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Se necesita dotar al sistema educa vo de una estrategia de futuro clara y de recursos económicos
y didác cos aptos, se requiere de modelos educa vos mas audaces y dinámicos, que sean capaces
de responder a las necesidades de la compleja sociedad del siglo XXI. Por ello debemos buscar
nuevos modelos de enseñanza. (Ramirez 2018)
¿Si la sociedad ha cambiado por que no lo ha hecho la enseñanza y se siguen dando las clases
igual que hace 20 años?
CINCO RETOS DEL SISTEMA EDUCATIVO:
1. Abrir las aulas y el centro en diálogo con el entorno: apertura del centro al entorno. Si el
entorno cambia también deberían responder a esta realidad los espacios de aprendizaje.
(Bibliotecas, exposiciones… como complemento a las aulas)
2. Educación para la paz y el cuidado del medioambiente: Agenda 2030 Naciones Unidas. Si hay
una educación de calidad en los derechos humanos desde pequeños, signi cará que estos se
aplicarán en todos los contextos del aprendizaje. (Comentarios de texto sobre Agenda 2030)
3. Educación para una ciudadanía global: generar oportunidades de re exión sobre el futuro,
compromiso, par cipación… Los estudiantes deben humanizar el mundo que les ha tocado
vivir mediante un compromiso cívico. (Análisis de la realidad. Ar culos, redes sociales…)
4. Crea vidad, inteligencia y talento (debates, aprendizaje colec vo…)
5. Impacto e integración tecnológica que la enseñanza digitalizada llegue al mayor número de
población estudian l. Centennials. La educación debe integrar nuevas herramientas
tecnológicas, realidad virtual, laboratorios, inteligencia ar cial…
Uno de los principales OBSTÁCULOS para llevar a cabo estrategias de innovación en los centros
educa vos es el MIEDO, pero también individualismo, efectos nega vos de las reformas
ins tucionales, saturación, individualismo y corpora vismo interno…
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APUNTES INNOVACIÓN
• Promover proyectos colec vos de innovación que cuenten con el apoyo o presencia del equipo
direc vo
• Crear equipos de trabajo estables de profesorado con cierta trayectoria
• Mejorar los procesos de comunicación del profesorado en los centros
• Promover el desarrollo profesional del profesorado a través de innovaciones educa vas
• Favorecer la colaboración y cooperación entre las administraciones educa vas, las universidades
y los centros
• Favorecer una inves gación ligada a la prác ca docente con el n de mejorar la educación.
Toda innovación docente supone asumir una serie de retos y adaptar los contenidos de la
asignatura a la realidad más próxima del estudiante.
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APUNTES INNOVACIÓN
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APUNTES INNOVACIÓN
Buenas prác cas: recurso para aprender, oportunidades para re exionar y experiencias que
comparten otros educadores para contribuir a mejorar la tarea docente.
Cuando se detecta una necesidad hay que cambiar las prác cas para adaptarlas a las nuevas
necesidades.
Una buena prác ca docente es:
• Mul dimensional (se debe considerar desde varias perspec vas)
• Compleja (no se puede caracterizar de una sola manera)
• Artesanal (el docente juega un papel importante)
Las buenas prác cas lo son porque responden a necesidades concretas de un modo integrador ny
holís co. También porque combinan las estrategas de enseñanza y evaluación para orientarlas al
aprendizaje y al desarrollo de las competencias.
Se trata de seleccionar y analizar aquella estrategia de enseñanza o enfoque metodológico que sea
más adecuado para las necesidades de los estudiantes. (TRABAJO ARTESANAL)
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APUNTES INNOVACIÓN
• Devolución de los resultados (evaluar los resultados para que el estudiante sepa como puede
mejorar)
• Debe asegurar la máxima obje vidad y abilidad de cali cación.
• Debe enmarcarse en el proyecto educa vo ins tucional
• Debe par r de la con anza en la capacidad de trabajo y desarrollo de los estudiantes.
MIRADA INTEGRADORA
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APUNTES INNOVACIÓN
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APUNTES INNOVACIÓN
CULTURA SÓLIDA: los conocimientos eran estables y se transmi an de generación a generación sin
que se produjeran cues onamientos. La información era guardada y almacenada en soportes
sicos, es decir, en un objeto sólido: Libros, cuadernos, películas…
En consecuencia, se generó una industria cultural con el n de crear y distribuir este producto
sico: Bibliotecas (ámbito público) Sistema educa vo (ámbito escolar y universitario)
NUEVAS ALFABETIZACIONES:
• Alfabe zación audiovisual: analizar y producir textos audiovisuales y prepararlos para el
consumo crí co de los productos de los medios de masas.
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APUNTES INNOVACIÓN
Hay dos visiones para integrar los recursos y medios tecnológicos en la prác ca escolar:
1. Economía de mercado (Según las premisas y necesidades económicas)
• Se alfabe za digitalmente a los trabajadores para que puedan desempeñar adecuadamente
las nuevas tareas que implica la economía globalizada
• Se necesita formar a los consumidores para que puedan comprar y u lizar los nuevos
productos digitales
• Se ofrece una formación de naturaleza instrumental des nada a aprender a usar el hardware
y el so ware.
• La alfabe zación digital se concibe como una condición necesaria par ala compe vidad y el
crecimiento económico.
2. Integrar democrá camente (a todos por igual)
• La formación integral del ciudadano del XXI requiere el dominio de todos los códigos y
tecnologías de la cultura para que pueda ejercer plenamente sus derechos cívicos.
• Lo relevante no es la tecnología en si, sino el uso intelectual, social y é co
• Se pone énfasis en la formación no solo instrumental de la tecnología, sino también en el
desarrollo de sus aspectos cogni vos, emocionales, ac tudinales y axiológicos.
• La alfabe zación digital se concibe como un derecho individual, una necesidad para el
progreso democrá co y para evitar nuevas desigualdades sociales.
Se debe conseguir un equilibrio entre estas dos visiones para responder a la realidad que
enfrentará el estudiante como ciudadano de la sociedad digital.
Para llegar a alfabe zar a los estudiantes en estas nuevas áreas, Area 2012 propone 5 dimensiones
competenciales:
1. Dimensión instrumental: dominio técnico de cada tecnología, procedimientos lógicos de uso.
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APUNTES INNOVACIÓN
Caracterís cas de las prác cas educa vas apoyadas en las TIC
• Cues onar el monopolio del libro de texto > buscar diversas fuentes para contrastar datos
• Desarrollar una metodología construc vista > dar respuesta a las necesidades reales
• Generar oportunidades para la comunicación y expresión de ideas > emplear diferentes
formatos intertextuales, mul media, audiovisuales….
• Emplear la tecnología para generar procesos de aprendizaje colabora vo > combinar el
trabajo individual con trabajos en grupo, tanto con los de clase como con clases
geográ camente distantes.
• Considerar que la alfabe zación es mul modal > desarrollar competencias múl ples a par r
de experiencias adquiridas extraescolarmente.
• Mul alfabe zación como acción integrada a los contenidos y obje vos curriculares >
plani car el proceso y las ac vidades de alfabe zación informacional, audiovisual y digital
como una tarea integrada
• Normalizar el uso de tecnología en el aula > clase como centro de recursos, sicos,
audiovisuales, digitales…
La digitalización de las aulas ha irrumpido en los centros docentes para quedarse. El estudiante
deberá habituarse a recibir clases virtuales o pedir prestado un libro a través de la plataforma de la
biblioteca.
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APUNTES INNOVACIÓN
Las bibliotecas virtuales como recurso innovador: ú les para fomentar el hábito lector de los
alumnos. Permiten el acceso a los alumnos independientemente de la situación socioeconómica.
Estrategias pedagógicas equita vas y sostenibles.
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APUNTES INNOVACIÓN
Obje vos: contribuir a la mejora de la competencia digital, conocer nuevas apps educa vas que
permitan implementar la educación presencial y no presencial y diseñar estrategias pedagógicas
que se adapten a la realidad del aula.
PROGRAMACIÓN: Antes de adentrarnos en el desarrollo de las diferentes aplicaciones con las que
podemos diseñar la propuesta metodológica de la asignatura, la primera re exión debe ser ¿cómo
programar la materia? (Vamos a desarrollar el uso de las aplicaciones educa vas a par r de cuatro
destrezas y cómo podemos usar las diferentes apps para la consecución de los obje vos
planteados)
1. Expresión oral (doblaje) - Flipgrid
2. Expresión escrita Canva, Genially, Padlet
3. Comprensión oral Kahoot, Socra ve, Eddpuzle, Gsuite…
4. Comprensión escrita
5. Corrección ortográ ca LanguageTool
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APUNTES INNOVACIÓN
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APUNTES INNOVACIÓN
la ac vidad, el contexto y la cultura dentro de la cual está empleado. En esta perspec va, aprender
y hacer son conceptos inseparables donde los estudiantes aprenden dentro de un contexto
determinado.
El aprendizaje-servicio es una estrategia de aprendizaje que sobrepasa las fronteras del aula y se
conecta con el medio
Fomentar experiencias de aprendizaje-servicio no solo es una oportunidad de promover
aprendizajes profundos y signi ca vos. También enen un carácter preven vo y educa vo de cara
al ejercicio de la par cipación y el compromiso con el entorno.
El aprendizaje-servicio como estrategia de enseñanza centrada en el aprendizaje, contextualizada y
culturalmente relevante. Esta estrategia promueve no solo el aprendizaje de los dis nto saberes,
sino que es la oportunidad que enen los estudiantes de formarse a través del desarrollo gradual
de la conciencia sobre el mundo y sobre sus posibilidades.
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APUNTES INNOVACIÓN
El aprendizaje para esta metodología de trabajo se plani ca como consciente, sistema zado,
intencional y voluntariamente organizado
La asignatura de Lengua y Literatura ofrece diversas posibilidades que potencian la expresión oral y
kinésica. Es importante que los estudiantes sean capaces de expresar sus sen mientos no solo
verbalmente, sino de manera corporal.
La comunicación publicitaria forma parte de nuestro día a día, el profesor debe relacionar la
asignatura con la realidad cultural en la que los estudiantes se encuentran inmersos. Por lo tanto
se hace indispensable una alfabe zación publicitaria.
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