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TARJETA DE VIDEO
Docente:
Ing. Raul Sixto Hinojosa Sanchez
Alumno
• Miguel Andreé Cuadros Serrano
Grupo: 1
Fecha: 21/11/22
2022-2
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Facultad de Ingeniería – URP. Arquitectura del computador
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................1
CARACTERÍSTICAS ................................................................................................................2
CONCLUSIÓN .........................................................................................................................12
BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................12
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INTRODUCCIÓN
el tema elegido se estará estudiando en las siguientes páginas sobre la tarjeta de video,
prácticamente es un elemento electrónico que se utiliza para generar una señal de video que se
manda a una pantalla de Video por medio de un cable.
BREVE HISTORIA
La primera tarjeta gráfica fue desarrollada por IBM en 1981, conocida como MDA
(Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas
de 80 caracteres en pantalla; contaba con una memoria RAM de video de 4 Kb, por lo que
sólo podía trabajar con una página de memoria
Todas las imágenes que se observa en el monitor del ordenador, desde los gráficos de un
videojuego hasta el documento que se escribe en Word, requieren ser procesados por el
ordenador. Las tarjetas gráficas obtienen esos datos que le envía el procesador del ordenador,
y los transforma en información visual, es decir, coge datos que son unos y ceros y los
convierte en imágenes.
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CARACTERÍSTICAS
Para que se tenga un buen funcionamiento, las tarjetas de video deben de tener las siguientes
características.
● Unidad de refrigeración: Es uno de los aspectos en los que más debes fijarte a la hora
de adquirir una tarjeta de video o al revisar la de tu ordenador en caso que creas que
pueda estar causando problemas. El funcionamiento defectuoso de esta parte afecta de
manera importante su rendimiento.
● FPS: Los fotogramas por segundo son la cantidad de imágenes que puede procesar la
tarjeta en ese tiempo. Por lo general, las tarjetas son de 30 FPS (es decir, muestran
hasta 30 imágenes por segundo), pero también hay de 60 y 100 FPS.
● Vram: Otro elemento importante de la tarjeta de video y que ayuda al rendimiento de
los FPS. La cantidad de Vram o de memoria con la que cuenta la tarjeta gráfica o de
video, ya que esta determinará la fluidez con la que pueden llegar a mostrarse las
imágenes.
● La tarjeta gráfica o de video brindará la oportunidad de conectar distintos dispositivos
a través de sus puertos. Lo normal es que tenga los dos puertos de video tradicional:
VGA y DVI, pero también pueden incluir el HDMI.
COMPONENTES
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Características:
● Frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de
gama baja, y 1600 MHz (e incluso más) en las de gama alta.
● El número de sombreadores, es el elemento más notable de potencia de una GPU,
estos sombreadores unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de
NVIDIA y procesadores de flujos de datos o núcleos en su defecto en el caso de
AMD.
● El número de tuberías (de vértices o fragmentos) encargadas de traducir una imagen
3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
RAM. - La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que
almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento
máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia
de la GPU.
Características:
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Salidas, los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo
visualizador son:
● VGA: el video graphics array (VGA) o super video graphics array (SVGA o Súper
VGA) fue el estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos con tubo
de rayos catódicos (CRT); sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de
digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se
conecta mediante 15 pines con el conector D-sub: DE-15.
● DVI: digital visual interface (DVI) o interfaz visual digital es sustituta de la anterior,
pero digital; fue diseñada para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el
ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la
resolución nativa del mismo.
● HDMI: la interfaz multimedia de alta definición o high-definition multimedia interface
(HDMI) es una tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta
definición cifrado sin compresión, en un mismo cable.
● DisplayPort: puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI,
transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y
por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas
pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable
accidentalmente.
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Dispositivos refrigerantes
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas el cual puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo.
Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la
tarjeta.
● Disipador: dispositivo pasivo; compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae
este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por
lo que, a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.
● Ventilador: dispositivo activo; aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire
cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador
solo, y produce ruido al tener partes móviles.
Alimentación
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más
energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia
energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de
aportar una potencia por sí solo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un
consumo superior al que puede suministrar la fuente, PCIe incluyen un conector PCIe que
permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar
por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar
una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.
TARJETA MDA
La tarjeta MDA o “Monochrome Display Adapter”, fue la primera tarjeta de video
desarrollada por IBM en el año 1981.
La tarjeta MDA no disponía de gráficos y su única resolución era presentada en modo texto
con 80x25(80 columnas por 25 líneas) de texto en pantalla con una resolución de 720 x 350
píxeles; las letras eran de color verde y el fondo de pantalla negro, con una memoria RAM de
vídeo de 4KB, por lo que solo se podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con
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monitores monocromáticos. Durante muchos años esta tarjeta fue tomada como el estándar en
tarjetas de vídeo monocromo.
Su trabajo consistía en usar el controlador de video para leer desde la memoria ROM la matriz
de puntos que luego se visualizaría y se enviaría al monitor por medio de una información en
serie.
TARJETA CGA
La CGA o “Color Graphics Adapter” es un adaptador de gráficos de color que fue lanzado en
1981 por IBM, representó la primera placa de video en color de esta compañía. La CGA
trabajaba en modo texto como gráfico y ofrecía una resolución de 640 x 200 píxeles y contaba
con una memoria gráfica de 16 KB, su característica más importante era que podía procesar
datos de textos y gráficos y se podía conectar a monitores RGB que eran capaces de emitir
color.
Esta tarjeta CGA tenía un fallo habitual que era la aparición de puntos blancos y brillantes en
la pantalla conocido como efecto nieve, en algunas BIOS se llegó a incluir funciones para
eliminar esta falla.
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TARJETA HÉRCULES
La tarjeta HGC o “Hercules Graphics Card” apareció el año 1982 por Van Suwannukul
fundador de Hercules Computer Technology, basada en el controlador Motorola y era
compatible con la tarjeta MDA e IBM.
El HCG se trataba de una gráfica monocromática con capacidad para texto en 80x25, tenía la
posibilidad de mostrar gráficos de gran calidad con una resolución de 720 x 348 píxeles esto
permitía gestionar dos páginas gráficas.
En abril del 1987 salió al mercado una versión de hércules en color, con la posibilidad de
mostrar 16 colores de una paleta de 64 a una resolución de 80x25 en modo texto y 720 x 348
píxeles en modo gráfico, con una memoria de 64KB.La calidad de imagen de las gráficas
hércules era muy superior a la ofrecida por las gráficas CGA, lo que convirtió a las tarjetas
monocromas más utilizadas por IBM en sus PC.
TARJETA EGA
La tarjeta EGA o Enhanced Graphics Adapter es una tarjeta creada en 1984 por IBM. El EGA
era compatible con la MDA y la CGA, además era semejante a HCG porque disponía de la
posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un monitor monocromo representando con
ello la primera tarjeta gráfica que se podía utilizar en monitores monocromos y en los
monitores de color.
En modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones
diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores
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siempre y cuando la tarjeta está equipada con 256KB de memoria RAM. Con su desarrollo los
tonos se incrementaron, la resolución de los gráficos y los textos.
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restringida por la cantidad de memoria de video instalada en el sistema, esta tarjeta fue
diseñada para ofrecer mejores resoluciones que el VGA.
Luego de la primera versión le siguió la versión de 1024 x 768 pixeles. Los estándares SVGA
son desarrollados por un consorcio de fabricantes de monitores y gráficos llamada VESA.
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de ningún tipo conversor integrado en el cuerpo del adaptador. La DVI no puede transmitir
señales de audio desde la gráfica hasta el monitor al igual que la VGA.
DISPLAYPORT (DP)
Este tipo de salida de vídeo se diseñó para ser el sucesor de la VGA y de la DVI. De igual
manera que la salida HDMI, la señal que viaja por un cable DisplayPort puede ser de imagen
y sonido a la vez; la longitud máxima de un cable DisplayPort ha de ser de 2 m si queremos
que la conexión sea pasiva, dado que la atenuación de la señal es bastante más importante en
este tipo de salida. La resolución de 1920 x 1080 píxeles sí es soportada hasta una longitud
total de 15 m, en un cable con conexión pasiva.
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Una de las primeras cosas que tenemos que aprender cuando comenzamos a utilizar una
computadora, es que por más que cuente con hardware muy poderoso y de última generación,
tras un tiempo de uso el rendimiento que puede ofrecer una PC comienza a degradarse, es
decir que no importa cuán importante sea su CPU, su tarjeta de video o que tenga 32 Gb. de
RAM, lo cierto es con el tiempo toda esta potencia se ve afectada por el uso diario.
Esto no significa que perderemos esa performance para siempre, ya que esta merma del
rendimiento es debido simplemente, en la mayoría de los casos, a la acumulación de
programas y archivos que las aplicaciones van dejando atrás cuando son usadas o cuando son
desinstaladas, pero también puede darse por otros motivos. En este sentido, una de las áreas
que más se ven afectadas por esto es la de video, la cual es una de las más importantes del
sistema, y si no funciona bien, no dejará que disfrutemos de todo lo que nos puede ofrecer
nuestro equipo
Precisamente en este artículo conoceremos algunas pautas y consejos con los cuales mejorar
la performance de una tarjeta de video y hacerla funcionar como al principio.
Además de toda la basura que podemos acumular durante nuestro trabajo diario, y que pueden
llegar a afectar muchísimo el rendimiento global de cualquier computadora, en el caso
específico de las tarjetas de video existen otras variables que debemos tener en cuenta, como
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por ejemplo que tenga instalados los controladores correctos, que el sistema se encuentre en
óptimas condiciones de funcionamiento, que la fuente de alimentación entrega las tensiones
adecuadas y de un modo estable, que el sistema operativo se encuentre actualizado y libre de
virus y demás, lo que detallaremos más adelante.
Si le prestamos la debida atención a todos los puntos que mencionaremos más abajo, el
rendimiento de la tarjeta de video aumentará o volverá a los que ofrecía cuando recién
compramos la PC, lo que nos permitirá tener esa bocanada de aire extra tan necesaria para
jugar juegos de última generación o ver películas en alta resolución.
CONCLUSIÓN
Como pudimos ver a lo largo de este informe , el rendimiento que una tarjeta de video nos
pueda ofrecer es el resultado de una sumatoria de factores específicos. Si logramos combinar
estos tres factores, es decir si podemos encontrar una tarjeta de video con un balance perfecto
entre velocidad de su procesador, la frecuencia de operación de sus memorias y, por último,
una interfaz que le permita transmitir y recibir sus datos con la mayor velocidad y precisión
posible, estaremos ante un perfecto dispositivo.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-de-video/tarjetas-video.shtml
https://www.tecnologia-informatica.com/tarjeta-de-video-computadora/
https://armarpc.com/tarjeta-de-video-caracteristicas-tipos-precios-y-funciones/
https://www.ecured.cu/Super_VGA http://elianauran2801.blogspot.com/2015/05/tarjetas-de-
videos-tipos-y.html https://www.tecnopedia.net/historia-tecno/origen-de-la-tarjeta-de-video/
https://hardzone.es/2018/08/26/vga-dvi-hdmi-displayport-salidas-video/
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