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BLOQUE 1 || TEMA 1
27/09/21
LAS CAPACIDADES DE UN BUEN
DIRECTOR DE ARTE
HABILIDADES DEL BUEN ARTE
Tener claro que hay que contar con el menor número de elementos, contar más con menos.
El límite es que el público nos entienda.
Ejemplo de las sillas y jeep icon.
● Para conseguir la atención del público, los directores de arte suelen transgredir las
normas- Mahón
○ Una de las formas de comunicar de forma diferente hay que aprender a ver.
(percatarse de lo que estás viendo, ver lo que significa)
● Para Mahon (2010, pp. 56-65), los mejores anuncios son los que ofrecen al receptor
algo que descubrir:
- El descubrimiento conlleva esfuerzo de descodificación del receptor; en
cualquier caso, el anuncio debe comprenderse:
- A veces, es reconocer un doble sentido implícito.
- A veces, implica descubrir un simbolismo oculto.
- Estas formas de comunicación entretienen y divierten al receptor, incitando
un diálogo con usuario-marca.
○ Reconocer un doble sentido
○ Descubrir un simbolismo oculto
● El recurso a la ambigüedad (Mahon, 2010, pp. 60-63):
- A veces, es oportuno:
- Permite al receptor pensar.
- Permite generar un estilo.
-A veces, es necesario:
- Branding furtivo.
○ Crear estilo y pensar / publicidad surrealista (ovejas que no puedes contar)
○ Branding furtivo (marlboro con ferrari) hacer que un marca aparezca
buscando otros caminos
○
4. ORIENTAR EL DISCURSO A FAVOR DEL
ANUNCIANTE
● El director de arte es un orador visual que debe reforzar la imagen de marca con el
mensaje (Mahon, 2010, p. 80):
- Remarcando su exclusividad.
- Creando un estilo propio.
GRAN CONSEJO • Un buen consejo para todo creativo (Saéz, 2014, p. 21): «No somos artistas, no
hacemos lo que nos da la gana. Trabajamos para marcas y con el dinero que ponen en nuestras manos,
intentamos hacer algo que funcione» (Marta Rico, op. cit. en Saéz, 2014, p. 21).
04/10/21
1. punto
2. línea
3. contorno
4. dirección
5. torno
6. color
7. dimensión
8. escala
9. textura
10. movimiento
PUNTO
LÍNEA
Es otro elemento plástico esencial, que suele definirse a partir del punto:
- Como sucesión de puntos muy próximos entre sí: Es la más frecuente.
- Como punto rasgado: Kandinsky o Klee.
CONTORNO
Se trata de una línea cerrada que delimita una figura y forma parte de ella.
- Autores como Dondis consideran que los contornos elementales coinciden con las formas
geométricas elementales.
(líneas cerradas= objetos?)
DIRECCIÓN
Se trata de una propiedad de las fuerzas visuales que va a condicionar el equilibrio visual en una
composición:
- Se consideran tres esenciales:
- Horizontal- vertical; diagonal; y curva (según las formas básicas).
TONO
El tono hace referencia a las diferentes gradaciones de luz: (lo que conocemos como color)
- En la práctica, se relaciona con el color (265 tonos con 8 bits).
- En la teoría, se relaciona con las intensidades que permiten percibir volúmenes y
profundidades. (mayor profundidad = +colores, - me deja hacer el programa)
Zonas iluminadas cerca, menos iluminadas lejos
DIMENSIÓN
Las dimensiones espaciales permiten reproducir volúmenes en planos bidimensionales; hay tres ejes
básicos
- Lateralidad: Izq- Drc
- verticalidad: superior- inferior
- Profundidad: Delante- Detrás
ILUSIÓN 3D - SUPERPOSICIÓN
ILUSIÓN 3D - PERSPECTIVA
COLOR
Este componente visual ha causada tanta expectación que se ha estudiado desde varias disciplinas:
- Ciencias como la óptica, física, química, fisiología o psicología.
- Hay una diferenciación entre color pigmento y color luz.
El color pigmento es el que se utiliza en impresión:
- estos colores utilizan el sistema cuatricromía (CMYK)
- Su síntesis es sustractiva:
- Su mexcla de negro (oscuridad).
- Su espectro es más limitado que el lumínico.
ESCALA
TEXTURA
MOVIMIENTO
El código lingüístico utiliza el texto oral y el texto escrito; el que importa al director de arete es el
escrito:
- Concretamente, debe prestar atención a su expresión gráfica para significar más allá de lo que
dice la palabra escrita:
- La tipografía permite la representación gráfica de este texto.
La importancia del componente textual depende del propio mensaje publicitario y del momento:
- Hoy prima la imagen visual, pero puede haber textos breves con mucha presencia.
La inteligibilidad se refiere al grado o nivel de dificultad para reconocer el aspecto individual de los
caracteres:
- La inteligibilidad depende de:
- La claridad del tipo concreto de letra y su buena definición
- Iluminación
- Color
PERCEPCIÓN FIGURA-FONDO
Los primeros grandes referentes en el análisis de la percepción visual son los psicólogos de la Gestalt
- Desarrollan una teoría fenomenológica que determina que la percepción sensorial distingue
entre figura y fondo:
- Figura: Forma dominante y destacada del cambio visual,
- Fondo: Resto del área percibida, situada en un plano posterior,
- Dos áreas no pueden establecerse blabla (pedir)
- jaknxa
LEYES DE LA PERCEPCIÓN
PRINCIPIO DE LA PROXIMIDAD
- A igualdad de condiciones, los elementos próximos en el campo visual suelen verse como
unidad.
PRINCIPIO DE SEMEJANZA
PRINCIPIO DE CONTINUIDAD
EL principio de continuidad establece qwue:
- Se tiende a ver la forma que sigue la misma dirección
- Se ven ritas visuales conectadas.
PRINCIPIO DE DIRECCIONALIDAD
El denominado principio de direccionalidad establece que:
- Tienden a asociarse elementos con misma orientación espacial.
- Este principio prevalece al de semejanza
PRINCIPIO DE CIERRE
El principio de cierre establece que:
● La ley de pregnancia, que también se conoce como el principio de “buena Gestalt”, establece
que:
- La percepción tiende a determinar una relación equilibrada y armoniosa entre los
lemenentos del campo visual, rigiéndose por estructuras de simplicidad formal
- La armonía permite una organización congruente de las partes
BLOQUE 2 || TEMA 3
DISEÑO DE LA IDENTIDAD VISUAL
CORPORATIVA (IVC)
IMAGEN CORPORATIVA
Villafañe: (perfecta)
Corazón:
Bonnici:
BIDIMENSIONAL DE LA MARCA
● Dos realidades de la marca:
1. Realidad material de la marca:
Su identidad; su IVC; signo que sella.
- Es un concepto de emisión
2. Realidad inmaterial de la marca: Su imagen de marca.
- Es un concepto de recepción
19/10/2021
Magnético funciona como una ayuda cuando hay mucha diferencia mucha diferencia
temperatura Madrid problemas que como atardecer utilizar volvería loco mágica funciona
por tolerancia salen os preocupéis si ves que tal el correo vale sino no bajamos porque igual
tengo una tolerancia muy alta es que soy muy feliz Inma muy flexible y da igual color
perdón y le digo al program teléfono este azul y los azules que hay alrededor que sea
parecido aunque no sea vale una varita mágica en un año y con el lazo poligonal tazas
muchísimo
Stico no lo que estás haciendo es sumar al anterior Laboa qué significa al anterior le vas a
prestar la nueva qué es lo bueno esta forma de trabajo las elecciones que son compatibles
yo puedo empezar con la varita mágica y acabar fumando alguna duda no
25/10/21
LOGOTIPO
Es el diseño tipográfico que constituye el nombre propiamente dicho de la empresa y, en ocasiones, la
propia marca; y su firma.
SÍMBOLO
Imagen visual o gráfica, que simboliza la identidad corporativa; Chaves denominada a este signo
visual. “imagotipo. No se puede sacar al mercado un símbolo sin nombre, la gente no lo conoce y
cada uno lo llamaría de una manera.
LOGO-SÍMBOLO
Combinación simbiótica y normativa del logotipo y el símbolo, para expresar de forma completa y
general, IVC de una empresa.
COLORES CORPORATIVOS
Algunos manuales diferencian los colores principales (logo) de los colores complementarios
(aplicaciones)
TIPOGRAFÍAS CORPORATIVAS
Familia tipográfica que el programa prescribe como normativa; generalmente se definen dos, la
principal y a secundaria
LAS FUNCIONES BÁSICAS Y COMPLEMENTARIAS DE IVC
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS IVC
Las funciones que ha de satisfacer la IVC son:
- Funciones básicas:
- Función de diferenciación.
- F de identificación
- F complementarias:
- F de memoria
- F asociativa
FUNCIÓN DE IDENTIFICACIÓN
La IVC debe asegurar el reconocimiento de la empresa y la identificación de sus productos y
comunicaciones.
Burger King manifiesta su razón social metiendo su nombre en una hamburguesa
Endesa traduce su actividad económica en un chispazo de luz, expresando lo que hace.
FUNCIÓN DE DIFERENCIACIÓN
La IVC debe diferenciar a una empresa del resto; para lo que parece imprescindible recurrir a la
originalidad.
FUNCIÓN DE MEMORIA
La IVC debe ser recordada; esta función depende de esfuerzo comunicativo de la empresa, pero
tambiñen de las siguientes características del logo:
- Su simplicidad estructural.
- El equilibrio originalidad-redundancia.
- Su carácter simbólico.
FUNCIÓN ASOCIATIVA
- LA IVC debe estar asociada a la org que representa.
- Esta asociación se puede lograr de diversas maneras
- Analógicamenre
- Alegóricamente
- Lógicamente
- Emblemáticamente
- Simbólicamente
- Convencionalmente
ANALÓGICA
Cuando el logo-símbolo posee un parecido intrínseco con algún rasgo fundamental de la identidad de
la empresa
ALEGÓRICA
Cuando el logosímbolo utiliza elementos visuales conocidos, pero utilizados de forma nueva y
original.
LÓGICA
Cuando la asociación logo-empresa se basa en una correspondencia unívoca entre la imagen simbólica
y su referente.
EMBLEMA
Cuando la asociación se fundamenta en ciertos valores emblemáticos.
SIMBÓLICA
Cuando la asociación incorpora algún elemento portador de un claro contenido emotivo.
CONVENCIÓN
Cuando la asociación entre logo-símbolo e identidad es arbitraria o fruto de una convención. Casi
todos los logos utilizan esta asociación, ya que representan una corporación.
ESTILOS IVC
Dentro del diseño de IVC se pueden diferenciar dos estilos:
- Informalismo cromático:
- Dinámico atrevido, ropedor
- Estructuralismo clásico:
- Austero, recatado, conservador.
INFORMALISMO CROMÁTICO
Se caracteriza por el contraste de formas irregulares y colores llamativos:
- Su ventaja, el impacto visual que provoca.
- Su inconveniente, su dificultad para soportar con éxito el paso del tiempo.
ESTRUCTURALISMO CLÁSICO
Se caracteriza por el uso de formas regulares y colores de poco impacto visual.
- Su virtud reside en su propia simplicidad
- Su inconveniente es que produce menor impacto visual y resulta menos original.
LOS GRANDES DISEÑADORES ESPAÑOLES DE IVC
JOSÉ MARÍA CRUZ NOVILLO
- PSOE 1977
- Correos 1977
- Comunidad de Madrid 1983
- Policía Nacional 1987
- Renfe1987
- Repsol1996
ALBERTO CORAZÓN
SÍMBOLO DE SÍMBOLOS
1. Alguien tiene un problema: la marca debe encontrar una expresión visual de su identidad.
2. Definir ese problema de forma clara, concisa y concreta para esa marca
3. Revisar la información de diferentes fuentes.
4. Diseñar la estrategia, redefiniendo el problema.
5. Desarrollar posibles discursos gráficos que podrían constituir solución al problema.
6. Evaluar y examinar las posibilidades, contrastando con criterios de validez vinculados a los
objetos.
08/11/2021
BLOQUE 2 || TEMA 4
GENERACIÓN Y EXPRESIÓN DE
IDEAS PUBLICITARIAS
3. La promesa:
- Es la propuesta que expresa el mensaje vinculada a un insight:
- Debe ser clara y original.
- Tiene que estar en consonancia con la personalidad del producto, el servicio
o la marca.
Debe vincularse a un insight:
- Se trata de una verdad universal y enraizada en los afectos del consumidor.
Puede referirse a:
- Una ventaja competitiva (atributo diferenciador y relevante del producto o del
servicio).
- Un beneficio para el consumidor (satisfacción que proporciona el consumo del
producto o del servicio)
4. La argumentación puede ser de dos tipos según los objetivos del mensaje y las
características del producto o servicio:
- Argumentación racional
- Argumentación emocional
5. El tono o estilo:
- Se trata de indicaciones sobre el carácter que tiene que tener el mensaje y el modo de
ejecutarlo.
- Para algunos es una intromisión en la tarea de los creativos.
6. Los imperativos:
- Conforman lo que no pueden hacer los creativos o lo que necesariamente deben hacer:
- Pueden interpretarse como retos que agudizan el ingenio.
● Tres ejes:
- Eje estratégico: Designa el punto de ataque o defensa en la estrategia de marketing:
- Eje de campaña: Es el punto central de la campaña; da unidad y coherencia a todas las
acciones publicitarias.
- Eje psicólogo: Manifiesta el efecto que se quiere alcanzar en el target (racional o
emocional)
● CONCEPTOS DIRECTOS
- Conceptos creativos que expresan claramente la promesa.
- Su principal ventaja es que son denotados, por lo que no hay error en la
interpretación del mensaje.
- Sus inconvenientes más destacados son: Participación limitada del receptor;
poco creíbles si la promesa es exagerada; mensajes parecidos por categorías,
dificultando el recuerdo.
● CONCEPTOS INDIRECTOS:
- Conceptos creativos que sugieren la promesa.
- Sus principales ventajas son: Logran una mayor implicación del receptor y
proporcionan mayor diferenciación en el estilo de la marca.
- Sus mayores inconvenientes son : Riesgo de que no se entiendan en el
sentido pretendido y la banalización de los mensajes.
15/11/2021
ESTRATEGIA CREATIVA GLOBAL
CONCEPTO CREATIVO O IDEA CREATIVA
● El concepto creativo no debe ser una traducción literal de la promesa:
○ El eslogan (expresión verbal).
○ El concept board o key visual (expresión visual) (muchas veces incluye el slogan de
la campaña).
GENERACIÓN DE IDEAS
Las técnicas de creatividad pueden definirse como:
DEFINICIÓN: Estrategias, procedimientos o métodos de tipo heurístico, basadas en experiencias
previas de otros creadores, que permiten estimular el potencial creativo y sirven para solucionar
problemas mal definidos.
MATRICES DE COMBINACIÓN
Tres tiempo
número
taburete
trio
semanas Meses
calendario
estrés Llorar
Presión
Ansiedad
Finales
Deporte
EJERCICIO DE PAARTICIPACIÓN
Crear yba natriz con las palabras o conceptos visuales de una bandera
FASE DE DISEÑO Y CREACIÓN DE LA MATRIZ
REGLAS:
A) Mínimo 5 estímulos
B) Características
C) Nuevas ideas
Las combinaciones deben incluir una palabra que ella signe al azar a cada grupo de trabajo
EXPRESIÓN VISUAL DE LOS FORMATOS
CREATIVOS.
Muchas veces la marca nos dice el estilo de comunicación.
FORMATOS /ANALOGÍA
FORMATOS /ANALOGÍA POR ANTÍTESIS
FORMATOS/PUBLICIDAD COMPARATIVA
FORMATOS /DEMOSTRACIÓN
FORMATOS/ NARRACIÓN
FORMATOS /TROZOS DE VIDA
Problema testimonial:
- Resulta poco realista, se ve demasiado que la marca está detrás
FORMATOS/ PORTAVOZ
Diferencia con testimonial: suele ser un famoso o un empleado, si no es un actor queda muy frío.
Se usa mucho en banca
FORMATOS/ PERSONAJE FAMOSO
La marca debe estar ya reconocida para que no brille más el famoso que la marca.
El personaje no puede estar vinculado con demasiadas marcas.
FORMATOS/ HUMOR
Uno de los formatos más difíciles pero si funciona son buenos. Son malos momentos para el humor.
FORMATOS/ SUSPENSE
FORMATOS/ MUSICAL
El musical no significa que haya música, hay coreografía, hay diálogos a veces etc.
Son una serie de elementos que convierten en una pieza musicalizada.
Gran gama de posibilidades. No es un formato, es una técnica, puede combinarse con l a blabla
Tenemos que saber con qué artista nos vamos a sentir más representados.
FORMATOS/ ANIMACIÓN
Hay movimiento
FORMATOS/ GRAFFITI
2. LOS SUBTITULARES
● Tanto los antetítulos como los subtítulos se colocan inmediatamente antes o después del
titular:
DEFINICIÓN: Tienen un cuerpo inferior al del titular; su inferior tamaño y su menor relevancia en la
ubicación responden a la jerarquía que marque la lectura. Se utilizan para evitar titulares demasiado
largos cuando hay mucha información destacada.
3. EL CUERPO DE TEXTO
● Es el elemento en el que se argumenta la propuesta para procurar convencer al target:
- Su extensión es muy variable según cada caso concreto.
- Debe utilizar un estilo ameno y convincente.
- Es una parte de las gráficas que ha tendido a desaparecer, es decir, la parte más
denostada de la pieza.
El texto se ha perdido porque el público no lee.
4. LA IMAGEN
● Es el mensaje visual principal puede ser ilustrado y/ o fotográfico:
○ Actualmente, suele ser la parte clave del mensaje y sobre la que reposa la
responsabilidad de transmitir el mismo.
○ Puede construir el estímulo perfecto para motivar al target a que lea el cuerpo de
texto si existiera.
5. EL CIERRE
● Normalmente,está configurado por el slogan (claim), el logo y la marca del producto o el
producto en sí:
○ Para algunos autores el eslogan es el claim y suele aparecer debajo de la marca para
contribuir a la generación de imagen y potenciar su recuerdo:
■ Es a lo que Gutierrez Gonzalez denomina bottom line (frase que forma un
cuerpo indisoluble con la marca)
LAS HERRAMIENTAS DEL ARTE EN GRÁFICA
PUBLICITARIA
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
● Las herramientas y técnicas del director de arte para el diseño publicitario son:
1. El boceto o layout
2. La fotografía
3. La ilustración
4. La tipografía
5. El color
1. EL BOCETO O LAYOUT
● Es una herramienta previa al arte final y sirve para:
- Explorar las posibilidades del concepto creativo.
- Tomar decisiones sobre el aspecto de la campaña.
- Transmitir o comunicar la idea ( al equipo y al anunciante).
2. LA FOTOGRAFÍA
● La fotografía es una herramienta que permite:
- Transmitir los estados de ánimo.
- Establecer el “tono de voz” de la campaña
- Se caracteriza por:
- Su alta credibilidad y verosimilitud.
- La posibilidad de ofrecer un enfoque alternativo, de dirigir la mirada del
receptor y de recontextualizar.
● Imágenes de biblioteca:
- Pueden comprometer la originalidad de la idea.
● Imágenes de encargo:
- Pueden resultar muy costosas
3. LA ILUSTRACIÓN
ILUSTRACIÓN
4. LA TIPOGRAFÍA
● La elección de la topografía es esencial
- Cada familia tipográfica tiene una “personalidad”.
- Está para facilitar la comunicación; no debe distraer.
- Este elemento puede:
- Tener una función redundante respecto a la de la imagen.
- Convertirse en una imagen o evocarla.
- Expresar matices: gritar o susurrar, ser ligera o pesada.
DEFINICIÓN DE FORMATO
● En publicidad, se trabaja con formatos mediáticos:
DEFINICIÓN: Es un elemento vital en el diseño bidimensional, ya que influye en el uso de otros
elementos formales y en ñas opciones de composición. Aunque los formatos responden a una
variabilidad formal, la mayoría son rectangulares.
MEDIOS GRÁFICOS
● La cartelería exterior y las revistas y prensa son medios gráficos convencionales; ambos
permiten muy diversos formatos:
- El director de arte manifiesta predilección por el cartel, ya que le permite utilizar una
imagen única fácil de recordar.
FORMATOS GRÁFICOS
FORMATOS GRÁFICOS
ELEMENTOS AUDIOVISUALES
● Los elementos principales que forman el mensaje publicitario audiovisual son:
1. Los elementos textuales.
2. Los elementos de imagen.
3. Los elementos sonoros.
1. El STORYBOARD
DEFINICIÓN: Se trata de un medio visual que permite planificar diversas escenas de un anuncio,
determinar el flujo de la acción y decidir su dirección general.
2. EL ANIMATIC
● El animatic es una herramienta algo más sofisticada y precisa que el storyboard:
DEFINICIÓN: Cuando las imágenes (ilustraciones) fijas de un storyboard se animan con algún
movimiento, se obtiene un animatic; mencionado instrumento suele incluir una aproximación al
sonido real que presentará el mensaje audiovisual.
LOS FORMATOS AUDIOVISUALES EN
EJECUCIÓN PUBLICITARIA
FORMATOS TELEVISIVOS
● En televisión se pueden plantear diversos formatos mediáticos:
- Spot: Formato convencional de tempo variable (10” - 30”)
- Publireportaje: Formato de 120”, con tarifa especial elevada y de carácter
informativo sobre un producto, servicio o marca.
- Patrocinio televisivo de programas: Espacio en el que una marca ( sus productos)
que ha financiado una parte o total de la emisión de un programa. Se duda de su
eficacia.
- Telepromociones: Espacios identificados dentro de programas televisivos que se
utilizan como escenario para un producto.
- Televenta: Espacio fijo en algunas emisoras que determinados anunciantes utilizan
como canal de venta directa.
- Product placement: Marcas o productos emplazados en lugares visibles de diversos
programas de entretenimiento
- Bartering: Programa producido por una marca anunciante que intercambia (trueque)
a la cadena por espacio publicitario. (no es habitual en Tv, en radio vodafoneYu se
podría entender como uno)
- Publicidad estática: Mensajes estáticos que se transmiten en la retransmisión de un
evento deportivo, musical o cultural.
- Sobreimpresiones: Mensajes estáticos de marcas que se emiten de manera
simultánea a la programación
- Publicidad interactiva: Publicidad que invita al público a participar en el propio
mensaje utilizando sus dispositivos. (tarjeta de “el hormiguero”)
- Cortinilla: Obligada comunicación corporativa de las cadenas que se emite al inicio
de cada bloque publicitario.
- SMS y teléfonos de tarifas especiales: Mensajes que invitan a interacción del
público con la programación (concursos).
- Clubs de audiencias: Proyectos multimedia dirigidos a los fans de determinados
programas para fidelizarlos. Club Megatrix.
- Teletexto: Espacio interlineal que ofrecen las cadenas para difundir información
estática y habitualmente, textual. (ahora hay una versión online)
- Contenidos pagados en programas: Secciones más o menos fijas y aparentemente
informativas que pagan los anunciantes.
FORMATOS CINEMATOGRÁFICOS
FÓRMULAS IMPACTANTES
● En la actualidad, hay medios y tipos de publicidad que han experimentado más cambios:
- Publicidad exterior:
- Ambient
- Otras fórmulas
- Publicidad directa:
- Más allá de lo tradicional.
PUBLICIDAD EXTERIOR
AMBIENT
● El ambient o publicidad ambiental se caracteriza por ser un tipo de comunicación
publicitaria que no lo parece:
DEFINICIÓN: Este tipo de publicidad implica el uso no habitual del espacio público, el entorno y/o
los objetos cotidianos como parte integrante del propio medio.
DEFINICIÓN: Es un tipo de publicidad que busca una comunicación más directa con el target
mediante medios ( correo, telemarketing, formularios, etc.) y que incorpora una llamada a la acción
que reclama una respuesta más o menos inmediata por parte del receptor.
● Tipos de banners :
- Estándar: En la parte superior o inferior con unas dimensiones de 468 x 60 píxeles.
- Skyscraper (rascacielos): En los laterales y con formato vertical.
- Botón: En los laterales; formato pequeño y cuadrado.
CLAVES DE INTERACCIÓN
RETO DE LA VIRALIDAD
● La expansión viral de un mensaje es una intención del creativo que, en realidad, está en
manos del público:
DEFINICIÓN: La publicidad con intención viral tiende a utilizar las redes sociales como vehículo
para incrementar la visibilidad de una marca o conseguir otros objetivos estratégicos. puede adquirir
diversas formas y peculiaridad es su difusión exponencial en la red social.
EL RETO DE LA INTERACTIVIDAD Y LA
INTEGRACIÓN
NECESIDAD INTERACTIVA
PUBLICIDAD PROGRAMÁTICA
● La publicidad prOgramática ha supuesto una nueva manera efectiva para el anunciante en
internet:
DEFINICIÓN: