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Nombres: José Vicente Cañar Cervantes

Materia: Mantenimiento de PC

Docente: Katiuska Miranda Salvatierra

Carrera: Ensamblaje y Mantenimiento de Equipos de Computación

TEMA

TARJETAS GRÀFICAS ACTUALES SUS CARACTERÌSTICAS

Qué es una tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica es un componente de un ordenador que puede estar integrado dentro
de la placa base, el procesador o ser externo y cuya función es la renderizar las
imágenes en la pantalla y ofrecer una visualización de alta calidad, procesando y
ejecutando datos gráficos mediante técnicas, características y funciones gráficas
avanzadas.

En primer lugar, los usuarios que utilizan el ordenador para jugar videojuegos. Luego,
los que usan aplicaciones de edición de vídeo como Adobe Premiere o DaVinci
Resolve, como así para editar fotografías, como puede ser Adobe Photoshop. Por
último, los usuarios que trabajan con complejos programas informáticos de inteligencia
artificial. Para realizar cualquiera de estas tres actividades, una buena tarjeta gráfica es
imprescindible.
Diferencia entre una tarjeta gráfica y una GPU

Después de esta definición tan académica, hay que aclarar un malentendido general. Y
es que hay que diferenciar la GPU (unidad de procesamiento gráfico) de lo que es una
tarjeta gráfica, porque lo primero es un chip, mientras que lo segundo es un producto
terminado.

Las siglas GPU se refieren a Graphics Processing Unit o unidad de procesamiento


gráficos y se trata de un chip encargado para acelerar la representación de gráficos 3D.
Sin embargo, este concepto ha evolucionado mucho debido al avance tecnológico en
desarrollo y en arquitecturas. La GPU realiza multitud de operaciones relacionadas con
los datos 2D y 3D, como es decodificar y renderizar objetos animados y vídeos. El
grado de sofisticación con el que cuenta una GPU hoy en día es brutal, agregando más y
más tareas.

Antes, la GPU no era más que un chip que se encargaba de acelerar gráficos 3D; en
pleno siglo XXI, la GPU renderiza, codifica, calcula el rebote de los rayos del Ray
Tracing, optimiza el rendimiento con tecnologías de reescalado y algunas hacen uso de
Machine Learning e Inteligencia Artificial.
Ahora que tenemos claramente identificado qué es una GPU, vamos a explicaros qué es
una tarjeta tarjeta gráfica como producto completo compuesto por:

• PCB, que es donde van soldados todos los componentes.


• Módulos de memoria (GRAM).
• Condensadores y demás componentes.
• Tuberías de calor.
• Ventiladores (o blower) y carcasa.

Cómo funciona una tarjeta gráfica

Cada vez más vas sabiendo que es una tarjeta gráfica y ahora que conoces los
componentes que la conforman y en especial la GPU, es el momento ideal para
explicarte cómo funciona una tarjeta gráfica.

Como ya te hemos explicado, la GPU es un microcomponente muy complejo con


diferentes núcleos encargados de procesar la información. Y son precisamente la
cantidad y la capacidad de estos lo que determinará la potencia de la tarjeta gráfica. Al
contrario que con la CPU (procesador) la GPU tiene muchos núcleos con frecuencias
bajas encargado cada uno de procesar un número muy grande de píxeles.

Otro de los componentes que te habíamos mencionado antes es la GRAM (memoria


gráfica de acceso aleatorio) y su función dentro de una tarjeta gráfica es la de almacenar
y transportar información. Esta información pasa el RAMDAC, que viene a ser
conversor de señal digital a señal analógica necesario para que el monitor de nuestro
ordenador pueda interpretar la información que se le está enviando.

Características de una tarjeta gráficas


El hardware gráfico es cuanto menos complejo, ya que cuando vamos a comprar una
nos encontramos con una lista de características en la tarjeta gráfica y siglas que tiran
hacia atrás a los usuarios más noveles y, por tanto, con menos conocimientos. Si este es
tu caso entonces no te preocupes por ello, ya que en este artículo te enseñaremos a leer
todas esas características de una tarjeta gráfica como un experto.

Arquitectura

En toda presentación de AMD o NVIDIA, veréis que hacen esfuerzos en enseñar el


diseño de la arquitectura que van a usar todas las tarjetas gráficas de una generación. Es
tan importante este diseño en el papel de la GPU que NVIDIA diferencia sus
generaciones a través del nombre de la arquitectura (Maxwell, Pascal, Turing,
Ampere, Ada Lovelace…).

AMD empezó a hacer lo mismo en 2018 con el nacimiento de RDNA, y posteriormente


en 2020 con RDNA 2. Y os preguntaréis, ¿qué es la arquitectura?

Se trata del diseño o enfoque del interior de una GPU junto con la interacción de los
distintos componentes que hay en una tarjeta gráfica. Por ejemplo, la cantidad de
núcleos que tiene una GPU, la forma en la que se distribuyen, las funciones asignadas a
cada uno de ellos, el acceso a la memoria caché y su prioridad, etc.

Frecuencia: base, game y boost

En casi todas las tarjetas gráficas encontraréis 3 frecuencias distintas:

• Base, que es el reloj a la que funciona la GPU en reposo.


• Game, el reloj cuando jugamos o seleccionamos un preset de overclock
determinado.
• Boost, la frecuencia máxima teórica que podemos disfrutar en la GPU.

La frecuencia GPU se mide en MHz e indica lo rápido que los núcleos de una GPU
pueden ser. A mayor refrigeración, mayor capacidad de tener una frecuencia más alta
(más calor, requiere mejor refrigeración), por ello las tarjetas gráficas con 3 ventiladores
o con bloques de agua manejan frecuencias más altas.

La velocidad del reloj es el número de veces que la GPU oscila por segundo. Por
ejemplo, si tiene 2000 MHz, significa que se cicla 2 millones de veces por segundo.

Hay que diferenciar el Core Clock del Memory clock, siendo la segunda la velocidad de
la memoria VRAM o memoria de vídeo. Cuando decimos VRAM nos referimos a la
cantidad de memoria GDDR que tiene la GPU, siendo muy habitual encontrar 4 GB, 6
GB, 8 GB, 10-12 GB, 16 GB y 24 o más GB.

Tanto el Core clock, como el Memory clock se pueden ajustar en MSI Afterburner para
hacer overclock, pero os aconsejo saber lo que hacéis y revisar las coberturas de
garantía del producto antes de hacer nada. Esto te va ayudar para descartar modelos y
saber qué tarjeta gráfica comprar en caso de querer overclock.

Ancho de banda y velocidad de memoria

Diferente al Memory clock, tenemos la velocidad de memoria, que es medida en Gbps


(Gigabits por segundo). Esto significa la velocidad de interfaz de la línea de datos del
chip de memoria, que suele ser de 14 o 16 Gbps, aunque AMD lanzó las RX 6X50 con
18 Gbps.

Este valor es parte de la especificación de la memoria GDDR de turno (GDDR5,


GDDR6, GDDR6X, etc.). Por este motivo, las tarjetas gráficas RTX 3090 Ti lleva
memoria GDDR6X y su velocidad de memoria es de 21 Gbps.

Por otro lado, está el ancho de banda de la memoria, que es medido en GB/segundo (o
GB/s), diferenciado del ancho de banda de la interfaz (medido en bit). Con estos datos
no vas a saber si una GPU es más potente que otra, pero son muy útiles para saber la
potencia teórica del modelo.

Conectores, alimentación y salidas de vídeo

Estas características sí que suponen ciertas diferencias entre tarjetas gráficas de cara al
uso de las mismas y a su aprovechamiento. Primero, vamos a diferenciar conectores y
salidas:

En una tarjeta gráfica te vas a encontrar:

o Conectores PCIe para alimentarla de energía directamente desde la


fuente de alimentación. Varían según modelos y marcas, encontrando
6+4, 8+2 e, incluso un conector entero de 12 pines, ¡consulta el modelo
antes de comprar!
o Unos pines que deben aterrizar en la ranura PCI-Express.
o Posiblemente un switch o interruptor para elegir un perfil de
rendimiento o silencioso (ASUS hace mucho esto).
o Salidas de vídeo:
▪ HDMI 2.1.
▪ DisplayPort 1.4.
▪ USB, en el caso de las más potentes para realidad virtual.

Qué tipos de tarjetas gráficas existen

Esto hace que tanto comprar las tarjetas gráficas Nvidia como las tarjetas gráficas
AMD sea más sencillo porque, aunque hay muchas empresas que venden tarjetas
gráficas, ya que todas utilizan la misma arquitectura subyacente. En otras palabras,
independientemente de si la compras a Asus, MSI, Gigabyte o Nvidia, un modelo
concreto tarjeta gráfica de Nvidia se comportará más o menos igual da igual quien la
fabriquen.

Pero eso no es todo y es que, en función del fabricante de la tarjeta gráfica, podemos
encontrar diferentes modelos en función a dos características principales:

Por refrigeración:

• Activa: hacen uso de ventiladores.


• Pasiva: hacen uso de aletas de aluminio para expulsar el calor por el método de
convección.
• Líquida: utilizan un bloque de agua que lleva conectado 2 tubos dirigidos a un
radiador con uno o varios ventiladores para expulsar el calor fuera de la caja.

Por tamaño:

• 1 ventilador o Mini-ITX, ideales para PCs con dicho factor de forma.


• 2 ventiladores, es el tamaño estándar aunque algún modelo puede encajar en un
mini-ITX.
• 3 ventiladores, un tamaño bastante grande y que no cabe en todas las cajas
ATX.

Modelos, marcas, fabricantes y ensambladores

Nvidia y la otra mitad sean de AMD, hay una gran cantidad de empresas que se dedican
a fabricar y a comercializar dichas tarjetas gráficas. Las mejores marcas de tarjetas
gráficas, vamos a darte un breve resumen

1. Asus
2. MSI
3. Gigabyte
4. EVGA
5. Zotac
6. Sapphire
7. PowerColor
8. PNY
9. Inno3D
10. XFX
11. Gainward
12. Asrock
13. Ensambladores
La GPU de la tarjeta gráfica y sus características

• Arquitectura de la GPU
• Tamaño del chip o GPU en una tarjeta gráfica
• Unidades Shader y «núcleos»

ROPs y TMUs

Velocidades o frecuencia de reloj de la GPU

• Frecuencia de Boost
• Pixel Fillrate y Texture Fillrate
• Poligonos por segundo
• Teraflops (TFLOPS) en una tarjeta gráfica

Resolución

La VRAM y sus tipos

• Bus de ancho de banda (Memory Bus Width)


• Cantidad de memoria o VRAM en una tarjeta gráfica

Otras características de una tarjeta gráfica

Conexión e interfaz

• TDP y consumo
• Alimentación y pines
• Salidas de vídeo y conectores

Modelos, marcas, fabricantes y ensambladores

Antes de ponernos a describir los puntos que definen una tarjeta gráfica, hemos de tener
en cuenta que no todas son iguales e incluso entre las que comparten el mismo nombre.
Es por ello es importante saber una serie de diferencias básicas:

El modelo nos indica la generación y la gama a la que pertenece la tarjeta gráfica.

NVIDIA y AMD son dos fabricantes de GPU, es decir, el chip central encargado de
generar esas imagenes tan espectaculares que veís en pantalla. Dicho procesador
especializado influenciará el modelo que montarán los ensambladores.

Un ensamblador le compra la GPU a los fabricantes y siguiendo una serie de


especificaciones estándar monta una variante propia de cada tarjeta gráfica. Un mismo
ensamblador puede tener diferentes modelos con una misma GPU.
AMD

Si nuestra GPU es de AMD entonces debemos buscar las que se inicien como RX, y
descartar modelos muy antiguos que tienen siglas como R9, R7. Y si, por si no lo
sabíais las siglas de RX significan R10, pero AMD se quedó el nombre por motivos de
mercadeo. Lo siguiente que veréis son 3 cifras si estáis ente una que tiene una GPU con
arquitectura GCN o de 4 cifras si es RDNA, estas últimas son mejores en
especificaciones y en el caso de las RX 6×00 en adelante tendréis soporte DirectX 12
Ultimate.

En cuanto a la segunda cifra marca en que gama se encuentra la tarjeta gráfica, así pues,
una RX 6900 será mejor que una RX 6800, que a la vez tendrá mejores características
que una RX 6700. Ya para terminar os podéis encontrar con modelos XT, estos son de
especificaciones algo mejores.

NVIDIA
En el caso de que vuestras GPU sean de NVIDIA, si queréis tener una tarjeta gráfica
que este a la última tenéis que buscar una que empiece con las siglas RTX en vez de
GTX, ya que esto os asegurará tener soporte completo para DirectX 12 Ultimate. En
cuanto al número de cuatro cifras, las dos primeras indican la generación y va creciendo
por decenas. Así pues, una RTX 30×0 será de una generación más avanzada que una
RTX 20.

Las dos últimas cifras indican la gama a la que pertenece y, por tanto, la potencia dentro
de la misma arquitectura. Así pues, la RTX 3090 es más potente que la RTX 3080. De
tanto en cuanto NVIDIA lanza modelos Ti que tienen mejores especificaciones que los
modelos normales y también suele lanzar revisiones al cabo de un tiempo que reciben el
apellido SUPER.

Ensambladores

Cuando nos referimos a ensambladores, son terceras empresas que personalizan los
modelos de AMD y NVIDIA. Esta personalización puede ir desde cambiar el disipador
hasta la PCB. Adicionalmente, suelen agregar overclocking, un pequeño aumento de las
frecuencias de trabajo sin que afecte a la estabilidad.

Algunos de los principales ensambladores son:

• ASUS que opera con gráficas de NVIDIA y AMD


• Gigabyte que opera con gráficas de NVIDIA y AMD
• MSI que opera con gráficas de NVIDIA (parece que ya no trabaja con
AMD)
• PowerColor que opera con gráficas de AMD
• ASRock que opera con gráficas de AMD
• KFA2/GALAX que opera con gráficas de NVIDIA
• EVGA que opera con gráficas de NVIDIA
• Zotact que opera con gráficas de NVIDIA
• XFX que opera con gráficas de AMD
• Gainward que opera con gráficas de NVIDIA
La GPU de la tarjeta gráfica y sus características

En el centro de la tarjeta gráfica se encuentra una compleja pieza de hardware que


conocemos como GPU o Graphical Processing Unit, unidad de procesamiento gráfico, y
que se encarga de generar las escenas que aparecen en tu monitor en la memoria de
vídeo o VRAM que la rodea. El final del proceso es el envío de dicha imagen al monitor
para que lo puedan ver nuestros ojos y esto se hace varias decenas de veces por
segundo.

A día de hoy las GPU son piezas de hardware que tienen un nivel de complejidad en su
arquitectura al nivel de un procesador central o CPU, no obstante no son necesarias
conocer todas las características de la tarjeta gráfica para su compra. Por otro lado, el
término también se suele utilizar para hablar del hardware gráfico al completo, lo cual
lleva a la confusión pese a que esta pieza de hardware no puede funcionar sin el resto de
elementos que la rodean.

Arquitectura de la GPU

Con arquitectura nos referimos a los elementos entornos de la misma y la forma en la


que estos se encuentran distribuidos. La explicación es tan simple como que
arquitecturas más avanzadas permiten añadir nuevas capacidades visuales, un mayor
rendimiento en modo de mayores resoluciones o más altas velocidades a la hora de
reproducir nuestros juegos favoritos.

Tanto AMD, NVIDIA e Intel con cada nueva arquitectura mejoran las especificaciones
de las anteriores. En el caso de Intel dado que las ARC Alchemist son su primera tarjeta
gráfica dedicada no supone en una confusión, en cambio, en el caso de NVIDIA y AMD
han aparecido varias generaciones de tarjetas gráficas en los últimos años.

Además, no es lo mismo el nombre de la arquitectura gráfica que el nombre comercial


de la tarjeta gráfica, es por ello que muchas veces encontraréis mencionadas ciertas
tarjetas gráficas no por el nombre de la caja, pero si el de su arquitectura. De la misma
manera, también podemos cuál es la arquitectura de la GPU mirando la serigrafía en el
encapsulado de la misma, al menos en el caso de las de NVIDIA.

Tamaño del chip o GPU en una tarjeta gráfica

Debido a que no todo el mundo tenemos el mismo monitor, ni presupuesto, y tampoco


las mismas necesidades, dentro de una misma arquitectura de GPU se lanzan varios
modelos en forma de diferentes chips. ¿En qué difieren estos? Pues en puntos clave
como:

• La interfaz con la memoria de vídeo y, por tanto, el ancho de banda con esta y la
memoria de vídeo en total. Hay que tener en cuenta que a cuantos más bits de
ancho de banda se pueden conectar más chips VRAM. Una buena manera de ver
si una tarjeta gráfica es de una gama más baja que otra es a partir de la cantidad
de memoria alrededor de la GPU.
• La cantidad de unidades de proceso dentro de la GPU, como es obvio a menos
espacio dentro del chip se pueden colocar menos en su interior y esto repercute
en que tengan una menor potencia de cálculo

Todas las GPU dentro de una misma arquitectura pese a tener diferentes tamaños
comparten todos los elementos comunes que definen a la misma, pero a diferentes
niveles de potencia. El hecho de que un modelo tenga un tamaño de GPU y menos
memoria que otro también se traduce en una gama de precios para todas las
necesidades.
Unidades Shader y «núcleos»
Una trampa de marketing que realizan los fabricantes de tarjetas gráficas es llamar
como núcleos a lo que son unidades de cálculo en coma flotante de 32 bits. Siendo
realistas un núcleo es la unidad mínima que puede ejecutar una instrucción completa de
un programa, por lo que una unidad de ejecución que solo es una parte del núcleo no
puede ser considerada un núcleo en sí misma.

Las unidades shaders en el caso de AMD son llamadas Compute Units o Workgroup
Processors dependiendo de la arquitectura de la que hablemos, en cambio, NVIDIA
lleva tiempo utilizando el término Streaming Multiprocessors o SM. No obstante,
cuando hablan de núcleos en sus especificaciones se refieren por lo general a las
unidades capaces de hacer cálculos aritméticos en coma flotante de 32 bits bajo el
nombre de núcleos CUDA, NVIDIA, o Stream Processors, AMD.

En realidad, desde el momento en que dichas unidades de cálculo se encuentran dentro


de lo que son unidades shader el hecho de que una GPU tenga más núcleos CUDA o
más Stream Processors significa que es más potente que otra que tiene menos.
ROPs y TMUs

El Raster OutPut o ROP es una unidad encargada de generar los búferes de imagen y
por lo tanto puede escribir en la VRAM de manera directa e incluso sobre la Cache L2.

Actúa en dos etapas durante el pipeline, la primera en la etapa de rasterización donde


genera el Z-Búfer, un búfer de imagen que indica a que distancia esta cada elemento de
la escena respecto a la cámara. La segunda tras el texturizado donde genera los búferes
de color en formato RGBA.

Las TMUs o Texture Mapping Unit es una unidad fija que se encarga del llamado
mapeo de texturas donde lógicamente se encarga de darle las texturas a las formas y
píxeles ya trabajados para finalmente rotar o redimensionar estas para hacerlas más
reales. Básicamente les da textura a los píxeles procesados.

Velocidades o frecuencia de reloj de la GPU

En las características de la tarjeta gráfica os vais a encontrar varias velocidades de reloj


que puede alcanzar la GPU en determinados momentos. Se ha de tener en cuenta que en
la mayor parte del tiempo la GPU se mantendrá a una velocidad de reloj relativamente
baja con tal de consumir lo menos posible, no generar calor y no encender los
ventiladores de su sistema de refrigeración.

No obstante, cuando iniciemos una aplicación gráficamente pesada como puede ser el
renderizado de una escena en 3D con Blender o a la hora de reproducir un videojuego
entonces esta se pondrá en marcha a su velocidad de reloj base marcada en sus
especificaciones, por lo que su sistema de refrigeración se pondrá en marcha y la GPU
operará todo el rato a dicha frecuencia, al menos hasta que no la necesitemos.

En algunas configuraciones la tarjeta gráfica se mantiene durmiente, ya que la CPU


suele incluir una GPU integrada en su interior para funciones tan simples como mover
el escritorio de Windows.

Frecuencia de Boost

En algunas GPU vais a ver una velocidad de reloj más alta, esta es la frecuencia de
Boost, la cual funciona igual que en una CPU. Por lo que durante un tiempo limitado la
velocidad de reloj subirá para acelerar el renderizado de la escena o que pueda realizar
los cálculos necesarios lo más rápido posible. No obstante, no puede ser alcanzada
mucho tiempo, ya que a mayor consumo entonces más temperatura liberada y eso es
peligroso para la GPU a largo plazo. En el caso de los modelos de AMD existe una
frecuencia de Boost más liviana llamada Game Clock, la cual tiene una duración más
larga en el tiempo al no ser una subida tan grande como la de Boost.

Muchos fabricantes a la hora dar las cifras de sus especificaciones técnicas utilizan las
tasas de velocidad a partir de la frecuencia de Boost como si esta estuviese activa todo
el tiempo. Si bien es cierto que se pueden alcanzar dicho rendimiento, esto solo se
puede hacer de forma temporal.
Unidades de función fija y de apoyo

Se llaman así por el hecho que efectúan siempre la misma función, por lo que esta no es
programable, sino que se encuentra fija el 100% del tiempo. La función de estas
unidades es realizar una serie de procesos que se repiten de manera continua en cada
fotograma a la hora de renderizar una escena de manera recursiva.

Además, la GPU incluye una serie de coprocesadores de apoyo para realizar tareas
como:

• La copia del búfer de imagen a la salida de vídeo, sea esta HDMI, DisplayPort
es llevada a cabo por el controlador de pantalla.
• La tarjeta gráfica usa códecs de vídeo por hardware para reproducir archivos de
vídeo en formatos como HEVC, AV1, H.264 y otros. Además, también tiene la
capacidad de poder trasladar de un formato a otro y generar archivos de vídeo a
partir de lo que vemos en pantalla.
• La unidad o unidades DMA lo que le permite acceder a la VRAM de otras
tarjetas gráficas en configuraciones duales, así como acceder a la RAM del
sistema para acceder a la lista de comandos.

Pixel Fillrate y Texture Fillrate

La tasa de relleno es la cantidad de píxeles que una GPU escribe sobre la memoria de
vídeo para crear el fotograma sobre esta. Esta no coincide con los que se envían a
pantalla, ya que por la manera en que se genera una escena en 3D un píxel en la VRAM
puede ser escrito varias veces. Para ello se utilizan un tipo de unidades llamadas ROPS,
Raster Outputs, que reciben el píxel ya procesado y lo copian en la memoria de vídeo.

La tasa de texturizado, por otro lado, tiene que ver con las unidades de texturas y
funcionan a la inversa. Mientras que los ROPS escriben sobre la memoria, la unidad de
texturas lee de los mapas de textura almacenados de la VRAM para saber el valor de
color base de ese píxel en ese objeto en concreto.

La tasa de relleno (Pixel Fillrate) se lee en píxeles por segundo, mientras que la de
texturizado en téxeles por segundo (Texture Fillrate). Acompañado de una letra delante
del término, donde M significan millones y G miles de millones.

Poligonos por segundo

En la actualidad hace referencia a la cantidad de triangulos que la unidad de rasterizado


puede convertir en bloques de píxeles. Dado que se trata de una tasa fija que la hace una
parte dedicada. En todo caso, e historicamente aparte del valor que os hemos comentado
puede significar lo siguiente:

• La cantidad de transformaciones que se pueden realizar sobre un vertice, es


decir: rotarlo, desplazarlo, etcétera.
• El número de polígonos ya rasterizados sobre el búfer de imagen. Esto se
consigue dividiendo la tasa de relleno por un tamaño concreto de píxeles por
polígono.

El desuso de estos dos puntos se debe a que desde la aparición de los shaders hace ya
casi 20 años la carga visual sobre cada juego varía, así como el tamaño de los polígonos
no siempre es igual. Se trata de máximos teóricos en un escenario que no es realista y
tampoco se dará nunca en una aplicación real.

Teraflops (TFLOPS) en una tarjeta gráfica

La forma más común de representar la potencia de cálculo de una GPU es a través de la


cantidad de operaciones en coma flotante de 32 bits que puede realizar. Bueno, en
realidad no es así, ya que estamos hablando de la tasa conseguida a la hora de efectuar
una instrucción completa que es la suma con multiplicación o FMA que consiste en dos
operaciones por ciclo de reloj.

¿Entonces cómo se calcula la potencia de cálculo? Pues muy sencillo, con la siguiente
fórmula:

Velocidad de reloj * cantidad de Compute Units o Stream Multiprocessing * núcleos


CUDA o Stream Processors por unidad*2= potencia de cálculo en FP32.

Siendo la forma más simplificada:

Velocidad de reloj * núcleos CUDA o Stream Processors por unidad en toda la GPU
*2= potencia de cálculo en FP32.

Los TFLOPS antiguamente eran un reflejo del rendimiento porque no había


características comparativas mejores y además la escalabilidad era total, por lo que
comparativamente hablando tenían sentido. Hoy en día no es vinculante de
prácticamente nada porque las arquitecturas han evolucionado en FP32 y FP16 de
diferente forma con nuevas unidades fijas, así que TFLOPS ya no se puede tomar como
algo representativo.
Resolución

Otra de las características de una tarjeta gráfica en la que nos hemos de fijar es en la
resolución objetivo soportada, a nivel de mover aplicaciones de escritorio cualquier
GPU puede moverlas sin problemas, no obstante, de cara al gaming es distinta y nos
encontramos con que dentro de cada arquitectura estás se distribuyen según la
resolución para la que están pensadas.

En la actualidad las de gama alta son para 4K y, por tanto, una resolución de 3840 x
2160 píxeles, gama media es QHD con 1440p de resolución y para terminar la gama
baja está en Full HD o 1080p. En cada gama la potencia necesaria para renderizar cuasi
se duplica, pero en la realidad no es así y a día de hoy las tarjetas de gama baja están
más preparadas para mover escenas en Full HD que las de gama alta las que tienen
cuatro veces más resolución.

La VRAM y sus tipos

La VRAM es la memoria que utiliza la GPU para trabajar, se trata de una del tipo local
y, por tanto, por lo general se encuentra fuera del alcance de la CPU. Es decir, no puede
ser usada por el procesador central del PC para ejecutar programa y, por tanto, añadir
más VRAM a través de la tarjeta gráfica no significa ampliar la memoria RAM del
sistema.

En la actualidad existen dos tipos de esta memoria que podemos encontrar en las
características de una tarjeta gráfica. Por un lado, las GDDR donde ya van por la sexta
generación y tiene una forma de varios chips montados sobre la misma placa que la
GPU. El otro tipo de VRAM que tenemos es la HBM, la cual se puede identificar por ir
montada sobre la GPU sobre una pequeña base, a la que llamamos interposer, que se
encuentra por encima de la placa de la tarjeta.

Por las especificaciones de ambos tipos de memoria de vídeo las podemos encontrar en
diferentes mercados, siendo en la actualidad las GDDR5, GDDR6 y GDDR6X más
comunes del mercado doméstico y las memorias HBM2 de tarjetas gráficas para
entornos mucho más profesionales.
Bus de ancho de banda (Memory Bus Width)

Si tenemos una memoria del tipo GDDR entonces tenemos que contar la cantidad de
chips que hay en la tarjeta gráfica y multiplicarlos por 32 para saber el número de pines
de datos entre la VRAM y la GPU. Solo los de una cara, ya que existe la posibilidad de
hacer que dos chips de memoria compartan una interfaz. Ese es el caso de la RTX 3090
Ti, que tiene 24 chips de memoria, pero solamente 384 bits de bus, 12 veces 32 bits. En
el caso de que tengamos una memoria HBM lo que haremos será contar el número de
chips y multiplicarlos por 1024.

El segundo punto es mirar la cantidad de Gbps de las especificaciones de la memoria,


esta es la cantidad de información medida en bits por segundo, no bytes, que se
transmite en un segundo por cada pin de datos. Por lo que para tener el ancho de banda
de la VRAM solamente tendremos que multiplicar los Gbps por el número que habéis
obtenido con anterioridad.

Dado que las GPU son procesadores que dependen en su rendimiento del caudal de
datos, un ancho de banda más bajo en un modelo con la misma GPU respecto a otro
significa un rendimiento menor.

Cantidad de memoria o VRAM en una tarjeta gráfica

Lo último que nos queda por saber es la capacidad de almacenamiento de la RAM de


vídeo, en la actualidad la memoria más utilizada es la GDDR6 que puede tener chips de
1 o 2 GB de capacidad. En PC no es normal ver configuraciones asimétricas de chips en
capacidad, por lo que una tarjeta gráfica con 8 chips de memoria puede tener 8 GB o 16
GB. Por otro lado, al contrario que pasa con la interfaz, los chips GDDR6 en ambos
lados sí que cuentan a la hora de obtener la capacidad.

En cuanto a la memoria HBM cada chip son varias memorias apiladas y montadas como
una sola, por lo que deberás mirar en las especificaciones la cantidad de memoria
disponible.
Otras características de una tarjeta gráfica

Aparte de la GPU y la memoria de vídeo hay otras características en una tarjeta gráfica
que tampoco debemos pasar por alto y por tanto también son importantes.

Conexión e interfaz

Las tarjetas gráficas se conectan al PC haciendo uso de la interfaz PCI Express de 16


pines, la cual permite la comunicación entre y el resto del PC, en concreto con la CPU y
la RAM del sistema. No obstante, pese a que el conector es generalizado en forma han
ido apareciendo nuevas versiones del estándar con cada vez más velocidad. Por lo que si
vas a comprar una tarjeta gráfica con interfaz PCI Express 4.0 y tu placa base soporta
una del tipo 3.0 la vas a poder utilizar, pero perderás rendimiento al no tener esta el
suficiente ancho de banda para la comunicación.

El soporte de una versión del estándar PCI Express u otra nos sirve también para marcar
la antigüedad de una tarjeta gráfica sobre otra, por lo que ten en cuenta este detalle para
que no te cuelen una tarjeta gráfica desfasada en sus especificaciones.
TDP y consumo

Se suele confundir TDP (Thermal Design Power) con consumo y no es así. La realidad
es que el TDP (en total desuso hoy en día) hace referencia a la disipación que se
necesita en un chip para poder funcionar en un rango de temperatura determinado por el
fabricante, no al consumo en sí expresado en vatios.

La medida solo hace hincapié en que necesitaremos un disipador que pueda refrigerar X
vatios. Actualmente se usa TGP como medida para especificar el consumo siendo este
más acertado porque se refiere a la energía total que necesita la tarjeta gráfica y no solo
la GPU.

Alimentación y pines

Las tarjetas gráficas requieren energía eléctrica para funcionar y el puerto PCI Express
puede dar hasta 75 W de potencia. No obstante hay tarjetas gráficas que para poder
funcionar necesitan de potencia adicional y suelen venir con conector adicional que le
da una potencia extra aparte de la otorgada por la interfaz de comunicación. El conector
de 6 pines tiene la capacidad de otorgar 75 W de potencia adicional, el de 8 pines 150
W.

Algunas tarjetas gráficas tienen un conector de 12 pines, los cuales pueden dar hasta
500 W de potencia adicional a una GPU y superar el límite de 375 W. En todo caso a
más consumo entonces más potencia, por lo que es una forma para los usuarios niveles
para saber si están ante una tarjeta gráfica con especificaciones de alta gama o no.

Salidas de vídeo y conectores

Una tarjeta gráfica necesita enviar las imágenes que crea al monitor, no obstante no
todas las tarjetas gráficas tienen salidas de vídeo y aunque esto puede dar como
resultado una contradicción, en realidad no es así, ya que hay tarjetas gráficas en cuyas
especificaciones se puede ver no tienen salidas de vídeo, esto es así porque se utilizan
para la computación científica o para minería.
Las salidas de vídeo más usadas a día de hoy son el HDMI y el DisplayPort, por lo que
si te encuentras con una tarjeta gráfica con salidas DVI o VGA entonces será muestra
que te encuentras ante un modelo muy antiguo y que, por tanto, no llegará a las
especificaciones mínimas. No suele ocurrir esto, pero vigila que no te la cuelen en ese
aspecto.

La tecnología FSR de AMD llega a los vídeos de YouTube y VLC

La batalla entre AMD y NVIDIA sucede prácticamente cada día, ya que cada vez que
una de las compañías hace un avance, la otra desarrolla una tecnología que hace lo
mismo pero bajo su nombre, y que en ciertas ocasiones es mejor que la de su rival. En
este caso, AMD presenta su incorporación de FSR para reproductores de vídeo,
tratando de evitar que NVIDIA se quede con todo el mercado por su tecnología RTX
Video Super Resolution.
La tecnología de escalado de AMD

Si no conocemos que es el FSR, es muy sencillo de explicar, se trata de una serie de


tecnologías avanzadas de escalamiento y generación de cuadros que sirven para
aumentar la frecuencia de estos.

En este caso, AMD quiere dar el paso que ya dio NVIDIA hace unos meses, y es hacer
que el FSR sea compatible con reproductores de vídeo, esto nos permitiría ver cualquier
tipo de grabación en alta resolución, aunque nativamente esta sea más baja, por lo que
podremos ver, por ejemplo, algo que originalmente ha sido grabado a 720p escalado a
1440p.

AMD presenta Radeon FSR para Vídeo

Como bien hemos indicado, esta tecnología pretende hacer lo mismo que nos ofrecía
NVIDIA con su RTX Video Super Resolution, pero para las tarjetas gráficas del
fabricante AMD, por lo que han optado por un nombre simple, incluyendo la marca, la
tecnología y el propósito. Por otra parte, para no quedarse atrás con respecto a su
contrincante, AMD ya se encuentra trabajando con VLC para sacar una versión especial
de este reproductor de vídeo.

Según han indicado, buscan que esta versión para las gráficas de Radeon integre la
tecnología FSR para vídeo, así como la tecnología de reducción de ruido desarrollada
por AMD, de forma que tratan de buscar las mismas funcionalidades que tienen las
RTX en este reproductor. Esto es una gran noticia para aquellos que tengan en su
posesión una tarjeta gráfica de esta marca, ya que no tendrán que preocuparse de no
poder hacer uso del escalado para reproductores de vídeo por no tener una GPU de
NVIDIA, de forma que podrán disfrutar de vídeos con poca resolución nativa en
resoluciones más altas.

Intel «casi tiene lista» su nueva generación de tarjetas gráficas para PC

A pesar del fracaso (lamentablemente, solo se puede catalogar así) de la primera


generación de tarjetas gráficas dedicadas de Intel, la compañía parece que no se rinde y
ha confirmado que sus equipos de ingeniería están trabajando activamente en las GPU
de siguiente generación, las Arc Battlemage Xe2 y Celestial x3, y que tienen más
buenas noticias en camino.

Más concretamente, la compañía ha dicho que tiene «buenas noticias» en relación a la


próxima generación de tarjetas gráficas dedicadas, las Arc Battlemage Xe2, y también
que su equipo de ingenieros está trabajando de forma activa en las próximas Celestial
Xe3. Todo esto ha sido en una entrevista concedida por Tom Petersen de Intel a
PCWorld, quien también ha confirmado que no tendremos que esperar mucho para
tenerlas en el mercado.
Las nuevas tarjetas gráficas de Intel llegan este año

Petersen también ha dicho que la próxima generación de tarjetas gráficas Intel Arc
Battlemage Xe2 tiene su lanzamiento previsto para este mismo año 2024, confirmando
así los rumores anteriores al respecto. También ha dicho que los primeros chips ya están
en el laboratorio de pruebas, y que aunque no puede dar muchos más datos en este
momento se ha insinuado un lanzamiento antes de que termine el año, probablemente (y
esto ya es especulación nuestra) en la segunda mitad del año.

También es interesante destacar el hecho de que el empleado de Intel mencionó que el


equipo de ingenieros de hardware de la compañía ya se encuentra trabajando en la
tercera generación de gráficas, la familia Arc Celestial Xe3, la cual se espera que llegue
en 2025 como iGPU de los procesadores Panther Lake inicialmente, pero más tarde
también como tarjetas gráficas dedicadas que se venderán como producto individual
para PC de sobremesa.

La IA sigue en el punto de mira de Intel

Además de lo ya mencionado, Petersen también ha denotado que la compañía se


encuentra trabajando activamente en la arquitectura de NPU para sus próximos
procesadores, es decir, para los famosos «PC con IA» que tanto se mencionan
últimamente. Por el momento no se han visto demasiadas aplicaciones a esto salvo
algunos ejemplos aislados como PC con reconocimiento facial y de voz, pero Petersen
dice que también pueden aprovecharse y mucho para mejorar el rendimiento en juegos,
donde la IA puede ayudar a crear animaciones más realistas.
Según algunos medios como WCCFTech, parece que esto podría ser un acercamiento a
un modelo de IA propio de Intel parecido a NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine), que
aprovecha la IA para crear unas interacciones entre humanos y NPC más realistas en los
juegos. Desde luego, sabemos desde hace bastante tiempo que Intel está bien metida en
el mundo de la IA (y si no, mirad la pequeña guerra entre el CEO de Intel y NVIDIA
que hemos visto hace un par de semanas), y no quieren quedarse atrás.

Más allá de todo esto, Petersen también ha hablado de las ventajas que supone seguir
utilizando un diseño basado en chips, como el coste o la posibilidad de tener diseños
monolíticos. Puro relleno, la verdad.

Cuanto es el valor de las Tarjetas Gráficas

Y es que si, aunque los modelos más antiguos (e igualmente capaces) rondan los 300-
500€, los modelos más nuevos y potentes sobrepasan e incluso doblan la cifra de los mil
euros.

Al momento de hablar de la vida útil de esta parte fundamental en tu ordenador, es un


tanto complicado determinar una cantidad de años exacta. Si bien los fabricantes suelen
especificar detalles de este estilo, la verdad es que queda en el usuario decidir si quiere
cambiarla o puede seguir utilizando la que tiene actualmente.

Duración de una Tarjeta Gráfica

Una tarjeta gráfica puede durar muchos años, por lo que su cambio dependerá del uso
que cada uno le dará. Parece obvio, pero vale aclarar que a un usuario que juega
videojuegos todos los días su tarjeta gráfica no rendirá de la misma forma que de otro
que emplea el ordenador para editar vídeos de forma esporádica.

Por lo tanto, la principal razón para cambiar tu tarjeta gráfica es porque ya no rinde o no
tiene la potencia requerida para tus expectativas. Es decir, si sale un nuevo videojuego y
tu tarjeta no lo procesa de la forma correcta, quiere decir que ha quedado obsoleta y es
necesario cambiarla por otra con mayores funcionalidades. Lo mismo ocurre si el
usuario desea aumentar la resolución de pantalla superior o el rendimiento, ambos casos
en los que se le exigirá mucho más a la placa de vídeo.
GPU

La principal pieza de una placa de vídeo es la GPU, la unidad de procesamiento gráfico.


Se refiere a un procesador dedicado, justamente, al procesamiento de los gráficos. Lo
que hace es aligerar la carga de trabajo del procesador central, acción que la convierte
en la parte más importante de toda tarjeta gráfica y es la que determina el rendimiento
de la misma.

GRAM

Luego, encontramos la GRAM, la memoria gráfica de acceso aleatorio, que son chips de
memoria que almacenar y transportan información. En este sentido, identificados dos
tipos de memorias gráficas. Por una parte, la dedicada, memoria más eficiente cuando la
tarjeta o la GPU disponen exclusivamente para sí este tipo de memorias. Por otro lado,
está la compartida, utilizada cuando se emplea memoria en detrimento de la memoria de
acceso aleatorio.

A su vez, la potencia de la memoria gráfica es el resultado de tres aspectos: capacidad,


interfaz de memoria y frecuencia de memoria.

• La capacidad determina el número máximo de datos y texturas que puede


procesar. Es un detalle muy relevante a tener en cuenta para resoluciones
superiores a 1440p y monitores múltiples, donde cada imagen toma mucho más
espacio.
• La interfaz de memoria, o bus de datos, resulta de la multiplicación del ancho
de bits de cada chip por su número de unidades. Es un detalle clave para
determinar el ancho de banda, es decir, la cantidad de datos que puede transferir
en cierto tiempo.
• Por último, la frecuencia de memoria es, valga la redundancia, la frecuencia a
la que la memoria puede transportar los datos ya procesados. Es así que se
complementa con la interfaz y, entre ambas características, se determina el
ancho de banda de la memoria.

En nuestra opinión, este es uno de los factores determinantes a la hora de saber


cómo elegir tu tarjeta gráfica ideal porque marca un antes y un después en cada
generación. De nada sirve tener HDMI 2.1 en Turing o Pascal porque es casi imposible
poner una de sus GPUs a más de 144 FPS en 4K en juegos de última generación.

Como consejo final de despedida, antes de comprar una tarjeta gráfica, os


recomendamos comparar modelos y ver comparativas de rendimiento gaming en
YouTube porque seguro que os ayudarán. En caso de duda, siempre puedes consultar
con nosotros por el chat habilitado al que puedes acceder a través de la página de
producto.
LISTADO DE PRECIOS DE TARJETAS GRAFICAS

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