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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR


PLAN NACIONAL DE FORMACION EN INFORMATICA
UPTAIT - UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL AGROINDUSTRIAL
DEL TÁCHIRA – SEDE RUBIO – MUNICIPIO JUNÍN

INVESTIGACIÓN INNOVACIÓN TECNOLOGICA

Autor: José Alejandro Valduz Contreras


C.I.V -26841447
Profesor: Jesus Rojas
Trayecto 1
06/2022

1
Contenido
Innovación tecnológica................................................................................................................2
Fundamentos de la innovación tecnológica.............................................................................3
Objetivos..................................................................................................................................3
Cuestiones fundamentales relacionadas con la innovación tecnológica..................................3
Características..........................................................................................................................4
Gestión de la Tecnología..........................................................................................................4
Seguimiento, análisis y perspectivas tecnológicas de las actividades de gestión tecnológica.
Planificación del desarrollo tecnológico...................................................................................4
La gestión de la innovación......................................................................................................4
Características de la innovación...............................................................................................5
Gestión de la tecnología...........................................................................................................5
Evolucion de la Tecnologia...........................................................................................................6
Prehistoria: fuego, herramientas y rueda.................................................................................6
El uso del fuego....................................................................................................................6
Las primeras técnicas de agricultura....................................................................................6
La invención de la rueda.......................................................................................................6
El trabajo con metales fundidos en fuego............................................................................6
Antigüedad: escritura, obras civiles y matemáticas.................................................................7
Desarrollo urbano................................................................................................................7
Matemática y herramientas.................................................................................................7
Edad Media: molinos de viento, relojes y tenedor...................................................................7
Relojes mecánicos................................................................................................................7
Uso del tenedor....................................................................................................................7
Edad moderna: imprenta, telescopio y viajes exploratorios....................................................7
La imprenta de Guttenberg..................................................................................................7
El telescopio de Galileo........................................................................................................8
El encuentro de dos mundos................................................................................................8
Edad contemporánea...............................................................................................................8
Máquina a vapor, tren de vapor, electricidad (Revolución Industrial).................................8
Computadoras, internet, viajes espaciales (siglo XX)...........................................................8
Computación cuántica, inteligencia artificial, turismo espacial (siglo XXI)...........................9
Historia de la ciencia y la tecnología en Venezuela......................................................................9
En los primeros años................................................................................................................9
Técnica...............................................................................................................................10
Del cambio de siglo a la Segunda Guerra Mundial (1900-1945).............................................11

2
biología y medicina.............................................................................................................12
Gobierno militar de posguerra (1946-1958)...........................................................................12
industria agrícola................................................................................................................12
industria metalúrgica.........................................................................................................12
El surgimiento de la democracia (1959-1979)........................................................................13
UNIVERSIDAD Y CONICITO..................................................................................................13
biología y medicina.............................................................................................................14
Energía...............................................................................................................................14
Décadas 80 y 90.....................................................................................................................15
biología y medicina.............................................................................................................15
Tecnologías de la información............................................................................................15
Siglo 21...................................................................................................................................16
nuevas universidades.........................................................................................................16
las operaciones de vuelo....................................................................................................16
Energía...............................................................................................................................16
industria agrícola................................................................................................................17
Del 2000-2010........................................................................................................................17
Glosario de Terminos.................................................................................................................18
A.............................................................................................................................................18
B.............................................................................................................................................21
C.............................................................................................................................................23
D.............................................................................................................................................26
E.............................................................................................................................................28
F.............................................................................................................................................30
G.............................................................................................................................................31
H.............................................................................................................................................32
I..............................................................................................................................................33
J..............................................................................................................................................34
K.............................................................................................................................................35
L..............................................................................................................................................35
M............................................................................................................................................36
N.............................................................................................................................................39
O.............................................................................................................................................39
P.............................................................................................................................................40
Q.............................................................................................................................................42
R.............................................................................................................................................43

3
S.............................................................................................................................................44
T.............................................................................................................................................46
U.............................................................................................................................................48
V.............................................................................................................................................49
W............................................................................................................................................50
X.............................................................................................................................................50
Y.............................................................................................................................................51
Z.............................................................................................................................................51

4
Para dar inicio lo primordial es conocer cierta terminologia, antes de avanzar le invito a que
visite el glosario de términos añadido al final de este documento.

Innovación tecnológica

La innovación tecnológica es el cambio de índole técnico o científico que se introduce al bien o


servicio que ofrece una empresa u organización, a los procesos que se desarrollan dentro de la
misma. Esto, a fin de alcanzar mayor competitividad.

Fundamentos de la innovación tecnológica


Un sistema de innovación en ciencia y
tecnología es una forma de organización que
permite participar en la implementación de la
política de ciencia y tecnología dentro de un
sistema institucional establecido en un
período determinado, de acuerdo con la
estrategia de desarrollo económico, la ciencia
y la tecnología la estrategia es una parte
esencial de esa estrategia. La innovación
tecnológica es la más importante y se considera el resultado tangible y real de la tecnología
actual, que se considera el nacimiento de los logros de la ciencia y la tecnología. El proceso de
innovación tecnológica ayuda a combinar habilidades técnicas, financieras, comerciales y
administrativas y permite llevar al mercado productos o procesos nuevos y mejorados. La
tecnología se puede definir como un medio de transformación de ideas en procesos o
servicios, que además permite la mejora o desarrollo de procesos.

Objetivos
El sistema de innovación científica y tecnológica tiene como principal objetivo contribuir
significativamente al desarrollo sostenible de la economía venezolana y lograr un espacio en
constante crecimiento en el mercado internacional, donde es necesario para la generación y
desarrollo de nuevos conocimientos. Tecnología, transformando los avances científicos y los
logros tecnológicos en productos competitivos y comercialmente exitosos, a través de una
serie de acciones que favorezcan el desarrollo, desarrollen iniciativas empresariales y permitan
la comercialización de productos, procesos, servicios y procedimientos nuevos o mejorados.

Cuestiones fundamentales relacionadas con la innovación tecnológica.


El sistema de innovación científica y tecnológica es una forma organizativa que permite
participar en la ejecución de las políticas de ciencia y tecnología en el sistema institucional
establecido en un período determinado, de acuerdo con la estrategia de desarrollo económico.
La economía, la sociedad, la ciencia y la tecnología del estado son estratégicos. Esta es una
parte importante de esto. La innovación tecnológica es la más importante y se considera el
resultado tangible y real de la tecnología actual, que se considera el nacimiento de los logros
de la ciencia y la tecnología. El proceso de innovación tecnológica ayuda a combinar
habilidades técnicas, financieras, comerciales y de gestión y permite llevar al mercado
productos o procesos nuevos y mejorados. La tecnología se puede definir como un medio para
convertir una idea en un proceso o servicio, lo que también permite mejorar o desarrollar el

5
proceso. Sin embargo, aunque su raíz etimológica la convierte en una ciencia del arte
industrial, se compone no sólo de métodos, máquinas, procesos, herramientas, métodos de
programación, materiales y equipos que se pueden comprar e intercambiar, sino también de
un estado de ánimo, para la expresión de talentos creativos y la capacidad de organizar el
conocimiento para el uso de la sociedad en su conjunto, la tecnología ha traído beneficios.
Grandes beneficios para los humanos, desde la creación de dispositivos y herramientas para
detectar y diagnosticar enfermedades, hasta la creación y mejora de dispositivos o accesorios
útiles para simplificar el trabajo desde casa. También ha crecido en negocio al incorporar
innovaciones tecnológicas a sus operaciones. Por otro lado, el progreso tecnológico ha sido
manipulado para obedecer a ciertos intereses. La innovación tecnológica en las empresas hace
que la automatización de procesos esté desplazando trabajadores, lo que genera desempleo.
Colectivos afectados: De una forma u otra, la sociedad compleja se ha visto afectada por el
desarrollo masivo de los medios tecnológicos.

Características
Es necesario tener en cuenta las tendencias mundiales en la organización del desarrollo de la
ciencia y la tecnología en la era de profundización de la globalización. Reafirma parcialmente la
fuerte capacidad de integración del país en este ámbito. Enfatiza el papel crítico de las
empresas en los procesos de innovación tecnológica, incluyendo su actividad como
patrocinador de proyectos, con énfasis en la búsqueda de la eficiencia y competitividad de las
empresas estatales. Significa el reconocimiento de que la innovación es un proceso que tiene
muchas fuentes y actores, lo que mejora el papel de las interfaces dentro de él. Es la sede de
actividades de innovación limpia y ambientalmente saludable. Es parte consciente de la
estrategia de preservar y desarrollar los frutos de la empresa socialista.

Gestión de la Tecnología
Gestión de la tecnología a nivel nacional. Fuera de esto está el mercado tecnológico global,
que tiene políticas de gobierno; También es un conjunto de reglas internacionales sobre
comercio, inversiones, calidad, medio ambiente y patentes... pero dentro de un país, sí: el
gobierno tiene políticas en ciencia, tecnología y educación; El mercado tecnológico nacional, y
en definitiva las empresas con clientes y competidores y en el contexto general nacional y
mundial, deben tomar una serie de decisiones técnicas. Deben decidir si desarrollar su propia
tecnología o investigar tecnología en el exterior; En el primer caso tienen que innovar, y en el
segundo tienen que evaluar, seleccionar, negociar, comprar, ajustar… Todas estas actividades
requieren un concepto completo de planificación estratégica. El contexto de la gestión
tecnológica se puede definir a nivel global, nacional y corporativo, donde la administración
pública gestiona las siguientes áreas funcionales: producción, finanzas, compras, contabilidad,
marketing y gestión tecnológica.

Seguimiento, análisis y perspectivas tecnológicas de las actividades de


gestión tecnológica. Planificación del desarrollo tecnológico.
Diseñar una estrategia de desarrollo tecnológico. Identificación, evaluación y selección de
tecnologías. Adaptación e innovación de la tecnología. Negociar, adquirir y comprar tecnología.
Marketing de tecnología empresarial. Financiamiento del desarrollo tecnológico. Reclutar y
capacitar a consultores y operadores de tecnología. Gestión de proyectos de investigación y
desarrollo. Proporcionar y evaluar información técnica.

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La gestión de la innovación
Es la organización y gestión de los recursos, tanto humanos como económicos, para promover
la generación de nuevos conocimientos, la generación de ideas técnicas que ayuden a la
obtención de nuevos productos, procesos y servicios o la mejora de productos, procesos y
servicios existentes, y la transferencia de ideas similares a las etapas de producción,
distribución y uso. La innovación tendrá el mayor impacto en nuestra posición competitiva
porque nos diferencia de la competencia. Sin embargo, no es fácil sugerir innovaciones
radicales cuando nuestro pensamiento está tan centrado en resolver problemas conocidos en
entornos conocidos. Existen cuatro grupos o grupos de aspectos clave a considerar en la
gestión de la innovación: La dimensión estratégica. Identificación de ideas para el desarrollo 
Desarrollo de proyectos. Aprovecha los resultados.

Características de la innovación:
• La innovación no se limita a la creación de nuevos productos: la innovación también puede
referirse a un nuevo servicio

• No se limita al desarrollo tecnológico: la innovación también se puede lograr a través de


diversas estructuras organizativas

• Es el factor principal para explicar la competitividad. La competitividad de un país depende


de la capacidad de su industria para innovar y mejorar.

Gestión de la tecnología
Venezuela se caracteriza por la dependencia de la tecnología, la falta de interés y ha afectado
el desarrollo de las empresas del país, perjudicando la competitividad del país y la demanda
actual de productos avanzados de buena calidad y precios competitivos. Además, hay que
añadir que la ausencia de algunas universidades para dar soporte a las necesidades evolutivas
de tecnología, supone un grave riesgo, ya que en el caso de la gestión, la ausencia de gestión
de la tecnología objetivo es real. Tiene algunas características generales tales como:
especialización, integración, discontinuidad y cambio. A medida que aumenta la tecnología, la
especialización tiende a aumentar. La integración es más difícil en una sociedad de alta
tecnología que en una sociedad de baja tecnología, porque la primera tiende a hacer el
sistema más complejo y sus partes más interconectadas.

El flujo de tecnología no es un flujo continuo, sino una serie de descubrimientos y nuevos


descubrimientos. Las revoluciones tecnológicas pueden conducir a una revolución social
paralela con cierto retraso, debido a cambios rápidos que crean problemas sociales mucho
antes de que la sociedad pueda resolverlos. En el lugar de trabajo, se necesitan algunos
cambios en la forma organizativa, el estilo de supervisión, la estructura de recompensas y más.
Adaptarse a la tecnología requiere una mayor movilidad económica y social, ocupacional y
geográfica, de gestión y de empleados.

Investigación tecnológica
La investigación tecnológica nos ha proporcionado los cimientos fundamentales para crear,
modificar y adaptar el lenguaje técnico y práctico, pero lo mejor de todo es que también nos
ha servido como pilar para el amplio y cambiante mundo del descubrimiento informático.
Todos estos procesos están vinculados al desarrollo y los descubrimientos diarios. Todos los
días se introducen nuevos desarrollos en nuestro mundo y son de suma importancia en

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nuestras vidas, ya que nos permiten aprender y
convertirnos en pioneros. Procedimientos de
investigación

Evolución de la Tecnología
El desarrollo tecnológico son las diversas
etapas del desarrollo tecnológico a través de
las cuales la humanidad ha alcanzado el nivel
actual de innovación.

Aunque las personas suelen asociar el término


tecnología con computadoras, Internet y
dispositivos electrónicos, la tecnología es todo
conocimiento y herramientas creadas para
satisfacer una necesidad o resolver un
problema. Por esta razón, podemos identificar
los desarrollos tecnológicos involucrados en
cada período de la historia humana, como
veremos a continuación.

Prehistoria: fuego, herramientas y


rueda
La evolución tecnológica comenzó hace 2,5
millones de años con los Homo habilis, los
primeros seres humanos que desarrollaron
herramientas de piedra. La tecnología de ese
período también incluyó:

El uso del fuego


El conocimiento de la creación y uso del fuego
fue crucial para la sobrevivencia de los
primeros humanos que salieron de África y se
desplazaron a zonas más frías como Asia o Europa. Esta tecnología les permitió comer
alimentos cocidos y sobrevivir a las bajas temperaturas.

Las primeras técnicas de agricultura


Esto les permitió abandonar el estilo de vida nómada y convertirse en sedentarios, lo que
repercutió en la formación de las primeras sociedades arcaicas.

La invención de la rueda
Se estima que la rueda se inventó entre el año 5000 y el 3000 a.C. En un principio, se utilizaba
como adorno de ciertos artefactos pequeños, hasta que se descubrió su aplicación como
medio de transporte rudimentario.

El trabajo con metales fundidos en fuego marca el fin de la prehistoria en términos


tecnológicos y da paso a la Edad antigua.

Antigüedad: escritura, obras civiles y matemáticas


La Antigüedad comenzó con el desarrollo de los primeros sistemas de escritura, como el
creado por la civilización sumeria en cerca del año 5000 a. C, el más antiguo registrado hasta
ahora. Otros aportes de esta época fueron:

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Desarrollo urbano
La evolución tecnológica se expresó en la creación de las primeras ciudades con sus respectivas
infraestructuras: acueductos, sistemas de drenaje, baños públicos, etc. Los egipcios ingeniaron
pirámides monumentales de piedra y sistemas de cultivo.

Matemática y herramientas
Los griegos desarrollaron las matemáticas
avanzadas e inventaron la palanca, la
bomba hidráulica y el astrolabio, entre
otras herramientas. En lo que hoy es el
continente americano, los mayas, los
aztecas y los incas desarrollaron
calendarios solares y lunares, sistemas
numéricos complejos y la observación
astronómica.

La Antigüedad terminó con la caída del


Imperio Romano de Occidente, en el año 476.

Edad Media: molinos de viento, relojes y tenedor


La Edad Media comenzó en el siglo V, cuando el cultivo de cereales se hacía con molinos de
agua, que funcionaban con fuerza hidráulica. La invención de los molinos de viento fue un
desarrollo tecnológico que permitió cultivar alimentos en lugares donde no existían caudales
de agua, masificando la agricultura. Otros avances tecnológicos de esa época fueron:

Relojes mecánicos
Otro paso importante en la evolución
tecnológica de la Edad Media fue la
creación de los relojes mecánicos,
mucho más exactos que sus
antecesores, los relojes de sol. Con
este invento, se masificó la idea del
tiempo dividido en fracciones,
llamadas horas.

Uso del tenedor


Otro artefacto importante y que hoy en día es imprescindible es el tenedor. Aunque ya existían
herramientas para trinchar las comidas, en Europa se comía con las manos, poniendo las
verduras y la carne sobre una rebanada de pan. La popularización del tenedor revolucionó la
forma de comer en la Edad Media, dando paso a una forma mucho más higiénica de consumir
los alimentos.

La Edad Media termina con la caída del Imperio Bizantino (o Imperio Romano de Oriente) en
1453.

Edad moderna: imprenta, telescopio y viajes exploratorios

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Dos hechos marcan el inicio de la Edad Moderna: la invención de la imprenta y el
descubrimiento del continente americano.

La imprenta de Guttenberg
El gran salto tecnológico de la Edad moderna fue impulsado por Johannes Guttenberg con la
invención de la imprenta en el año 1450. Los chinos habían inventado el papel, pero fue en la
época medieval que su uso llegó a Europa y la imprenta permitió la reproducción de textos
sobre papel, dando origen a los libros tal y como los conocemos.

El telescopio de Galileo
Galileo Galilei inventó el telescopio
en 1609. Esto le permitió hacer
aportes fundamentales en el
ámbito de la astronomía, como la
descripción de la superficie lunar y
la confirmación de que la Tierra no
era el centro del universo.

El encuentro de dos mundos


En la Edad Moderna también
comenzaron los viajes exploratorios
que dieron como resultado el descubrimiento del continente americano por parte de los
europeos, liderados por Cristóbal Colón en el año 1492. Esto inició un período de hallazgos de
técnicas, tecnología y materias primas que tuvo un profundo impacto en tecnologías
posteriores.

El fin de la Edad Moderna estuvo marcado por el estallido de la Revolución Francesa, en el año
1789.

Edad contemporánea
La Edad Contemporánea es el período histórico de mayor evolución tecnológica y podría
dividirse, a su vez, en tres etapas: la que corresponde a la Revolución industrial, que comenzó
en el siglo XVIII; la era de la computación y la informática, en el siglo XX, y la actualidad, en la
que la tecnología apunta hacia la computación cuántica y la inteligencia artificial (IA).

Máquina a vapor, tren de vapor, electricidad (Revolución Industrial)


Mientras Francia vivía un proceso de revolución política, en Gran Bretaña se estaba gestando
la Revolución industrial. Esta transformación fue impulsada por inventos como la máquina de
vapor, un motor que transformaba energía térmica en energía mecánica y que permitió, a su
vez, el desarrollo del tren a vapor.

La máquina de vapor tuvo múltiples aplicaciones, lo que permitió el crecimiento de diversos


tipos de industrias, como la minería y la explotación de hidrocarburos, mientras que el tren se
convirtió en una nueva forma de transporte mucho más eficiente que las carretas tiradas por
caballos. Y ya a finales de esta época, en 1833, es cuando comienza a utilizarse la electricidad
de forma masiva para iluminar espacios públicos y luego, de forma doméstica.

Computadoras, internet, viajes espaciales (siglo XX)


A mediados del siglo XX se dieron a conocer las primeras computadoras. Si bien se trataban de
máquinas de grandes dimensiones y con poca capacidad de procesamiento de datos, la

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tecnología empleada en su diseño fue evolucionando hasta convertirlas en lo que son hoy:
dispositivos pequeños, portátiles, con capacidad de procesamiento de datos multimedia. Esta
evolución fue impulsada, a su vez, por el desarrollo de internet, que cambió la forma de
comunicarnos y de recibir y enviar información.

Por otra parte, en 1969 el ser humano llegó a la Luna por primera vez, abriendo las puertas a
nuevos desarrollos tecnológicos que permitieran la exploración del espacio y que incluso
tendrían aplicaciones prácticas. Un ejemplo es la espuma viscoelástica que hoy se usa en
muchos colchones, ya que fue un material desarrollado por la NASA para hacer que los
asientos de los aviones fueran más cómodos.

Computación cuántica, inteligencia artificial, turismo espacial (siglo XXI)


Hoy en día, la evolución de la tecnología digital está impulsada por la computación cuántica,
que permite el procesamiento de grandes cantidades de datos que son imposibles de procesar
con las computadoras de uso común. Además, se desarrollan soluciones basadas en la
inteligencia artificial con el objetivo de que en el largo plazo sustituyan algunas actividades
realizadas por el ser humano.

Por su parte, la tecnología espacial ya ha evolucionado de tal forma que ya investigan vías para
convertir a otros planetas en lugares habitables para el ser humano. También es posible hacer
viajes turísticos a 100 kilómetros de altura de la Tierra, que es lo que se considera el inicio del
espacio exterior.

Historia de la ciencia y la tecnología en Venezuela

Humberto Fernández-Morán,
célebre médico y científico
venezolano. Historia de la
Ciencia y la Tecnología en
Venezuela describe el
desarrollo histórico de la
ciencia y la tecnología en
Venezuela. Recién en el siglo
XX comenzó la notable,
aunque todavía arriesgada,
inversión en la creación de
tecnología propia.

En el caso de Venezuela, la
ciencia y la tecnología, como recurso importante para la sociedad, no se han vinculado de
manera efectiva a la realidad productiva venezolana, y aún se encuentran aisladas y utilizadas
en la vida real, en contadas ocasiones. Las ideas iniciales, que pueden ser muchas en 40 años,
no han sido impulsadas por la sociedad venezolana en su conjunto, ni por el sector oficial, ni
mucho menos por el sector privado, que finalmente será uno de los beneficiados. Gran
beneficio del desarrollo de la ciencia. Y Tecnología.

La idea de este esquema histórico no es analizar las causas estructurales de la economía


venezolana, lo que explica el desinterés general por la ciencia, la tecnología y la innovación en
Venezuela, sino discutible. Los ingresos del petróleo no se invirtieron en diversificar la

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economía, sino que hicieron que la economía fuera más dependiente de tecnologías,
productos y servicios importados. Tabla de contenido

En los primeros años


En la colonia, el imperio español hizo grandes esfuerzos para mejorar la educación de las
colonias, especialmente en las personas, están menos interesados en el comercial, como en el
comandante general de Venezuela, que anteriormente era. Alquilaron parte de las tierras
venezolanas en ex banqueros que habían alquilado previamente a los alemanes, que
aprovecharon los recursos y establecieron Klein-Vivat. El país tuvo la primera universidad unos
doscientos años después de México, Colombia o Perú. Lingüística y Etnografía

Los primeros estudios sobre la lengua y las costumbres indígenas de Venezuela fueron
realizados a mediados del siglo XVIII por misioneros católicos. El jesuita Filippo Salvatore Gilli
fue uno de los primeros en teorizar sobre las relaciones lingüísticas y en sugerir posibles
familias lingüísticas del Orinoco. Fundación de la primera universidad.

El 22 de diciembre de 1721 se funda el Real y Pontificio Colegio de Caracas. Al principio, las


lecciones de teología, medicina, filosofía y derecho se impartían únicamente en latín. Se llama
"El Real y el Papa" porque fue puesto bajo la tutela y protección de la monarquía española y
del Sumo Pontífice. Esta universidad será el buque insignia de la Universidad Central de
Venezuela. En 1810 la universidad tenía unos 400 estudiantes. Durante el siglo XVIII
comenzaron a aparecer academias técnicas, aunque muy pequeñas y en su mayoría militares.
En 1808, el coronel Thomas Myers fundó la Escuela de Ingenieros

En 1813 se fundó el Colegio Nacional de Valencia, instituto de posgrado donde se imparten


clases de filosofía, ciencias médicas, políticas, eclesiásticas y matemáticas. En 1892, estas
funciones fueron absorbidas por la nueva Ilustre Universidad de Valencia, que luego tomó su
nombre actual: Universidad de Carabobo. En 1891 se funda la Universidad del Zulia (LUZ) en la
ciudad de Maracaibo. En 1904, el gobierno de Cipriano Castro tomó la decisión de cerrar y
reabrir en 1946 solo por decisión de la junta directiva revolucionaria debido a la presión social.
Ciencias Naturales

Pehr Löfling (1729 - 1756) fue una de las figuras más extraordinarias de la historia de las
ciencias naturales de Venezuela y del período colonial español en América. En el campo de la
botánica y la zoología, es conocido como el primer investigador científico que pisó Venezuela y
realizó estudios y descripciones precisas de la flora y fauna de los Llanos y Llanos de Guayana.
Ver microscopios en Venezuela.

Manuel Palacio Fajardo (1784 - 1819) fue un abogado, médico, químico y político venezolano.
Además de desarrollar una prolífica carrera política en el país, también poseía un gran
conocimiento de la medicina y la química. Durante su estancia en Europa, estudió química y
perfeccionó sus conocimientos médicos. Publicó en Londres varios artículos de ciencias
naturales, de los cuales tres son muy conocidos: “Sobre la extracción de carbonato de sodio en
el lago de Urao, Mérida” (1816), “Apuntes sobre las principales condiciones del terremoto de
Caracas” (1817) y “Descripción Geográfica del Valle de Cúcuta” (1817).

Otra figura notable es Adolfo Ernst, un científico de origen prusiano que se instaló en
Venezuela en la segunda mitad del siglo XIX. Es el fundador del Museo de Ciencias Naturales y
de la Biblioteca Nacional de Venezuela

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Louis Daniel Poppertoy (1807-1871) fue un médico y científico nacido en Pas-Terre,
Guadalupe, radicado en Venezuela, quien descubrió el agente infeccioso de la fiebre amarilla.

Vicente Marcano (1848-1891) fue ingeniero, químico, geólogo, profesor universitario y


divulgador científico. Tras graduarse en Lingüística en la Universidad Central de Venezuela,
continuó su formación en París.3 En 1887 fue nombrado jefe de la Comisión de Antropología,
que realizó exploraciones arqueológicas en el Lago de Valencia, Orinoco, Karst 4 y Falcón. Sus
principales intereses radican en el estudio de la fermentación de frutas tropicales, la
nitrificación del suelo y la fabricación de caña de azúcar. En 1891 fundó el Laboratorio
Municipal de Caracas, que luego se convirtió en Laboratorio Nacional. Su descubrimiento más
significativo fue la bromelina, una enzima proteolítica extraída del jugo de piña.

Técnica
Carlos del Pozo y Sucre (1743 - 1814) es quizás el primer inventor notable de Venezuela.
Alexander von Humboldt cita su encuentro con este hombre en 1800:

En Calapuzzo, en el corazón de la llanura, encontramos una máquina eléctrica con grandes


placas, electrodos, baterías y galvanómetros, sustancia casi completa que poseen los físicos en
Europa. No todos estos artículos fueron comprados en los Estados Unidos; Es el trabajo de un
hombre que nunca antes había visto máquinas, y que puede consultar a cualquiera que
conozca los fenómenos eléctricos solo leyendo el ensayo de Sigaud de Lafond y las memorias
de Franklin. El llamado caballero talentoso y digno, don Carlos del Pozo, comenzó a construir
cajas de ritmos eléctricas utilizando grandes recipientes de vidrio que le habían cortado el
cuello. Durante unos años sólo pudo conseguir, a través de Filadelfia, los discos para construir
una máquina de discos y obtener muchos más efectos que electricidad. Es fácil imaginar
cuántas dificultades tuvo que superar el Sr. Del Pozo desde que cayó en sus manos la primera
obra eléctrica, cuando valientemente decidió comprar todo lo que ve en el libro con su propia
fabricación. Hasta entonces, sólo había disfrutado del asombro y la admiración que sus
experiencias producían en aquellos que eran completamente ignorantes y que nunca habían
salido de la reclusión de los Llanos. Nuestra villa en Calapuzzo le dio una satisfacción
completamente nueva. Eso sí, tiene que dar una cifra significativa a las valoraciones de dos
viajeros, que pueden comparar su equipamiento con los fabricados en Europa. Llevo aparatos
eléctricos hechos de paja, saúco y pan de oro laminado, y también un pequeño cuenco de
Leyden que se puede cargar frotando, que, según el método de Ingenhouss, es útil para
experimentos fisiológicos. El Sr. Del Pozo no pudo contener su alegría cuando vio por primera
vez máquinas que no había fabricado y que parecían una copia de sí mismo. También te
mostramos el efecto de los minerales heterogéneos en los nervios de las ranas. Los nombres
de Galvani y Volta no resonaban en esa vasta soledad. Alejandro de Humboldt, Viaje a las
Subdivisiones del Nuevo Continente. En 1804, se unió al científico ibérico Francisco Javier
Balmis en la vacunación contra la viruela en Venezuela. Del Pozo era partidario del gobierno
español y, por lo tanto, no contó con el apoyo del nuevo gobierno nacional formado en 1811.
Murió en 1814. Carlos Toro Manrique es un famoso ingeniero, matemático y académico
venezolano que se desempeñó como Vicerrector Académico de la Universidad Central de
Venezuela y miembro fundador y figura personal de la Academia Venezolana de Ciencias
Físicas, Matemáticas y Naturales.

Considere también a Alfredo Jean, botánico, ingeniero, topógrafo y científico venezolano.


Fundó y presidió la Academia Venezolana de Física, Matemáticas y Ciencias Naturales.
También participó en la construcción del ferrocarril Caracas-Valencia y la autopista Trasandina.
Realizó estudios topográficos y etnográficos de Venezuela.

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Del cambio de siglo a la Segunda Guerra Mundial (1900-1945)
La extracción de petróleo fue el motor de la modernidad en Venezuela a principios del siglo XX.
De sus manos llegaron a este país los primeros desarrollos tecnológicos mundiales, como los
automóviles, la aviación, la electricidad y otros inventos modernos.

Fue el gobierno de Juan Vicente Gómez (1908-1935) cuando Venezuela comenzó a entrar en
contacto con el sistema capitalista global. Económicamente, las empresas extranjeras han
traído tecnología de petróleo y gas para explorar y explotar el crudo negro. Pero ahí estaba la
dictadura, una estructura económica agraria que fue abandonada en favor de la naciente
industrialización.

En ese momento se crearon la Academia Nacional de Medicina (1904), la Academia de Ciencias


Sociales y Políticas (1915) y la Academia de Física, Matemáticas y Ciencias Naturales (1917). En
el ámbito universitario, se cerraron las Universidades de la Provincia de Valencia (1902) y
Maracaibo (1904), lo que se tradujo en una educación superior limitada para la Universidad del
Centro de Venezuela (UCV) y la ULA.

Cuando Gómez murió en 1935, se inició en Venezuela un proceso de modernización que


incluyó cambios en los sectores de salud, educación e infraestructura. En 1936, el Ministerio
de Agricultura y Ganadería (MAC) estableció Centros de Investigación Agropecuaria para
incrementar la producción vegetal y animal. 5 Durante la década de 1940, la UCV dio los
primeros pasos en la creación de espacios privados de investigación, como la fundación del
Instituto de Medicina Experimental. de Augusto Pisoner.

biología y medicina
La ciencia y la tecnología en Venezuela (ciencia y tecnología) comenzó a surgir de una serie de
destacados médicos que, a principios del siglo XX, se preocuparon por las enfermedades
endémicas del pueblo venezolano, como Rafael Rangel (1877-1909) o José Gregorio.
Hernández (1864-1919) . La Academia de Física, Matemáticas y Ciencias Naturales 6 fue
establecida por decreto en 1917.

Gobierno militar de posguerra (1946-1958)


En 1946, la Junta del Servicio Civil Militar expidió los Estatutos de las Agencias Universitarias
Nacionales. Con el gobierno militar de Marcos Pérez Jiménez (1952-1958) habrá un aumento
de la inversión de capital extranjero y de la inmigración europea a Venezuela. Con el capital
proporcionado por el petróleo, Pérez Jiménez impulsó un ambicioso programa de
infraestructura destinado a modernizar el país en un ambiente de represión de las voces
disidentes.6 Durante este período se construyeron muchos de los edificios que conforman la
ciudad universitaria de Caracas. Esta política keynesiana, respaldada por un aumento en los
precios del petróleo, llevó a Venezuela al pleno empleo en 1956.

En 1958 se iniciaron levantamientos contra el régimen de Pérez Jiménez, en los que se enfatizó
la represión, especialmente contra el movimiento estudiantil. Entre los elementos que hacen
campaña contra el gobierno se encuentran intelectuales, médicos, abogados, profesores e
ingenieros. Sin el apoyo de las fuerzas armadas, Pérez Jiménez se exilió y los partidos políticos
firmaron el Tratado de Pontovigo que permitía el retorno a la democracia a los pocos meses.
biología y medicina

En la década de 1950, los doctores Francesco de Finanze y Marcel Roche organizaron un


Instituto de Investigaciones Biomédicas bajo los auspicios de la Fundación Louis Roche (7). El
Instituto de Investigaciones Médicas "Fundación Louis Roche" (IIM) opera bajo los auspicios de

14
la Fundación Louis Roche. Financiamiento, principalmente de Roche pero también de
empresas de petróleo y gas, laboratorios, el Ministerio de Salud y aportes individuales 7 Se han
realizado investigaciones sobre anquilostomiasis, bocio endémico, diabetes mellitus y otros.

El 29 de abril de 1954 se crea el Instituto Venezolano de Investigaciones del Cerebro y la


Neurología (IVNIC) bajo la dirección de Humberto Fernández-Morán. Durante este período se
contrataron investigadores extranjeros especializados en investigación biomédica y se instaló
el primer reactor nuclear. las Americas. Fernández Morán fue pionero en el microscopio
electrónico, inventor del cuchillo de diamante, y en 1970 fue contratado por la NASA para
trabajar en el proyecto Apolo en el campo del análisis de rocas lunares.

industria agrícola
En 1951 se creó la Academia Nacional de Agricultura (INA), y en 1953 pasó a llamarse Centro
de Investigaciones Agropecuarias (CIA). Es una rama del Departamento de Investigación del
Ministerio de Agricultura y Ganadería especializada en la investigación de temas
agropecuarios.

industria metalúrgica
El diseño del plan de infraestructura de la industria siderúrgica se inició en 1953 y cristalizó con
la creación del Instituto Venezolano del Hierro y el Acero en 1957, con el objetivo de promover
el establecimiento de una planta siderúrgica en Ciudad Guyana.

El surgimiento de la democracia (1959-1979)


Luego del colapso del gobierno de
Marcos Pérez Jiménez en 1958, IVNIC
inició una reestructuración. Así, en
febrero de 1959, pasó a denominarse
Instituto Venezolano de Investigaciones
Científicas (IVIC), por decreto del
presidente interino Edgar Sanabria. (9)
El nuevo instituto continuó con su
infraestructura y campo de trabajo. del
IVNIC pero incorporó nuevos
investigadores del IIM. El IVIC es la
institución científica más importante de
Venezuela, concentrando el 27% de las
publicaciones científicas del país y el 12% de los recursos de la industria en el siglo XX.

En 1959 asumió la presidencia Rómulo Betancourt (1959-1964), quien impulsó un modelo


económico basado en el desarrollo industrial y la sustitución de importaciones. Durante este
período se crearon la Corporación Venezolana del Petróleo (1960) y la Corporación Venezolana
de Guayana (1960). Su sucesor, Raoul Leoni (1964-1969) continuó la política de Betancourt.
Durante su reinado, se unificaron las industrias del acero, el petróleo y la agricultura. Se
constituye la estatal CVG Siderúrgica del Orinoco CA. (Siddur) para hacerse cargo de la fábrica
que se construyó hace unos años. Durante la década de 1960 se desarrollaron decenas de
parques industriales en todo el país y en la Zona Franca Industrial de Paraguaná. El gobierno de
Rafael Caldera (1969-1974) tuvo una fuerte influencia en la estructura del sistema científico
nacional al establecer CONICIT y nuevas universidades e institutos superiores. Le siguió Carlos
Andrés Pérez (1974-1979), quien nacionalizó la petroquímica y el hierro. Esto trajo grandes
retornos al país debido al alza de los precios mundiales que se produjo luego de la crisis del

15
petróleo de 1973, pero tuvo un impacto negativo al aumentar la dependencia de la economía
de este recurso.

Las políticas de sustitución de importaciones implementadas por los primeros gobiernos


democráticos produjeron un crecimiento sostenible del sector industrial, del 10,8% del PIB en
1958 al 15% en 1978 y del aluminio. Se pueden distinguir dos periodos de inversión estatal en
ciencia: de 1970 a 1974 aumentan los recursos, aunque el monto sigue siendo modesto,
alcanzando los 25 millones de dólares anuales; Mientras que en 1975-1978 el presupuesto se
duplicó gracias a las ganancias petroleras.

UNIVERSIDAD Y CONICITO
Un hito importante en el gobierno de Caldera es la creación del Consejo Nacional de
Investigaciones Científicas y Tecnológicas (CONICIT). Este ente rector es una excelente
institución porque ha buscado concentrar los esfuerzos de los investigadores nacionales y
apoyar su investigación e innovación para el desarrollo nacional. El efecto de la creación de
CONICIT fue institucionalizar el sistema científico, que hasta ahora ha dependido más de los
hallazgos individuales.

Caldera también creó el Colegio Universitario, el Instituto Universitario Tecnológico y nuevas


universidades: la Universidad Simón Bolívar (1967), dedicada a la ciencia y la tecnología;
Universidad Simón Rodríguez; Universidad de Tibera e Instituto de Estudios Avanzados de la
Defensa.

En 1970, CONICIT, a través de FONACIT, comenzó a ofrecer becas para incrementar el número
de investigadores en las áreas de ciencia y tecnología. Desde 1975, FUNDAYACUCHO se ha
establecido para otorgar becas para que personas de escasos recursos puedan acceder a la
educación científica y tecnológica en el país y en el extranjero. Desde su creación, ha
financiado a más de 60.000 becarios. 14

biología y medicina
En el IVNIC se realizan las principales investigaciones biomédicas del país, ampliando el campo
de interés del IIM (principalmente el sistema nervioso) a nuevas áreas. De hecho, el primer
presidente del IVIC fue el Dr. Marcel Roche (1959-1969), quien alertó contra el IIM y quien se
dedicó a atraer a destacados académicos para matricularlos o becarlos en sus propios campos
de estudio e industria en el exterior.

Durante las décadas de 1970 y 1980 se destacó la labor del Dr. Jacinto Confit, quien desarrolló
una vacuna para la lepra y un mejor tratamiento para la leishmaniasis. Estos trabajos le
valieron el Premio Príncipe de Asturias en 1987 y su nominación al Premio Nobel en 1988. Es
también el fundador del Instituto de Dermatología (precursor del actual Instituto Biomédico de
Caracas), donde dirige desde 1972, que es del 2 de julio de 1973. También se destacó en este
período la obra de Baruj Ben Sarraf, quien nació en Caracas y emigró a los Estados Unidos a los
quince años. Sus estudios se desarrollan en los campos de la actividad inmunológica y la
genética. Demuestre que la respuesta inmune contra un antígeno varía de un individuo a otro
y se hereda de acuerdo con la ley de Mendelian. Todos los individuos pueden responder al
mismo antígeno soluble, pero cada individuo reconoce los determinantes del antígeno de
manera diferente. Recibió el Premio Nobel de Medicina en 1980.

16
Energía
Durante el primer gobierno de Caldera se incrementó la participación estatal en el negocio
petrolero y se nacionalizó el gas. Además, se estableció el Complejo Petroquímico de Tablazo
con el objetivo de promover y desarrollar las actividades petroquímicas.

En 1972, se estableció el Centro de Tecnología IVIC para explorar los desarrollos tecnológicos
en el campo de la ingeniería. El Centro de Química del Instituto dirigió gran parte de su
investigación en petróleo y gas, convirtiéndose en el Centro de Petróleo y Química.

En 1974 asumió Carlos Andrés Pérez, nacionalizando la siderurgia (1975) y la petrolera (1976),
y fundó Petróleos de Venezuela, S.A. (PDFSA). En 1976, el gobierno de Peres estableció un
Instituto para el Desarrollo Tecnológico del Petróleo, INTEVEP. Al año siguiente participó un
grupo de 75 expertos y técnicos del IVIC Centro Químico y del Petróleo. Un producto
destacado desarrollado por INTEVEP es la Orimulsión para convertir aceites pesados en
combustibles industriales. Este método fue ampliamente utilizado desde 1988 hasta 2003,
cuando fue reemplazado por otras técnicas. En el siglo XX, INTEVEP fue la organización que
más uso hizo del sistema de ciencia y tecnología, recibiendo el 31% de los recursos de la
industria.10

En 1960 se inauguró en el IVIC el reactor nuclear RV-1 (adquirido durante el gobierno de Pérez
Jiménez) con fines pacíficos y de investigación. Fue desmantelado en 1991 y convertido en una
instalación de esterilización de PEGAMMA. industria agrícola

En 1961 se crea la Fundación Nacional de Investigaciones Agropecuarias (FONAIAP). En 1973 la


CIA y el Instituto de Investigaciones Veterinarias (IIV) establecieron el Centro Nacional de
Investigaciones Agropecuarias (CENIAP). En 1975, el FONIAP se convirtió en la agencia
ejecutiva del Programa de Investigaciones Agropecuarias del Instituto de Investigaciones MAC.

Décadas 80 y 90
A fines de la década de 1970, la industrialización de Venezuela se había desacelerado y el 95%
de las ganancias de divisas del país se debían al petróleo. Nivel récord, pero el aumento de la
deuda externa condujo a una crisis económica. Se implementó una política de control de
cambios económicos que inicialmente benefició a la industria al reducir las importaciones.

Durante la década de 1990, en línea con lo que sucedía en otros países de la región,
comenzaron a adoptarse políticas neoliberales. Durante el segundo mandato de Carlos Andrés
Pérez (1989-1993) se implementaron la privatización de las empresas públicas productoras de
bienes y servicios, la liberalización financiera y un programa de ajuste macroeconómico. Pérez
fue sucedido por Rafael Caldera (1994-1999), quien encontró sus acciones limitadas por el
Fondo Monetario Internacional y los bajos precios internacionales del petróleo. La
participación de la industria en el PIB de Venezuela disminuyó del 28% en 1989 al 16% en 1997

En el frente científico, los recursos del sistema de ciencia y tecnología crecieron


sostenidamente hasta 1979. De 1979 a 1983, el presupuesto de Conicit se redujo
drásticamente, en un 40%, lo que hizo que la división se mantuviera estable en un promedio
de $30. Millones de dólares al año (12) En 1983 el país entró en crisis debido a la devaluación
de la moneda. Se inició así la emigración de académicos, que se acentuó en la década de los
noventa, y apareció la razón de los bajos salarios en las universidades e institutos de

17
investigación, en la renovación de las
tareas de investigación, la debilidad de la
investigación y la falta de captación de
estudiantes interesados en dar. mismo
para obtener información. [14] Estados
Unidos es el principal receptor de este
éxodo. Durante la década de 1990 había unos 9.000 científicos y tecnólogos venezolanos
trabajando en Estados Unidos

En 1990, CONICIT creó el Programa de Superación de Investigadores (PPI), un sistema de


acreditación de investigadores, que es el núcleo de la comunidad científica venezolana.17 Este
programa es considerado una referencia para el Sistema Nacional de Investigadores (SNI) de
México. El PPI se basa en convocatorias anuales, en las que los postulantes son evaluados por
sus pares y clasificados en tres categorías: candidato, becario y honorario. Cada becario
recibirá una beca mensual en un monto que varía según el tipo.18 El programa comenzó con
alrededor de 800 estudiantes y al final de la década contaba con cerca de 1.700 personas, con
una tasa de crecimiento anual de 10,5%.

biología y medicina
En 1982, un grupo de investigadores neurofisiológicos que abandonaron el IVIC fundó el
Instituto de Estudios Avanzados (IDEA).

En 1989, IVIC fundó Quimbiotec para desarrollar medicamentos derivados del plasma. Desde
1998, la empresa ha entrado en la etapa de producción de albúmina y gammaglobulina en
1999.

Tecnologías de la información
Cabe destacar el trabajo de Manuel Blum, quien desarrolló su carrera en Estados Unidos y
contribuyó al desarrollo de la informática utilizando el generador de pseudonúmeros de Blum
Blum Shub, la teoría de la complejidad computacional. Matemáticas y sus Aplicaciones en
Criptografía y “Control de Software”, “Syver Stream” de Blum-Goldwasser y más
recientemente Captcha. Bloom es la única empresa sudamericana en recibir el Premio Turing
presentado en 1995.

Siglo 21
Con la llegada al poder de Hugo Chávez en 1999, se produjeron en el país una serie de
transformaciones de las que no escapó la industria y el sistema de ciencia y tecnología. En
octubre del mismo año, CONICIT fue disuelto y las tareas de financiamiento de proyectos
fueron asignadas a una nueva agencia denominada Fondo Nacional de Ciencia, Tecnología e
Innovación (FONACIT).19 Mientras que las funciones de coordinación permanecieron a cargo
del Ministerio de Ciencia y Tecnología. en el Sistema Poblacional de Poder para la Ciencia, la
Tecnología y la Innovación. En el año 2001 se aprobó la “Ley de Ciencia, Tecnología e
Innovación Orgánica”, que impuso nuevos impuestos a las empresas hidrocarburíferas,
mineras, etc. con el fin de financiar la investigación científica. aprender. El objetivo del
proyecto es devolver este dinero al sistema productivo a través de mejoras.

Durante este período, se nacionalizó un gran número de empresas transnacionales que


operaban en los servicios públicos, petróleo, acero, cemento y alimentos. Gravemente
enfermo en 2012 (y luego murió en 2013), Chávez continuó como presidente para continuar
con las políticas de su predecesor en medio de la crisis económica y social. Durante el período

18
1999-2007, el número de becarios inscritos en el Programa de Incentivo al Becario aumentó de
1.700 a 5.222, con un crecimiento anual que se duplicó respecto al quinquenio anterior en un
18%, el 85% de ellos en universidades públicas y el resto en privadas. universidades y otras
instituciones. En 2007, los becarios del PPI se distribuyeron por regiones de la siguiente
manera: Ciencias Sociales (32,78%), Ciencias Biológicas y de la Salud (21,83%), Ciencias
Ambientales y Agropecuarias (17,64%), Ciencias Físicas, Químicas y Matemáticas (14,11%). ) y
Tecnología de la ingeniería y ciencias de la tierra (13,6%). 18

nuevas universidades
A partir de 1999 se han creado nuevas universidades: Universidad Nacional Experimental de
Yaracuyi. Universidad Marítima del Caribe; Politécnico Nacional Experimental de la Fuerza
Armada Bolivariana (UNEFA); Universidad Experimental Nacional de Nanhu. Universidad
Deportiva del Sur y la Universidad Bolivariana de Venezuela. Además, se establecieron cuatro
nuevos institutos tecnológicos universitarios: IUT del Estado Bolívar, IUT del Estado Apure, IUT
del Estado Barinas e IUT de La Fría, en el Estado Cadéra.

las operaciones de vuelo


En 2005 se creó la Agencia de Operaciones Espaciales de Bolívar (ABAE), dependiente del
Ministerio de Recursos Populares para la Ciencia, la Tecnología y la Innovación, con el objetivo
de diseñar, coordinar e implementar el Plan Espacial de Venezuela. Para lograr este objetivo,
hasta el momento se han puesto en órbita tres satélites: Simón Bolívar (VENESAT-1, 2008),
Miranda (VRSS-1, 2012) y Sucre (VRSS-2, 2017).

Energía
Durante los gobiernos de Chávez y Maduro, Intevep ayudó a apoyar e implementar ambos
programas de gobierno: Misión Ribas, Misión Barrio Adentro, Sucre, Robinson y Vuelvan Caras
y promovió el desarrollo propio, la economía legal y la sociedad. En diciembre de 2015, se
firmó un acuerdo con Ferrominera Orinoco (FMO) para producir Orimatita®, como alternativa
a la barita como aditivo para lodos de perforación utilizados en la industria petrolera para la
perforación profunda de pozos de exploración y extracción de hidrocarburos. En junio de 2018,
finalmente se inició la producción de Orimatita® a través de PDVSA Industrial, lo que
representa un ahorro nacional de $100 millones anuales por utilizar materias primas
nacionales.2

industria agrícola
En el año 2000, el Instituto Nacional de Investigaciones Agropecuarias (INIA) reemplazó al
Centro Nacional de Investigaciones Agropecuarias.

Del 2000-2010
Si revisamos las políticas públicas de los últimos años, vemos las siguientes líneas de tiempo:
Se crea el Ministerio de Ciencia y Tecnología (1999); CONICIT, que ha servido como el ente
regulador de la política pública en el país desde 1970, ha sido cerrado y FONACIT ha sido
establecido para llevar a cabo la función operativa de financiar estas actividades. En 2001 se
promulgó la primera ley de ciencia y tecnología y se creó el Observatorio Nacional de Ciencia,
Tecnología e Innovación (ONCTI), que posteriormente realizó investigaciones destinadas a
mejorar la toma de decisiones y el diseño de políticas públicas. En 2004 se publicó el Plan
Nacional de Ciencia y Tecnología 2005-2030 y al año siguiente se constituyó la expedición
científica con el objetivo de promover la formación de alto nivel en investigación. Ese mismo

19
año, la ley fue revisada nuevamente y se publicó la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e
Innovación (LOCTI) con un nuevo documento que promueve cambios cualitativos en el agua.
Cuando se publicó y entró en vigor su reglamento a partir de 2006, ese momento puede
considerarse el punto de inflexión más importante en la historia reciente del país en relación
con las actividades del SNCTI de Venezuela. Es posible pasar de la inversión media histórica del
0,3% del PIB (menos del 1% recomendado para los países en desarrollo) a grupos que eleven la
tasa de inversión al 2,69% para 2008 (a la par de la mayoría de los países desarrollados del
mundo). Pero el resultado más relevante fue la movilización y agregación de actores del SNCTI
(empresas, centros de investigación, institutos, universidades, gobiernos) como nunca antes en
Venezuela. En diciembre de 2010, los parlamentarios que, en aquellos días, debían dar paso a
nuevos diputados, aprobaron una reforma radical de la LOCTI, cancelando inversiones en
proyectos internos. Centralización de fondos en FONACIT. La secuencia de decisiones tomadas
en la descripción del párrafo anterior puede sugerir que se han logrado avances continuos en
el campo de las ETS en el país. Es de destacar la discrepancia entre las acciones realizadas por
el gobierno que llevaron a la creación de más instituciones y los resultados tangibles obtenidos
durante el período de estudio 1999-2011. Un ejemplo de esto se puede ver al observar los
productos en los que las actividades de CTI se miden internacionalmente. En Venezuela no se
han aprobado patentes desde hace 7 años, la producción de artículos científicos según
estándares internacionales es baja, y más desde el 2009. Si bien la LOCTI debe ser evaluada
con otros criterios, ya que es la que más beneficia a las empresas, este enorme flujo de caja
recaudado y/o inversión puede tener un impacto positivo en los centros productivos.La
producción de conocimiento en Venezuela se enfoca principalmente a nivel nacional y
experimental. , más IVIC.

El análisis del SNCTI venezolano se puede simplificar de la siguiente manera: los organismos
gubernamentales correspondientes deben realizar estudios que permitan un diagnóstico de
una determinada condición (ONCTI, MPPCTII, FONACIT). No hay informes publicados que
revelen aspectos de mejora del SNCTI en Venezuela, por lo que será interesante ver cómo se
diseñan las políticas públicas.

Para que el SNCTI funcione, se deben invertir recursos financieros. En el caso de Venezuela,
más del 90% del financiamiento histórico provino del gobierno. Con la adopción de LOCTI,
desde 2006, esta tendencia ha cambiado y el número ha aumentado significativamente, lo que
resulta en la interacción de factores. A la hora de invertir recursos económicos, lo primero que
se debe potenciar es la formación de los empleados. En los últimos años, se han establecido
instituciones de educación superior en Venezuela, pero las universidades experimentales e
independientes, que producen muchos investigadores, han sufrido financieramente. Una vez
que el personal superior ha sido capacitado en investigación, es importante conocer el tamaño
de la comunidad científica. Hasta 2009, Venezuela contaba con un Sistema de Promoción de
Becarios (SVPI) que se basaba en la ONCTI; Ese año fueron reconocidos 6.791 investigadores,
74% menos de lo esperado por las instituciones multilaterales con autoridad en el tema para
los países en desarrollo. Algunos funcionarios del gobierno señalan que hay más investigadores
en el país que los acreditados y, además, el programa es voluntario.

En 2008 se realizó un estudio en el que se compararon los datos de autores venezolanos en el


Scientific Citation Index (SCI) con la base de datos de investigadores SVPI y más del 90% de los
artículos contenían un investigador reconocido en este programa como autor. El problema de
la emigración de científicos y técnicos venezolanos es particularmente grave. Hay una

20
emigración constante de personal altamente calificado que tampoco está relacionado
formalmente con sus colegas locales, es decir, no cumple con la definición de una comunidad
intelectual. La producción tangible de un país en términos de generación de conocimiento
científico y tecnológico se mide principalmente por el número total de patentes y artículos
científicos anuales. En el caso de Venezuela, los resultados fueron contradictorios, poniendo
recursos y resultados en la ecuación; A mayor inversión, menor producción. El Sistema
Autónomo de Propiedad Intelectual (SAPI) en Venezuela no ha otorgado patentes en los
últimos años; En cuanto a los artículos, la caída en las principales bases de datos mundiales
comenzó en 2009 y 2010

Glosario de Terminos
3DNow: Especificaciones
multimedia para los
procesadores de AMD.

A
Acceso Directo: Icono
especial que representa a
una carpeta o un archivo
y que abre o ejecuta ésta
de una forma cómoda y
rápida.

Acceso telefónico a redes: Aplicación que permite utilizar una línea telefónica y un módem
para conectarse a otro equipo.

Active Desktop: Escritorio activo de Windows 98 que permite tener contenido activo en el
Escritorio y poner como fondo o papel tapiz una página Web, un vídeo, un sonido, etc.

Active X: Tecnología de Microsoft que proporciona contenido multimedia (interactivo) a las


páginas Web.

Actualizar: Volver a cargar o mostrar el contenido de una página Web o una ventana.

ADC: Circuito para convertir la señal analógica en digital, es decir, para digitalizar.

Add-ons: Añadidos o módulos que se incorporan a los que ya se tienen y que proporcionan
nuevas funcionalidades.

21
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line - Línea Digital Asimétrica de Abonado): Sistema
asimétrico de transmisión de datos sobre líneas telefónicas convencionales.

AGP: Puerto acelerador gráfico. Bus que mejora la reproducción de gráficos en el ordenador.

AIX: Versión del sistema operativo UNIX diseñada por IBM para estaciones de trabajo y
grandes sistemas.

Alfanumérico: Cualquier combinación de números, letras y símbolos.

Algoritmo: Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una


acción determinada.

AMD: Empresa que fabrica los procesadores K6 o K6-2, competencia de Pentium y Pentium II.

Ancho de banda: Máxima cantidad de información simultánea que se puede transferir por una
línea telefónica.

API (Aplication Program Interface - Interfaz de Aplicación del Programa): Conjunto de rutinas
del sistema que se pueden usar en un programa para la gestión de entrada-salida de ficheros,
etc.

Aplicación: Programa que realiza una serie de funciones y con el cual trabajamos en el
ordenador.

Applets: Programas desarrollados con Java para mejorar la presentación de las páginas Web
que realizan animaciones, juegos e interacción con el usuario.

Arbol: Estructura de directorios o carpetas de un ordenador, del directorio raíz van partiendo
diferentes ramas (subdirectorios o subcarpetas), donde se ubican los archivos.

Arcade: Programas de acción (videojuegos) donde las armas o la violencia juegan un papel
importante.

Archivo: Documento generado con una aplicación que se almacena en una unidad.

22
Arquitectura: Término que se refiere al tipo de estructura hardware de la máquina y que
también se aplica a la clasificación de los microprocesadores o el tipo de ranuras de expansión.

Arrastrar: Dícese del movimiento generado por una selección al hacer clic sobre ella y, sin
soltar el botón del ratón, mover ésta hacia otro lugar.

ASCII (American Standard Code of Information Interchange): Estándar reconocido que engloba
un número de caracteres útiles.

Asistente: Herramienta que nos guía y ayuda a través de varios pasos a realizar una tarea para
mayor comodidad y sencillez.

Athlon: Nombre del último procesador de AMD que puede funcionar a velocidades que oscilan
desde los 500 a 700 MHz

ATM (Asyncronous Transmision Mode): Sistema de transferencia de datos asíncrono que


aprovecha al máximo la capacidad de una línea. Una de las tecnologías de red más punteras,
pero también cara.

Audio-CD: Calidad de sonido equivalente a la que proporciona un compact-disc y que


corresponde a 44 KHz a 16 bits en estéreo.

Autocompletar: Característica que funciona en distintas aplicaciones y que nos completa


operaciones utilizadas frecuentemente.

Autoedición: Programas para la edición y maquetación electrónica de documentos que se han


impuesto a los tradicionales sistemas de preimpresión. Permiten crear y diseñar periódicos,
revistas y todo tipo de publicaciones (QuarkXPress, PageMaker...).

Autoexec.bat: Programa que carga automáticamente el sistema operativo al arrancar, el cual


puede modificar el usuario para personalizar el ordenador al encenderlo.

Autopistas: Redes de comunicación global, como Internet, que constituyen los nuevos canales
de la información y de la cultura.

23
AVI: Formato de vídeo digital por excelencia en el mundo PC, desarrollado por Microsoft.

Backbone: La columna vertebral de la Red.

Backup: Aplicación de copia de seguridad de ficheros, carpetas o unidades completas que


permite dividir la información o ficheros en varios disquetes y que además la comprime.

Bajar: Descargar o transferir a nuestro ordenador archivos de Internet.

Barra de canales: Opción del Escritorio que proporciona una lista de los canales disponibles en
su equipo.

Barra de direcciones: Forma rectangular que aparece en la parte superior de las ventanas y la
cual nos informa en todo momento de la Path (trayectoria) donde nos encontramos
posicionados dentro de una unidad. En Internet es el lugar donde hay que teclear la dirección
de la página Web a la que deseamos acceder para que el ordenador la cargue y la muestre en
pantalla.

Barra de herramientas: Conjunto de botones que representan las opciones de menú más
comunes o las utilizadas con más frecuencia.

Barra de tareas: Forma rectangular gris que aparece nada más cargar Windows 98 en la parte
inferior del Escritorio y la cual se divide en zona de control, el botón Inicio, alguna barra de
herramientas y la zona de carga de carpetas y aplicaciones.

Barra del explorador: Panel que se abre en la parte izquierda de las ventanas.

Base de datos: Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que permite organizar la
información de forma muy eficiente.

Batch: Fichero de proceso por lotes, es un archivo que encadena comandos que son realizados
por el PC cuando se le invoca.

24
Baudio: Unidad de medida. Número de cambios de estado de una señal por segundo.

Beta: Versión anterior a la Alfa y que puede ser la versión definitiva que se comercializará en
un determinado tiempo.

Binario: Código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de
ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador.

BIOS: Información básica grabada en un chip imborrable que hace que un ordenador pueda
funcionar y arrancar./font>

Bit (binary digit): Unidad básica de información representada por ceros y unos que se van
sucediendo para conformar los distintos significados.

BMP (Bitmap): Formato de fichero gráfico por excelencia de los ordenadores PC, inventado por
Microsoft, que tiene mucha calidad y se lee rápidamente. En contra, no se puede comprimir de
ninguna manera y, generalmente, no es reconocido por ningún ordenador que no sea PC.

Bookmark: Marca, anotación de una dirección Web oURL que queda archivada para su
posterior uso.

Botón Inicio: Botón que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas del escritorio y
mediante el cual ejecutamos cualquier tarea (iniciar programas, abrir documentos, obtener
ayuda, buscar archivos o carpetas, configurar el sistema o las impresoras...

Botón secundario: Botón derecho del ratón. Muestra un menú emergente o contextual.

Browser: Navegador para poder visualizar las páginas Web en Internet.

Buffer: Memoria intermedia que se utiliza en distintos periféricos.

Bump mapping: Técnica por la cual se consigue dotar a las texturas de un relieve simulado.

Bus: Especie de carretera por donde circulan los datos dentro del ordenador comunicando a
los diferentes componentes de la placa base, que dependiendo de su tamaño harán que un

25
ordenador tenga mayores o menores prestaciones, así como una mayor o menor capacidad de
transferencia del ordenador.

Buscador: Servidor de Internet que organiza los ficheros por grupos temáticos y que permite la
localización de páginas Web mediante unas palabras clave que introduce el usuario, sin
necesidad de conocer las direcciones de las citadas páginas.

Bus Serie Universal (USB): Estándar de hardware para la conexión de dispositivos externos,
permite la instalación Plug and Play, de forma que puede agregar nuevos dispositivos al equipo
sin tener que agregar ni tarjetas adaptadoras ni apagarlo.

Byte: Medida básica de capacidad en informática. Comprende 8 bits o interruptores, cada uno
de los cuales puede conmutar en dos posiciones ON y OFF.

Caché: Carpeta o memoria intermedia que almacena temporalmente los archivos del equipo.

CAD (Computer Aided Design): Diseño asistido por ordenador-

CAM: Fabricación asistida por ordenador.

Canal: Lugar Web que entrega el contenido de Internet en el ordenador. Los canales copian
automáticamente el contenido desde Internet al sistema cuando nos suscribimos a un sitio.

Cancelmoose: Persona que declara la guerra al spamming.

Carpeta: Contenedor que sirve para almacenar archivos u otras carpetas.

Caudal: Cantidad de ocupación de un ancho de banda.

CD (Compact Disc): Disco compacto óptico, de 12 cms. de diámetro, que se utiliza para
almacenamiento binario.

26
CD-A: Compact-disc de música.

CD-R: Disco compacto sobre el que se puede escribir una sola vez.

CD-ROM: Disco compacto de sólo lectura, soporte de almacenamiento de datos de gran


capacidad

CD-RW: Disco compacto regrabable, que se puede escribir, borrar y reescribir encima.

CD-Vídeo: Disco compacto que contiene imagen de vídeo, películas o clips musicales.

Celeron: Versión de Pentium II de gama baja sin memoria caché externa.

CGI (Common Gateway Interfaces): Programa que reside y se ejecuta en el servidor y que envía
su salida al navegador de Internet del usuario, como, por ejemplo, un formulario de envío.

Chat: Servicio de Internet basado en la comunicación en tiempo real y mediante teclado entre
personas.

Chatear: Función que permite conversar en tiempo real y dentro de Internet entre personas
situadas en distintos puntos del planeta mediante la utilización del teclado.

Cheat code: Trucos para pasar los distintos niveles o pantallas de los videojuegos.

Chip: Circuito integrado y encapsulado.

Chipset: Conjunto de chips que complementan el rendimiento del procesador principal.

Chroma-key: Método de composición de vídeo que consiste en filmar actores sobre un fondo
de cierto color y luego sustituir ese color por otra imagen.

Ciberjuegos: Juegos a los que se puede acceder por Internet y que pueden ser compartidos por
los cibernautas.

27
Cibernauta: Internauta o navegante virtual que accede a cualquier tipo de información
disponible en la World Wide Web.

Cibernética: Ciencia que estudia el diseño de máquinas automáticas o robots con objeto de
dotarles de inteligencia humana.

Ciberocupas: Personas que registran el dominio (dirección de una página Web) de un producto
o del nombre de una empresa ajena, antes de que la propia interesada lo haga, para después
pedir a cambio una cantidad de dinero al dueño legítimo.

Ciencia: Rama del saber


humano constituida por el
conjunto de conocimientos
objetivos y verificables sobre
una materia determinada que
son obtenidos mediante la
observación y la
experimentación, la explicación
de sus principios y causas y la
formulación y verificación de
hipótesis y se caracteriza,
además, por la utilización de
una metodología adecuada para
el objeto de estudio y la sistematización de los conocimientos.

CISC (Complex Instruction Set Computer): Procesador u ordenador cuyo juego de instrucciones
es complejo o amplio.

Clic: Pulsar un botón del ratón.

Cliente: Equipo que se conecta a otro equipo llamado servidor.

Coma flotante: Cálculo que realiza el procesador de operaciones con decimales.

Comando: Orden que se da al ordenador para ejecutar una función concreta o un programa.

Compresor: Programa que comprime ficheros, por muy grandes que éstos sean, genera un solo
archivo con ellos, además de dividir la nformación y permitir guardarla en varios disketes.

28
Concept PC: Concepto que engloba la iniciativa Easy PC y las guías de implementación.

Controlador (driver): Pequeño programa que sirve para reconocer y controlar un dispositivo de
hardware específico.

Controles: En Windows, dícese de los mecanismos que se encuentran en las ventanas,


mediante los cuales ejercemos las órdenes oportunas a ejecutar.

Cookies: Mecanismos que permiten a los gestores de cada página web grabar las entradas y
salidas de los usuarios que acceden a su servidor. Es como si dejáramos nuestra tarjeta de
visita.

Correo electrónico: Mensajes, documentos, archivos que se envían personas a través de


Internet o de una red.

Cortafuegos (firewall): Programa que protege a una red de otra red.

CPU (Unidad Central de Proceso): Carcasa donde van montados los principales componentes
del ordenador. Puede ser de sobremesa, minitorre, semitorre y torre.

Crack: Modifica o salta la protección de la copia de una aplicación.

Cracker: El que comete delitos informáticos con afán de lucro.

Cuadro de diálogo: Ventana mediante la que debemos proporcionar información a una


aplicación.

Cursor: Señalizador que se controla mediante el ratón o teclado y mediante el cual nos
movemos por Windows y las aplicaciones.

Cyrix: Fabricante de procesadores con chips M-II.

29
D

DAC: Circuito que decodifica las señales digitales y las convierte en analógicas, es decir, las
reproduce.

Descargar: Copiar archivos de un equipo a otro mediante un módem o una conexión de red.

Desfragmentación: Proceso que consiste en escribir en clúster o pistas contiguas en una


unidad la información existente en éstos, ya que se han podido fragmentar (estar
desperdigadas en distintas áreas del soporte donde se guardó). La fragmentación ralentiza la
velocidad del disco y hace sufrir a la aguja.

D-i: Disco compacto interactivo, formato alternativo al CD-ROM para almacenar películas y
aplicaciones multimedia.

Digital8: Soporte creado por Sony en el cual se graba digitalmente en formato DV sobre cintas
Hi8.

Digitalizar: Convertir al lenguaje del ordenador (en bits) cualquier tipo de información gráfica,
de audio o vídeo.

Dirección IP: Cadena numérica que identifica a una máquina en una red IP.

Dirección: Ubicación de un archivo.

Direct3D: Funciones gráficas de Microsoft que dan soporte a las tarjetas aceleradoras.

Directorio: Carpeta que contiene ficheros de programa, documentos, archivos o subdirectorios


o subcarpetas para mantener ordenada la información del disco duro.

Disco óptico: Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura de la información.

DNS: Sistema de Nombres por Dominio utilizado en Internet y basado en una estructura
jerárquica y mediante el cual comunicamos con otro ordenador que puede encontrarse en
otra parte del mundo.

30
Doble clic: Pulsar dos veces seguidas rápidamente el botón izquierdo del ratón. Si hacemos
doble clic sobre una carpeta abrimos ésta mostrándonos su contenido en una ventana. Si el
doble clic es sobre un acceso directo se ejecuta el programa que representa éste.

Documento: Archivo creado con una aplicación.

Dolby Digital (AC3): Nuevo formato de Dolby Sorround basado en cinco canales de audio,
empleado en cine y en DVD.

Dominio: Grupo de equipos conectados en red que comparten información y recursos.

Dominio público: Aquellos programas de libre uso y que no suponen desembolso alguno para
el usuario.

Download: Bajarse un fichero de un servidor de Internet.

DRAM: Tipo de memoria RAM dinámica, la más utilizada actualmente.

Driver: Programa que gestiona los periféricos que se conectan al ordenador.

Dúplex: Capacidad de un dispositivo para operar de dos maneras.

DSP: Procesador de sonido incluido en algunas tarjetas de audio para proporcionar


funcionalidades avanzadas.

DVB (Digital Video Broadcast-Vídeo Digital para Emisión): Formato de vídeo digital que cumple
los requisitos para ser considerado broadcast, es decir, con calidad para ser emitido en
cualquier sistema de televisión existente.

DVD (Disco Versátil Digital): Disco compacto de alta capacidad de almacenamiento. Soporte
digital de hasta 8 pistas de audio que permite almacenar películas de larga duración.

31
E

Easy PC: Iniciativa liderada por Intel y Microsoft para desarrollar equipos fáciles de instalar, de
mantener y usar.

Ejecución dinámica: Tecnología que permite al microprocesador adelantarse a las instrucciones


de los componentes del sistema y ejecutarlas con mayor rapidez.

Ejecutable: Dícese del archivo que puede poner en marcha un programa.

e-mail: Nombre inglés que designa el correo electrónico.

Emulación: Cualidad que permite a algunas máquinas funcionar como otras, de forma que se
produce la compatibilidad entre ellas.

Encriptar: Mezclar los datos para protegerlos como medida de seguridad, es decir, convertir
texto normal a texto cifrado, que es ininteligible hasta que no se desencripta.

Enlace: Conexión de un documento de Internet con otro que figura resaltado de manera
especial, también llamado Hipervínculo o Hiperenlace.

Escalabilidad: Capacidad de ampliación de los ordenadores.

Escáner: Dispositivo para captar de manera óptica imágenes o textos.

Escritorio: Pantalla inicial o espacio de trabajo que aparece al cargar Windows 98, sobre el cual
vamos a realizar todo nuestro trabajo.

Explorador (Navegador): Aplicación mediante la cual podemos visualizar páginas Web de


Internet (en inglés browser). Los más conocidos son Internet Explorer y Netscape Navigator.

Explorador de Windows: Utilidad para ver el contenido de nuestro equipo, unidades de red y
que está basado en una estructura jerárquica.

32
Explorar: Recorrer el contenido del ordenador o de Internet.

Exportar: Recibir o traer a un programa ficheros creados en una aplicación distinta.

Extensión (también llamada Tipo): Podríamos denominarlo como el apellido de un fichero, el


cual aparece tras el nombre de un archivo, después del punto y que consta de 1 a 3 letras y su
cometido es definir qué programa ha generado el archivo.

Extranet: Red basada en Internet de una compañía en la que comparte información y


comunicación con agentes externos.

FAQs: Respuestas a las pregundas más frecuentes.

FAT: Método utilizado por los sistemas operativos para hacer un seguimiento de dónde están
almacenados los archivos en un disco duro.

Favoritos: Carpeta donde guardamos los vínculos o direcciones de las páginas que nos gustan
de Internet.

FIF (Fractal Image Format): Formato de fichero gráfico que ahorra espacio y conserva la
máxima calidad.

Fingering: Medio de reunir información sobre un usuario de la red a partir de su nombre,


dirección de correo, etc.

Firewall: Dispositivos de seguridad a entradas no autorizadas.

FireWire: Conocido como cable de fuego o IEEE 1394, es la vía de conexión de periféricos de
alta velocidad para vídeo, almacenamiento o backup.

FlexATX: Nuevo modelo de placa base más compacta y avanzada que las ATX.

33
Formatear: Acción de dar formato o estructura a un disco o disquete en forma de sectores,
pistas y clúster. Esta acción borra la información que contuviese el disco.

fps: Abreviatura de fotogramas por segundo (o frames per second).

Frames (marcos): Areas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas páginas Web,
cada una de las cuales contiene un documento de hipertexto independiente de los demás.

Freeware: De libre distribución para el usuario y no utilizable con fines comerciales.

FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros): Transferir ficheros entre ordenadores en


Internet.

Fuentes: Son los distintos tipos de letras a los que se les conoce generalmente por el nombre
de su inventor.

Full duplex: Protocolo de transmisión que permite enviar y recibir al mismo tiempo.

Gateway (Puerta de acceso): Dispositivo que permite conectar entre sí dos redes normalmente
de distinto protocolo o bien un servidor a una red.

GIF (Graphic Interchange Format): Formato de fichero gráfico muy utilizado en Internet, ya que
ocupa muy poco espacio y, con un programa especial, podemos ensamblar varias imágenes y
crear un fichero animado. En contraposición, tiene una capacidad de 256 colores máximo.

GIF animado: Sucesión de imágenes estáticas ensambladas en un fichero que, al visualizarse,


dan un efecto de imagen en movimiento.

Gigabyte (GB): Medida de 1.000 Mb (unos 1.000 millones de caracteres).

G-Lite: Versión recortada del protocolo de comunicación ADSL, recién aprobada por la
Organización de Estándares de Comunicación, la ITU. Está especialmente pensado para aplicar
esta tecnología al mercado doméstico, pues simplifica el proceso de instalación de una línea

34
ADSL, al poder ser instalada por el propio usuario, sin necesidad de la presencia de un técnico,
dadas las propiedades plug-and-play.

Gopher: Servicio de información sobre los recursos de Internet organizado en miles de


servidores interconectados entre sí. Cada servidor organiza una parcela de información, pero
la creación de referencias cruzadas entre ellos permite que funcionen como una sola entidad.
La información se presenta clasificada por tipos y accesible mediante menús jerárquicos.

Grabar: Acción y efecto de almacenar un archivo en un soporte de almacenamiento.

Grupos de trabajo: Conjunto de equipos conectados en red y que comparten los mismos
recursos.

Hacker: Informáticos que utilizan sus grandes conocimientos para traspasar cualquier barrera
informática.

Hardware: Partes duras de un ordenador o componentes de éste.

Heurística: Tipos de búsqueda inteligente que utilizan los antivirus para detectar los cambios
de forma de los virus.

Hi8: Estándar de grabación creado para videocámaras analógicas.

Hibernación: Uno de los cinco estados de energía del nuevo PC por el cual el ordenador,
aparentemente apagado, retorna al mismo punto donde se interrumpió.

Hicolor: Modo en el que se emplean 16 bits para mostrar cada color, lo que produce 65.536
colores distintos.

Hipertexto o Hiperenlace: Documento que contiene texto o imágenes que actúan como
enlaces con otros textos o páginas cuando se pulsa sobre ellos.

35
Hipervínculo: Marca que nos permite el salto a otro lugar del documento o a otra ubicación
que se puede encontrar en cualquier parte del mundo.

Hoax (falsos virus): Mensajes que se propagan por Internet en forma de e-mail y que hacen
alusión a determinados virus, los cuales recomiendan difundir las advertencias de éstos a
múltiples usuarios para provocar una cadena de miles de mensajes.

Hoja de cálculo: Aplicación en forma tabular, compuesta por columnas, filas y celdas que
permiten realizar cálculos complejos, trabajar con fórmulas, funciones, analizar datos, dar
formato y hacer complicados gráficos procedentes de los datos introducidos.

Home Page: Página primaria o introductoria a Internet. También llamada página de inicio.

Host: Anfitrión, es cualquier ordenador que tiene un número IP y que puede tanto enviar como
recibir información por una red.

Hot Line: Servicio telefónico, generalmente gratuito, que ofrecen las empresas de informática
a los usuarios.

HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto): Lenguaje utilizado para crear páginas Web.

HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto o entorno gráfico de las páginas Web.

Hz: Hertzio, unidad de medida de refresco o redibujado en pantalla.

Icono: Imagen que representa un archivo, una unidad, una carpeta u otro elemento.

i.Link: Copyright de Sony equivalente a la conexión FireWire o IEEE 1394.

Implementar: Implantar o instalar un sistema o diseño informático o incorporar una tecnología


novedosa.

36
Importar: Transferir o enviar ficheros a otro programa distinto del que los generó.

Imprimir: Acción de plasmar en papel la información obtenida en pantalla (texto, gráficos,


imágenes, etc.)

Iniciar sesión: Identificarse y obtener acceso a un equipo mediante nombre de usuario y


contraseña.

Innovación: Innovación es un proceso que


introduce novedades y que se refiere a
modificar elementos ya existentes con el
fin de mejorarlos, aunque también es
posible en la implementación de
elementos totalmente nuevos

Interfaz: Aspecto que presentan los


programas tras su ejecución mediante el
cual ejercemos la comunicación con éstos

Internet: Red de redes mundial. Telaraña o entramado mundial. También llamada World Wide
Web (WWW), conjunto de redes que permiten la comunicación de millones de usuarios de
todo el mundo..

Intranet: Red privada dentro de una organización que utiliza los protocolos propios de
Internet.

Intro (Enter o Retorno de carro): Tecla que al pulsarla confirma o ejecuta una orden. En
tratamientos de textos sirve para generar párrafos.

IP: Dirección numérica y única de cada ordenador en Internet.

IPW: Sistema de escritura incremental para la grabación de discos CD-R.

IRC (Internet Relay Chat): Servicio de Internet basado en la comunicación en tiempo real y
mediante teclado entre personas.

37
IRQ: Cada una de las líneas de interrupción del ordenador, mensaje con el que el periférico
avisa a éste que ha terminado la tarea que estaba realizando y le indica que está listo para
recibir nuevas instrucciones.

Java: Lenguaje de programación creado por Sun Microsystem para proporcionar más velocidad
y facilidad de uso a Internet, es independiente de la plataforma utilizada y está disponible para
cualquier navegador de la WWW que admita este lenguaje..

Joystick: Periférico en forma de palanca y con botones incorporados, diseñado especialmente


para disfrutar de los videojuegos.

JPEG (Joined Graphics Expert Group): Es el formato de fichero gráfico más utilizado y difundido
en Internet, ya que es un formato que alcanza un gran nivel de compresión (reduce las
imágenes a la décima parte o más), pero a costa de una enorme pérdida de calidad al utilizar
un método de compresión destructiva que estropea mucho los detalles, por lo que si
modificamos el fichero dos o tres veces queda inservible.

Jumper: Enlace o puente que se activa dentro de una placa base o tarjeta mediante una
palanca diminuta.

Kernel: Núcleo básico del sistema operativo, a partir del cual se establecen las distintas capas
para su integración con el hardware, para la entrada y salida de datos, etc.

KHz: Medida para determinar la cantidad de muestras por segundo que se tiene de un sonido y
su calidad. Un KiloHertzio equivale a 1.000 Hertzios (o muestras)

Kilobyte (Kb): Medida que equivale a 1.000 bytes, aproximadamente mil caracteres.

LAN (Red de Area Local): Grupo de equipos conectados en la misma ubicación.

38
Láser: Sistema basado en la emisión de un haz de luz muy preciso y potente, con diversas
aplicaciones: lectores y grabadoras de CD-ROM, impresoras láser, sistemas de almacenamiento
óptico, dispositivos de control, etc.

LBA: Modo especial de direccionamiento del disco duro con el que se puede acceder a
particiones de más de 528 Mbytes.

LCD (Liquid Cristal Display): Pantallas de cristal líquido que generalmente utilizan los
ordenadores portátiles.

Lectura sin conexión (conexión Off Line): Proceso para poder ver páginas Web sin estar
conectado a Internet. Se cargan al disco duro y se puede tener acceso a ellas más tarde.

Librería: Conjunto de módulos de programación o elementos que se utilizan para desarrollar y


diseñar aplicaciones.

Link: Cada uno de los enlaces de un módulo con las librerías que utiliza. En Internet, conexión
de un documento con otro mediante un clic sobre un texto marcado o un icono o imagen.

Lugar: Conjunto de páginas Web creadas por una persona u organización.

Macro: Conjunto de instrucciones para automarizar tareas rutinarias.

Maestro: Disco que funciona como principal en aquellos ordenadores que utilizan más de un
disco duro (los restantes se les denomina esclavos).

Magnetoscopio: Reproductor y grabador de vídeo casero.

Mainframe: Nombre con que se designan a los grandes ordenadores que funcionan en
sistemas centralizados.

Mapa de bits: Tipo de archivo gráfico (compuesto por puntos) de imágenes para PC.

39
Marcador: Ubicación o marca en una página, a la que podemos acceder rápidamente mediante
un vínculo.

Marcos (frames): Areas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas páginas Web,
cada una de las cuales contiene un documento de hipertexto independiente de los demás.

Máscara: En los programas de dibujo, fijación de una zona de la imagen para trabajar sobre
ella y para que sus modificaciones no alteren el resto del dibujo.

Matricial: Tecnología de impresión que utiliza un sistema mecánico de impacto sobre una cinta
con tinta, con un proceso similar al de las máquinas de escribir.

Maximizar: Dícese de la acción llevada a cabo, mediante la pulsación sobre el botón del mismo
nombre en una ventana, la cual hace que ésta llene toda la pantalla del monitor.

Mbone: Tecnología que permite aprovechar mejor el audio y vídeo a través de Internet.

Megabyte (Mb): Medida que equivale a 1.000 Kb, aproximadamente un millón de caracteres.

Megahertzio (MHz): Un millón de hertzios. Unidad de frecuencia con que se mide la velocidad
de los microprocesadores.

Memoria virtual: Archivo del disco duro (conocido como fichero de intercambio) que el
sistema operativo utiliza como si de memoria RAM se tratase, aunque bastante más lenta.

Mendocino: Nombre clave de Celeron, pero con memoria caché externa, algo más rápida.

Menú: Lista de comandos que aparece en la parte superior de las ventanas representadas por
un nombre con una letra subrayada y que sirve para dar instrucciones a los programas o para
comunicarnos con ellos por medio de éstos.

Menú contextual o emergente: Lista de comandos que aparece al hacer clic con el botón
derecho del ratón sobre un objeto.

40
Microprocesador: Unidad de proceso y corazón del ordenador. Podríamos decir que es el jefe
del ordenador, el cual procesa y distribuye el trabajo a los demás componentes del ordenador

MIDI: Formato estándar para almacenar la música generada por instrumentos eléctricos.

MiniDV: Soporte estándar para grabaciones DV en videocámaras digitales.

Minimizar: Dícese de la acción llevada a cabo, mediante la pulsación sobre el botón del mismo
nombre en una ventana, la cual hace que ésta se esconda en la barra de tareas y deje el
espacio del escritorio listo para otro uso.

Mi PC: Característica que se utiliza para administrar los archivos almacenados en nuestro
equipo o en unidades de red, en él se encuentran las unidades disponibles y los paneles de
control.

Mirroring: Duplicar los datos de un disco a otro, de las páginas de Internet o de un back-up.

MMX: Especificaciones multimedia, compuestas de varias instrucciones, de algunos


procesadores Pentium.

MO: Disco magneto-óptico.

MOD, S3M, XM, IT: Formatos de ficheros de canciones basadas en instrumentos y sonidos
propios, distintos del estándar MIDI.

Módem (modulador/demodulador): Dispositivo que transmite datos desde un equipo a otro a


través de la línea telefónica.

MS-DOS (Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo que nació con el PC, creado por
Microsoft, y que contribuyó a la expansión de la informática en el ámbito doméstico.

MOV: Formato de vídeo digital desarrollado por Apple, con más calidad que el formato AVI.

MP3: Fichero de sonido comprimido y que sólo se puede escuchar en un PC y mediante un


programa especial.

41
MPEG-1: Sistema de compresión de vídeo digital mediante el cual es posible almacenar vídeos
de hasta 352x288 en muy poco espacio de disco.

MPEG-2: Sistema de descompresión de imágenes que utiliza la tecnología DVD, superior en


tamaño y en calidad al MPEG-1..

Multicasting: Técnica de transmisión de datos a través de Internet, en la que se envían


paquetes desde un punto a varios destinatarios simultáneamente.

Multimedia: Cualquier combinación de texto, imágenes, sonido y vídeo.

Multiprocesador: Ordenadores que contienen dos o más procesadores y que tratan una fuente
de datos común.

Multitarea: Dícese de aquellos sistemas operativos que pueden ejecutar varias tareas al mismo
tiempo.

Navegador: Programa utilizado para acceder a los documentos almacenados en Internet.

Navegar: Recorrer el contenido de Internet.

Neo-luditas: Quienes por razones morales o intelectuales se oponen a las nuevas tecnologías.

Newsgroups (grupos de noticias): Servicio denominado simplemente noticias o news, son


grupos de personas que tienen intereses comunes en un determinado tema y que se
intercambian mensajes entre sí, opinan, discuten, debaten, exponen o, simplemente, hacen
amigos.

NFR: Versiones para su no-venta.

No-virus: Ficheros (demos, bromas---) que no son virus, pero que el antivirus los detecta como
tales.

42
NTSC: Formato de TV estándar en EE. UU. y Japón, con una resolución de 768x486 a 30 fps.

OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres): Software que permite reconocer los caracteres y
convertirlos a texto informático.

OEM: Versiones para fabricantes de hardware.

Off-line: Proceso para poder ver páginas Web sin estar conectado a Internet. Se cargan al disco
duro y se puede tener acceso a ellas más tarde.

Ofimática: Dícese de la informática y la tecnología aplicada a la oficina.

On-line (en línea): Conexiones a la red donde las respuestas del sistema se generan de forma
casi inmediata.

OnNow: Sistema de administración de energía del ordenador que ayuda a ahorrar ésta, a
prevenir el desgaste de la unidad y reducir el ruido.

OpenGL: Librería de funciones gráficas avanzadas desarrollada por Silicon Graphics.

Overcloking: Operación consistente en forzar al procesador a trabajar a una velocidad superior


a la original.

Overlay: Capa especial que permite al PC disfrutar de vídeo en tiempo real.

Página principal (Home Page): Página primaria o introductoria a Internet. También llamada
página de inicio.

Página Web: Documento realizado en HTML y que es parte de un sitio Web.

43
PAL: Formato de TV estándar en Europa, con una resolución de 768x576 a 25 fps.

Panel de control: Grupo de herramientas que se utilizan para cambiar la configuración de


nuestro equipo.

Papel tapiz: Fondo del escritorio o imagen para cambiar éste.

Partición: Subdivisión que se realiza en el disco duro con el fin de obtener un mayor
aprovechamiento de éste.

Password: Clave secreta personal.

PCI: Bus local de 32 bits cuyas ranuras conectan tarjetas que requieren transferencias rápidas.

Perfil: Conjunto de parámetros de Windows 98 para un determinado usuario.

Photo-CD: Disco compacto en el que se encuentran grabadas fotografías en formato digital.

Phreaker: El que utiliza la línea telefónica de forma ilegal.

Pirata: El que copia software ilegalmente y lo comercializa sin ningún tipo de licencia.

Pixel: Unidad de medida correspondiente al mínimo punto que se puede representar en


pantalla.

Plug-ins: Aplicaciones que permiten interpretar y visualizar distintos tipos de ficheros que
contienen elementos multimedia y que funcionan sincronizadamente con el navegador.

Plug & Play: Tecnología que nos permite añadir un periférico o hardware al ordenador y
reconocerlo inmediatamente para trabajar (conectar y listo).

Plug & Play en caliente: Conectar un periférico y listo, sin necesidad de reiniciar el ordenador.

44
PNG (Portable Network Graphics): Especificación diseñada para una mejor carga y calidad de
los gráficos en Internet, cuya característica principal es que no reduce el número de colores de
una imagen, lo que evita pérdida de calidad.

Portales: Páginas que se utilizan como punto de partida y que se estructuran por contenidos,
índices y temas, además de ser potentes bases de datos o buscadores de información por
Internet, es decir, localizadores de otras páginas de las cuales no conocemos su dirección, pero
que las encontramos al teclear en éstos unas palabras clave.

Predeterminado: Opción predefinida por defecto.

Procesador de texto: Programa diseñado para escribir y tratar textos.

Programa: Grupo de instrucciones que sirven para realizar determinadas tareas. También
llamadas aplicaciones.

Programa residente: Programa que permanece vivo en la memoria RAM del sistema y se activa
para interceptar un virus entrante.

Protocolo: Conjunto de normas que los equipos utilizan para comunicarse entre sí a través de
una red y poder hablar el mismo idioma.

Proveedor de contenidos: Empresa que utiliza Internet para proporcionarle información como
noticias, partes meteorológicos, informes, entretenimiento...

Proveedor de Servicios Internet (ISP): Organización que proporciona acceso a Internet


mediante una tarifa y que nos ofrece una serie de servicios.

Proxy: Servidor que realiza la conexión a Internet y que sirve de puerta de entrada a los
ordenadores cliente.

Puerto paralelo: Conector del ordenador que sirve para comunicarse con otros periféricos,
como la impresora.

45
Puntero: Flecha que aparece por la pantalla y que se controla mediante el movimiento del
ratón para poder realizar multitud de operaciones.

Q-Sound: Sistema de sonido basado en simular el posicionamiento del sonido en un ámbito de


180 grados con sólo dos altavoces.

QuarkXPress: El mejor programa de autoedición, diseño y maquetación existente en el


mercado, con el que trabajan prácticamente el cien por cien de los diarios y revistas
mundiales.

QuickTime: Tecnología de reproducción de ficheros de vídeo desarrollada por Apple.

Quote: Término que designa a los fragmentos de texto o anotaciones del correo electrónico
que sirven de recordatorio al destinatario cuando se le responde un mensaje.

RAM (Random Access Memory): Memoria de Acceso Aleatorio que mantiene vivos los datos
hasta que se desconecta el ordenador.

RAMDAC: Componente que convierte la información digital en impulsos analógicos que se


envían al monitor.

Ratón (mouse): Periférico de señalización, posicionamiento y movimiento mediante el cual nos


movemos por los distintos programas informáticos.

RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. Permite tener dos canales a la vez y velocidades de
transmisión de hasta 128K por segundo.

Red: Dos o más equipos conectados entre sí.

Red de Area Local (LAN): Grupo de equipos conectados en un mismo lugar.

46
Remarcado: Procesador "forzado" a trabajar a una frecuencia mayor que la que admite.

Render: Representación de los gráficos 3D en pantalla.

Resetear: Apagar el ordenador "in extremis" cuando el sistema se queda colgado, también se
le llama Reinicializar el ordenador (descargar el sistema operativo para volverlo a recargar).

Resolución: Número máximo de puntos que se pueden visualizar simultáneamente en pantalla.

Restaurar: Devolver una ventana a su tamaño anterior.

Restore: Función complementaria del backup (copia de seguridad) que sirve para restaurar o
recuperar los ficheros que previamente fueron guardados en copias de seguridad.

Retorno (Enter - Intro): Tecla fundamental del teclado, ya que sirve para realizar funciones
básicas de un ordenador, como pueden ser la ejecución de comandos, puesta en marcha de
programas, confirmaciones de opciones de menú, abrir párrafos en documentos, etc. (También
llamado Enter o Intro).

RISC (Reduced Instruction Set Computer): Tipo de procesador que incorpora un juego de
instrucciones reducido.

Robótica: Ciencia que se dedica al diseño y creación de robots o máquinas que realizan
actividades peligrosas, pesadas o repetitivas.

ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Controla las rutinas fundamentales para
el funcionamiento de un ordenador y que no pueden ser borradas por el usuario ni aunque se
desconecte la máquina.

Routers: Dispositivos de red cuya misión principal es encaminar los paquetes de información
que reciben en la dirección adecuada para que alcancen su destino.

Ruta de acceso (Path - Camino o Trayectoria): Forma para llegar hasta un lugar o una ubicación
determinada, partiendo de una unidad específica, por carpetas y nombre de archivo.

47
Rutina: Conjunto de instrucciones que realizan una función muy concreta dentro de un
programa o en un dispositivo hardware.

Saltar: Ir de una página Web a otra.

Scripts: Conjunto de instrucciones que se ejecutan como una macro.

Scroll: Barras de desplazamiento horizontal o vertical para movernos por un documento o


ventana.

SCSI (Small Computer System Interface): Interfaz de hardware para la instalación en el


ordenador de periféricos como escáneres, módems, discos duros, que requieren de una
transmisión rápida y continuada.

Señalar: Apuntar con el cursor a un icono mediante el ratón.

Servicio en línea: Servicio Internet que proporciona una amplia gama de contenido a sus
suscriptores, incluyendo el acceso a Internet.

Servidor: Equipo que controla el acceso de los usuarios a una red y les da servicio e
información.

Shareware: Software con un período de evaluación.

Síntesis WaveTable: También conocida como tabla de ondas, es un sistema para reproducir
música MIDI basado en almacenar en memoria muestras de instrumentos reales.

Sistema: Conjunto formado por el hardware y software que componen la parte esencial del
ordenador.

Sistema de archivos: Estructura general en la que asigna nombres, almacena y organiza los
archivos el sistema operativo.

48
Sistema operativo: Programa primario que debe tener un ordenador para que las demás
aplicaciones puedan funcionar.

Site: Conjunto de páginas Web creadas por una persona u organización.

Sitio Web: Grupo de páginas Web relacionadas entre sí.

Slot: Ranura de expansión, cada abertura que tiene la placa base en las que se insertan las
tarjetas de expansión y que contribuyen a mejorar el rendimiento y las prestaciones de un
ordenador.

S!MT!!OE!!!: Significa que el usuario ha perdido el control.

Software: Partes blandas de un ordenador o soportes donde se almacenarán los datos


generados con éste.

Spamming: Bombardeo de los buzones con correo basura o no deseado por parte de los
spammer.

Streamer: Unidad de back-up normalmente basada en cinta.

Suite: Grupo de programas que cubren las principales aplicaciones de oficina, como el
procesador de textos, la hoja de cálculo, la base de datos, la agenda personal o el programa de
gráficos y presentaciones, el cual se vende en un único paquete. Antiguamente se les conocía
como paquetes integrados.

Surround: Efecto de sonido envolvente que sitúa el sonido alrededor del espectador y no
frente a él.

Suscribirse: Comprobar si una página Web tiene nuevo contenido.

S-Vídeo: Formato de vídeo por el cual las imágenes se transmiten con su información de color
(crominancia) y de iluminación (luminancia) separadas.

49
T

Tabla de asignación de archivos (FAT): Método utilizado por los sistemas operativos para hacer
un seguimiento de dónde están almacenados los archivos en un disco duro.

Tarjeta de red: Hardware que se inserta en un equipo para conectarlo a una red.

Tecnologia: La tecnología es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en


la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos, como la investigación científica.

TCP/IP: Protocolo de Internet (Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet) que


especifica cómo se transmiten los datos en Internet para que todos los sistemas hablen el
mismo idioma en Internet.

Telemática: Ciencia que estudia los métodos, técnicas y servicios de la fusión entre las
telecomunicaciones y la informática.

Telnet: Servicio que permite la conexión remota con cualquier ordenador de la red situado en
cualquier parte del mundo como si de una terminal más se tratase.

Terabyte: Unidad de almacenamiento futura, equivalente a más de un trillón de bytes.

Terminal: Dispositivo que forma parte de una red controlada por una unidad central remota.

Texel: Equivalente al pixel, pero dotado además de un color perteneciente a una textura.

TFT: Tecnología de pantalla de matriz activa que se utiliza en los equipos portátiles.

TGA (Targa): Formato de fichero gráfico profesional que graba imágenes con profundidades
hasta 32 bits. Desfavorablemente, ocupa mucho espacio en disco y no guarda ciertos detalles,
como la resolución de impresión.

THX: Sistema de sonido surround creado por LucasFilm para recrear audio espectacular en cine
y en casa.

TIFF: Formato de fichero gráfico creado por Adobe Systems con una gran calidad de imagen.
Está considerado como la piedra filosofal de los gráficos por ordenador, ya que todo lo que se

50
graba en este formato queda perfectamente conservado de por vida, manteniendo todos los
detalles. Lo único en su contra es que ocupa bastante espacio en disco.

Token Ring: Protocolo para redes de IBM que consiste en un anillo donde una especie de
relevo se encarga de "pasar turno" entre las máquinas que desean transmitir la información.

Tóner: Depósito de tinta que utilizan las impresoras láser, fax y fotocopiadoras para imprimir.

TPV (Terminal Punto de Venta): Híbrido de ordenador y cajero automático que se encuentra en
muchos establecimientos comerciales y que funciona como un terminal de pago conectado al
ordenador central.

Tracert: Comando que analiza y registra el camino que ha seguido cualquier información
enviada por la Red.

Track: Pista de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro o cinta magnética.

Trackball: Especie de ratón que dirige el cursor mediante el movimiento de una bolita situada
en la parte superior y que se mueve con la mano.

Trial: Paquete de prueba que los fabricantes ceden a sus clientes durante un corto período de
prueba.

Truecolor: Modo de 32 bits para mostrar cada color, traducido en más de 16 millones de
colores.

Unidad: Dispositivo físico de almacenamiento de los datos. Por lo general se les nombra
mediante una etiqueta o nombre (A:, C:, D:).

Unidad Central de Proceso (CPU): Carcasa donde van montados los principales componentes
del ordenador.

Unidad de disco: Hardware en el que se pueden almacenar datos, normalmente el disquete A:

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UNIX: Sistema operativo de 32 bits empleado principalmente en entornos científicos e
industriales. Permite el trabajo de muchos usuarios y utiliza el sistema multitarea.

Upload: Subir un fichero a un servidor de Internet.

UPS: Unidad de alimentación ininterrumpida, también conocida como SAI, que sirve para
proteger nuestros datos en caso de que se vaya la luz.

URL: Localizador Uniforme de Recurso, dícese de la dirección de una página Web de Internet.

USB (Universal Serial Bus): Conector de dispositivos externos que hace de vía de ampliación de
los nuevos ordenadores.

Usenet: Conjunto de grupos de noticias que se encuentran accesibles por todo Internet.

Usuario remoto: Persona que se conecta a una red mediante un módem y Acceso telefónico a
redes.

Utilidad: Programa que complementa o mejora las funciones de un sistema operativo o de un


programa concreto.

VAR: Distribuidores que comercializan los productos de algún fabricante informático y a los
que incorporan un valor añadido.

Ventana: Forma rectangular que aparece en la pantalla y representa a una carpeta, una
aplicación, un elemento.

Vídeo CD: Disco compacto que contiene una película grabada en vídeo digital (formato MPEG-
1).

Vídeo Compuesto: Formato de vídeo en el que en una misma señal se transmite tanto la
luminancia como la crominancia, con la consiguiente ligera pérdida de nitidez.

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Vínculo: Texto o imagen donde al hacer clic sobre ella nos lleva a una ubicación distinta dentro
del documento o a una página Web en Internet.

Virus: Programas informáticos diseñados con mala intención, ya que se convierten en parásitos
capaces de infectar a otros para incluir una copia evolucionada de sí mismos.

VRAM: Tipo de memoria utilizado actualmente.

VRLM (Virtual Reality Modeling Language): Formato de descripción de entornos en tres


dimensiones que permite dibujar dichos entornos y navegar por ellos con el ratón. Con este
lenguaje podemos entrar en "mundos virtuales", recorrerlos e interactuar con los objetos
contenidos en éstos.

WAN (Wide Area Network): Red pública de área ancha, no tiene límites físicos.

Warez: Software pirateado.

WAV, RAW, VOC: Formatos de ficheros que contienen audio digital tanto de música como de
sonido.

Web: World Wide Web, Internet. Zona gráfica compuesta por millones de páginas Web y a la
cual accedemos por medio de un navegador.

Webmaster: Persona encargada de administrar una Web.

WinZip: Popular programa que realiza la compresión de ficheros para un mejor


aprovechamiento del espacio en disco.

Workstation: Estación de trabajo. Sistema informático con prestaciones superiores a las de un


PC.

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X

Xenix: Sistema operativo desarrollado por Microsoft de acuerdo a las especificaciones Unix.

XG: Nuevo estándar para ficheros de música MIDI en el que se mejora sustancialmente la
reproducción del sonido.

Yahoo: Portal más popular de Internet que permite la búsqueda de páginas Web por criterios o
contenidos.

ZIF (Zero Insertion Force): Zócalo del microprocesador en el que no es necesario ejercer
ninguna presión para pinchar el micro, sino que basta con levantar una palanca.

ZIP: Dispositivo de almacenamiento magnético cuyos cartuchos pueden guardar hasta 250 Mb.

Zócalo: Hueco o lugar de la placa base donde se insertan en microprocesador, las memorias u
otros chips.

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