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El documento describe el comentario de un alumno sobre un artículo que emplea el método etnometodológico para investigar por qué los estudiantes juegan videojuegos de estrategia. El alumno resume el artículo, incluyendo que los investigadores grabaron y entrevistaron a los estudiantes en un escenario controlado para comprender sus motivaciones. El alumno analiza las similitudes y diferencias entre la etnografía y la etnometodología, concluyendo que esta última se enfoca más en las acciones individuales. Finalmente,
El documento describe el comentario de un alumno sobre un artículo que emplea el método etnometodológico para investigar por qué los estudiantes juegan videojuegos de estrategia. El alumno resume el artículo, incluyendo que los investigadores grabaron y entrevistaron a los estudiantes en un escenario controlado para comprender sus motivaciones. El alumno analiza las similitudes y diferencias entre la etnografía y la etnometodología, concluyendo que esta última se enfoca más en las acciones individuales. Finalmente,
El documento describe el comentario de un alumno sobre un artículo que emplea el método etnometodológico para investigar por qué los estudiantes juegan videojuegos de estrategia. El alumno resume el artículo, incluyendo que los investigadores grabaron y entrevistaron a los estudiantes en un escenario controlado para comprender sus motivaciones. El alumno analiza las similitudes y diferencias entre la etnografía y la etnometodología, concluyendo que esta última se enfoca más en las acciones individuales. Finalmente,
CENTRO DE INVESTIGACIÓN EDUCATIVA Y FORMACIÓN DOCENTE
CIEFD JALISCO
Alumno: Mata Robles Rosalío.
Tarea: Comentario sobre el artículo que emplea el método etnometodológico. Bibliografía: Garrido, J. M. (2013). ¿Por qué los estudiantes juegan con videojuegos de estrategia?: algunos principios para la enseñanza. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 15(1), 62-74. Recuperado de http://redie.uabc.mx/vol15no1/contenido-garridojm.html Desconocía este método pero al estar leyendo el artículo, pensé que sí podría ser aplicable en un escenario pedagógico; viene a mi mente, por ejemplo, la pregunta que planteé en el protocolo para este diplomado. Lo que leemos en el artículo es que se investigó qué motiva a estudiantes a jugar con videojuegos, específicamente de estrategia. Me llamó particularmente la atención la tabla en la que describen los “intereses de los estudiante por jugar con videojuegos”. Dicha tabla concentra en forma de unidades de significado lo argumentado por los estudiantes. También lo que me interesó fue que para lograr esta investigación, el objeto de estudio fue un escenario totalmente controlado, o por lo menos eso me pareció, pues en los instrumentos utilizados para recopilar la información se usaron filmaciones generales e individuales, además de entrevistas estructuradas. Creo que la suma de todos estos elementos es lo que me generó la idea de que el escenario estaba totalmente controlado, además, claro está, de la habilidad y conocimiento de los investigadores. Sentí que había similitudes entre la etnografía y la etnometodología. Pero si entendí bien, aparte de las diferencias evidentes entre ambos métodos, creo que la que más resalta es que la primera se enfoca a grupos o comunidades, mientras que la segunda le da más importancia a las acciones de las personas. Entonces, de ser correcta mi apreciación, el artículo muestra muy bien las acciones de los estudiantes dando cuenta de las mismas, tal como se lee en alguna parte de la presentación respectiva. Líneas atrás dije que este método sería adecuado para usarlo en la hipotética situación planteada en la pregunta que planteé en el protocolo para este diplomado. ¿Por qué? Imaginé prácticamente el mismo escenario descrito en el artículo, solo que adecuándolo a los fines que busco: un grupo de adolescentes siendo vigilados individual y colectivamente mientras usan el celular, y luego recabar información a través de entrevistas –en mi caso, tal vez sería no estructuradas–. Prácticamente obtendría todo lo que describe el artículo: el espacio de interacción (un salón de clases de secundaria), conocimiento directo de dónde se da el contexto, visualización de los comportamientos de los alumnos, conocer sus opiniones, etc. La información resultante de ahí sería muy valiosa al momento de interpretarla. Creo que la desventaja de esto es que sería una representación micirosocial del fenómeno estudiado, lo que podría hacer pensar que tal vez solo tendría validez en el momento en que fue estudiado el fenómeno.