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Glosario

Nombres: Juan Camilo Fonseca Gómez y Daniel Santiago Garcia Suarez

Universidad ECCI

Tecnología en desarrollo informático

Profesor: ALEXANDER SABOGAL RUEDA

2023

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Introducción:

Se dará la definición de terminología relacionada con las GPUs o unidad de


procesamiento gráfico con el fin de poder reconocer la misma y conocer un poco más
acerca de su funcionamiento, partes, acciones y otras equivalencias que pueda hacer este
componente y por lo cual es tan requerido e necesitado para el óptimo funcionamiento de
un computador.

Además de que para ciertos trabajos es necesario tener una con mucha más capacidad de
procesamiento y que pueda mantener mayor carga de trabajo

Glosario:

1. Ancho de banda: Capacidad de transferencia de datos de la GPU, medida en


bytes por segundo.
2. Anisotropic Filtering: Es una técnica de mejora de la calidad de texturas que
reduce la distorsión y el efecto borroso en las texturas cuando se ven desde
ángulos oblicuos. Proporciona una apariencia más nítida y detallada de las
superficies texturizadas.
3. Anti-aliasing: Técnica utilizada para suavizar los bordes dentados en los gráficos,
reduciendo el efecto de dientes de sierra.
4. API: Application Programming Interface. Conjunto de herramientas y funciones
utilizadas por los desarrolladores para interactuar con la GPU y programar
aplicaciones gráficas.
5. Backplate: Es una placa posterior de metal o plástico que se encuentra en la parte
trasera de la tarjeta gráfica. Proporciona rigidez estructural, protección adicional
y disipación de calor.
6. BIOS (Basic Input/Output System): Es un firmware que contiene las
instrucciones básicas de inicio y configuración de la tarjeta gráfica. El BIOS se
carga cuando se enciende el sistema y prepara la tarjeta gráfica para su
funcionamiento.
7. Bus de memoria: Es el ancho de banda o la velocidad de transferencia de datos
entre la GPU y la memoria de video. Puede ser expresado en bits o en gigabytes
por segundo (GB/s).
8. Composición de GPU: Es un chip de silicio que contiene millones de transistores
en una arquitectura específica.
9. Compute Units: Son unidades de procesamiento en las GPU que realizan cálculos
de propósito general. Se utilizan en aplicaciones que requieren capacidad de
cómputo masivo, como la minería de criptomonedas y el procesamiento de datos.

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10. Conectores de pantalla: Estos son los puertos a través de los cuales se conectan
los monitores a la tarjeta gráfica. Pueden incluir HDMI, DisplayPort, DVI o
VGA, dependiendo del modelo y la generación de la tarjeta.
11. Controladores de energía: La tarjeta gráfica cuenta con una sección de
controladores de energía que se encarga de regular y suministrar la energía
necesaria a los diferentes componentes de la GPU.
12. Controladores de memoria y caché: La GPU cuenta con controladores de
memoria y caché que administran la transferencia de datos entre la VRAM y los
núcleos de procesamiento. Estos controladores ayudan a minimizar la latencia de
acceso a la memoria y maximizar el rendimiento al asegurar que los datos
necesarios estén disponibles cuando se requieran.
13. Controladores de renderizado: La GPU tiene controladores especializados que se
encargan de la etapa de renderizado, incluyendo la rasterización, la aplicación de
texturas, el sombreado y otros efectos visuales. Estos controladores aseguran un
procesamiento eficiente de la geometría y la generación de los píxeles que
conforman la imagen final.
14. Controladores de visualización: La GPU también cuenta con controladores
especializados que se encargan de enviar las señales de vídeo generadas por la
GPU a través de los conectores de video, como HDMI, DisplayPort o DVI, para
que puedan ser visualizadas en un monitor o dispositivo de visualización externo.
15. CrossFire: Tecnología de AMD similar al SLI, que permite combinar múltiples
tarjetas gráficas para mejorar el rendimiento gráfico.
16. CUDA: Arquitectura de cómputo paralelo desarrollada por NVIDIA son las
siglas de (Arquitectura Unificada de Dispositivos de Cómputo) trabaja la
computación en paralelo es decir las instrucciones o datos o tareas se realizan
simultáneamente además de que es un modelo de programación que permite
incrementos de rendimiento de la GPU en cuanto a procesamiento de gráficos.
17. DisplayPort: Interfaz digital utilizada para conectar la GPU a un monitor o
dispositivo de visualización.
18. Drivers: Software que permite que el sistema operativo se comunique con la
GPU y aproveche todas sus capacidades.
19. DVI: Digital Visual Interface. Conector utilizado para transmitir señales de video
digital desde la GPU a un monitor.
20. Frame Buffer: Es el búfer de imagen en el que se almacena temporalmente el
cuadro o imagen que se muestra en la pantalla. Almacena información de color y
profundidad de cada píxel de la imagen renderizada.
21. Frame Rate: Tasa de imágenes por segundo que puede generar la GPU, determina
la fluidez de la animación o el rendimiento en juegos.
22. Frecuencia de reloj: Velocidad a la que funciona la GPU, medida en hercios.
23. GDDR: Graphics Double Data Rate. Tipo de memoria utilizada en las GPUs para
almacenar datos gráficos.

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24. GPU Boost: Es una característica de algunas tarjetas gráficas que ajusta
dinámicamente la frecuencia de la GPU en función de la carga de trabajo,
permitiendo un aumento automático del rendimiento cuando sea necesario.
25. GPU: Unidad de procesamiento gráfico (Graphics processing unit) es el corazón
de una tarjeta gráfica, además de su cerebro está realiza cálculos complejos para
que nosotros podamos disfrutar de la calidad de la imagen en pantalla.
26. HDMI 2.1: Es una versión del puerto HDMI que admite una mayor resolución,
una frecuencia de actualización más alta, mayor ancho de banda y características
como el VRR (Variable Refresh Rate) y el ALLM (Auto Low Latency Mode).
27. HDMI: High-Definition Multimedia Interface. Conector utilizado para transmitir
señales de vídeo y audio desde la GPU a un monitor o televisor.
28. ILP (Instruction-Level Parallelism): Es la capacidad de la GPU para ejecutar
múltiples instrucciones simultáneamente en paralelo, lo que mejora el
rendimiento en aplicaciones gráficas altamente demandantes.
29. Jerarquía de caché: La GPU tiene múltiples niveles de caché, incluyendo cachés
L1 y L2. Estas cachés almacenan datos y resultados de cálculos recientes para
reducir la necesidad de acceder a la memoria principal, mejorando así el
rendimiento al minimizar el tiempo de espera por datos.
30. Memoria de acceso aleatorio de video (VRAM): La VRAM es una memoria
dedicada utilizada por la GPU para almacenar los datos de imagen, texturas y
otros recursos gráficos necesarios durante la generación de gráficos. La VRAM
tiene un acceso rápido y eficiente, lo que permite un rendimiento óptimo en las
operaciones de lectura y escritura.
31. Memoria de video: Es la memoria dedicada exclusivamente a la tarjeta gráfica.
Almacena los datos de imagen y textura utilizados para renderizar los gráficos.
Puede ser de tipo GDDR (por ejemplo, GDDR5, GDDR6) o HBM (High
Bandwidth Memory).
32. Multi-GPU: Configuración que utiliza múltiples GPUs en un sistema para
mejorar el rendimiento gráfico, ya sea mediante SLI o CrossFire.
33. Multiprocesadores de streaming (SM): La GPU está compuesta por varios
multiprocesadores de streaming, también conocidos como SM o GPC (Graphics
Processing Clusters). Cada SM es una unidad de procesamiento independiente
que contiene varios núcleos de procesamiento (CUDA cores o Stream
processors), así como una caché compartida y unidades de ejecución
especializadas.
34. Núcleos de procesamiento: Los núcleos de procesamiento son los componentes
encargados de realizar cálculos y ejecutar las instrucciones necesarias para
procesar gráficos y realizar tareas de computación paralela. Cada núcleo puede
ejecutar múltiples hilos de manera simultánea, permitiendo un alto grado de
paralelismo.

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35. Overclocking: Aumento de la frecuencia de reloj de la GPU más allá de las
especificaciones de fábrica para obtener un mayor rendimiento.
36. Overclocking: Técnica de aumentar la frecuencia de reloj de la GPU para obtener
un mayor rendimiento en la generación de gráficos.
37. Overvoltage Protection: Es una característica de seguridad que protege la tarjeta
gráfica contra daños causados por un suministro de voltaje excesivo. Ayuda a
prevenir fallos de hardware y aumenta la durabilidad de la tarjeta.
38. PCB (Placa de Circuito Impreso): Es la placa que aloja todos los componentes de
la tarjeta gráfica y proporciona conexiones eléctricas entre ellos. También
contiene el sistema de alimentación de la GPU.
39. PCIe: Peripheral Component Interconnect Express. Estándar de conexión
utilizado para conectar la GPU a la placa madre del ordenador.
40. Power Connectors: Conectores utilizados para suministrar energía adicional a la
GPU desde la fuente de alimentación del ordenador.
41. RAM: Memoria de Acceso Aleatorio de Video (Video Random Access
Memory).
42. Rasterización: Proceso de convertir una descripción geométrica de un objeto en
una imagen de píxeles.
43. Ray Tracing Cores: Son unidades especializadas en el trazado de rayos, una
técnica avanzada de renderización que simula la interacción de la luz con los
objetos en una escena. Permiten generar gráficos más realistas y efectos de
iluminación más precisos.
44. Refrigeración líquida: Sistema de enfriamiento utilizado en algunas GPUs que
utiliza líquido para disipar el calor de manera más eficiente.
45. Renderizado: Proceso de generar imágenes finales o visualizaciones utilizando
técnicas de procesamiento gráfico.
46. Resolución: Número de píxeles en una pantalla, determina la claridad y detalle de
las imágenes generadas por la GPU.
47. ROPs (Raster Operation Units): Son unidades especializadas en el proceso de
rasterización, que convierten las geometrías en píxeles en la pantalla. También se
encargan de realizar tareas de mezcla, suavizado de bordes y operaciones de
almacenamiento en búfer.
48. Shader Cores: Son unidades de procesamiento en la GPU que se encargan de
realizar operaciones matemáticas complejas para renderizar efectos visuales y
sombreados en tiempo real.
49. SLI: Scalable Link Interface. Tecnología de NVIDIA que permite combinar
múltiples tarjetas gráficas para mejorar el rendimiento gráfico.
50. Stream Processors: Unidades de procesamiento en la GPU diseñadas para realizar
cálculos paralelos en tareas gráficas y de computación.

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51. TDP (Thermal Design Power): Es la cantidad máxima de energía que la tarjeta
gráfica está diseñada para disipar como calor. Ayuda a determinar la capacidad
de enfriamiento requerida para un funcionamiento adecuado.
52. Tensor Cores: Son unidades especializadas en la aceleración de operaciones
matriciales y de aprendizaje automático. Se encuentran en las GPU de NVIDIA y
se utilizan para tareas de inteligencia artificial, como el entrenamiento y la
inferencia de redes neuronales.
53. Tessellation: Técnica utilizada en la GPU para subdividir objetos en polígonos
más pequeños y detallados.
54. Texturizado: Proceso de aplicar texturas a objetos 3D para mejorar la apariencia
visual de los gráficos generados por la GPU.
55. Ventilador de la GPU: Componente de refrigeración utilizado para disipar el
calor generado por la GPU durante su funcionamiento.
56. VRAM: Memoria de acceso aleatorio de video (Video Random Acces Memory)
es un tipo de memoria diseñada especialmente para llevar a cabo un tipo concreto
de tareas en aplicaciones gráficas y videojuegos.

Cabe destacar que las GPUs modernas también pueden incluir características adicionales
como soporte para técnicas de trazado de rayos, motor de geometría programable,
unidades de texturizado especializadas, entre otras, dependiendo del fabricante y modelo
específico.

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