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Tutorial 07: Planos de corte y seccin

As como podemos manejar operaciones de slidos y


editar los diversos elementos 3D, AutoCAD tambin nos
ofrece un comando muy interesante que nos permitir
seccionar nuestros elementos 3D como si fuese un corte
2D, adems de poder representarlo en el espacio.
Tambin podremos realizar un corte 3D de nuestro
proyecto ya que adems de realizar cortes 2D, el
comando puede crear una copia del proyecto 3D ya
cortado.

Plano de corte (Section Plane)


Este plano permite cortar el slido mediante el comando llamado sectionplane. Si lo
definimos en un punto cualquiera del slido y luego lo movemos (o rotamos) para traslaparlo
podremos ver el corte de una figura 3D:

En este ejemplo, antes de la aplicacin de section plane se ha realizado una sustraccin


previa de una caja ms pequea definida previamente mediante el comando Shell.
Si vemos la barra de comandos encontraremos las siguientes opciones:

Donde encontramos lo siguiente:


Draw Section (D): esta opcin nos permite dibujar la seccin de corte del slido mediante dos
o ms puntos y adems tendremos la ventaja de poder seleccionar hacia dnde se ver el
corte. Lo primero que haremos ser seleccionar la opcin (mediante un click o escribiendo D

en la barra de comandos y luego presionando enter), elegimos los puntos y luego


presionamos enter para finalizar el trazado del corte. Finalmente y de forma similar a offset
elegiremos el lado donde ser visible el corte mediante un click en uno de los sectores de la
forma 3D (delante o detrs de ella). Para apreciar el resultado del corte debemos escribir
livesection, presionar enter y luego elegir mediante un click el plano del corte ya realizado.

Orthographic (O): esta opcin nos permite dibujar el corte mediante un plano el cual se
proyectar de forma ortogonal segn la cara del slido que elijamos y que lo cortar desde el
centro de gravedad de este. Si vemos la barra de comandos veremos las diferentes vistas:

Donde tenemos lo siguiente:

Top (T): proyecta el plano en la vista Top o planta.

Front (F): proyecta el plano en la vista Front o frente.

Back (A): proyecta el plano en la vista Back o trasera.

Bottom (B): proyecta el plano en la vista Bottom o abajo.

Left (L): proyecta el plano en la vista Left o izquierda.

Right (R): proyecta el plano en la vista Right o derecha.

Live Section (activar o desactivar cortes en la viewport)


El comando Live Section nos permitir activar o desactivar la opcin de corte.
Para ejecutarlo escribimos livesection, presionamos enter y luego elegiremos
mediante un click el plano del corte para activar o desactivar la opcin de corte.
Add jog (agregar desplazamiento)
El comando Add Jog es una muy buena opcin ya que nos permitir agregar un
desplazamiento al corte. Para ejecutarlo escribimos sectionplanejog,
presionamos enter y luego elegiremos mediante un click el plano del corte. Ahora elegimos
un punto cualquiera de la lnea cental del plano desde donde se iniciar el desplazamiento y
finalmente clickeamos para finalizar el comando y ver el resultado:

Lo mejor de section plane adems del simple hecho de cortar toda la forma 3D es sin duda el
hecho que podemos editar todas las lneas de corte simplemente moviendo las flechas azules
y automticamente se modificar el corte 3D, al igual que podremos modificar (mover) los
puntos azules para cambiar el ngulo de las secciones.

Generate Section (generar seccin)

Este comando es muy interesante pues nos


permitir convertir nuestros cortes a
representaciones 2D y 3D respectivamente. Para definirlo debemos
seleccionar el cono respectivo o en la barra de comandos escribimos
sectionplanetoblock, si lo hacemos correctamente nos aparece el
cuadro de la derecha: presionaremos el cono de Select section plane
y luego clickearemos en el plano de corte para definirlo. Volveremos
al cuadro y en este podremos elegir si queremos una representacin
2D o 3D y adems podremos aumentar las opciones de la conversin
mediante la flecha de la izquierda. Las opciones que encontramos al
expandir el cuadro son:

2D/3D: podremos elegir entre representacin 2D (2D Section/Elevation) o 3D (3D Section).


Source Geometry: nos permite definir si queremos incluir todos los objetos en la
representacin (Include All Objects) o elegir los objetos que queramos (Select Objects to
Include).
Destination: por defecto la representacin de insertar como un bloque en nuestro espacio
de trabajo. En esta opcin podremos elegir si queremos que el elemento se inserte como un
bloque nuevo (Insert as new block) o reemplazar un bloque existente, el cual podremos
seleccionar (Replace existing block). Tambin podremos elegir si queremos que la
representacin se exporte como un nuevo archivo (Export to a file).
Si presionamos el botn Section Settings accederemos al men de
las propiedades de este donde podremos definir diferentes
atributos del corte como por ejemplo el color, capa, grosor de
lnea, escala y tipo de lnea de los elementos cortados (Intersection
Boundary), adems que podemos definir atributos similares y en
este caso tambin el hatch para el relleno del corte mismo
(Intersection Fill). Tambin podremos editar las atribuciones de las
lneas de fondo (Background Lines) y las lneas segmentadas del
corte mismo (Cut-away Lines) y de las curvas de tangencia (Curve
Tangency Lines).

Podremos definir los atributos de forma independiente para los elementos 2D y 3D. Una vez

que terminemos de definir los atributos, podemos aplicarlos a todas las secciones del corte si
marcamos la opcin apply settings to all sections.
En el caso de nuestro ejemplo elegimos la opcin 2D Section/Elevation, clickeamos en la
opcin create y el programa nos pedir un punto donde colocar el corte. Cuando lo
definamos mediante un click, el programa nos pedir el factor de escala en X. Elegimos el
valor 1 y presionamos enter, luego nos pedir el factor de escala en Y y le damos el mismo
valor. Finalmente el programa nos pedir el ngulo de rotacin, asignamos el valor 0 y
finalizamos con enter. La representacin 2D se habr creado en el plano XY.

Dems est decir que si queremos dejar el tamao real del corte o elevacin, debemos
dejarlos en 1 puesto que este valor corresponde al tamao verdadero del corte. Si vemos la
barra de comandos, tendremos las mismas opciones que las vistas arriba:

Donde tenemos lo siguiente:


Basepoint (B): podemos establecer un punto de base para colocar el bloque.
Scale (S): en 3D podremos definir el factor de escala para todo el objeto.
X: podremos definir el factor de escala en X para asignar una escala no uniforme.
Y: podremos definir el factor de escala en Y para asignar una escala no uniforme.
Z: podremos definir el factor de escala en Z para asignar una escala no uniforme.
Rotate (R): podremos establecer el ngulo de rotacin para la insercin del bloque.
En el caso que insertemos elementos 3D, las opciones sern las mismas que en 2D.

Es importante destacar que el plano de corte afectar a todo lo que modelemos en el plano
2D puesto que si bien el plano es un elemento limitado, el corte se extender hasta el
infinito.

Flatshot (vista 2D)


El comando flatshot nos permitir crear en 2D la
representacin ortogonal del objeto completo
segn la vista en la que estemos. Para ejecutarlo
escribimos flatshot, presionamos enter y luego nos aparecer el
cuadro de la derecha donde tenemos las siguientes opciones:

Destination: por defecto la representacin de insertar como un bloque en nuestro espacio


de trabajo. En esta opcin podremos elegir si queremos que el elemento se inserte como un
bloque nuevo (Insert as new block) o reemplazar un bloque existente, el cual podremos
seleccionar (Replace existing block). Tambin podremos elegir si queremos que la

representacin se exporte como un nuevo archivo (Export to a file).


Foreground lines: corresponde a las lneas principales de la representacin 2D. Podremos
elegir el color y el tipo de lnea.
Obscured lines: corresponde a las lneas ocultas de la representacin 2D. Podremos elegir el
color, el tipo de lnea y adems si queremos mostrarlas activando la casilla Show.
Una vez que configuremos los parmetros damos click en create y podremos colocar la
representacin 2D de la misma forma como lo hacemos con generate section, ya que posee
las mismas opciones de insercin.

Este es el fin del tutorial 07.

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