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Cinemática
Contenido
• Definiciones
• Diagramas de movimiento
• Marco de referencia
• Magnitudes de la cinemática
• Clasificación del movimiento
• Movimiento rectilíneo uniforme
• Movimiento uniformemente variado
• Movimiento en caída libre
• Movimiento de proyectil
• Movimiento circular uniforme
• Movimiento relativo
Definiciones
• Mecánica: estudia el movimiento de los cuerpos. Se divide en dos
ramas: cinemática y dinámica.
• Cinemática: describe el movimiento de los cuerpos.
• Dinámica: estudia las causas del movimiento de los cuerpos.
• Partícula: cuerpo con masa de dimensiones despreciables. En una
problema determinado del estudio del movimiento, las
dimensiones (tamaño y forma del cuerpo) de la partícula no son
consideradas. Es equivalente a considerar un cuerpo como si su
masa estuviese concentrada en un punto.
• Marco de referencia: consiste en un sistema de coordenadas más
un reloj para medir el tiempo.
• Trayectoria: camino que recorre la partícula
• Movimiento: es el cambio de la posición (donde está) de una
partícula en el tiempo.
Diagramas de movimiento
A
Diagrama de movimiento: es un diagrama
Cuatro cuadros de un que muestra la posición de una partícula en
video (30 cuadros por el tiempo.
segundo), en una posición
fija, de un carro que se
acerca a un árbol.
Fuente: Randall D., Knight. Physics for scientists and engineers. 2nd. Ed. ,
Diagramas de movimiento
• Analice los siguientes diagramas de movimiento (el número 0, 1, 2,3, …
indica la secuencia en que se tomaron los cuadros en el video): ¿Cuál
carro se mueve más rápido (cada imagen a igual intervalo)?
Fuente: Randall D., Knight. Physics for scientists and engineers. 2nd. Ed.
Diagramas de movimiento
Partícula en reposo
Partícula imágenes
igualmente espaciadas:
recorre distancias iguales en
tiempos iguales
Partícula que incrementa su
distancia entre imágenes:
aumenta la rapidez
Fuente: Randall D., Knight. Physics for scientists and engineers. 2nd. Ed. ,
Marco de referencia
• Posición: dónde está la partícula. Utilizamos un
sistema de coordenadas (x,y), por ejemplo, que
seleccionamos, con un origen determinado
• Tiempo: Cuándo está la partícula en esa posición.
Utilizamos un reloj. Podemos asignar t=0. segundos
a una posición determinada. Los tiempos se miden
relativo a un origen.
Marco de referencia
• Marco de referencia: es el objeto en el cual
colocamos nuestro sistema de coordenadas, y
medimos el tiempo.
El movimiento es relativo
• El movimiento siempre se describe respecto a un
marco de referencia. Por ejemplo, en cierto marco
de referencia el cuerpo se encuentra en reposo,
mientras que en otro marco, se mueve de cierta
manera.
Marco de referencia 1
Marco de referencia 2
Marco de
referencia
L=longitud T= tiempo
Magnitudes de la cinemática
• Tiempo
• Notación: t
• Definición: el tiempo es la duración entre dos eventos
medidos en el movimiento de una partícula.
• Cantidad: escalar
• Unidad SI: segundo (s)
Magnitudes de la cinemática
• Distancia
• Notación: s (espacio del latín spatium) , d
• Definición: Distancia es la longitud de la trayectoria que
recorre la partícula.
• Cantidad: escalar
• Unidad SI: metro (m)
Magnitudes de la cinemática
• Rapidez media o promedio
• Notación: 𝑣𝑚
• Definición: La rapidez media es la distancia recorrida a l largo
de cualquier trayectoria dividida entre el tiempo que duró el
recorrido.
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜
∆𝑠 𝑠 −𝑠
𝑣𝑚 = = 2 1
∆𝑡 𝑡2 −𝑡1
• Cantidad escalar [para cualquier trayectoria]
0 x
Posición en el tiempo
Gráfico posición- tiempo
𝑥1 ∆𝑥
0 x 0 x
Magnitudes de cinemática
• Velocidad media
• Notación:𝑣𝑚
• Definición: la velocidad es el desplazamiento de la
partícula dividido por el tiempo transcurrido.
∆𝑥
𝑣𝑚 =
∆𝑡
• Cantidad vectorial
• Unidad SI: m/s
• Gráficamente: es la pendiente de la recta secante del
gráfico posición-tiempo.
Definiciones
• Velocidad instantánea o velocidad: es el límite de
la velocidad media cuando el intervalo de tiempo
tiende a cero.
• Cantidad vectorial
• Notación: v
• Unidades SI: m/s
r
v lim
t 0 t
v
am
t
v
a lim
t 0 t
• Movimiento de rotación:
• Movimiento vibratorio:
Clasificación del movimiento
• Según las dimensiones
• Movimiento en una dimensión o movimiento rectilíneo
• Movimiento en dos dimensiones o movimiento en el
plano
• Movimiento en tres dimensiones o movimiento en el
espacio
Clasificación del movimiento
• Según la trayectoria
• Movimiento rectilíneo: trayectoria es una recta
• Movimiento curvilíneo: la trayectoria es una curva.
• Movimiento circular: la trayectoria es un círculo
• Movimiento no circular: la trayectoria no es un circulo
Movimiento según la trayectoria
• Movimiento rectilíneo:
• Movimiento curvilíneo
• Movimiento circular
Clasificación del movimiento
• Según la aceleración
• Aceleración = cero (a=0) : Movimiento rectilíneo
uniforme (MRU)
• Aceleración = constante (magnitud y dirección
constantes): Movimiento rectilíneo uniformemente
variado (MRUV)
• Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
• La aceleración tiene la misma dirección que la velocidad
• Movimiento rectilíneo uniformemente retardado
• La aceleración tiene dirección opuesta a la velocidad
• Aceleración = variable: Movimiento variado
Movimiento rectilíneo
Movimiento
x MRU x MRUV x MRUV x Variado
Acelerado Retardado
Gráfico posición-tiempo
t t t t
v v v
v
Gráfico velocidad-tiempo t
t t t
a a a a
t
Gráfico aceleración-tiempo t t t
Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
Aceleración
Velocidad
Posición
0 0 0 Tiempo,
Tiempo, Tiempo,
Pendiente=velocidad Pendiente=Aceleración
Área=desplazamiento
MRU x
Movil(A)
x
Movil(B)
P Movil(B)
Movil(A)
o t o t
o t
Representación gráfica de un movimiento uniforme
de velocidad ; a partir de una posición diferente de
cero.
Movimiento con aceleración constante
Por tanto, el gráfico
• Si la aceleración es constante, rapidez-tiempo es:
el gráfico es: v
a
v
t
t
t
Analicemos el caso más general con velocidad inicial distinta
de cero y aceleración constante
v
v x v xo
vf
a , tomemos t1 0, y llamemos t 2 t
t 2 t1
v x v xo a x t vx
vo
vx
v x v xo a x t
vxo
t1 t2 t
a) Como trapecio: x ( v xo v x )t
2
x v xot 12 (a x t )t
b) Como rectángulo más triángulo:
x v xot 12 a x t 2
Ecuaciones del MRUV
Hasta ahora tenemos que:
v x v xo a x t
v xo v x
x ( )t
2
x v xot 12 a x t 2 x xo v xot 12 a x t 2 x xo v xot 12 a x t 2
Busquemos una ecuación que no contenga a t, partiendo de las
dos primeras ecuaciones, despejando a t en la primera y
sustituyendo en la segunda:
v xo v x v x v xo
v x v xo x ( )( )
t 2 ax
ax
v x2 v xo
2
x
2a x
2a x (x) v x2 v xo
2
v x2 v xo
2
2a x (x)
Ecuaciones del MRUV
Ecuación
a vf vo t Δx
v x v xo a x t
v xo v x
x ( )t (a constante)
2
x v xot 12 a x t 2
v x2 v xo
2
2a x (x)
t
Relación entre aceleración y velocidad
0 2
a=+2 m/s2 0
a=-2 m/s
Aceleración apunta a la izquierda Aceleración apunta a la derecha
v f vi v f vi
a a
t f ti t f ti
Movimiento rectilíneo retardado:
5m / s 15m / s observe que la magnitud de la 5m / s (15m / s )
5s 0 s velocidad disminuye 5s 0 s
2m / s 2 2m / s 2
𝑣 Movimiento rectilíneo 𝑣
acelerado:
𝑎 observe que la magnitude de la 𝑎
velocidad aumenta
Caída libre
• Movimiento bajo el efecto de la aceleración
de la gravedad= 9.8 m/s2
• Todos los cuerpos caen a la misma
aceleración sin importar su masa,
despreciando el efecto de la resistencia del
aire.
• El valor de la g depende de la masa del
cuerpo (Tierra, Luna, Sol, etc.) de la altitud,
etc.
• El vector aceleración de la gravedad g apunta
al centro de la tierra
Caída libre
• Las ecuaciones del movimiento de caída libre son
idénticas al MRUV, sustiyendo
si se toma la dirección vertical negativa hacia abajo.
+
y
𝑎𝑦 = −𝑔
v y v yo gt 0 x
v yo v y -g
y ( )t
2
y v yot 12 gt 2 -
v y2 v yo
2
2 g (y )
Movimiento de proyectiles
El movimiento de proyectirl es un movimiento en dos
dimensiones cerca de la superficie de la Tierra.
vy vx
vy vy
vx vx
vy
vx
vy
• El movimiento de un proyectil o en el plano tiene
una trayectoria parabólica. Alcanza la máxima
altura cuando el ángulo es 45 grados.
Fuente: Giancoli
Movimiento circular uniforme
La partícula tiene una trayectoria Posición angular θ: Angulo en radianes.
circular con rapidez constante,
La velocidad cambia de dirección en Desplazamiento angular Δθ
cada punto del la circunferencia Variacíón en el ángulo, se mide en
A radianes.
v Desplazamiento lineal: s
Variación en la longitud de la circunferencia
s recorrida. Se mide en metros.
r
θ B Velocidad angular ω
Igual al desplazamiento angular entre intervalo
O de tiempo. Se mide en radianes/segundo
v r
Movimiento Circular Uniforme
r=radio
O=centro
Θ=ángulo
A v1 V1=velocidad tangencial en A
V2= velocidad tangencial en B
s= el arco que subtiende la
r B cuerda AB
θ
v2
θ
O
v1
v2
v v2 v1
v1 v2 v
Diagrama vectorial
Movimiento Circular Uniforme
El triangulo OAB es semejante al triángulo del diagrama vectorial, Por tanto:
v2 v1 AB
Dividiendo entre Δt y rearreglando términos:
v r
v2 v1 AB v
t t r Si consideramos un ángulo muy pequeño,
Entonces la cuerda AB y el arco que subtiende
v2 v1 s v
son prácticamente iguales. Por tanto, AB=Δs
t t r
v2 Aceleración centrípeta,
v ac
av r
apunta al centro
r
Movimiento circular uniforme
• Conclusiones:
• La velocidad tangencial cambia de dirección pero no de
módulo.
• La aceleración resultante apunta al centro, se llama
aceleración centrípeta.
• La aceleración centrípeta es directamente proporcional
al cuadrado de la velocidad e inversamente proporcional
al radio
Velocidad relativa
Consideremos a un observador sentado en una estación de autobús.
Su marco de referencia es la Tierra considerada fija. Al pasar un autobús,
una persona dentro del autobús se mueve. Consideremos al autobús otro
marco referencial. La pregunta es cuánto es la velocidad de la persona que se
mueve en el autobús respecto al observador estacionario sentado en la
parada.
v
Observador ΔxPA
Autobús, A
ΔxAT
Tierra, T