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gLOSARIO: MODELOS DE VENTA

1. Tarifa horaria: 6. Ventas al menudeo:


Una estructura de pago por el trabajo de proveer Ventas al menudeo es un modelo de ventas
un servicio, comúnmente cuando alguien utilizado para la venta de productos físicos en un
trabaja por una tarifa horaria, se trata de un espacio físico, Una de las industrias donde este
trabajo no profesional, o de mantenimiento, y se modelo es popularmente usado (y a diferencia
estima un número de horas a trabajar antes de de el comercio electrónico) es la industria de la
comenzar labores. moda, así como también la venta de grandes
máquinas, como en la industria automotriz.
2. Tarifa por proyecto: Ventas al menudeo requiere un equipo de
Una estructura de pago por el trabajo de ventas y una vitrina física. Nordstrom, Target.
proveer un servicio. Una tarifa por proyecto se
escribe en un acuerdo que cubre el alcance 7. Freemium:
para un proyecto en específico con el objetivo Originalmente conocido como “crippleware”,
de lograr las metas del mismo sin necesidad de el modelo Freemium usualmente le ofrece a
hacer seguimiento de las horas dedicadas para sus usuarios diferentes niveles de acceso a un
lograrlo. producto, algunos de esos niveles son gratis
para sus consumidores. Comúnmente usado
3. Comercio electrónico: por lo productos digitales, los niveles gratuitos
Es un modelo de ventas de productos digitales tienen características limitadas, mientras que
o físicos donde la transacción comercial y los siguientes niveles que requieren pago,
la información del cliente se transfieren en ofrecen una experiencia más robusta. DropBox,
internet. Amazon. Linkedin.

4. Descargas digitales: 8. Subasta:


Un sub-modelo del Comercio Electrónico en Un modelo de ventas en el que uno o más
el que el consumidor compra un producto en ítems son ofrecidos en público, o en un evento
forma de una descarga digital contrario a un privado de recolección de recursos. Los ítems en
producto físico que requiere gastos de envío. subasta normalmente cuentan con un precio
iTunes, GumRoad. recomendado por los participantes e invitados
de la subasta. Los invitados al evento hacen una
5. Paga lo que tu quieras: oferta por lo items que les interesa, esta oferta
Un modelo de ventas que requiere que el es el valor que están dispuestos a pagar por el
consumidor determine el valor percibido de un ítem, la oferta más alta gana la posibilidad de
producto o servicio que les interesa comprar. completar la compra. eBay.
Conocido como “PWYW” por sus siglas en
inglés (Pay What You Want), este modelo es 9. Donaciones:
comúnmente utilizado por la comunidad de Proveer los fondos necesarios, servicios en
software de código abierto, así como la industria especie, o suministros a organizaciones sin
de la música independiente. Ha evolucionado ánimo de lucro o a una causa de una comunidad
para jugar un rol en el comercio de productos a cambio de una reducción de impuestos
digitales consolidados. RadioHead’ s “In reportada al final del año contable por una
Rainbows”, ActiveHours. persona u organización.
10. Membresía y Suscripción: de un evento de celebración, un show de
El modelo de membresía o suscripción permite entretenimiento público o privado, y/o un evento
que una comunidad exclusiva de miembros de recolección de recursos. Las organizaciones
o suscriptores tengan acceso a un bien o sin ánimo de lucro comúnmente realizan un
servicio de manera recurrente. Las membresías evento de recolección de eventos al año, llamado
son más comunes en comunidades en “Gala”.
lugares físicos mientras que las suscripciones
responden a un producto físico o digital que es 14. Patrocinio:
entregado periódicamente. Para los negocio, Un acuerdo entre dos organizaciones o negocios
las membresías y las suscripciones aseguran en el que una de las dos organizaciones se
ventas e interacción con los clientes de manera compromete a soportar la otra a través de los
recurrente. Comúnmente, existen diferentes suministros, servicios o fondos necesarios en
niveles que crean una comunidad que está cambio del reconocimiento público.
definida por el acceso que tienen los miembros
a esos niveles y la cantidad de dinero invertido de 15. Programa de utilidades y ventas
manera repetida. Loot Crate, GOOD Magazine. compartidas:
Un acuerdo entre dos entidades que les permite
11. Franquicia: compartir las utilidades o las ventas de un
Una franquicia es un método para licenciar producto, servicio o programa predeterminado,
marcas, procesos, productos y servicios para en un periodo específico de tiempo. Para permitir
tiendas físicas, comúnmente usado en la impacto social este modelo es comúnmente
industria de la comida. Un franquiciado puede utilizado en sociedades entre organizaciones sin
abrir una franquicia si paga un valor inicial y ánimo de lucro o comunidades con una causa
un valor recurrente basado en las utilidades específica y compañías. Sin embargo, este tipo
generadas al dueño principal de la franquicia. de programas pueden ser usados entre dos
Subway, Taco Bell. compañías con el propósito de generar más
ingresos.
12. Publicidad:
En general, publicidad es una demostración 16. BOGOF:
pública que busca promover bienes y servicios BOGOF, por sus siglas en inglés (Buy One, Get
ofrecidos por compañías o personas. La One Free), Compra uno y recibe uno gratis, es
publicidad normalmente usa los periódicos, un modelo de promoción temporal en el que los
las vallas, aplicaciones de software, páginas consumidores compran un producto o servicio,
web, redes sociales y más. Para obtener un y reciben un segundo producto o servicio con
espacio, los interesados comúnmente trabajan un valor idéntico o menor que el original.
con compradores de medios con el objetivo de
determinar la mejor localización o método para 17. Compra Uno y recibe uno con 50% de
exponer la promoción con el fin de optimizar descuento:
el retorno sobre la inversión basado en el Ocasionalmente conocido como BOGOHF, por
grupo demográfico de interés. Una agencia de sus siglas en inglés (Buy One, Get One Half
publicidad coordina el proceso de venta y el Off), es un modelo de promoción temporal en
desarrollo del contenido e imágenes que serán el que los consumidores compran un producto
incluidos en la propaganda. Saatchi&Saatchi, o servicio y reciben un segundo producto o
DDB, Weiden + Kennedy. servicio con un valor idéntico al original con un
descuento del 50%.
13. Boletos para eventos:
Los boletos de eventos son un modelo de ventas 18. Cupones:
utilizado por muchas industrias en el contexto Los cupones son propaganda que, cuando son
redimidos por el portador, sirven como moneda
con el objetivo de permitirle a los consumidores
obtener un producto o servicio gratis, o por un
valor menor. Los cupones se encuentran en
diferentes tamaños y formas, pero entraron a
cultura de consumo a mediados del siglo 20.
10%, 20%, y 50% son ejemplos de los descuentos
más comunes. Coca Cola, Valpak, The Nielsen
Coupon Clearing House.

19. Prueba gratis:


Utilizado por las tiendas departamentales y
las tiendas de abarrotes comúnmente. Las
pruebas gratis permiten que los consumidores
obtengan una porción pequeña de un producto
o servicio nuevo sin ningun costo con el objeto
de promover la compra de este. COSTCO.

20. Ventas al por mayor:


Las ventas al por mayor permiten que tiendas
al menudeo o distribuidores tengan acceso a
grandes cantidades de productos a un costo
menos gracias a la economía de escala.

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