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Definición: Los problemas convergentes son aquellos en los que hay una única
solución o un conjunto limitado de soluciones correctas.
Enfoque: El proceso de resolución tiende a ser más estructurado y enfocado en
encontrar la mejor solución posible dentro de un conjunto predefinido de opciones.
Conclusión: Hay un punto de convergencia en el que las diferentes líneas de
pensamiento o soluciones posibles se dirigen hacia una respuesta única o un
conjunto reducido de respuestas.
Ejemplo: Resolver un problema matemático donde hay una única respuesta
correcta.
Problemas Divergentes:
Definición: Los problemas divergentes son aquellos en los que hay múltiples
soluciones o respuestas posibles, y a menudo se busca la generación de ideas
creativas.
Enfoque: El proceso de resolución puede ser más abierto, exploratorio y creativo.
Se fomenta la generación de diversas ideas y enfoques.
Conclusión: No hay una única respuesta correcta; en cambio, puede haber varias
respuestas válidas y únicas.
¿Qué es una alternativa de solución de un problema?
Una alternativa de solución es una opción o propuesta que se considera como una
forma de abordar un problema específico. Cuando te enfrentas a un problema, es
común identificar varias posibles maneras de resolverlo. Estas diferentes opciones
se denominan alternativas de solución. Cada alternativa representa un enfoque
diferente o una estrategia para superar el problema.
Método algorítmico.
Un método algorítmico es un enfoque sistemático y lógico para resolver un
problema o realizar una tarea específica mediante la aplicación de pasos o reglas
bien definidos. Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones o reglas
precisas que se siguen para llevar a cabo una tarea o resolver un problema
particular. Estos pasos deben ser claros, no ambiguos y ejecutables de manera
secuencial.
Un Diagrama de Flujo
representa la esquematización Es un modelo Hace referencia ah un
gráfica de un algoritmo, el cual constructivista en 5 fases: refrán que implica
muestra gráficamente los Engage, explore, explain, resolver un problema
pasos o procesos a seguir para elabórate y evalúate difícil
alcanzar la solución de un
problema
Método de diseño
descendente y de
refinamiento por pasos.
En el diseño descendente de
ensamblajes, una o más operaciones
de una pieza se definen mediante un
elemento del ensamblaje
1
Inicio
cacahuate”
“ Sándwich terminado”
Pan, mermelada y
crema de cacahuate
Fin
inicio 1
Cruceta, gato,
dado y llanta de “llanta cambiada”
cambio
Operadores Aritméticos:
javascript
let x = 5;
let y = 8;
python
edad = 18
if edad >= 18:
print("Eres mayor de edad.")
else:
print("Eres menor de edad.")
switch-case (en algunos lenguajes): Evalúa una expresión y ejecuta el bloque de
código correspondiente al valor de esa expresión.
Estructuras de Control de Bucles (Ciclos):
for: Se utiliza para iterar sobre una secuencia (como una lista, tupla, o rango) un
número fijo de veces.
Ejemplo en JavaScript:
javascript
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
while: Se ejecuta mientras una condición sea verdadera.
Ejemplo en C#:
csharp
int contador = 0;
while (contador < 5) {
Console.WriteLine(contador);
contador++;
}
do-while: Similar a while, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al
menos una vez, ya que la condición se evalúa después de la primera ejecución.
Ejemplo en Java:
java
int contador = 0;
do {
System.out.println(contador);
contador++;
} while (contador < 5);
Estructuras de Control de Saltos:
break: Termina la ejecución de un bucle o switch antes de que se complete
normalmente.
Ejemplo en C:
c
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
break; // Sale del bucle cuando i es igual a 5
}
printf("%d\n", i);
}
Estas estructuras de control son herramientas esenciales para escribir programas
más complejos y para controlar el flujo de ejecución de manera efectiva. La
elección de la estructura de control adecuada depende de la lógica específica que
estés implementando en tu programa.
Estos son solo algunos ejemplos de operadores comunes. La mayoría de los
lenguajes de programación admiten una variedad de operadores para realizar
diversas operaciones en datos y variables.
Estructura Básica de la programación.
La estructura básica de programación se refiere a la organización general y el flujo
de un programa de computadora. Aunque puede variar según el paradigma de
programación y el lenguaje específico, hay una estructura común que se
encuentra en muchos programas. Esta estructura básica se conoce como la
estructura secuencial y está compuesta por tres partes principales:
Entrada (Input):
En esta fase, el programa recibe datos desde una fuente externa. Los datos
pueden provenir de un usuario que ingresa información a través de un teclado, de
un archivo, de una base de datos, o de otros dispositivos de entrada.
La entrada de datos es esencial para que el programa tenga información con la
cual trabajar.
Proceso (Processing):