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Problemática

La falta de personal en sus fábricas, hace que Nike pierda un poco su prestigio.
En las instalaciones de las fábricas de Nike existe mucha manipulación de diferentes
empleados.
Las variedades de demandas que ele han puesto en diferentes ocasiones.
Las quejas de los empleados de maltratos, excesivas horas extras no renumeradas.
Mayor acceso al mercado
Reconociendo de la marca
Variedades de Calzados para varios sectores de la población.
Reducción de costos en publicidad
Creatividad, tecnología y diseños de los calzados

Art of Speed:
El blog presentaba a 15 productores de películas que habían sido retados por Nike a que
interpretaran la idea de la velocidad. Durante 20 días, el blog ofreció contenido acerca
de los directores, los cortometrajes y la tecnología digital utilizada para crear las
películas

Touch of Gold:
El vídeo presentaba a Ronaldinho recibiendo un nuevo par de zapatos de fútbol Nike en
una cancha y luego pateando un balón de un lado a otro del travesaño del arco, una
hazaña impresionante, una y otra vez. Se dio la idea de subir el anuncio a YouTube y
crear un canal de Nike Football en ese sitio. El vídeo, titulado “Touch of Gold,”.
Recibió casi 20 millones de visitas en apenas unas cuantas semanas.
Joga.com: “Joga.com era una red social personalizada que se construyó en la
plataforma de Orkut antes que las redes sociales fueran la norma. Se concentraba en el
fútbol [soccer] y se dirigía al adolescente obsesionado con el fútbol”.
En cinco meses, el sitio obtuvo un millón de miembros.

Nike+: Apple, los ingenieros de Nike elaboraron un plan para sincronizar un iPod
con los datos de las carreras a pie de un usuario. El Nike+ estaba compuesto de un
sensor colocado dentro de las zapatillas para correr que llevaba cuenta de la velocidad,
la distancia y las calorías quemadas del corredor y transmitía esa información al iPod, el
cual recibía y almacenaba los datos. Los datos que recolectaba el iPod podían ser
subidos y vistos en el sitio web de NikePlus.com, el cual podía guardar y desplegar los
datos.
En 2010, Nike aumentó la funcionalidad agregando la aplicación GPS de Nike+, que
permitía a los corredores mapear sus carreras, así como mantenerse al tanto del ritmo, la
distancia, el tiempo y las calorías quemadas.
Hasta la fecha [2012], tenemos más de 5 millones de miembros en la comunidad de
Nike+.

“The Grid”: la empresa creó un juego llamado “The Grid,” un juego de carreras a
pie por toda una ciudad que utilizaba las calles de Londres como plataforma de juego.
nuevo.
A los corredores se les desafiaba a que corrieran hacia diferentes puestos de control
diseminados por la ciudad para ganar puntos.

” Run For” China: Nike creó y patrocinó “Lunar Runs” en cuatro de las
principales áreas metropolitanas de China. Los eventos, que llevaban el nombre de una
zapatilla de Nike para correr, la Lunar Glide, tenían lugar en la noche y ofrecían música,
celebridades e instructores de acondicionamiento físico.
Shanghai, Nike se comunicó con más de 35,000 corredores chinos potenciales

Nike Football+: era una aplicación digital y un sitio web que permitía a los
usuarios que habían comprado un producto de Nike Football iniciar una sesión y recibir
sugerencias en vídeos y consejos de entrenamiento de parte de superestrellas mundiales
del fútbol. Los productos se vendían con códigos de acceso y el contenido del sitio
estaba desglosado según la disciplina de destrezas, incluido el control, la velocidad, el
toque y la precisión.
La aplicación permitía a los usuarios compartir sus resultados en Facebook y Twitter

“Escribe el futuro”: Nike lanzó su principal comercial para la Copa Mundial.


Para poder de ver el comercial, los usuarios tenían que convertirse en seguidores de la
página de Nike en Facebook66. Nike esperaba que sus seguidores dedicados de Nike
Football se sintieran recompensados al acceder al anuncio antes de que fuera pautado al
público en general. El anuncio estableció el récord de alcanzar la mayor audiencia en la
primera semana de una campaña, pues recibió 7.8 millones de visitas.
La página de Nike Football en Facebook saltó de 1.7 millones de seguidores a 3.4
millones de seguidores en la misma semana.

“The Chance”: Chance,” “una búsqueda mundial de futbolistas talentosos para


que ingresen en la Academia de Nike, un programa de entrenamiento de alto
rendimiento apoyado por la Premier League en Inglaterra. 72. Al cabo de seis meses de
haberse iniciado la campaña, casi 75,000 jugadores habían creado sus propios perfiles.
finalmente, Nike seleccionó a los 100 mejores jugadores, de conformidad con su
rendimiento en los eventos en 32 ciudades alrededor del mundo, así como la exposición
de su plataforma social en línea.
Estos 100 jugadores fueron luego invitados a competir en una prueba en Inglaterra,
donde se otorgaron ocho plazas en la academia

Life Center de Nike: junio, Nike iluminó el


cuarto edificio más grande de Johannesburgo con
imágenes de 90 metros de dos de las más grandes
estrellas de la Copa Mundial, Cristiano Ronaldo y
Robinho. Además, había una cinta interactiva de luces
LED que mostraba a toda la ciudad mensajes enviados
por los fanáticos. Los redactores de Nike seleccionaban
los 100 mensajes que se presentarían y creaban
animaciones digitales para ilustrar el mensaje.
Recibieron 32 millones de visitas en poco más de un mes

FuelBand de Nike+: La FuelBand, que se


vendía al detalle en $149, era una muñequera que
registraba el movimiento del usuario durante todo el día.
Además de servir de reloj de pulsera, el brazalete captaba
y mostraba tres medidas del movimiento: calorías, pasos
y NikeFuel. verde. El software de la FuelBand se sincronizaba
con el sitio. web establecido de Nike+ y la pulsera misma
tenía capacidad integrada de USB y Bluetooth para
sincronizarse inalámbricamente con un iPhone.
El diseño era un intento de entregar un producto que
registraba diariamente todos los movimientos y permitía a los
usuarios utilizar, revisar, comparar y mejorar sus puntajes a
la perfección.

#MakeItCount: segundo, “¿Cómo hará usted para #MakeItCount (#Que valga la


pena) en 2012? Nike consiguió algunos de sus mejores atletas para que empezaran a
enviar tuits acerca de las sesiones de entrenamiento y las actividades diarias, marcando
sus tuits con el hashtag #makeitcount.
El hashtag #makeitcount había sido utilizado en más de 66,000 tuits.

Nike+ Basketball: Nike+ Basketball “descompone el juego del usuario para


entregar información y mediciones, lo que a su vez brinda motivación”. Una
característica adicional de la experiencia de Nike+ Basketball era la modalidad
“Showcase”, la cual permitía a los jugadores grabarse mientras hacían una clavada u
otras jugadas impresionantes de baloncesto y transmitir sus datos en vivo en la parte
superior del vídeo.
El vídeo generado por el usuario podía entonces compartirse fácilmente con sus
amigos mediante las redes sociales.

Nike+ Training: era “convertir las sesiones de entrenamiento en un juego”.


La vivencia de Nike+ Training, en combinación con los zapatos adecuados de Nike+
Training (Lunar Hyperworkout+ para mujeres y Lunar TR 1+ para hombres), que tenían
sensores digitales instalados en la suela y funciones inalámbricas.
Procuraban ayudar a los usuarios a ponerse en forma y les daba retroalimentación
sobre sus rendimientos.

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