuden a ampliar su repertorio lingüístico
individual.
CP3. Conoce, respeta y muestra interés por la CP3. Conoce, valora y respeta la diversidad lingüística
diversidad lingüística y cultural presente en su entorno y cultural presente en la sociedad, integrándola en su
próximo, permitiendo conseguir su desarrollo personal desarrollo personal como factor de diálogo, para
y valorando su importancia como factor de diálogo, fomentar la cohesión social.
para mejorar la convivencia y promover la cohesión
social.
STEM1. Utiliza métodos inductivos y deductivos STEM1. Utiliza métodos inductivos y deductivos
propios de la actividad matemática en situaciones propios del razonamiento matemático en situaciones
habituales de la realidad y aplica procesos de conocidas y selecciona y emplea diferentes estrategias
razonamiento y estrategias de resolución de para resolver problemas analizando críticamente las
problemas, reflexionando y comprobando las soluciones y reformulando el procedimiento, si fuera
soluciones obtenidas. necesario.
STEM2. Utiliza el pensamiento científico para entender STEM2. Utiliza el pensamiento científico para entender
y explicar los fenómenos observados que suceden en y explicar los fenómenos que ocurren a su alrededor,
la realidad más cercana, favoreciendo la reflexión confiando en el conocimiento como motor de
crítica, la formulación de hipótesis y la tarea desarrollo, planteándose preguntas y comprobando
investigadora, mediante la realización de hipótesis mediante la experimentación y la indagación,
experimentos sencillos, a través de un proceso en el utilizando herramientas e instrumentos adecuados,
que cada uno asume la responsabilidad de su apreciando la importancia de la precisión y la
aprendizaje. veracidad y mostrando una actitud crítica acerca del
alcance y las limitaciones de la ciencia.
STEM3. Realiza proyectos, diseñando, fabricando y STEM3. Plantea y desarrolla proyectos diseñando,
evaluando diferentes prototipos o modelos, buscando fabricando y evaluando diferentes prototipos o
soluciones, de manera creativa e innovadora, mediante modelos para generar o utilizar productos que den
el trabajo en equipo a los problemas a los que se solución a una necesidad o problema de forma
enfrenta, facilitando la participación de todo el grupo, creativa y en equipo, procurando la participación de
favoreciendo la resolución pacífica de conflictos y todo el grupo, resolviendo pacíficamente los conflictos
modelos de convivencia para avanzar hacia un futuro que puedan surgir, adaptándose ante la incertidumbre
sostenible. y valorando la importancia de la sostenibilidad.
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STEM4. Interpreta y transmite los elementos más STEM4. Interpreta y transmite los elementos más
relevantes centrados en el análisis y estudios de casos relevantes de procesos, razonamientos,
vinculados a experimentos, métodos y resultados demostraciones, métodos y resultados científicos,
científicos, matemáticos y tecnológicos, en diferentes matemáticos y tecnológicos de forma clara y precisa y
formatos (tablas, diagramas, gráficos, fórmulas, en diferentes formatos (gráficos, tablas, diagramas,
esquemas…) y aprovechando de forma crítica la cultura fórmulas, esquemas, símbolos…), y aprovechando de
digital, usando el lenguaje matemático apropiado, para forma crítica la cultura digital e incluyendo el lenguaje
adquirir, compartir y transmitir nuevos conocimientos. matemático-formal, con ética y responsabilidad para
compartir y construir nuevos conocimientos.
Competencia digital.
CD1. Realiza, de manera autónoma, búsquedas en CD1. Realiza búsquedas en internet atendiendo a
internet, seleccionando la información más adecuada y criterios de validez, calidad, actualidad y fiabilidad,
relevante, reflexiona sobre su validez, calidad y seleccionando los resultados de manera crítica y
fiabilidad y muestra una actitud crítica y respetuosa archivándolos, para recuperarlos, referenciarlos y
con la propiedad intelectual. reutilizarlos, respetando la propiedad intelectual.
CD2. Gestiona su entorno personal digital de CD2. Gestiona y utiliza su entorno personal digital de
aprendizaje, integrando algunos recursos y aprendizaje para construir conocimiento y crear
herramientas digitales e iniciándose en la búsqueda y contenidos digitales, mediante estrategias de
selección de estrategias de tratamiento de la tratamiento de la información y el uso de diferentes
información, identificando la más adecuada según sus herramientas digitales, seleccionando y configurando
necesidades para construir conocimiento y contenidos la más adecuada en función de la tarea y de sus
digitales creativos. necesidades de aprendizaje permanente.
CD3. Participa y colabora a través de herramientas o CD3. Se comunica, participa, colabora e interactúa
plataformas virtuales que le permiten interactuar y compartiendo contenidos, datos e información
comunicarse de manera adecuada a través del trabajo mediante herramientas o plataformas virtuales, y
cooperativo, compartiendo contenidos, información y gestiona de manera responsable sus acciones,
datos, para construir una identidad digital adecuada, presencia y visibilidad en la red, para ejercer una
reflexiva y cívica, mediante un uso activo de las ciudadanía digital activa, cívica y reflexiva.
tecnologías digitales, realizando una gestión
responsable de sus acciones en la red.
CD4. Conoce los riesgos y adopta, con progresiva CD4. Identifica riesgos y adopta medidas preventivas
autonomía, medidas preventivas en el uso de las al usar las tecnologías digitales para proteger los
tecnologías digitales para proteger los dispositivos, dispositivos, los datos personales, la salud y el
los datos personales, la salud y el medioambiente, medioambiente, y para tomar conciencia de la
tomando conciencia de la importancia y necesidad de importancia y necesidad de hacer un uso crítico, legal,
hacer un uso crítico, responsable, seguro y saludable seguro, saludable y sostenible de dichas tecnologías.
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de dichas tecnologías.
CD5. Desarrolla, siguiendo indicaciones, algunos CD5. Desarrolla aplicaciones informáticas sencillas y
programas, aplicaciones informáticas sencillas y soluciones tecnológicas creativas y sostenibles para
determinadas soluciones digitales que le ayuden a resolver problemas concretos o responder a retos
resolver problemas concretos y hacer frente a posibles propuestos, mostrando interés y curiosidad por la
retos propuestos de manera creativa, valorando la evolución de las tecnologías digitales y por su
contribución de las tecnologías digitales en el desarrollo sostenible y uso ético.
desarrollo sostenible, para poder llevar a cabo un uso
responsable y ético de las mismas.
CPSAA1. Toma conciencia y expresa sus propias CPSAA1. Regula y expresa sus emociones,
emociones afrontando con éxito, optimismo y empatía fortaleciendo el optimismo, la resiliencia, la
la búsqueda de un propósito y motivación para el autoeficacia y la búsqueda de propósito y motivación
aprendizaje, para iniciarse, de manera progresiva, en el hacia el aprendizaje, para gestionar los retos y
tratamiento y la gestión de los retos y cambios que cambios y armonizarlos con sus propios objetivos.
surgen en su vida cotidiana y adecuarlos a sus propios
objetivos.
CPSAA2. Conoce los riesgos más relevantes para la CPSAA2. Comprende los riesgos para la salud
salud, desarrolla hábitos encaminados a la relacionados con factores sociales, consolida estilos de
conservación de la salud física, mental y social vida saludable a nivel físico y mental, reconoce
(hábitos posturales, ejercicio físico, control del conductas contrarias a la convivencia y aplica
estrés…), e identifica conductas contrarias a la estrategias para abordarlas.
convivencia, planteando distintas estrategias para
abordarlas.
CPSAA3. Reconoce y respeta las emociones, CPSAA3. Comprende proactivamente las perspectivas
experiencias y comportamientos de las demás y las experiencias de las demás personas y las
personas y reflexiona sobre su importancia en el incorpora a su aprendizaje, para participar en el
proceso de aprendizaje, asumiendo tareas y trabajo en grupo, distribuyendo y aceptando tareas y
responsabilidades de manera equitativa, empleando responsabilidades de manera equitativa y empleando
estrategias cooperativas de trabajo en grupo dirigidas estrategias cooperativas.
a la consecución de objetivos compartidos.
CPSAA4. Reflexiona y adopta posturas críticas sobre CPSAA4. Realiza autoevaluaciones sobre su proceso
la mejora de los procesos de autoevaluación que de aprendizaje, buscando fuentes fiables para validar,
intervienen en su aprendizaje, reconociendo el valor sustentar y contrastar la información y para obtener
del esfuerzo y la dedicación personal, que ayuden a conclusiones relevantes.
favorecer la adquisición de conocimientos, el contraste
de información y la búsqueda de conclusiones
relevantes.
CPSAA5. Se inicia en el planteamiento de objetivos a CPSAA5. Planea objetivos a medio plazo y desarrolla
medio plazo y comienza a desarrollar estrategias que procesos metacognitivos de retroalimentación para
comprenden la auto y coevaluación y la aprender de sus errores en el proceso de construcción
retroalimentación para mejorar el proceso de del conocimiento.
construcción del conocimiento a través de la toma de
conciencia de los errores cometidos.
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Competencia ciudadana.
CC1. Comprende ideas y cuestiones relativas a la CC1. Analiza y comprende ideas relativas a la
ciudadanía activa y democrática, así como a los dimensión social y ciudadana de su propia identidad,
procesos históricos y sociales más importantes que así como a los hechos culturales, históricos y
modelan su propia identidad, tomando conciencia de normativos que la determinan, demostrando respeto
la importancia de los valores y normas éticas como por las normas, empatía, equidad y espíritu
guía de la conducta individual y social, participando de constructivo en la interacción con los demás en
forma respetuosa, dialogante y constructiva en cualquier contexto.
actividades grupales en cualquier contexto.
CC2. Conoce y valora positivamente los principios y CC2. Analiza y asume fundadamente los principios y
valores básicos que constituyen el marco democrático valores que emanan del proceso de integración
de convivencia de la Unión Europea, la Constitución europea, la Constitución española y los derechos
española y los derechos humanos y de la infancia, humanos y de la infancia, participando en actividades
participando, de manera progresiva, en actividades comunitarias, como la toma de decisiones o la
comunitarias de trabajo en equipo y cooperación que resolución de conflictos, con actitud democrática,
promuevan una convivencia pacífica, respetuosa y respeto por la diversidad, y compromiso con la
democrática de la ciudadanía global, tomando igualdad de género, la cohesión social, el desarrollo
conciencia del compromiso con la igualdad de género, sostenible y el logro de la ciudadanía mundial.
el respeto por la diversidad, la cohesión social y el
logro de un desarrollo sostenible.
CC3. Reflexiona y valora sobre los problemas éticos CC3. Comprende y analiza problemas éticos
de actualidad, desarrollando un pensamiento crítico fundamentales y de actualidad, considerando
que le permita afrontar y defender las posiciones críticamente los valores propios y ajenos, y
personales, mediante una actitud dialogante basada desarrollando juicios propios para afrontar la
en el respeto, la cooperación, la solidaridad y el controversia moral con actitud dialogante,
rechazo a cualquier tipo de violencia y discriminación argumentativa, respetuosa, y opuesta a cualquier tipo
provocado por ciertos estereotipos y prejuicios. de discriminación o violencia.
CC4. Comprende las relaciones sistémicas de CC4. Comprende las relaciones sistémicas de
interdependencia y ecodependencia con el entorno a interdependencia, ecodependencia e interconexión
través del análisis de los principales problemas entre actuaciones locales y globales, y adopta, de
ecosociales locales y globales, promoviendo estilos de forma consciente y motivada, un estilo de vida
vida comprometidos con la adopción de hábitos que sostenible y ecosocialmente responsable.
contribuyan a la conservación de la biodiversidad y al
logro de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Competencia emprendedora.
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CE2. Identifica y analiza las fortalezas y debilidades CE2. Evalúa las fortalezas y debilidades propias,
propias, utilizando estrategias de autoconocimiento, haciendo uso de estrategias de autoconocimiento y
comprendiendo los elementos económicos y autoeficacia, y comprende los elementos
financieros elementales y aplicándolos a actividades y fundamentales de la economía y las finanzas,
situaciones concretas, usando destrezas básicas que le aplicando conocimientos económicos y financieros a
permitan la colaboración y el trabajo en equipo y le actividades y situaciones concretas, utilizando
ayuden a resolver problemas de la vida diaria para destrezas que favorezcan el trabajo colaborativo y en
poder llevar a cabo experiencias emprendedoras que equipo, para reunir y optimizar los recursos necesarios
generen valor. que lleven a la acción una experiencia emprendedora
que genere valor.
CE3. Participa en el proceso de creación de ideas y CE3. Desarrolla el proceso de creación de ideas y
soluciones valiosas, así como en la realización de soluciones valiosas y toma decisiones, de manera
tareas previamente planificadas e interviene en razonada, utilizando estrategias ágiles de planificación
procesos de toma de decisiones que puedan surgir, y gestión, y reflexiona sobre el proceso realizado y el
considerando el proceso realizado y el resultado resultado obtenido, para llevar a término el proceso de
obtenido para la creación de un modelo emprendedor creación de prototipos innovadores y de valor,
e innovador, teniendo en cuenta la experiencia como considerando la experiencia como una oportunidad
una oportunidad para aprender. para aprender.
CCEC1. Conoce y aprecia con sentido crítico los CCEC1. Conoce, aprecia críticamente y respeta el
aspectos fundamentales del patrimonio cultural y patrimonio cultural y artístico, implicándose en su
artístico, tomando conciencia de la importancia de su conservación y valorando el enriquecimiento inherente
conservación, valorando la diversidad cultural y a la diversidad cultural y artística.
artística como fuente de enriquecimiento personal.
CCEC2. Reconoce, disfruta y se inicia en el análisis de CCEC2. Disfruta, reconoce y analiza con autonomía las
las especificidades e intencionalidades de las especificidades e intencionalidades de las
manifestaciones artísticas y culturales más destacadas manifestaciones artísticas y culturales más destacadas
del patrimonio, desarrollando estrategias que le del patrimonio, distinguiendo los medios y soportes,
permitan distinguir tanto los diversos canales y así como los lenguajes y elementos técnicos que las
medios como los lenguajes y elementos técnicos que caracterizan.
las caracterizan.
CCEC3. Expresa ideas, opiniones, sentimientos y CCEC3. Expresa ideas, opiniones, sentimientos y
emociones, desarrollando, de manera progresiva, su emociones por medio de producciones culturales y
autoestima y creatividad en la expresión, a través de artísticas, integrando su propio cuerpo y desarrollando
de su propio cuerpo, de producciones artísticas y la autoestima, la creatividad y el sentido del lugar que
culturales, mostrando empatía, así como una actitud ocupa en la sociedad, con una actitud empática,
colaborativa, abierta y respetuosa en su relación con abierta y colaborativa.
los demás.
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CCEC4. Conoce y se inicia en el uso de manera CCEC4. Conoce, selecciona y utiliza con creatividad
creativa de diversos soportes y técnicas plásticas, diversos medios y soportes, así como técnicas
visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o
seleccionando las más adecuadas a su propósito, para corporales, para la creación de productos artísticos y
la creación de productos artísticos y culturales tanto culturales, tanto de forma individual como
de manera individual como colaborativa y valorando colaborativa, identificando oportunidades de
las oportunidades de desarrollo personal, social y desarrollo personal, social y laboral, así como de
laboral. emprendimiento
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1.
Esta competencia se asocia con dos de los pilares estructurales de la materia, como
son la creatividad y el emprendimiento, ya que aportan técnicas y herramientas al
alumnado para idear y diseñar soluciones a problemas definidos que tienen que
cumplir una serie de requisitos, además de orientarlos en la organización de las
tareas que deberá desempeñar de manera personal o en grupo a lo largo del
proceso de resolución creativa del problema. El desarrollo de esta competencia
implica la planificación, la previsión de recursos sostenibles necesarios y el fomento
del trabajo cooperativo en todo el proceso. Las metodologías o marcos de
resolución de problemas tecnológicos requieren la puesta en marcha de una serie
de actuaciones o fases secuenciales o cíclicas que marcan la dinámica del trabajo
personal y en grupo. Abordar retos con el fin de obtener resultados concretos,
garantizando el equilibrio entre el crecimiento económico, bienestar social y
ambiental, aportando soluciones viables e idóneas, supone una actitud
emprendedora, que estimula la creatividad y la capacidad de innovación. Asimismo,
se promueve la autoevaluación estimando los resultados obtenidos a fin de
continuar con ciclos de mejora continua. En este sentido, la combinación de conjugar
conocimientos con ciertas destrezas y actitudes de carácter interdisciplinar, tales
como autonomía, innovación, creatividad, valoración crítica de resultados, trabajo
cooperativo, resiliencia y emprendimiento resultan a posteriori, imprescindibles para
obtener resultados eficaces en la resolución de problemas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CCL1, STEM1, STEM3, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM2, STEM3, STEM5, CD5, CPSAA1, CE3 y CCEC3.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CCL1, STEM4, CD3, CCEC3, CCEC4.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CP2, STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5, CE3.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CP2, CD2, CD4, CD5, CPSAA4, CPSAA5.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM2, STEM5, CD4, CC4
Por otro lado, también aborda el desarrollo del pensamiento computacional para
aprender a resolver problemas con la ayuda de un ordenador u otros dispositivos de
procesamiento, saber formularlos, analizar la información, modelar y automatizar
soluciones algorítmicas, evaluarlas y generalizarlas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: CCL3, STEM2, STEM3, CD1, CD4, CPSAA1, CC4 y CE1.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM1, STEM3, CD3, CD5, CPSAA3, CE3, CCEC3.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM2, STEM3, STEM5, CD3, CD4, CD5, CC3, CE3.
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Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM5, CD1, CD4, CPSAA5, CC3.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM1, STEM3, CD5, CPSAA3, CPSAA4, CPSAA5, CC3, CE3.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de
salida: STEM1, STEM3, CD1, CD4, CD5, CPSAA3, CC3, CCEC4
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TYD.3.A.1.
Buscar y seleccionar información adecuada
Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y
TYD.3.A.2.
proveniente de diversas fuentes, de manera
1.1 contrastando información procedente de diferentes fuentes de
1T crítica y segura, aplicando procesos de TYD.3.A.9.
manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia.
investigación, métodos de análisis de CCL3, STEAM2,
TYD.3.C.5.
2T 1 productos y experimentando con CD1, CD4,
TYD.3.A.2.
herramientas de simulación, para definir Comprender y examinar productos tecnológicos de uso CPSAA4, CE1
3T problemas tecnológicos e iniciar procesos habitual a través del análisis de objetos y sistemas, TYD.3.A.3.
1.2
de creación de soluciones a partir de la empleando el método científico y utilizando herramientas de TYD.3.A.5.
información obtenida. simulación en la construcción de conocimiento.
TYD.3.A.6.
TYD.3.A.1
TYD.3.A.9
Abordar problemas tecnológicos con Idear y diseñar soluciones eficaces, innovadoras y sostenibles
1T autonomía y actitud creativa, aplicando a problemas definidos, aplicando conceptos, técnicas y CCL1, STEM1,
conocimientos interdisciplinares y 2.1. procedimientos interdisciplinares, así como criterios de TYD.3.B.1 STEM3, CD3,
2T 2 trabajando de forma cooperativa y sostenibilidad, con actitud emprendedora, perseverante y CPSAA3,
TYD.3.B.2
colaborativa, para diseñar y planificar creativa. CPSAA5, CE1,
TYD.3.B.3
3T soluciones a un problema o necesidad de CE3
forma eficaz, innovadora y sostenible. TYD.3.B.4
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TYD.3.A.7
TYD.3.A.8
TYD.3.B.1
Describir, representar e intercambiar ideas o
soluciones a problemas tecnológicos o
Representar y comunicar el proceso de creación de un TYD.3.B.2
digitales, utilizando medios de
producto, desde su diseño hasta su difusión, elaborando
representación, simbología y vocabulario CCL1, STEM4,
documentación técnica y gráfica con la ayuda de herramientas
3T 4 adecuados, así como los instrumentos y 4.1 TYD.3.B.3 CD3, CCEC3,
digitales, empleando los formatos y el vocabulario técnico
recursos disponibles, valorando la utilidad CCEC4
adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente
de las herramientas digitales para
como en remoto. TYD.3.B.4
comunicar y difundir información y
propuestas.
TYD.3.D.4
TYD.3.C.1
5 Desarrollar algoritmos y aplicaciones 5.1 Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas CP2, STEM1,
36
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
informáticas en distintos entornos, informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, TYD.3.C.2 STEM3, CD5,
3T aplicando los principios del pensamiento aplicando los elementos y técnicas de programación de CPSAA5, CE3
TYD.3.C.3
computacional e incorporando las manera creativa.
TYD.3.C.4
tecnologías emergentes, para crear
soluciones a problemas concretos, TYD.3.C.5.
automatizar procesos y aplicarlos en
Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos TYD.3.C.1
sistemas de control o robótica.
como por ejemplo ordenadores, dispositivos y móviles, TYD.3.C.2
empleando los elementos de programación de manera
5.2 TYD.3.C.3
apropiada y aplicando herramientas de edición, así como
módulos de inteligencia artificial que añadan funcionalidades TYD.3.C.4
a la solución. TYD.3.C.5.
TYD.3.C.1
Automatizar procesos, máquinas y objetos de manera
5.3 autónoma, con conexión a internet, mediante el análisis, TYD.3.C.3
construcción y programación de robots y sistemas de control.
TYD.3.C.4
TYD.3.D.1
Hacer un uso eficiente y seguro de los dispositivos digitales
TYD.3.D.2
Comprender los fundamentos del de uso cotidiano en la resolución de problemas sencillos,
funcionamiento de los dispositivos y 6.1 analizando los componentes y los sistemas de comunicación, TYD.3.D.3
aplicaciones habituales de su entorno conociendo los riesgos y adoptando medidas de seguridad
TYD.3.D.5
digital de aprendizaje, analizando sus para la protección de datos y equipos. CP2, CD2, CD4,
TYD.3.D.6
3T 6 componentes y funciones y ajustándolos a CD5, CPSAA4,
sus necesidades para hacer un uso más Crear contenidos, elaborar materiales y difundirlos en TYD.3.D.3 CPSAA5
eficiente y seguro de los mismos y para distintas plataformas, configurando correctamente las
TYD.3.D.4
detectar y resolver problemas técnicos 6.2 herramientas digitales habituales del entorno de aprendizaje,
sencillos. ajustándolas a sus necesidades y respetando los derechos de
TYD.3.D.6
autor y la etiqueta digital.
37
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
TYD.3.D.3
TYD.3.D.6
38
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
CCL3,
1 Comprender el impacto que la
STEAM2,
computación y la robótica tienen en
1.3. Comprender el impacto que la computación y la CYR.3.A.1. STEAM3,
nuestra sociedad y desarrollar el
robótica tienen en nuestra sociedad y desarrollar el CYR.3.A.3.
pensamiento computacional para realizar CD1, CD4,
pensamiento computacional para realizar proyectos de CYR.3.A.4.
proyectos de construcción de sistemas CPSAA1,
construcción de sistemas digitales de forma sostenible.
digitales de forma sostenible.
CC4, CE1
3 Diseñar y construir sistemas de 3.1. Ser capaz de construir un sistema de computación o CYR.3.F.1. STEAM2,
computación físicos o robóticos sencillos, robótico, promoviendo la interacción con el mundo físico en CYR.3.F.2. Producto final
2T STEAM3,
aplicando los conocimientos necesarios el contexto de un problema del mundo real, de forma CYR.3.F.3.
STEAM5,
para desarrollar soluciones sostenible. CYR.3.F.4.
39
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CD5, CC3,
CE3 Exposiciones
orales
3T 4 Recopilar, almacenar y procesar datos, 4.1. Conocer la naturaleza de los distintos tipos de datos
identificando patrones y descubriendo generados hoy en día, siendo capaces de analizarlos, CYR.3.G.1.
STEAM5,
conexiones para resolver problemas visualizarlos y compararlos, empleando a su vez un espíritu CYR.3.G.2.
mediante la Inteligencia Artificial, crítico y científico. CD1,
40
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TEMPOR
SABERES DESCRIPT. INSTRUMENTOS
ALIZACI COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
BÁSICOS OPERATIVOS DE EVALUACIÓN
ÓN
orales
41
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42
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43
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E. Tecnología sostenible
44
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A. Introducción a la Programación
C. Robótica
D. Desarrollo móvil
45
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
E. Desarrollo web
CYR.3.F.2. Microcontroladores.
G. Datos masivos
H. Inteligencia Artificial
46
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I. Ciberseguridad
Este proceso de maduración del alumno se irá recogiendo, por parte del
profesorado día a día, mediante el cuaderno del profesor en cualquiera de los
formatos disponibles. Dicho cuaderno asociará las distintas actividades a los
criterios de evaluación trabajados y a las características específicas del alumnado,
los cuales además, están relacionados con los demás elementos del currículum.
47
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Según la normativa los criterios de evaluación han de ser medibles. Para ello se
establecen mecanismos objetivos de observación de las acciones que describen e
indicadores de logro claros, que permita conocer el grado de desempeño de cada
criterio. Se han establecido indicadores de logro de los criterios en soporte tipo
rúbrica, además de escalas de observación. Se pueden ver en el Anexo V.
1 1.1. 7,142%
1.2. 7,142%
2. 2.1. 7,142%
2.2. 7,142%
3. 3.1. 7,142%
4. 4.1. 7,142%
5. 5.1. 7,142%
5.2. 7,142%
5.3. 7,142%
6. 6.1. 7,142%
6.2. 7,142%
6.3. 7,142%
7. 7.1. 7,142%
48
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7.2. 7,142%
1 1.3. 14,28%
2 2.1. 14,28%
2.2. 14,28%
2.3. 14,28%
3 3.1. 14,28%
4 4.1. 14,28%
4.2. 14,28%
5. 5.1. 12,50%
5.2. 12,50%
5.3. 12,50%
1. 1.1. 12,50%
1.2. 12,50%
1.4. 12,50%
1.5. 12,50%
4. 4.2. 12,50%
49
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50
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6.1. Objetivos
Referente a este apartado, hay que destacar que los objetivos generales de la etapa
ya están recogidos en el apartado 4 de esta programación, dado que son comunes a
todos los cursos y se mantienen en el nuevo Decreto 217/2022 de 29 de marzo.
51
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Según la Orden 15 de enero de 2021, para el primer ciclo de la ESO tendrá como
finalidad el desarrollo de los siguientes objetivos:
52
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53
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12. Entender qué es la Inteligencia Artificial y cómo nos ayuda a mejorar nuestra
comprensión del mundo, conociendo los algoritmos y técnicas empleadas en el
aprendizaje automático de las máquinas, reconociendo usos en nuestra vida diaria.
Según la Orden 15 de enero de 2021, para cuarto curso de la ESO tendrá como
finalidad el desarrollo de los siguientes objetivos:
54
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En una sociedad donde el impacto de las matemáticas, las ciencias y las tecnologías
es determinante, la consecución y sostenibilidad del bienestar social exige
55
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C. Competencia digital.
La competencia digital es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las
tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos
relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre,
la inclusión y participación en la sociedad.
56
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Esta competencia está presente en los ámbitos personal, social, escolar y laboral en
los que se desenvuelven las personas, permitiéndoles el desarrollo de sus
actividades y el aprovechamiento de nuevas oportunidades. Constituye igualmente
el cimiento de otras capacidades y conocimientos más específicos, e incluye la
conciencia de los valores éticos relacionados
57
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Competencia para
aprender a aprender.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y
(CAA)
trabajo individual y en equipo como condición necesaria para una
realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de
Competencia de sentido
desarrollo personal.
de iniciativa y espíritu
emprendedor. (SIEP)
58
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Competencia en
comunicación lingüística.
(CCL)
Competencia digital.
(CD)
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, Competencia matemática y
que se estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar competencias básicas en
los métodos para identificar los problemas en los diversos campos ciencia y tecnología.
del conocimiento y de la experiencia. (CMCT)
Competencia de sentido de
iniciativa y espíritu
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí
emprendedor. (SIEP)
mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la
capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y
Competencia para
asumir responsabilidades.
aprender a aprender.
(CAA)
Competencia en
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras
comunicación lingüística.
de manera apropiada.
(CCL)
59
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Competencia matemática y
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el
competencias básicas en
de los otros, respetar las diferencias, afianzar los hábitos de cuidado
ciencia y tecnología.
y salud corporales e incorporar la educación física y la práctica del
(CMCT)
deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y
valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad.
Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud,
el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio ambiente,
Competencia social y
contribuyendo a su conservación y mejora.
ciudadana. (CSC)
Del mismo modo, se establece la relación de las competencias clave con los
objetivos generales añadidos por el artículo 3.2 del Decreto 111/2016, de 14 de
junio, por el que se establece la ordenación y el currículo de la Educación Secundaria
Obligatoria en la Comunidad Autónoma de Andalucía.
Competencia en
comunicación lingüística.
a) Conocer y apreciar las peculiaridades de la modalidad (CCL)
lingüística andaluza en todas sus variedades.
Conciencia y expresiones
culturales (CEC)
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6.3. Contenidos
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Bloque 3: Electrónica
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B. Desarrollo móvil.
IDEs de lenguajes de bloques para móviles. Programación orientada a eventos.
Definición de evento. Generadores de eventos: los sensores. E/S, captura de eventos
y su respuesta. Bloques de control: condicionales y bucles. Almacenamiento del
estado: variables. Diseño de interfaces: la GUI. Elementos de organización espacial
en la pantalla. Los gestores de ubicación. Componentes básicos de una GUI:
botones, etiquetas, cajas de edición de texto, imágenes, lienzo.
68
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B. Ciberseguridad.
Seguridad en Internet. Seguridad activa y pasiva. Exposición en el uso de sistemas.
Malware y antimalware.
Exposición de los usuarios: suplantación de identidad, ciberacoso, etc. Conexión a
redes WIFI. Usos en la interacción de plataformas virtuales.
Ley de propiedad intelectual. Materiales libres o propietarios en la web.
69
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2º ESO de Tecnología
TEMPO
BLOQ. DE PONDERACIÓN INSTRUMENTOS DE
UD. RALIZA CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
REF. ANUAL EVALUACIÓN
CIÓN
2.1. Representar objetos mediante vistas y perspectivas (isométrica y 2.1.1. Representa mediante vistas y perspectivas Observación directa
caballera) aplicando criterios de normalización y escalas, conociendo objetos y sistemas técnicos, mediante croquis y
7% Preguntas orales
y manejando los principales instrumentos del dibujo técnico. CMCT, empleando criterios normalizados de acotación y
CAA, CEC. escala.
BLOQUE 2 Cuaderno
2.2.1. Interpreta croquis y bocetos como
2. EXPRESIÓN Y
elementos de información de productos
Objetivos: COMUNICACIÓN Glosario
2.2. Interpretar y elaborar croquis y bocetos como elementos de tecnológicos.
1, 2, 3, 4, 5, TÉCNICA
6, 7 información de productos tecnológicos, representando objetos Producto final
2.2.2. Produce los documentos necesarios 7%
mediante instrumentos de dibujo técnico y aplicaciones de diseño
asistido por ordenador. CMCT, CAA, CEC. relacionados con un prototipo empleando
Pruebas tipo test
cuando sea necesario software específico de
apoyo.
Pruebas prácticas
70
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2.3. Explicar y elaborar la documentación técnica necesaria para el 2.3.1. Describe las características propias de los
desarrollo de un proyecto técnico, desde su diseño hasta su materiales de uso técnico comparando 7% Trabajos grupales
comercialización. CMCT, CAA, SIEP, CCL, CEC. propiedades.
Exposición oral
3.1. Conocer y analizar las propiedades y aplicaciones de los
materiales de uso técnico utilizados en la construcción de objetos 3.1.1. Explica cómo se puede identificar las
Presentaciones
tecnológicos, reconociendo su estructura interna y relacionándola propiedades mecánicas de los materiales de uso 7%
con las propiedades que presentan y las modificaciones que se técnico.
BLOQUE 3 Documentos
puedan producir. CMCT, CAA, CCL.
3. MATERIALES DE
Objetivos: 3.2.1. Identifica y manipula las herramientas del Portfolio
USO TÉCNICO 3.2. Identificar, manipular y mecanizar materiales convencionales
1, 2, 3, 4, 5, taller en operaciones básicas de conformado de
6, 7, 8, 9 asociando la documentación técnica al proceso de producción de un los materiales de uso técnico.
objeto, respetando sus características y empleando técnicas y 7%
herramientas adecuadas con especial atención a las normas de 3.2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con
seguridad y salud. SIEP, CSC, CEC, CMCT, CAA, CCL. especial atención a las normas de seguridad y
salud.
71
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3ºT
4.5. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada que
proporcionen soluciones técnicas a problemas sencillos, y montar 4.5.1. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos
circuitos con operadores elementales a partir de un esquema empleando bombillas, zumbadores, diodos led, 7%
predeterminado, conociendo sus principales elementos, y la función motores, baterías y conectores.
que realizan en el circuito CD, CMCT, SIEP, CAA.
72
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4º ESO de Tecnología
TEMPO
BLOQ. DE PONDERACIÓN INSTRUMENTOS DE
UD. RALIZ CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
REF. ANUAL EVALUACIÓN
ACIÓN
Observación directa
1.4.1. Utiliza el ordenador como herramienta de
1.4. Utilizar equipos informáticos. CD, CAA. adquisición e interpretación de datos, y como 4% Preguntas orales
realimentación de otros procesos con los datos obtenidos.
Cuaderno
73
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3.5. Resolver mediante puertas lógicas problemas 3.5.1. Resuelve mediante puertas lógicas problemas
4%
tecnológicos sencillos. CMCT, CAA, SIEP. tecnológicos sencillos.
74
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3.7. Montar circuitos sencillos. CMCT, CAA, SIEP. 3.7.1. Monta circuitos sencillos. 4%
4.3. Desarrollar un programa para controlar un sistema 4.3.1. Desarrolla un programa para controlar un sistema
automático o un robot y su funcionamiento de forma automático o un robot que funcione de forma autónoma 4%
autónoma. CMCT, CD, SIEP. en función de la realimentación que recibe del entorno.
5.4. Experimentar con dispositivos neumáticos e hidráulicos 5.4.1. Realiza montajes de circuitos sencillos neumáticos e
y/o simuladores informáticos, diseñando sistemas capaces de hidráulicos bien con componentes reales o mediante 4%
resolver problemas cotidianos utilizando energía hidráulica o simulación.
75
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Objetivos: 1 1T 1.2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de 1.2.1. Realiza actividades con responsabilidad sobre
1, 2, 3, 4, 5, 6, información digital con criterios de seguridad y uso conceptos como la propiedad y el intercambio de 6%
7, 8, 9, 10 responsable. información.
1.3. Reconocer y comprender los derechos de los materiales 1.3.1. Consulta distintas fuentes y navega conociendo la
6%
alojados en la web. importancia de la identidad digital y los tipos de fraude de
76
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la web.
2.5. Analizar los elementos y sistemas que configuran la 2.5.1. Describe las diferentes formas de conexión en la
5% Exposición oral
comunicación alámbrica e inalámbrica. comunicación entre dispositivos digitales.
Presentaciones
3.1.1. Elabora y maqueta documentos de texto con
aplicaciones informáticas que facilitan la inclusión de Documentos
tablas, imágenes, fórmulas, gráficos, así como otras
posibilidades de diseño e interactúa con otras Portfolio
características del programa.
BLOQUE 3 3.1. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio para la
3.1.2. Produce informes que requieren el empleo de hojas 6%
producción de documentos.
Objetivos: de cálculo, que incluyan resultados textuales, numéricos y
3 2T
1, 2, 3, 4, 5, 6, gráficos.
7, 8, 9, 10 3.1.3. Elabora bases de datos sencillas y utiliza su
funcionalidad para consultar datos, organizar la
información y generar documentos.
77
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78
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6.3. Publicar y relacionar mediante hiperenlaces información 6.3.1. Emplea canales de distribución de contenidos
en canales de contenidos multimedia, presentaciones, multimedia para alojar materiales propios y enlazarlos en 6%
imagen, audio y vídeo. otras producciones.
79
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2.B.2. Conocer el impacto de Internet de las Cosas en nuestra 2.B.2.2. Describe cuestiones referentes a la privacidad,
6,00%
sociedad, haciendo un uso seguro de estos dispositivos. seguridad y legalidad de sus funcionamiento.
80
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B. materiales que usamos en Internet. 3.B.2.2. Diferencia los materiales sujetos a derechos de
BLOQUE 3 CIBERSEGURID 3º T autor frente a los de libre distribución. 6,00%
AD
3.B.3.1. Aplica hábitos correctos en plataformas virtuales
y emplea contraseñas seguras.
3.B.3. Seguir, conocer y adoptar conductas de seguridad y
3.B.3.2. Diferencia de forma correcta el intercambio de
hábitos que permitan la protección del individuo en su
información seguro y no masivo.
interacción en la red.
3.B.3.3. Identifica y conoce los tipos de fraude del servicio
web. 12,00%
81
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6.5. Evaluación
82
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
artículo 2.
En nuestro departamento todo ello se concreta en: ver el apartado 6.4. y 12.
83
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85
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86
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
En cuanto a las relaciones con otras materias del currículo, posee fuertes vínculos
con Matemáticas, Física y Química dado que estas se utilizan para conocer y explicar
el mundo físico. Por otro lado, el fundamento teórico que aportan estas disciplinas
resulta esencial para explicar el diseño y funcionamiento de los objetos que
constituyen la finalidad del estudio de la Tecnología. Y, por último, tiene relación con
la Materia de dibujo Técnico, en aspectos relacionados con el diseño de objetos y
productos.
87
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
8. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS
Con ello se pretende desarrollar las capacidades que persiguen los objetivos
generales de la materia y las competencias básicas, trabajadas individualmente y en
grupo; mediante un proceso compuesto de las fases siguientes: el planteamiento de
una situación problemática, análisis, resolución del problema, diseño, planificación,
construcción, elaboración de documentación, presentación de lo realizado a la clase
y evaluación de todo el proceso.
88
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Se les mostrará el sentido funcional de los contenidos, para que se den cuenta de la
aplicación de lo que estudian, es decir, la utilidad de la información transmitida para
la solución de sus propios problemas.
Metodología activa:
Motivación y autoestima:
89
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
Interacción:
Trabajo en grupo:
Nuestra intervención educativa con el alumnado del centro asume como uno de sus
principios básicos tener en cuenta sus diferentes ritmos de aprendizaje, así como sus
distintos intereses y motivaciones.
Interdisciplinariedad:
8.2. Actividades
90
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según su finalidad:
Actividades de inicio-motivación:
Actividades de desarrollo:
Esta fase tratará de introducir al alumnado en el apartado conceptual del tema que
representa el contenido en cuestión y, a su vez, familiarizarlo con los procesos y
métodos tratando de dotarlo de determinadas competencias clave. Para ello, el
profesor combinará estrategias de exposición y de descubrimiento o indagación,
según el tipo de contenido a trabajar. Se irá de lo simple a lo complejo, con las
pertinentes indicaciones del profesorado sobre los textos de lectura obligada y
aquellos otros opcionales para quienes deseen profundizar o ampliar algún aspecto
concreto de cada unidad didáctica.
91
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
Actividades de refuerzo:
Actividades de ampliación:
Son las que permiten cubrir las necesidades educativas del alumnado que supere
los contenidos de las unidades, así como para el posible alumnado con altas
capacidades intelectuales. Algunas de estas actividades serán: lecturas de textos
científico-tecnológicos, con elaboración de un informe en el que se incluya un
resumen, conclusiones u opiniones personales; resolución de ejercicios con más
complejidad que los planteados en las actividades de desarrollo.
Actividades de acabado:
92
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
Todo esto se aplicará a las clases teniendo en cuenta la naturaleza de las mismas y
con las siguientes orientaciones:
93
Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
En estas clases se explicará a los alumnos los principios básicos del uso de
determinados programas (Hoja de cálculo, etc.) y se les plantearán una serie de
ejercicios de dificultad creciente que resolverán individualmente (cada uno tendrá un
ordenador). Estos trabajos se almacenarán en el soporte adecuado para su posterior
evaluación. El profesor supervisará en tiempo real la ejecución de los trabajos y
ayudará a los alumnos que encuentren problemas.
También propondrá ejercicios de mayor dificultad a los alumnos que terminen las
actividades programadas. Se procurará emplear programas de libre distribución,
gratuitos o bien aquellos comerciales que tengan una distribución significativamente
extensa.
94
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95
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En concreto, se debe promover que los alumnos y las alumnas sean capaces de
expresarse correctamente de forma oral, presentando en público sus creaciones y
96
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Además, se establecerá que la temática del proyecto sea de interés común de todos
los miembros del equipo; cada alumno o alumna sea responsable de realizar una
parte del proyecto dentro de su equipo, hacer un seguimiento del desarrollo de las
otras partes y trabajar en la integración de las partes en el producto final. Por otro
lado, cada equipo deberá almacenar las diferentes versiones del producto final,
redactar y mantener la documentación asociada, y presentar el producto final a sus
compañeros de clase. de manera Individual, cada miembro del grupo, deberá
redactar un diario sobre el desarrollo del proyecto y contestar a dos cuestionarios
finales, uno sobre su trabajo individual y otro sobre el trabajo en equipo.
97
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• Aprendizaje y servicio
Es un objetivo primordial de esta materia unir el aprendizaje con el compromiso
social. Combinar el aprendizaje y el servicio a la comunidad en un trabajo motivador
permite mejorar nuestro entorno y formar a ciudadanos responsables. Así, podemos
unir pensamiento lógico y crítico, creatividad, emprendimiento e innovación,
conectándolos con los valores, las necesidades y las expectativas de nuestra
sociedad. Desde un enfoque construccionista, se propone que el alumnado
construya sus propios productos, prototipos o artefactos computacionales, tales
como programas, simulaciones, visualizaciones, narraciones y animaciones digitales,
sistemas robóticos y aplicaciones web o para dispositivos móviles, entre otros. Estas
creaciones, además de conectar con los intereses del alumnado, deben dar solución
a algún problema o necesidad real identificado por él mismo que le afecte de
manera directa o al entorno del propio centro docente. De esta forma, se aprende
interviniendo y haciendo un servicio para la comunidad educativa, lo que a su vez
requiere la coordinación con entidades sociales.
98
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• Ciclo de desarrollo
El ciclo de desarrollo se debe basar en prototipos que evolucionan hacia el producto
final. Este proceso se organizará en iteraciones que cubran el análisis, diseño,
programación y/o montaje, pruebas, y en las que se añaden nuevas funcionalidades.
Además, se deben planificar los recursos y las tareas, mantener la documentación y
evaluar el trabajo propio y el del equipo. Por último, se almacenarán los archivos de
los proyectos en un portfolio personal, que podría ser presentado en público.
• Resolución de problemas
La resolución de problemas se debe trabajar en clase con la práctica de diferentes
técnicas y estrategias. De manera sistemática, a la hora de enfrentarnos a un
problema, se tratará la recopilación de la información necesaria, el filtrado de
detalles innecesarios, la descomposición en subproblemas, la reducción de la
complejidad creando versiones más sencillas y la identificación de patrones o
similitudes entre problemas. En cuanto a su resolución, se incidirá en la reutilización
de conocimientos o soluciones existentes, su representación visual, diseño
algorítmico, evaluación y prueba, refinamiento y comparación con otras alternativas
en términos de eficiencia. Por último, habilidades como la persistencia y la tolerancia
a la ambigüedad se pueden trabajar mediante el planteamiento de problemas
abiertos.
• Análisis y diseño
La creación de modelos y representaciones es una técnica muy establecida en la
disciplina porque nos permite comprender mejor el problema e idear su solución. A
nivel escolar, se pueden emplear descripciones textuales de los sistemas, tablas de
requisitos, diagramas de objetos y escenarios (animaciones y videojuegos),
diagramas de componentes y flujos de datos (sistemas físicos y aplicaciones
móviles), diagramas de interfaz de usuario (aplicaciones móviles y web), tablas de
interacciones entre objetos (videojuegos), diagramas de secuencias (sistemas físicos,
aplicaciones móviles y web). Adicionalmente, se podrían emplear diagramas de
estado, de flujo o pseudocódigo.
99
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• Programación
Aprender a programar se puede llevar a cabo realizando diferentes tipos de
ejercicios, entre otros, ejercicios predictivos donde se pide determinar el resultado
de un fragmento de código, ejercicios de esquema donde se pide completar un
fragmento incompleto de código, ejercicios de Parsons donde se pide ordenar unas
instrucciones desordenadas, ejercicios de escritura de trazas, ejercicios de escritura
de un programa o fragmento que satisfaga una especificación y ejercicios de
depuración donde se pide corregir un código o indicar las razones de un error. Estas
actividades se pueden también realizar de forma escrita u oral, sin medios digitales
(actividades desenchufadas).
• Colaboración y comunicación
La colaboración, la comunicación, la negociación y la resolución de conflictos para
conseguir un objetivo común son aprendizajes clave a lo largo de la vida. En las
actividades de trabajo en equipo, se debe incidir en aspectos de coordinación,
organización y autonomía, así como tratar de fomentar habilidades como la empatía
o la asertividad y otras enmarcadas dentro de la educación emocional. Además, es
importante que los estudiantes adquieran un nivel básico en el uso de herramientas
software de productividad.
• Educación científica
La educación científica del alumnado debe enfocarse a proporcionar una visión
globalizada del conocimiento. Por ello, se debe dar visibilidad a las conexiones y
sinergias entre la computación y otras ramas de conocimiento como forma de
divulgación científica, e incidir en cuestiones éticas de aplicaciones e investigaciones.
100
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Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
Las situaciones de aprendizaje representan una herramienta eficaz para integrar los
elementos curriculares de las distintas materias mediante tareas y actividades
significativas y relevantes para resolver problemas de manera creativa y
cooperativa, reforzando la autoestima, la autonomía, la reflexión y la
responsabilidad. Estas deberán partir de experiencias previas, estar
convenientemente contextualizadas y ser muy respetuosas con el proceso de
desarrollo integral del alumnado en todas sus dimensiones, teniendo en cuenta sus
potencialidades, intereses y necesidades, así como las diferentes formas de
comprender la realidad en cada momento de la etapa.
El planteamiento deberá ser claro y preciso en cuanto a los objetivos que se espera
conseguir y los saberes básicos que hay que movilizar. El escenario de desarrollo
estará bien definido y facilitará la interacción entre iguales, para que el alumnado
pueda asumir responsabilidades individuales y trabajar en equipo en la resolución
del reto planteado, desarrollando una actitud cooperativa y aprendiendo a resolver
de manera adecuada los posibles conflictos que puedan surgir.
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Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
El profesorado debe proponer retos que hay que resolver, bien contextualizados y
basados en experiencias significativas, en escenarios concretos y teniendo en cuenta
que la interacción con los demás debe jugar un papel de primer orden. El alumnado
enfrentándose a estos retos irán estableciendo relaciones entre sus aprendizajes, lo
cual les permitirá desarrollar progresivamente sus habilidades lógicas y
matemáticas de medida, relación, clasificación, ordenación y cuantificación; primero,
ligadas a sus intereses particulares y, progresivamente, formando parte de
situaciones de aprendizaje que atienden también a los intereses grupales y
colectivos.
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Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
En definitiva, diseñar una situación de aprendizaje requiere que desde los principios
generales y pedagógicos de la Etapa se alineen los elementos curriculares en favor
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Nuestro centro se encuentra inscrito y cursando actualmente el tercer año del Plan
Lingüístico de Centro. Durante las actuaciones previas a este curso, el Plan
Lingüístico ha trabajado principalmente las líneas de desarrollo de la lectura, la
mejora de la destreza oral y ha consensuado unas normas de presentación de los
escritos. Estas líneas se han materializado en un Plan Lector, un Plan de Oralidad y
una normalización oral y escrita de obligado uso para el claustro docente. Nuestra
materia incluye estos materiales de la siguiente manera:
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Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
Con todo ello, desde nuestra materia se emplean herramientas diseñadas en el PLC
para desarrollar el nivel competencial de nuestros alumnos y alumnas en la
Competencia en Comunicación Lingüística, entendiéndose como competencia
transversal para mejorar el aprendizaje y el desarrollo en las demás competencias
clave.
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9. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
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de medidas generales.
● Cualquier otra medida general regulada por orden por la Consejería
competente en materia de educación.
Las anteriores actuaciones son líneas maestras que cada profesor adecuará al perfil
y trayectoria del estudiante en concreto.
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Para aprobar la materia pendiente, el alumno deberá obtener, de media entre las
dos entregas, una calificación de cinco o más.
Por otro lado, si el alumno obtiene una calificación positiva en las dos primeras
evaluaciones del curso actual, o bien supera la materia completa, (para materias
con continuidad) automáticamente aprobará la materia pendiente y se dará por
concluido el programa.
Para el alumnado repetidor en los distintos niveles que no hayan superado nuestra
materia en el curso anterior, y si se observa que dicho alumno no va superando la
materia del presente curso con las actividades y pruebas en el aula ordinaria, se
llevarán a cabo una serie de medidas. El profesor determinará cuáles de estas
medidas propondrá y aplicará en cada caso, en función de las necesidades y
características de cada alumno. Estas medidas son:
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Otras
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Al margen de estas actividades, durante las clases de tecnología, TyD, CyR y Tic, el
profesorado realizará salidas al patio del centro para trabajar diversos conceptos
como las perspectivas, instalaciones exteriores, etc, en la medida en que lo vea
necesario, sin que afecte a la organización del centro y otras materias.
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Los materiales y recursos didácticos son otro de los factores claves para configurar
un planteamiento metodológico eficaz. La diversificación en la utilización de medios
nos ayuda a mejorar la motivación del alumnado. En este sentido cabe destacar la
utilización de fuentes de información inmediatas y directas (prensa, radio, televisión,
entrevistas, etc. en formato clásico o digital) así como de otras fuentes más
reflexivas y analíticas incluidas como recursos cotidianos en la actividad del aula.
Esta diversidad de recursos debe adaptarse a las intenciones educativas que se
persigan. De este modo, los medios, entendidos como mediadores didácticos,
pueden convertirse en instrumentos del pensamiento, configuradores de su propio
desarrollo, aprovechando las distintas funciones para las que pueden ser utilizados:
innovadora, motivadora del aprendizaje, estructuradora de la realidad, configuradora
de la relación cognitiva, facilitadora de la acción procedimental o metodológica, de
la expresión de valores, emociones, comunicaciones, etc.
Libros de Texto:
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Observación directa:
Cuaderno de trabajo:
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Glosario:
Exposición oral:
Presentaciones:
Producto final:
Pruebas o exámenes:
Portfolio digital:
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1. Programación
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Atención a la diversidad
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Evaluación
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PROPUESTAS DE MEJORA:
Ideas que propongo para mejorar el ambiente
de clase
Ideas que propongo para hacer las clases más
interesantes
Ideas que propongo para mejorar las notas
Ideas que propongo sobre actividades
extraescolares o complementarias que
podamos realizar
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Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
Con carácter supradepartamental, desde la coordinación del área y ETCP, y bajo las
directrices del Departamento de FEIE, se participa en la autoevaluación del centro,
se asumen propuestas de mejora y se contribuye a lograr desarrollar los indicadores
de calidad.
1.-ORGANIZACIÓN DE LA ENSEÑANZA
1.1 El programa de la asignatura contiene una información amplia y detallada sobre metodología
docente, objetivos, actividades de evaluación, programación docente.
1.2 El tiempo de duración de las clases de la asignatura es el adecuado para no causar excesiva fatiga
1.3 En la asignatura existen publicaciones con, según los casos, colecciones de ejercicios, colecciones
de textos, problemas, etc.
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2.-ATENCION AL ESTUDIANTE
2.4 Cuando Vd. tiene un problema, el profesor muestra un sincero interés por solucionarlo.
3.-METODOLOGIA DOCENTE
3.3 El profesor utiliza con frecuencia ejemplos extraídos de la realidad para la comprensión de
conceptos.
3.6 El material de apoyo recomendado, posee las características apropiadas para la preparación de la
asignatura.
3.7 La amplitud del temario de la asignatura es acorde con la duración del curso.
4.1 La publicación de la convocatoria del examen de la asignatura se hace con suficiente tiempo de
antelación.
4.2 El profesor da antes de cada evaluación (exámenes, trabajos u otras actividades) suficiente
información sobre las características de la misma.
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Departamento de Tecnología IES PABLO NERUDA Curso 2022/2023
4.5 Los exámenes y, en general el sistema de evaluación utilizado en la asignatura se ajusta a los
contenidos explicados durante el curso.
4.6 Dispone del tiempo suficiente para realizar las pruebas de evaluación (exámenes, presentación de
trabajos, prácticas, etc.).
Un ejemplo de ficha para la evaluación de la unidad didáctica por parte del profesor
podría ser el siguiente:
UNIDAD DIDÁCTICA:
1. VALORACIÓN INICIAL
En algunos alumnos
OBSERVACIONES
3. EN CUANTO A LO PROPUESTO
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4. EN CUANTO A LA METODOLOGÍA
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15. BIBLIOGRAFÍA
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AUSUBEL, D.; NOVAK, J.; HANESIAN, H.: Psicología Educativa. México: Trillas, 1983
ESCAMILLA, Amparo; LAGARES, Ana Rosa; GARCÍA, Juan Antonio. La LOE:
perspectiva pedagógica e histórica. Barcelona: Graó Editorial, 2006.
GONZÁLEZ MANJÓN, Daniel. Curriculum y Programación Didáctica. Universidad de
Cádiz (Facultad de Ciencias de la Educación – Departamento de Psicología).
PIAGET, Jean. Psicología y Pedagogía. Barcelona: Ariel, 1976
PIAGET, Jean. La evolución intelectual entre la adolescencia y la edad adulta.
Alianza. Madrid: Alianza editorial, 1979
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16.ANEXOS
Éste segundo cuadernillo será entregado sólo a los estudiantes que hayan realizado
y entregado en fecha el primer cuadernillo.
—————————————————————————————————————
D./Da .................................................................. padre/madre/tutor/tutora del alumno/a
………………………………………………………….., he sido informado del Plan de recuperación de
la asignatura pendiente de ……………………… del curso……… de ESO.
Fdo.-
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TyD, Tec, Tic, CyR: Las pruebas iniciales en esta materia persiguen detectar el
correcto desarrollo por parte del alumnado de algunos aspectos esenciales en su
formación que resultan fundamentales para la vida, dada la sociedad cada vez
más digitalizada en las que se encuentran inmersos, y debido a que el impacto de
la tecnología es determinante en la consecución y sostenibilidad del bienestar
social y exige conductas y tomas de decisiones personales estrechamente
vinculadas a la capacidad crítica y visión razonada y razonable de las personas.
Por último, con el diseño de estas pruebas se pretende identificar las distintas
ideas previas desde las que parte el alumnado en estas materias y las erróneas,
que podrán aparecer a lo largo del curso, para así construir y afianzar desde una
base adecuada. Para ello, se trabajan con elementos básicos y transversales, cuyo
uso se extiende a lo largo de todo el curso. Así se introduce el manejo y uso de
ordenadores y aplicaciones digitales básicas para el diseño de productos y
comunicación en distintos contextos, el trabajo grupal (cooperativo), la resolución
de problemas, la implementación de sistemas tecnológicos, comunes a las tres
materias. Los contenidos se tratan en espiral, partiendo de los mal enfocados para
posteriormente ir ampliando, permitiendo así la mejor comprensión y
afianzamiento de los mismos por parte del alumnado, por ello, la prueba inicial es
fundamental como punto de partida. Va a establecer a qué criterios de evaluación
hay que darles otro enfoque o afianzar un poco más antes de construir saberes y
habilidades.
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1º ESO
2º ESO
3º ESO
TyD: al ser una nueva materia que amplía a la anterior Tecnología, se van a
afianzar las habilidades en la competencia digital introduciéndolos de forma
transversal a lo largo de todo el curso.
4º ESO
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Otras
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8.2 Variar las exigencias y los recursos para optimizar los desafíos.
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Define problemas, Define problemas, Define problemas, Define problemas, No define problemas o
necesidades y busca y necesidades y busca y necesidades y es capaz necesidades y busca necesidades, ni busca
propone soluciones propone soluciones a de buscar dos soluciones soluciones a problemas soluciones a necesidades
innovadoras a problemas problemas planteados. a problemas planteados. planteados de forma planteadas.
1.1. planteados. Busca y Busca y contrasta Busca información y escueta. Busca No busca información.
contrasta información de información de fuentes, y evalúa su pertinencia. información.
diferentes fuentes, evalúa su pertinencia.
evaluando su fiabilidad y
pertinencia.
Idea y diseña soluciones Idea y diseña soluciones Idea y diseña soluciones Idea y diseña soluciones No idea ni diseña
eficaces, innovadoras y eficaces e innovadoras a eficaces, a problemas a problemas planteados. soluciones a problemas
2.1.
sostenibles a problemas problemas planteados. planteados. planteados.
planteados.
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Selecciona, organiza y Selecciona, organiza y Selecciona, organiza y Selecciona y planifica los No selecciona ni organiza
planifica los materiales, planifica los materiales, planifica los materiales y materiales y herramientas ni planifica los materiales,
tareas y herramientas tareas y herramientas herramientas necesarias necesarias para la tareas o herramientas
necesarias para la necesarias para la para la construcción de construcción de una necesarias para la
2.2.
construcción de una construcción de una una solución a un solución a un problema construcción de una
solución innovadora y solución sostenible a un problema planteado. planteado. solución a un problema
sostenible a un problema problema planteado. planteado.
planteado.
Fabrica objetos mediante Fabrica objetos mediante Fabrica objetos Fabrica objetos No fabrica objetos
la conformación y la conformación y empleando herramientas empleando herramientas
manipulación de manipulación de y máquinas adecuadas y y máquinas adecuadas.
materiales, empleando materiales, empleando respetando las normas de
herramientas y máquinas herramientas y máquinas seguridad y salud. Aplica
3.1. adecuadas y respetando adecuadas y respetando algún fundamento de
las normas de seguridad las normas de seguridad forma confusa de
y salud. Aplica los y salud. Aplica algún estructuras, mecanismos,
fundamentos de fundamento de electricidad y electrónica.
estructuras, mecanismos, estructuras, mecanismos,
electricidad y electrónica. electricidad y electrónica.
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Describe, interpreta y Describe y diseña Describe y diseña Describe y diseña No describe o no diseña
diseña soluciones a soluciones a problemas soluciones a problemas soluciones a problemas soluciones a problemas
problemas informáticos a informáticos a través de informáticos a través de informáticos. informáticos.
través de algoritmos y algoritmos y flujogramas algoritmos y flujogramas..
5.1.
flujogramas aplicando los aplicando los elementos
elementos y técnicas de y técnicas de
programación de manera programación.
creativa.
Programa aplicaciones Programa aplicaciones Programa aplicaciones Programa aplicaciones No programa aplicaciones
sencillas para distintos sencillas para distintos sencillas para distintos sencillas para un para un dispositivo o no
dispositivos empleando dispositivos empleando dispositivos aplicando dispositivo aplicando aplica herramientas de
los elementos de los elementos de herramientas de edición herramientas de edición. edición.
programación de manera programación de manera que añadan funcionalidad
5.2. apropiada y aplicando apropiada y aplicando a la solución.
herramientas de edición y herramientas de edición
módulos de inteligencia que añadan funcionalidad
artificial que añadan a la solución.
funcionalidad a la
solución.
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Automatiza procesos, Automatiza procesos, Automatiza procesos, Automatiza procesos, No automatiza procesos,
máquinas y objetos de máquinas y objetos de máquinas y objetos de máquinas y objetos con máquinas y objetos.
manera autónoma y manera autónoma, con manera autónoma. ayuda.
creativa, con conexión a conexión a internet,
5.3.
internet, mediante el mediante el análisis,
análisis, construcción y construcción y
programación de robots y programación de robots y
sistemas de control. sistemas de control.
Hace un uso eficiente y Hace un uso eficiente y Hace un uso eficiente y Hace un uso eficiente y No hace un uso eficiente
seguro de los dispositivos seguro de los dispositivos seguro de los dispositivos seguro de los dispositivos y seguro de los
digitales de uso cotidiano digitales de uso cotidiano digitales de uso cotidiano digitales de uso cotidiano. dispositivos digitales de
en la resolución de en la resolución de en la resolución de uso cotidiano. No conoce
problemas sencillos, y problemas sencillos, y problemas sencillos, y los riesgos asociados a su
6.1. conoce los riesgos conoce los riesgos conoce los riesgos uso.
asociados a su uso, asociados a su uso, asociados a su uso.
adoptando y proponiendo adoptando medidas de
medidas de seguridad seguridad para la
para la protección de los protección de los datos.
datos.
Crea contenidos Crea contenidos, elabora Crea contenidos, elabora Crea contenidos y elabora No crea contenidos ni
novedosos, elabora materiales digitales y los materiales digitales y los materiales digitales. elabora materiales
materiales digitales y los difunde en más de una difunde en una digitales.
6.2. difunde en más de una plataforma. Configura plataforma. Respeta los
plataforma. Configura correctamente las derechos de autor.
correctamente las herramientas digitales
herramientas digitales habituales del entorno de
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Reconoce la influencia de Reconoce la influencia de Reconoce la influencia de Reconoce la influencia de No reconoce la influencia
la actividad tecnológica la actividad tecnológica la actividad tecnológica la actividad tecnológica de la actividad
en la sociedad y en la en la sociedad y en la en la sociedad y en la en la sociedad, a lo largo tecnológica en la
sostenibilidad ambiental, sostenibilidad ambiental, sostenibilidad ambiental, de su historia, sociedad a lo largo de la
a lo largo de su historia, a lo largo de su historia, a lo largo de su historia, historia.
identificando sus identificando sus
aportaciones y aportaciones y
7.1.
repercusiones y repercusiones, y
valorando su importancia contextualizando sus
para el desarrollo aplicaciones en nuestra
sostenible, comunidad.
contextualizando sus
aplicaciones en nuestra
comunidad.
7.2. Identifica las Identifica las Identifica las Identifica las No identifica las
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aportaciones básicas de aportaciones básicas de aportaciones básicas de aportaciones básicas de aportaciones básicas de
las tecnologías las tecnologías las tecnologías las tecnologías las tecnologías
emergentes al bienestar emergentes al bienestar emergentes al bienestar emergentes al bienestar emergentes al bienestar
de la sociedad, a la de la sociedad, a la de la sociedad, a la de la sociedad. de la sociedad.
igualdad social y a la igualdad social y a la igualdad social, haciendo
disminución del impacto disminución del impacto un uso responsable de
ambiental del entorno ambiental del entorno, las mismas.
más cercano, en especial haciendo un uso
de Andalucía, haciendo responsable de las
un uso responsable y mismas.
ético de las mismas.
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2.1. Conoce cómo resolver los Conoce cómo resolver los Conoce cómo resolver los Conoce cómo resolver No conoce cómo resolver
problemas para problemas para problemas para parcialmente los los problemas para
desarrollar un programa desarrollar un programa desarrollar un programa problemas para desarrollar un programa
informático, y genera informático, y genera informático. desarrollar un programa informático.
soluciones. soluciones de forma informático.
parcial.
2.2. Trabaja en equipo para Trabaja en equipo para Trabaja en equipo para Trabaja en equipo para No trabaja en equipo para
desarrollar un programa, desarrollar un programa, desarrollar un programa, desarrollar un programa. desarrollar un programa.
colaborando y colaborando y colaborando.
comunicándose de forma comunicándose de forma
adecuada. no adecuada.
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3.1. Es capaz de construir un Es capaz de construir un Es capaz de construir un Es capaz de construir un No es capaz de construir
sistema robótico, sistema robótico, sistema robótico, sistema robótico. un sistema robótico.
interactuando con el interactuando con el interactuando con el
mundo físico y en un mundo físico y en un mundo físico.
contexto del mundo real, contexto del mundo real.
de forma sostenible.
4.1. Conoce los tipos de datos Conoce los tipos de datos Conoce los tipos de datos Conoce los tipos de No conoce los tipos de
generados hoy en día, generados hoy en día, generados hoy en día, datos. datos.
siendo capaz de siendo capaz de siendo capaz de
analizarlos, visualizarlos y analizarlos, visualizarlos y analizarlos y visualizarlos.
compararlos, empleando compararlos.
un espíritu crítico y
científico.
4.2. Comprende los principios Comprende los principios Comprende los principios Comprende parcialmente No comprende los
básicos de básicos de básicos de los principios básicos de principios básicos de
funcionamiento de los funcionamiento de los funcionamiento de los funcionamiento de los funcionamiento de los
agentes inteligentes y de agentes inteligentes y de agentes inteligentes. agentes inteligentes. agentes inteligentes.
las técnicas de las técnicas de
aprendizaje automático, aprendizaje automático.
mediante la Inteligencia
Artificial.
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5.1. Conoce la construcción de Conoce la construcción de Conoce la construcción de Conoce la construcción de No conoce la construcción
aplicaciones informáticas aplicaciones informáticas aplicaciones informáticas aplicaciones informáticas de aplicaciones
y web, entendiendo su y web, entendiendo su y web, entendiendo su y web de forma parcial. informáticas y web.
funcionamiento interno, funcionamiento interno, funcionamiento interno.
de forma segura, de forma segura.
responsable y
respetuosa.
5.2. Conoce cómo resolver los Conoce cómo resolver los Conoce cómo resolver los Conoce cómo resolver No conoce cómo resolver
problemas para problemas para problemas para parcialmente los
desarrollar una aplicación desarrollar una aplicación desarrollar una aplicación problemas para
web, y generaliza web, y generaliza web. desarrollar una aplicación
posibles soluciones. posibles soluciones de web.
forma parcial..
5.3. Realiza el ciclo de vida Realiza el ciclo de vida Realiza el ciclo de vida Realiza el ciclo de vida No realiza el ciclo de vida
completo para desarrollar completo para desarrollar básico para desarrollar incompleto para completo para desarrollar
una aplicación web, e una aplicación web. una aplicación web. desarrollar una aplicación una aplicación web.
incorpora documentación web.
para el mantenimiento.
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1.2. Reconoce el papel de la Reconoce el papel de la Reconoce el papel de la Reconoce el papel de la No reconoce el papel de
computación en nuestra computación de forma computación a nivel computación en nuestra la computación.
sociedad. parcial en nuestra local.. doméstico.
sociedad.
1.4. Comprende los principios Comprende los principios Comprende los principios Comprende los principios No comprende los
básicos de un robot, su básicos de un robot, su básicos de un robot, su básicos de un robot, principios básicos de un
funcionamiento, sus funcionamiento, sus funcionamiento. robot,
componentes y sus componentes.
características.
1.5. Realiza un ciclo completo Realiza un ciclo Realiza parte del ciclo de Realiza parte del ciclo de No realiza el ciclo
de vida para realizar un incompleto de vida para vida para realizar un vida para realizar un completo para completar
programa: análisis, realizar un programa: programa: análisis y programa: análisis. un programa.
diseño, programación y análisis, diseño, y diseño.
pruebas. programación.
4.2. Comprende los principios Comprende los principios Comprende los principios Comprende parcialmente No comprende los
básicos de básicos de básicos de los principios básicos de principios básicos de
funcionamiento de los funcionamiento de los funcionamiento de los funcionamiento de los funcionamiento de los
agentes inteligentes y de agentes inteligentes y de agentes inteligentes. agentes inteligentes. agentes inteligentes.
las técnicas de las técnicas de
aprendizaje automático, aprendizaje automático.
mediante la Inteligencia
Artificial.
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