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El propósito de este documento es aportar a docentes claves para interpretar los resultados
del cuestionario “Para revisar lo aprendido. ETPA”.
En la Parte I se presentan los seis temas que se indagan y las preguntas que aluden a cada
tema, se explicita además el objetivo que persigue la pregunta y la respuesta correcta.
En la Parte II se ofrece una tabla de síntesis con la definición de puntajes y claves para la
lectura de los resultados.
Para acceder a los resultados del cuestionario, se deberá ingresar a la plataforma SEA en el
botón “Resultados”de acuerdo al siguiente tutorial.
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PARTE I: Preguntas, objetivos y respuestas correctas.
GRADO DE AVANCE
Pregunta 1
Pregunta 2
០ a repetir 4 veces
pintar
mover a la derecha
pintar
mover abajo
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០b Código
Pintar
០c Código
Pintar
០d
០e
RESPUESTAS CORRECTAS: A, B, D.
*La falta de identificación de una respuesta, dará un puntaje parcial.
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Pregunta 3
Programa Escenario
០ a ០b
០c ០d
OBJETIVO DEL ÍTEM: Se evalúa la capacidad para interpretar un programa con eventos en
el contexto del proyecto.
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RESPUESTA CORRECTAS: y
*La falta de identificación de una respuesta, dará un puntaje parcial.
LECTURA DE PROGRAMAS
Pregunta 4
Pregunta 5
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໐ a Inventa una especie de código para una máquina de calcular.
໐ b Inventó los dados y ganó fortunas.
໐ c Se convierte en aviadora.
໐ d Se casa con George Clayly.
Pregunta 6
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distinguir entre otras secuencias de instrucciones producto de acciones del usuario
diferentes.
RESPUESTAS CORRECTAS: d. Estudia matemática, conoce a Babbage, diseña un programa
Pregunta 7
໐a ໐b ໐c ໐d
Pregunta 8
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Observa esta escena.
¿A qué fragmento del guión te parece que pertenece?
A.
Escena Fondo Descripción
B.
Escena Fondo Descripción
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C.
Escena Fondo Descripción
D.
Escena Fondo Descripción
RESPUESTAS CORRECTAS: C.
Pregunta 9
Completa la oración:
"El guión me sirve para….
០b crear el escenario.
០c cambiar de fondo.
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Pregunta 10
RESPUESTAS CORRECTAS: “El guion puede ser modificado a medida que armamos la
animación.”
NOCIÓN DE EVENTO
Pregunta 11
OBJETIVO DEL ÍTEM: Se evalúa la identificación de los bloques que involucran la noción de
eventos con la interacción del usuario.
RESPUESTAS CORRECTAS: A, . C
*La falta de identificación de una respuesta, dará un puntaje parcial.
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Pregunta 12
¿Qué ocurrirá en esta animación después que se presiona la tecla “a”? Observa en
el programa y completa el texto.
Escenario Dino
Completar
Palabras para completar: jurásico; presiona; el fondo; dice; disfraz; granja; espera, piensa,
color
OBJETIVO DEL ÍTEM: Se evalúa la interpretación del código con eventos en un contexto
diferente al de las propuestas.
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Pregunta 13
RESPUESTAS CORRECTAS: B, D
*La falta de identificación de una respuesta, dará un puntaje parcial.
Pregunta 14
໐ b “En Scratch no es posible ejecutar una instrucción cuando el usuario toca la tecla
espacio”
OBJETIVO DEL ÍTEM: Se evalúa la adquisición de una visión más específica (instrucciones,
ejecución), y se apunta a una generalización de los eventos en relación a los escenarios
RESPUESTAS CORRECTAS: a
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Pregunta 15
Marcar los bloques necesarios para que cuando empiece el programa el personaje
quede oculto, y al presionar una tecla lo muestre y avance 10 pasos
០a
០b
០c
០d
RESPUESTAS CORRECTAS: A, C
*La falta de identificación de una respuesta, dará un puntaje parcial.
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MATRIZ DE EVALUACIÓN
Ponderación
Puntaje
Nº Pregunta Qué se evalúa Alcance TEMA item por
por tema
tema
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MATRIZ DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIA DE
Escenario
Completa la oración: "El guión Se evalúa la representación del guión en el proceso de ESCRITURA DE
9 me sirve para…. producción de la animación.
vinculado a la 30 20%
PROGRAMA
propuesta
¿Cuáles de estos bloques son Se evalúa la identificación de los bloques que involucran la Escenario para
11 eventos? noción de eventos con la interacción del usuario.
20%
generalizar
NOCIÓN DE
Marcar la o las frases Escenario para
13 correctas
Se evalúa lo trabajado en el proyecto sobre eventos. EVENTO 30 20%
generalizar
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MATRIZ DE EVALUACIÓN
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