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OBJETIVOS:
Estudiar el choque de dos partículas.
La aplicación de la conservación de cantidad de movimiento y energía.
Verificar la conservación de la cantidad de movimiento lineal en el choque
bidimensional de dos partículas.
Determinar si se conserva o no la energía cinética durante el choque.
Determinar el coeficiente de restitución del choque.
FUNDAMENTO TEÓRICO:
La cantidad de movimiento de una partícula es una magnitud vectorial que resulta del
producto de la masa por su velocidad.
⃑ ⃑
P=m v (15.1)
⃑
La dirección y sentido de P coinciden con los de la velocidad.
⃑ ⃑ ⃑ ⃑ ⃑ n ⃑
P= P1 + P2 + P3 +...+ Pn=∑ Pi (15.2)
i=1
⃑ ⃑ ⃑ ⃑ ⃑
⃑ m v f −m vi Pf − Pi ∆ P
F ext = = = (15.4)
∆t ∆t ∆t
LINEA DE IMPACTO
Es la línea que une los centros de masa de las partículas durante el choque.
COEFICIENTE DE RESTITUCIÓN:
v 2 '−v 1 '
e=
v 2 '−v 1 '
v 1 −(−v ¿¿ 2)= ¿
v1+ v2
CHOQUE INELASTICO
⃑ ⃑
Pi = P f
Eje x :m1 v1 =(m ¿ ¿ 1 v ' 1 x +m2 v ' 2 x )(15.7) ¿
S
Eje x :S=v 1 t → v 1 ( 15.9 )
t
La ecuación (15.11) muestra que la velocidad v1 con que la esfera (1) impacta a la (2) se
calcula midiendo el alcance horizontal S y la altura total de caída H.
Muestran las trayectorias y alcances de las esferas después del impacto. Entonces, de
manera semejante al anterior caso, las componentes de las velocidades
inmediatamente después del choque serán:
'
v1 x =S 1 x
√ g
2H
(15.12)
'
v 2 x =S 2 x
√ g
2H
(15.14)
'
v1 y =S 1 y
√ g
2H
(15.13)
'
v 2 y =S 2 y
√ g
2H
(15.15)
1 2 1 '2 1 '2
m v = m v + m v (15.16)
2 1 1 2 1 1 2 2 2
v 2 '=√ v 2 x + v2 y (15.18)
'2 '2
Determinación de e
Proyectando las velocidades v1 , v1' y v2' sobre la línea de impacto, la ecuación para el
cálculo del coeficiente de restitución para el choque bidimensional resulta:
MATERIALES:
Rampa de lanzamiento
Prensa
2 esferas metálicas de distinto tamaño
Regla de 1 m
Plomada
Balanza
Cinta adhesiva
Pliego de papel y carbónico
PROCEDIMIENTO:
1) Mediante la prensa, fije la rampa de lanzamiento al borde de la mesa.
2) Con la cinta adhesiva, fije en el piso el pliego de papel sábana, y sobre éste,
coloque el papel carbónico.
3) Con la ayuda de la plomada, proyecte el borde de la rampa sobre el piso,
determinando de esta manera el origen "O" del " x”.
4) Realice al menos 5 lanzamientos de la esfera incidente, m1, (sin la esfera
blanco, m2).
5) Con la huella de los impactos y el origen "O", trace el eje "x". Perpendicular a
éste, trace el eje "y".
6) Mida la altura total de caída H y los alcances S para la esfera m 1.
7) Fije la plaqueta móvil de modo de producir un choque bidimensional (figuras
15.5 y 15.6). Luego gradúe la altura de la esfera m2 en el tornillo de la plaqueta
de tal manera de lograr que los centros de masa estén al mismo nivel durante
la colisión.
8) Ensaye el choque de las esferas cuidando que sus huellas no queden fuera del
pliego de papel.
9) Realice al menos 5 impactos de m1 sobre m2. A continuación mida las
componentes S1 x ;S 2 x ; S 1 y ; S2 y de ambas esferas (véase figura 15.8).
10) Determine la masa de las esferas.
CÁLCULOS Y GRÁFICOS:
1) Con la ecuación (15.11) y los valores promedios de S y H, calcule la velocidad v 1
de la esfera (1) antes del choque.
2) Propagando la ecuación (15.11), calcule el error de la velocidad v 1, y exprese v1
en la forma: v1 =v 1 ± E v . Para el cálculo de errores, considere un nivel de
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INFORME N10
COLISIONES
PARALELO: K