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TEORÍA DE

TEORÍA DE DECISIONES
DECISIONES
Es un conjunto de métodos cuantitativos
para tomar decisiones óptimas.

Análisis de decisiones Ambientes de decisión


Consiste en evaluar todos Indica si hay certeza,
los aspectos de una decisión incertidumbre o riesgo
y actuar en función de la en la toma de
decisión que produzca el decisiones.
resultado más favorable.

Toma de decisiones bajo un


ambiente específico

Ambiente de certeza Ambiente de riesgo


Es el entorno más seguro para Se da cuando la probabilidad
la toma de decisiones y, en de que se produzcan varios
consecuencia, el menos incidentes está ligada a una
arriesgado. decisión.

Ambiente de incertidumbre
Se refiere a los escenarios en
los que apenas se dispone de
información para resolver un
problema.

-Criterios para la toma de decisiones


bajo ambiente de incertidumbre

Criterio de Leplace Criterio minimax (maximin)

Criterio de Savage
Criterio de Hurwicz

Utilizar a) si "v" es pérdida.


Utilizar b) si "v" es ganancia.

Árboles de decisiones
Un árbol de decisión es una estructura arbórea
similar a un diagrama de flujo, en la que cada
nodo interno denota una prueba sobre un
atributo, cada rama representa un resultado de
la prueba y cada nodo hoja (nodo terminal)
contiene una etiqueta de clase.
TEORÍA DE
TEORÍA DE JUEGOS
JUEGOS
Es la ciencia de la estrategia, o al menos de la toma de
decisiones óptimas de usuarios independientes y
competidores en un entorno estratégico.

Juegos Jugadores

Reglas Equilibrio

PRINCIPIOS
BÁSICOS
Estrategias Resultados

Solución gráfica de juegos


La solución gráfica es conveniente para juegos en los que al
menos un jugador tiene exactamente dos estrategias puras.

1. Los valores esperados de la estrategia


aleatorizada contra la estrategia pura se
hallan mediante la matriz E.

2. El valor esperado de la estrategia


es el elemento menor de la matriz E.

3. Se grafican las ecuaciones


obtenidas de la matriz E, que
resultan en la intersección entre los
valores máximos de los jugadores.

Solución de juegos mediante


programación lineal
La técnica de programación lineal se utiliza para resolver juegos
de estrategia mixta de dimensiones superiores a (2 X 2).
El método de programación lineal consiste básicamente en
encontrar el máximo o el mínimo de una función lineal en un
conjunto determinado por una familia de ecuaciones o
inecuaciones lineales. Este es el problema básico de la
programación lineal: la optimización de una función lineal sujeta
a un sistema de restricciones lineales.

Sifontes, Andrés C.I: 27.143.158


Guape, Roxana C.I: 24.678.611
Alvarez, Soleil C.I: 25.281.599
González, Carlos C.I: 27.214.003

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