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Texto Universitario
PSICOLOGIA DE LA CREATIVIDAD
(Segunda Edición)
2021
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Derechos Reservados
Autor
Héctor Hugo Sánchez Carlessi
Derechos Reservados
ISBN DIGITAL Nº
Editado por:
Lima, Perú
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
INDICE
Presentación
UNIDAD I
INTRODUCCIÓN
1.- La Creatividad, importancia de su estudio.
2.- Ideas básicas en torno a la creatividad.
3.- Ejemplos de actividades creativas.
4.- Principales descubrimientos y producciones creativas en el siglo XXI.
UNIDAD II
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
1.- Algunas definiciones contemporáneas.
2.- La creatividad como capacidad humana.
2.1. Formación de las capacidades.
2.2. La creatividad como capacidad general.
3.- Capacidad y comportamiento.
3.1. Características del comportamiento creativo
UNIDAD III
FUNDAMENTOS EN EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD
1.- Principios básicos del desarrollo, del aprendizaje y creatividad humana.
2.- Evolución humana y creatividad.
3.- Cerebro y creatividad.
4.- Antecedentes en el estudio de la creatividad.
UNIDAD IV
MODELOS Y ENFOQUES TEÓRICOS EN EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD
1.- Enfoque metodológico en el estudio de la creatividad.
2.- La creatividad como producto.
2.1. Niveles de comportamiento creativo.
3.- L a creatividad como proceso.
3.1. Fases del proceso creativo.
3.2. La creatividad como proceso de solución de problemas.
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA 5
6 VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD V
CREATIVIDAD Y PROCESOS COGNITIVO-AFECTIVOS
1.- Los procesos cognitivos y afectivos.
2.- Creatividad y procesos cognitivos.
2.1. Senso-percepción y creatividad.
2.2. Representación y creatividad.
2.3. Memoria y Creatividad.
2.4. Imaginación y creatividad.
2.5. Pensamiento y creatividad.
3.- Creatividad y Procesos Afectivos.
3.1. Creatividad y Motivación.
3.2. Creatividad e Interés.
3.3. Creatividad, afectos y sentimientos.
UNIDAD VI
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
1.- Definiciones acerca de la inteligencia.
2.- Teorías acerca de la creatividad.
3.- Condiciones de la actividad inteligente.
4.- Relación entre creatividad e inteligencia.
UNIDAD VII
PENSAMIENTO CREATIVO, PENSAMIENTO METAFÓRICO Y PENSAMIENTO LATERAL
1.- El pensamiento creativo.
2.- Operaciones y procesos del pensamiento.
3.- Pensamiento analógico.
4.- Pensamiento metafórico.
5.- Creatividad y Pensamiento Lateral.
6.- Creatividad y Pensamiento Divergente.
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
UNIDAD VIII
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
1.- Generalidades.
UNIDAD IX
EL ALUMNO CREATIVO
1.- Indicadores de creatividad en el pre-escolar y escolaridad primaria.
2.- Un estudio empírico acerca del alumno creativo.
3.- Contrastación entre el alumno creativo y no creativo.
4.- Situaciones en el aula que afectan al alumno creativo.
5.- El alumno creativo, el maestro y la escuela.
6.- Creatividad y enseñanza-aprendizaje por descubrimiento.
7.- Creatividad y adquisición de estrategias de aprendizaje.
UNIDAD X
TIPOS Y FORMAS DE CREATIVIDAD
1. Generalidades.
2. Tipos de Creatividad.
8 VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
UNIDAD XI
JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA PROMOVER LA CREATIVIDAD
1.- Introducción.
2.- El juego y la creatividad.
3.- Juegos sugeridos para promover la creatividad.
4.- Actividades creativas.
5.- Actividades creativas sugeridas según edad.
UNIDAD XII
EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD
1.- Generalidades.
BIBLIOGRAFÍA
ANEXO
8 VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
PRESENTACIÓN
Esta nueva edición ha sido enriquecida por las clases, los estudios y experiencias
en el trabajo educativo con mis alumnos del curso de” Psicología de la Creatividad”
todos estos años, así como el apoyo brindado en la revisión final y correcciones
realizadas por la educadora y magister Carolina Lindo De paz a quien agradezco por
su valioso aporte. Así mismo agradezco a las autoridades de la Universidad Ricardo
Palma, que con su apoyo me ha permitido concretar esta publicación.
1 VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN
0
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD I
INTRODUCIÓN
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
Como se sabe, hasta entrado el siglo XXI se identificaron tres grandes revoluciones
industriales, y en la actualidad se habla de una cuarta.
La primera revolución industrial; se inició en Gran Bretaña a finales del siglo XVIII, con
la creación de la máquina de vapor y su aplicación en la industria textil y siderometalúrgica.
Así mismo, con la presencia del ferrocarril y del barco de vapor, marcan una nueva
época. La sociedad rural que basaba su economía en la agricultura y el comercio colonial, se
convierteen una economía urbana basada en la industria y su mecanización. Esta revolución
generóconsecuencias tanto económicas, como sociales, culturales e, incluso, ambientales.
La máquina de vapor, creada por el escoces James Watt en 1765, cuyo combustible era el
carbón mineral, fue la base sobre la que se asentó todo el desarrollo. Así, se crearon grandes
centros industriales de producción en masa, principalmente de alimentos y textiles (producto de
la máquina de hilar). Otras industrias que se desarrollaron fueron la siderúrgica y la
minería.
La segunda revolución industrial, se da a mediados del siglo XIX (1850-1870) y se extiende
en el siglo XX hasta el inicio de la primera guerra mundial. Se sustituyen las fuentes de energía
basados en el vapor, por nuevos motores basados en el petróleo, el gas, y la electricidad.
Con la aparición de las primeras centrales eléctricas, y la llegada de la bombilla a los
hogares, se incorporaron nuevos sistemas de transporte, como el automóvil de
combustión interna o los primeros viajes por avión. Con la electromecánica y los
transistores se inició la globalización. Esta vez, los avances industriales se produjeron en
Francia, Alemania, Bélgica, Japón y Estados Unidos.
Como consecuencia se modernizaron los medios de transporte. El ferrocarril fue el medio
de transporte símbolo de esta nueva época. Asimismo, los barcos se hicieron cada vez más
grandes y veloces. Estos medios facilitaron el transporte de mayor cantidad de personas y
mercaderías a grandes distancias y en menos tiempo. Otros inventos que no podemos dejar
de mencionar son el telégrafo, el teléfono y el cine.
La tercera revolución industrial, comienza en la segunda mitad del siglo XX. Esta vez,
los líderes fueron Estados Unidos, Japón y los países europeos. Llegó con la televisión y
los primeros ordenadores personales, que cambiaron el modelo organizativo en las
empresas y el trabajo basado en objetivos, se protocolizaron los procesos y se alentó la
innovación como diferenciación en el mercado.
Aparecieron los robots y máquinas que reemplazan a personas en la cadena de montaje, y
la aparición de Internet como nuevo canal de comunicación y venta, indudablemente que
estos inventos impactaron de forma importante en nuestra sociedad.
Esta revolución está estrechamente relacionada con el concepto de “sociedad de la
información”. Esto se debe a que se asienta sobre nuevas tecnologías de la información y la
comunicación, en especial con la aparición de Internet.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
La palabra creatividad
Etimológicamente la palabra creatividad viene del latín “creare” que significa engendrar,
producir, fecundar, sacar algo de la nada (RAE, 2014), sin embargo, esta concepción,
tradicionalmente, se entiende más bien desde el punto de vista teológico, o religioso en el
sentido que se mantiene el dogma y la fe, que sólo Dios como ser supremo ha podido crear
algo de la nada.
Sin embargo, para el caso de la creatividad humana, se debe precisar que una producción
nueva u original se logra sobre la base de un evento, de una condición, una situación o
experiencia anterior; vale decir, para la creatividad humana no se puede crear algo de la
nada, sino más bien, siempre se parte de algo, ya sea un elemento, una cualidad, un objeto,
o proceso antecedente en el comportamiento humano, en tal sentido: “nada se crea de la
nada”, se crea sobre la base de un antecedente, ya sea un objeto, un conocimiento o una
experiencia previa.
La palabra “creare” asimismo mantiene afinidad con otra voz latina, “crescere”, que significa
crecer (RAE, 2014). Aquí hay que tener presente que la estructura y funciones bio-psicológicas,
así como el comportamiento o conducta humana están en constante transformación,
en constante cambio y desarrollo. Esta característica del desarrollo, así mismo implica
dinamismo, novedad u originalidad, vale decir, creatividad.
Asociado a la palabra creatividad, se encuentra que diversos autores (Beudeot, 1980), utilizan
otros términos, los mismos que son empleados ya sea como sus sinónimos, relacionados
con la creatividad, o derivados de éste, tales como: creación, pensamiento creador,
pensamiento creativo, pensamiento novedoso, pensamiento productivo, pensamiento
divergente, pensamiento lateral, imaginación creadora, innovación, ingenio, genialidad, talento
y descubrimiento entre los más conocidos. A lo largo del presente texto se irán definiendo
y aclarando algunos de estos términos referidos a conceptos importantes desde el punto de
vista cognitivo. Últimamente, asociado a la creatividad aparece la palabra inventiva, rasgo
importante en ciertas personas que saben aprovechar experiencias anteriores ya conocidas o de
otras realidades para aplicarlas en una situación concreta o en un contexto determinado.
Un punto de vista contemporáneo asocia a la creatividad como una variable esencial que se
presenta dentro de la concepción del llamado Pensamiento Complejo, postulado por Morín
(2009). El pensamiento complejo es un punto de vista de interpretación de la realidad que
considera a la creatividad como una capacidad multidimensional en constante interacción,
transformación de la realidad externa y sobre auto-transformación constante.
De otro lado, intentando aclarar nuestro enfoque, debemos tomar en cuenta que
tradicionalmente, a través de la historia, se ha tenido la creencia no sólo popular, sino
también en círculos académicos y profesionales, a través de los siglos, incluyendo el siglo
XX, que la creatividad está asociada sólo con las artes y las letras (bellas artes o artes
plásticas, la música, el baile y algo menos con la literatura). Así mismo la creatividad se ha
aplicado a las personas que sobresalen por su genialidad o talento o que son superdotadas
o extraordinarias. Para nada se pensaba que la creatividad también es obra de científicos, de
técnicos o de gente común y corriente como cualquiera de nosotros, que la creatividad es una
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
capacidad que pueden manifestar tanto los niños, como los adolescentes y adultos, y aun los
adultos mayores, y es que la creatividad es una capacidad inagotable que es común a todos
los seres humanos, es decir, “todos somos creativos o potencialmente creativos”
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
1) El Bosón de Higgs.
Conocida como partícula de Dios fue confirmada en el año 2012 por la Organización Europea
para la Investigación Nuclear (CERN). La partícula, teorizada en los años 60 por el físico
británico Peter Higgs, pasará todavía un tiempo hasta que los científicos del CERN puedan
afirmar, sin duda alguna, que lo que han hallado es, indefectiblemente, el conocido Bosón de
Higgs. De la existencia del Bosón depende, entre otras cosas, que la teoría actual que
explica el Universo visible (el llamado Modelo Estándar) sea correcta.
2) El genoma humano, descifrado
El Proyecto se inició en el año 1990 y culminó en el año 2003. Se logró descifrar la secuencia
completa (en un 99,99%) del llamado libro de la vida: o genoma humano. Se conoce que
en la larga cadena con forma de hélice que tiene el ADN, se ocultan los miles de genes que
contienen las instrucciones para el funcionamiento de un ser humano.
La secuenciación del genoma ha significado avances muy importantes en el terreno del
conocimiento. Sobre todo, la medicina se ha transformado como nunca gracias a este
hallazgo.
3) La Reprogramación celular
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Ardi destronó a Lucy, el Australopithecus afarensis, hallado en 1974, que vivió hace 3,2
millones de años que era considerado el homínido más antiguo en el siglo XX.
6) Hallazgo de agua en Marte.
En junio del 2008, la NASA confirmó que el planeta Marte albergaba agua. Si bien hacía
muchos años que los científicos estaban convencidos de ello, pero faltaba la prueba física.
La sonda espacial Phoenix y el vehículo explorador, lanzado el 4 de agosto de 2007, permitió
encontrar hielo cerca del Polo Norte marciano.
7) Hallazgo de planetas similares a la Tierra.
El año 2009 se lanzó al espacio la sonda espacial Keppler. Tenía, como principal objetivo
encontrar planetas extrasolares, especialmente aquellos que más se asemejen a la Tierra y
que se encuentren en zonas habitables (con temperaturas ni muy frías ni muy calientes y con
agua en su superficie).
Recientes estudios han concluido que en la Vía Láctea existen unos 17.000 millones de
planetas parecidos a la Tierra. Eso quiere decir, que una de cada seis estrellas del tamaño
de nuestro Sol tiene un planeta similar al nuestro orbitando en torno a ella. La mayoría, sin
embargo, están demasiado próximos a su sol por lo que son demasiado calientes como para
albergar vida, ya que ésta requiere de agua en forma líquida.
8) Hallan el material más delgado del mundo: el grafeno.
El grafeno es un material transparente, flexible, resistente, conductor de electricidad. Es el
material más delgado y resistente del mundo que fue descubierto en 2004. Andre Geim, de
la Universidad de Manchester, y el estudiante de doctorado Konstantin Novoselov, hallaron
mono capas cristalinas de grafito (léase grafeno).
Seis años más tarde, ambos recibían el Premio Nobel de Física 2010 por demostrar el
comportamiento de una sustancia de carbono de un solo átomo de grosor, con implicaciones
en áreas que van desde la física cuántica hasta la electrónica de consumo.
El grafeno permitirá crear tecnología, tales como crear móviles flexibles y ordenadores que
se podrán enrollar como una revista, o cámaras dotadas de visión nocturna que podrán hacer
buenas fotos y filmar buenos vídeos incluso sin luz.
9) Demostración de la conjetura de Poincaré
Poincaré en 1904, planteó una cuestión central de la topología: el estudio de las propiedades
geométricas de los objetos que no se modifican al ser estirados, doblados o comprimidos.
El matemático francés propuso una conjetura y Perelman le dió categoría de teorema,
demostrándola después de Siete años de arduo trabajo le llevó al ruso Grigori Perelman
encontrar la solución a uno de los llamados siete problemas del milenio: No sería, sin
embargo, hasta 2006 cuando la revista científica Science tildaría la resolución de Perelman
como el hallazgo estrella del año.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
10) Nanotecnología
Logro científico registrado en el año 2001. La Real Academia Española la define como la
“tecnología de los materiales y de las estructuras en la que el orden de magnitud se mide en
nanómetros, con aplicación a la física, la química y la biología”.
En 2001, los científicos desarrollaron componentes de computación de tamaño molecular, de
millonésimas de milímetro.
Es considerada como el motor de la revolución industrial, esta tecnología tiene aplicaciones
múltiples en el campo, entre otros, de la electrónica, la biología o la medicina, sobre todo
medicina regenerativa. En medicina regenerativa, por ejemplo, la idea es conseguir algún día
liberar células o pequeños tejidos en órganos enfermos para que éstos puedan ser reparados.
Grandes Inventos
En pleno siglo XXI lo que más ha impactado en la humanidad es la creación de artefactos
basados en la tecnología de las comunicaciones y la informática. Entre los inventos que más
destacan tenemos:
1. iPhone & iPad
Steve Jobs, fue una de las figuras más innovadoras de nuestra historia reciente, Creó un
producto que permitió escuchar música en todas partes sin tener la necesidad de usar
una cinta o CD
Estos dispositivos vieron la luz en junio de 2007 y enero de 2010 respectivamente,
revolucionaron el panorama de la tecnología, ya que significaron la apertura del
mercado de los smartphones y las tablets.
2. Las impresoras 3D
Tipo de impresora que hace posible imprimir en tres dimensiones los objetos sometidos
a dicha tecnología. Es un invento del italiano Enrico Dini. Proyectos como el automóvil
híbrido Urbee, diseñado y fabricado a partir de una impresora 3D, o el RepRap, una máquina
que puede replicarse a sí misma, se convierten en punta de lanza de una tecnología que
busca, en el corto plazo, desarrollar, además, tejidos humanos en materiales biosintéticos,
autopartes y automóviles con formas más versátiles y seguras en materiales livianos y
amigos del medio ambiente.
Un pequeño avión manejado a control remoto, una flauta, un violín Stradivarius, una
pared, sillas, mesas, repuestos de carro y cosas tan pequeñas como anillos, son algunos
de los objetos que ya han sido impresos con estas impresoras.
3. El coche sin conductor
Hoy en día, el desarrollo de vehículos inteligentes se ha convertido en una de las tendencias
innovadoras de moda. Google fue pionera en este campo gracias a su proyecto Google Self-
Driving Car. En 2010, la empresa anunció que ya tenía una pequeña flota de vehículos en la
calle, seis Toyota Prius y un Audi TT. Estos vehículos recorrieron sin conductor miles de
kilómetros.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
4. Ekso
La empresa Berkeley Bionics, diseño un exoesqueleto hidráulico, para personas que
habían perdido la movilidad de las piernas a causa de diversas lesiones (especialmente de
médula espinal) han vuelto a ponerse de pie y a caminar.
El invento data del 2010, bautizado como eLEGS (eExoskeleton Lower Extremity Gait
System, y rebautizado solo un año después como EKSO.
El dispositivo funciona mediante sensores robóticos de fuerza y movimiento e impulsos
eléctricos. Gracias a su diseño, una persona parapléjica puede ponerse de pie o sentarse
por sí misma, sin ayuda externa.
5. Segway
En diciembre de 2001, el norteamericano Dean Kamen presentó en sociedad uno de sus
inventos más conocidos: el Segway, un vehículo eléctrico de transporte ligero que, en
aquel momento, supuso una auténtica revolución: el Segway era el primer vehículocon
auto balanceo. Controlado por un ordenador integrado, y equipado con motores y
giroscopios, el Segway es capaz de mantenerse horizontal constantemente. Para
manejarlo, solamente hay que inclinarse ligeramente hacia la dirección deseada. Además, es
capaz de alcanzar una velocidad de 20 km/h. En definitiva, este podría haber sido el
transporte del futuro: cómodo, rápido, no contaminante.
6. Bio-battery
Sony Corp presentó en la exposición Eco-Productos de 2011 la Bio-Battery, una innovadora
batería que funciona con papel. El dispositivo se basa en las propiedades de la pasta de
celulosa. Ésta, mezclada con oxígeno y agua, sufre la descomposición de sus enzimas, lo
cual provoca una reacción química que produce la energía necesaria para hacer funcionar un
circuito eléctrico. La Bio-Battery tiene la ventaja de no contaminar.
7. Touchscreen
Es la pantalla táctil, en su versión avanzada y moderna, que actualmente se usa en
teléfonos inteligentes, iPods, ordenadores y juegos electrónicos. Los historiadores
atribuyen la primera pantalla táctil al británico E.A. Johnson, desarrollada alrededor de los
años 1965 y 1967. Puesta en el mercado a finales de los 80, continúa su lucha por quitarle el
poder a los teclados.
8.GPS
Igualmente, en su versión avanzada y moderna el GPS (Global Positioning System, o
Sistema de Posicionamiento Global) aún parece un elemento del futuro ya que permite
determinar la posición de un objeto en cualquier lugar del mundo, con una precisión de
centímetros.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
El GPS se diseñó por razones militares en la década de los 60, En 1984, se empezó a
producir comercialmente, pero fue sólo en la década de los 90 que el mundo puso sus
ojos en él y descubrió la utilidad que podría tener en la vida diaria, más allá del mundo
militar.
Es la innovación más importante de los últimos diez años, y su rango de aplicación
es inmenso, desde la navegación (terrestre, peatonal, naval, aérea) que ha permitido
la optimización del transporte y los sistemas logísticos, pasando por su utilidad en
seguridad y defensa, hasta aplicaciones en agricultura, exploración y explotación minera,
construcción, cartografía, salvamento y rescate.
Otras herramientas de la tecnología de la información que son creaciones del presente
milenio son:
• Mozzila Firefox (2002) ...navegador es un navegador web libre y de código abierto, en
cuyo desarrollo puede colaborar cualquier usuario que lo desee. Firefox es un navegador
multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X,
GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix.
• Skype (2003) ... un software que te permite comunicarte con las personas que más te
importan de tu vida personal y laboral. Está diseñado tanto para conversaciones entre dos
personas como para conversaciones grupales. Además, se puede usar en cualquier lugar, ya
que funciona con dispositivos móviles, PC, Xbox y Alexa.
• Facebook (2004) ... Facebook es una red social que fue creada para poder mantener en
contacto a personas, y que éstos pudieran compartir información, noticias y contenidos
audiovisuales con sus propios amigos y familiares. Es uno de los canales digital más
conocidos por todos los usuarios que navegan hoy en día por Internet.
• YouTube (2005) ... YouTube es un sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios
a través de Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos. El término proviene
del Inglés “you”, que significa tú y “tube”, que significa tubo, canal.
• Nintendo Wii (2006) ... Wii es una consola doméstica de Nintendo. Se lanzó en 2006
e introdujo el juego con control por movimiento para una amplia audiencia de fans de
Nintendo y también para gente que no eran los tradicionales jugadores de videojuegos. ...
Wii mini no permite la conexión a internet ni es compatible con funcionalidades online.14
m
• Google Android (2008) Android es un sistema operativo móvil basado en núcleo Linux y
otros software de código abierto. Fue diseñado para dispositivos móviles con pantalla
táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas, relojes inteligentes (Wear OS), automóviles
(Android Auto) y televisores (Android TV).
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
TAREA 01
1. Según tu criterio, realiza un listado de los 10 mejores logros en términos de inventos y
descubrimientos de la humanidad que se han dado en los siglos XIX, XX (Considera 10
para cada siglo).
2. Elabora y presenta un listado de cinco temas originales que pueden ser motivo para el
título de un libro sobre creatividad.
3. Según tu criterio, cuales son los mejores aportes creativos que viene dando la humanidad en
el siglo XXI.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD II
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
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específicas. El proceso de la combinación nueva es más creativo cuanto más alejado o remoto
esté el producto final de los elementos asociativos iniciales.
Frank Barrón (1965, 1969, 1976), señala que la creatividad es la capacidad de aportar algo
nuevo a la existencia; la creación psíquica, es un caso especial del problema de la originalidad.
La creatividad existe en todas las personas en mayor o menor grado.
Para Hans R. Lueckert (1977), la creatividad es una actividad del pensamiento que se
distingue por las siguientes señales: originalidad, independencia, inventiva, sentido de lo
esencial, apertura a la inocencia ambiental, tendencia a la variación, poder de imaginación y
entusiasmo. La creatividad es una capacidad básica de los seres humanos; todos los individuos
son potencialmente creativos, la creatividad existe en todas las esferas de la actividad humana.
Gabriel Veraldi (1979), considera que el acto de crear es una característica esencial del hombre.
El acto creador es muy complejo y aunque lleve parte de instinto, está íntimamente ligado a la
inteligencia global. La creatividad, es una aptitud para producir eventos más ordenados que
los pre-existentes en un mismo lugar y en una misma fecha.
G. Heinelt (1992), opina que “en sentido general, se comprende por creatividad, a las aptitudes
que en distintos ámbitos de la vida se manifiestan con diferente calidad e intensidad. Se
piensa en contenidos y procesos que hasta ahora se circunscribían con nociones tales como:
ideas creativas, pensamiento productivo, pensamiento inventivo, pensamiento descubridor,
pensamiento espontáneo”; “... El concepto de creatividad, constituye el puente entre dos
áreas psicológicas por lo general nítidamente diferenciadas, la de aptitud por una parte y la de
personalidad por la otra”. Para Heinelt, un producto habrá de considerarse como creativo si
además de su originalidad, satisface los criterios de “utilidad” y de “referencia a la realidad”.
Howard Gardner (1993), manifiesta que la creatividad es la “caracterización reservada a los
productos que son inicialmente considerados como novedosos en una especialidad, pero
que, en último término, son reconocidos como válidos dentro de la comunidad pertinente”.
Así mismo Gardner (1998): “define a la persona creativa como la “persona que resuelve
problemas con regularidad, elabora productos o define cuestiones nuevas en un campo, de
un modo que al principio es considerado nuevo, pero que al final llega a ser aceptado en un
contexto cultural complejo”
Para Robert Sternberg y Lubart, T.I. (1995), la “Creatividad es la habilidad de generar trabajo que
es simultáneamente novel (original, inesperado) y apropiado (esto es, útil, adaptado a las
tareas”. “describimos un producto como creativo cuando es: a) original y b) apropiado.”
Otras definiciones contemporáneas.
A continuación, se presentan algunas definiciones que han merecido nuestra atención.
Smith, Sarason y Sarason (1982), observan que algunos teóricos explican la creatividad
a partir de un grupo de capacidades mentales, mientras que otros la describen diciendo que
está compuesta de varios mecanismos especiales, generalmente no identificados ni
seleccionados por los tests de inteligencia. La investigación revela que las personas creativas
suelen tener un pensamiento independiente, ser autosuficientes y que, aunque se requiere
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a) Comprende una capacidad más general o global, que integra procesos y propiedades
psicológicas, conformado por capacidades y habilidades tanto cognitivas como afectivas.
b) Se manifiesta en la conducta peculiar de búsqueda, en la detección y solución de
problemas.
c) Manifiesta originalidad y novedad en los procesos de pensamiento, en la conducta y en los
productos.
d) Supone presencia de definidos rasgos afectivos de personalidad, vinculado al interés y a
la fuerza motivacional (motivación o afán de logro).
e) Se manifiesta como algo nuevo para el sujeto que lo produce.
f) Se manifiesta en diferentes circunstancias y en diferentes formas, en dependencia del tipo
de actividad que realiza la persona. Es una capacidad multidimensional.
g) Supone procesos de restructuración mental permanente de una totalidad o conjunto.
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3. CAPACIDAD Y COMPORTAMIENTO.
Las capacidades humanas constituyen un potencial para la acción, es decir son potencialidades
que están presentes en cada individuo, listos para su puesta en ejecución. Las capacidades no
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
TAREA 02
1. Intenta una definición de creatividad empleando tus propias palabras.
2. Haz un deslinde entre los conceptos de aptitud, habilidad, capacidad y competencia.
3. Recurriendo a los principales indicadores del comportamiento creativo, organiza un perfil
de las características creativas que puede tener un profesional de tu campo de interés.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD III
FUNDAMENTOS EN EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD
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El australopiteco.
De Pithecus (mono) y austral, (“sur”), es el primer homínido, similar a un ser humano.
Apareció en África (su ejemplar más famoso hasta el siglo XX se le conoce con el nombre
Lucy, quien vivió hace 3.2 millones de años y fue hallado en 1974 a 159 km de Adis Abeba,
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
de Europa, así tenemos: Alemania; Bélgica; Croacia; Eslovaquia; Eslovenia; España; Francia;
Gibraltar; Inglaterra; Italia; Irán; Israel; Marruecos; Palestina; Portugal: República Checa,
Rumanía; Rusia; Siria; Ucrania; Uzbekistán
El hombre de Cro-magnon u Homo Sapiens
Habitaron Europa en cuevas en las que se encontraron pinturas rupestres. El geólogo Louis
Lartet descubrió los primeros cinco esqueletos en marzo de 1868 en la cueva de Cro-
Magnon. Aparecieron en la Península Ibérica hacia el 20,000 a.C. y sus características fueron:
altura media de 1,85 metros; 25 centímetros superior a la de sus predecesores (Prideaux T,
1975/2008), caminaba erecto, poseía una amplia nariz, mentón prominente y frente ancha.
Vivía en cuevas y temporalmente en campamentos al aire libre. Cazaba en grupo. Las mujeres
recolectaban frutos. No eran nómades, aunque ocasionalmente podían abandonar el lugar en
que vivían para trasladarse a otro. Su adaptación al medio y su capacidad física y cultural era
muy superior a la del Hombre de Neanderthal.
Síntesis
El hombre, (homo erectus), aparece en la denominada era paleolítica, aproximadamente
hace más de 2 millones de años, posteriormente con la presencia del hombre de Neanderthal
(de 300,000 a 30,000 años) y especialmente con la aparición del “homo sapiens” (hace
aproximadamente 30,000 años), y más precisamente ya en el neolítico, aproximadamente
hace 15,000 años a.C. (Sapiens sapiens), el ser humano se ha distinguido, hasta el presente,
por mostrar una conducta eminentemente creativa y de transformación, a tal punto que en la
época actual en pleno siglo XXI, ni los más sofisticados y eficientes robots computarizados
pueden superar.
El mismo desarrollo evolutivo del ser humano en cuanto a sus estructuras biológicas neuro-
anatómicas, y posteriormente sus procesos y funciones psicológicas, así como el desarrollo
histórico-social expresado en las diversas manifestaciones culturales y en el desarrollo
científico y tecnológico, nos llevan a entender la dimensión de esta capacidad y la importancia
de su estudio; así mismo, permite afirmar que la creatividad humana es una manifestación de
su propia actividad, producto tanto de la evolución de la especie, como del mismo desarrollo
histórico social, en donde se entrelazan o entretejen los factores biológicos o genéticos con
los factores del medio ambiente especialmente social, definiendo el carácter bio-psicosocial del
ser humano.
Este desarrollo histórico, social y cultural, iniciado a partir de la actividad práctica del
hombre, (desarrollo e integración mano, cerebro), luego con la formación de su actividad
representacional o simbólica ligada a su interacción y comunicación humana, ha permitido
que pase de la época primitiva, con la creación de los primeros instrumentos de caza y
defensa, tal como el mazo, el hacha de piedra y luego la lanza, (era de los cazadores y
recolectores), posteriormente con la creación de los primeros objetos en piedra y arcilla
(vasijas y cerámicas) y la piedra pulida (neolítico), y luego con el trabajo en metal, la primera
construcción del telar (7,000 años a.C.), de la cuña y la palanca (5,000 años a.C.), la creación de
la rueda (3,500 a.C.), las primeras formas de lenguaje escrito con los famosos jeroglíficos (3,200
años a.C.), la creación de los primeros instrumentos de labranza (el arado 3,000 años a.C.),
el descubrimiento de la numeración decimal (3,000 años a.C.), y posteriormente la creación
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
de los medios o vehículos de transporte, desde la muy antigua carreta, pasando por la máquina
a vapor, el ferrocarril, el motor a explosión, el automóvil, el aeroplano, hasta llegar a la era
actual de los turborreactores, los cohetes y naves espaciales.
A ello hay que agregar la presencia de instrumentos y medios de comunicación inventados o
creados tales como: la imprenta, la radio, la telefonía con alambres, la televisión, la telefonía
celular, las telecomunicaciones mediante el satélite, el famoso Internet, el correo electrónico,
y las redes sociales virtuales, estos últimos, empleados en la actualidad por millones de
personas en todo el mundo.
Resumiendo lo anterior, podemos afirmar que inicialmente en los albores de la humanidad, su
entorno era todo pura naturaleza y nada era cultura, el hombre no disponía de otro elemento que
sus propias manos, la misma que posteriormente correlacionada con el desarrollo de la
estructura cerebral y la presencia del lenguaje como medio de comunicación e interacción
social, han permitido la evolución creativa de la humanidad.
3. CEREBRO Y CREATIVIDAD
Es claro reconocer que desde el punto de vista evolutivo e histórico-social, los procesos
bio-psicológicos que dan lugar a la manifestación de la creatividad están íntimamente
relacionados con la actividad y el desarrollo del cerebro humano, la actividad y el desarrollo
de sus manos, del erguirse en dos pies, en la formación de las primeras representaciones
enactivas e icónicas (Bruner, 1988), luego la formación de las representaciones simbólicas
y el desarrollo de las diversas formas, manifestaciones, expresiones, niveles y formas del
lenguaje.
En la antigüedad el gran filósofo griego Aristóteles (año 384 a.C.), empleando procedimientos
analógicos sostenía la teoría que el cerebro sólo era una especie de máquina para enfriar la
sangre. Esta concepción u otras parecidas predominaron fuertemente durante muchos años. Fue
después de muchos siglos, recién a inicios del siglo XX, en el año 1906, que el italiano Camilo
Golgi y el español Santiago Ramón y Cajal, a través del microscopio, descubrieron la compleja
trama o red de neuronas que componen el cerebro, alrededor de 100 mil millones de células
(Melo, 2010).
Hoy en día, en pleno inicio del siglo XXI se observa que mediante complejos aparatos
electrónicos ya es posible ver representaciones más avanzadas del interior del cerebro y
obtener fotografías de la actividad cerebral mediante instrumentos como la Tomografía
Axial Computarizada, la Resonancia Magnética Funcional, el Tomógrafo por Emisión de
Fotón Único (SPET, Single Photon Emission Tomography), este último, aparato que efectúa
el registro de los cambios de la actividad cerebral relacionados con la actividad psíquica en
sus aspectos cognitivos y afectivos. Sin embargo, no obstante, estas refinadas técnicas, el
cerebro sigue siendo un misterio si consideramos elementos y especialmente funciones que aún
se desconocen.
Desde el punto de vista ontogenético se conoce que en el momento del nacimiento el cerebro
del neonato pesa en promedio 350 gramos, a los seis meses ha duplicado su volumen y
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
hacia los 15 años de edad ha completado su desarrollo, pesa entonces alrededor de 1,375
Kg; sin embargo, no es el peso lo que determina la inteligencia y la capacidad creativa de una
persona, sino, más bien el desarrollo de su estructura interna.
El conocimiento actual en el campo de las neurociencias muestra un mundo complejo que
nos permite hacer un esbozo, acaso grosero, de lo que significa el substrato anatómico-
funcional de los procesos cognitivos: función superior del cerebro.
Es conocido que el cerebro humano ha desarrollado áreas de especialización tanto para las
funciones sensitivas y motoras como para las funciones superiores. El cerebro humano ha
lateralizado sus funciones, es decir ha especializado cada uno de sus dos hemisferios en
funciones específicas. Sin embargo, también es notable la capacidad de sistematización y
plasticidad del cerebro y sobre todo su capacidad de que unas regiones asuman las funciones
que otras no pueden asumirlas (Weiten, 2006; Sánchez y Delgado, 2014).
Las investigaciones a partir de los trabajos de Sperry, premio nobel de Medicina en 1981,
(Waisburd, 1996; Alvarez y Trápaga, 2005; Sánchez y Delgado, 2014), han demostrado que
los dos hemisferios que componen nuestro cerebro además de controlar la mitad opuesta del
cuerpo, realizan funciones diversas y muy definidas; así se ha encontrado que para la personas
diestras, el hemisferio izquierdo controla principalmente el lenguaje y las actividades lógicas,
racionales y de cálculos, es más analítico, mientras que el hemisferio derecho controla las
habilidades artísticas, la imaginación, es más sintético, y posiblemente esté más relacionado con
la creatividad.
Se afirma que el hemisferio cerebral derecho es más importante para narraciones, metáforas,
chistes y moralejas, fluidez musical y emociones apropiadas, así mismo posee una visión
sintética y simultánea. Tiene relación con el control emocional y la empatía, utiliza el
pensamiento intuitivo, es capaz de percepciones estructurales utiliza la síntesis y enfatiza la
metáfora. En cambio, el hemisferio izquierdo realiza funciones de análisis, operar linealmente,
es sucesivo y secuencial en el tiempo.
En general, los procesos superiores como el aprendizaje cognitivo y la memoria humana, no
tienen áreas definidas en la corteza cerebral, sino más bien se corresponden con las áreas de
asociación ubicadas en toda la corteza y que relacionan áreas primarias del lenguaje, visual,
auditiva, sensitiva, motora, sistema límbico (centro de las emociones), etc.
La creatividad es un proceso complejo que exige la puesta en marcha de todos los
mecanismos neuronales determinantes de procesos internos inseparables como
pensamiento, razonamiento, aprendizaje, memoria, imaginación y otros procesos cognitivos
superiores; como tal no se le puede definir un área específica. Más aún, así como para cada
proceso superior el sustrato anatómico es modificable por el medio ambiente, también lo es
para la creatividad. Entendemos entonces por qué la creatividad es un proceso dinámico y
completamente cambiante en el tiempo y diferente de un individuo a otro.
Es tan cierto que un condicionante genético otorga un potencial de creatividad en un
individuo, como también es cierto que el ambiente y el aprendizaje ejercen una influencia
determinante en el desarrollo micro anatómico y funcional en el cerebro. Así nos explicamos
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
entonces, porque hijos de artistas importantes pueden heredar el talento de sus padres como
si estuviese inscrito en sus genes; pero nos explicamos también porqué quien aprendió más
en un campo de la realidad o la cultura muestra mayor creatividad en ese mismo campo. En
base a lo afirmado anteriormente podríamos decir que la creatividad se desarrolla por un
componente genético y un fuerte componente ambiental.
Pero además muchos estados emocionales ejercen influencia sobre las funciones superiores del
cerebro. Se dice que niño que no recibe afecto y amor de su madre desarrolla circuitos de
neurotransmisores que lo preparan para el miedo y la huida (circuitos de serotonina y
noradrenalina) imposibilitando en teoría la formación de circuitos comprometidos en el
desarrollo de las funciones superiores tal como el circuito de endorfinas o endorfínico, que
se activa y desarrolla cuando el niño recibe afecto. Aunque se afirma que la Dopamina es la
hormona o el neurotransmisor que estimula la creatividad y la percepción,
Aunque cada día nos da sorpresas, las neurociencias están lejos todavía de descifrar aquello
que diferencia al hombre del resto de los animales: su cerebro. Estamos lejos aún de entender
la creatividad desde un punto de vista neurológico. Y es que las neuronas del cerebro no solo
tienen la propiedad y capacidad de formar múltiples conexiones nerviosas temporales con
su ambiente dando como consecuencia nuevas formas de comportamiento aprendido, sino
que también tiene la capacidad de organizar o crear nuevas conexiones nerviosas temporales
entre sí, formando lo que muy bien denominó Iván Pávlov un “estereotipo dinámico” muy
complejo con propiedades de autorregulación (Smirnov et al, 1969; Sánchez y Delgado,
2014).
4. ANTECEDENTES EN EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD
El estudio científico de la creatividad ocupa un espacio histórico reducido y reciente, no llega a
cubrir en total 70 años de investigaciones, vale decir en la mayor parte de la historia de la
humanidad se ha abordado el tema de la creatividad tanto desde el punto de vista filosófico,
como religioso y solamente en los últimos 70 años ha sido abordado desde el punto de vista
científico-psicológico.
Desde el punto de vista filosófico la creatividad ha sido tratada desde la época de los griegos,
iniciándose con los planteamientos tanto de Platón como Aristóteles, ubicados en los siglos
V y IV antes de Cristo (Heinelt, 1979), planteamientos que fueron aceptados por diversas
concepciones religiosas a través de los siglos.
Desde el punto de vista científico psicológico, se inició a mediados el siglo XX con los
trabajos de Max Wertheimer, posteriormente el tema fue abordado por Joy P. Guilford, Paul
Torrance, John Flanagan, Calvin W. Taylor, David MacKinnon, Jerome Bruner, y Carl Roger
(Beudeot,1980; Guilford,1970) y últimamente Eduard de Bono, Howard Gardner y Robert
Sternberg, entre los que más destacan. (Sternberg y O’ Hara, 2005; De Bono,1990; Gardner,
1995; Gardner,1988).
4.1. ETAPAS EN EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD
En el estudio de la creatividad, se encuentra que existen diferentes intentos por entenderla,
habiéndosela analizado desde muy diversos enfoques. Heinelt (1979), propuso un esquema
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
TAREA 03
1. Según tu criterio, realiza un listado de los 10 indicadores que permitan diferenciar al
homo sapiens respecto del hombre de Neanderthal.
2. Haz comentarios sobre las diferencias en el estudio y comprensión de la creatividad en las
etapas pre-científica y experimental.
3. Realiza un cuadro esquemático presentando a los grandes pensadores e investigadores
que han aportado al desarrollo de la psicología científica.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD IV
MODELOS Y ENFOQUES TEÓRICOS EN EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD
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eureka. De otro lado durante dicho proceso intervienen diversos procesos y operaciones
psicológicas que se deben destacar.
Sedimentación
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Los individuos creativos tienen el don de abstraer, sopesar, regular formas y estructuras, y
ampliarlas gracias a su plenitud dinámica. El enfoque gestaltista pone de relieve la interacción,
la persona, el proceso, el producto, y el entorno.
Sin embargo, este enfoque explicaría aquellos productos creativos que surgen por insight o
por “invisión”, o porque su estado final se revela de esta forma, en la que el proceso creador
ocurre “a saltos” o de forma holística, pero no explicaría aquellos productos creativos que
necesitan de un proceso más prolongado y gradual para su expresión como lo demuestra
Gardner (1999) cuando analiza la biografía de los grandes creadores del siglo XX como Freud,
Gandhi, Einstein, Picasso, Eliot, Graham y Stravinsky.
d) Enfoque del aprendizaje o de la transferencia de la creatividad.
Toma en cuenta la transferencia del aprendizaje. La Teoría del procesamiento de la información
y de la transmisión de Guilford (1950), asume como base su teoría de la estructura del
intelecto (en la que se identifica operaciones, contenidos y, productos).
La creatividad es un elemento de aprendizaje y el aprender es captar nuevas informaciones.
El individuo creativo capta nuevas informaciones o establece relaciones nuevas con las
informaciones viejas.
La clave de la transmisión es la semejanza. Cuanto más generales son los factores, tanto
mayor es la posibilidad de transferencia. La creatividad, pertenece a los aspectos generales
del aprendizaje y es transferible por lo mismo, a otros campos (Landau, 1987).
e) Enfoque interpersonal o cultural:
Tiene que ver con la dependencia de los semejantes, del entorno y de la cultura.
Alfred Adler (1927), desarrolla el concepto de fuerza creativa del individuo. El individuo utiliza
su conciencia social y su fuerza creativa, en ayuda, tanto en su propia persona, como en el
desarrollo de la sociedad. A través de metas altruistas procura el individuo realizarse a sí
mismo. Adler reserva al individuo la máxima libertad para configurar su vida mediante la
fuerza creativa.
Fromm (2007), distingue el obrar creativo como pintar, componer, escribir (que se fundan
en el talento) que pueden ser aprendidos, ejercitados, y conducir a un nuevo producto, y la
aptitud creativa. Ve dicotomía en la existencia humana, de un lado, la seguridad garantizada de
lo habitual y del conformismo, y del otro, el impulso hacia lo nuevo.
Rogers y Freiberg (1996) dividen los supuestos de la creatividad en externos e internos,
entre los externos está la atmósfera que hace posible la seguridad psicológica y la libertad
psicológica. La primera hace el individuo más espontáneo, la segunda da la posibilidad de
aplicar libremente sus facultades. La condición para la creatividad es el hecho que el individuo
perciba su entorno de una manera abierta y sin prejuicios.
Rogers, habla del impulso social a la creatividad, el individuo tiene que ser creativo para
desarrollar y mantener su individualidad en un mundo conforme.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Los factores culturales que influyen en la creatividad del individuo han sido estudiados por
Stein (1953), Murphy (1958), Anderson (1959) y Mead (1959).
Stein, destaca las necesidades del grupo, así como las experiencias más sobresalientes en
el desarrollo de una cultura como determinante para la creatividad. Anderson, destaca la
importancia de la creatividad en las relaciones humanas. La creatividad social resulta muy
estimulante para el individuo. M. Mead, ha demostrado la estrecha relación entre la influencia de
la cultura y la creatividad del individuo.
f) Enfoque Evolutivo de J. Piaget.
Piaget, (1965) parte del proceso de adaptación e interacción biológica, y de los mecanismos
de asimilación y acomodación. El proceso de adaptación permite el equilibrio del individuo
con el medio.
Piaget refiere que el mecanismo de asimilación nos lleva a entender el carácter creativo de
la actividad humana. La asimilación constituye el mecanismo de adaptación que le permite
al individuo accionar u operar sobre el medio, incorporándolo funcionalmente para poder
transformarlo. La asimilación es inicialmente de carácter biológico, luego se transforma en
funcional por lo cual el individuo recoge información de la realidad para luego transformarla
pasando a constituirse en una asimilación cognoscitiva la que lleva a transformar el fenómeno
y crear nuevas realidades.
Para Piaget primero con el mecanismo de asimilación mediante la actividad sensorio motriz
y más adelante el proceso de simbolización con la presencia del lenguaje y la formación del
pensamiento e inteligencia conceptual abstracta permiten que el niño se oriente a transformar su
realidad buscando formas creativas de comportamiento que lo llevan a mostrar curiosidad y
querer descubrir aquello que no conoce o que lo lleve a inventar una solución frente a un
problema que se le presenta.
Para Piaget la creatividad es la forma más elevada de cómo se manifiesta la inteligencia
humana en la medida que en la actividad intelectual se manifiesta la necesidad de inventar
una solución, vale decir buscar una respuesta nueva u original.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD V
CREATIVIDAD Y PROCESOS COGNITIVO-AFECTIVOS
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Figura 1.
Figura 2.
A continuación, pasaremos a detallar cada uno de los procesos cognitivos y afectivos que de
alguna u otra forma participan en la formación de la capacidad creativa.
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estrechamente ligados con el conocimiento sensorial del mundo y con la actividad práctica
de los hombres (Smirnov, 1969).
Liublinskaia (1971), sostiene que es con ayuda del pensamiento que el hombre llega a
conocer las distintas conexiones y relaciones que existen objetivamente entre los objetos
y fenómenos, y qué gracias al pensamiento llega a conocer lo que no está al alcance de la
cognición sensorial de la realidad. El pensamiento es el proceso cognitivo superior, que hace
posible, en el ser humano, de una mayor aprehensión o modelamiento de la realidad.
Entre las principales características que definen al pensamiento como proceso psicológico se
identifican (Sánchez, 2018):
• Es un proceso cognitivo superior, es decir implica una actividad psíquica mediante el cual
se conoce, aprehende o modela la realidad de una manera más profunda y objetiva.
• Es una actividad racional, lo cual significa que se presenta funcionalmente como un
esfuerzo por organizar o sistematizar la realidad.
• Es un proceso simbólico, es decir trabaja con signos o símbolos que representan a otros
estímulos u objetos; en este sentido se sustenta en el lenguaje y la representación en sus
distintos niveles. Por su carácter simbólico y generalizador de la realidad, el lenguaje
constituye el instrumento básico en la formación y desarrollo del pensamiento.
• Generaliza la realidad, lo cual significa que, partiendo de la actividad sensorial y práctica
concreta, capta las propiedades generales y esenciales de los fenómenos a través de las
operaciones mentales de generalización y abstracción.
• Se presenta como un movimiento de conocimientos, es decir, se inicia en un conocimiento
y deviene en otros; es un proceso dinámico de recepción, almacenamiento, asimilación,
procesamiento y emisión de información.
• Regula la conducta del sujeto, vale decir, constituye un conjunto de operaciones o actos
que suscitan transformaciones en el sujeto y en los objetos.
• Es un proceso que resuelve problemas por caminos indirectos a partir de las conclusiones que
ya se tienen, eligiendo alternativas de solución.
• Desde un punto de vista lógico formal el pensamiento se inicia con la formación de los
conceptos, se desarrolla con la formación de los juicios y se define con la formación de
los razonamientos, ya sean estos inductivos, deductivo o el cuasi - razonamiento llamado
analógico, el mismo que en el niño se presenta como razonamiento transductivo.
El pensamiento comienza a organizarse en el niño a partir de los procesos sensorio-
perceptuales y motrices, definiendo diversos niveles de representación. El pensamiento se
organiza y desarrolla en la actividad práctica, sin embargo, para saltar del plano concreto al
plano abstracto y simbólico, se requiere la participación del lenguaje y la función simbólica.
Así mismo el pensamiento supone la formación de operaciones analítico-sintéticas de
abstracción, generalización, clasificación, seriación y conservación entre las más importantes.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
TAREA 05
1. Destaca la importancia del proceso de representación en el desarrollo y manifestación de
la creatividad.
2. Elabora un cuadro sinóptico o esquema novedoso en que se grafique la participación de
los procesos cognitivos y afectivos en la creatividad.
3. Destaca la importancia del pensamiento humano en la manifestación de la creatividad.
REFERENCIAS
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Davidoff, L. (1985) Introducción a la Psicología. México: Mc Graw - Hill.
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69
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
70
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD VI
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
71
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
mantener una dirección psíquica definida, gracias a la facultad de hacer adaptaciones que
lleven a una meta deseada y a la capacidad de criticar la propia conducta. Son facultades:
la atención, la memoria, el entendimiento, el razonamiento, la abstracción, etc. esto es, la
inteligencia
Lewis Terman (1877-1956), define a la inteligencia como la capacidad de adaptación frente
a situaciones nuevas.
Wilhelm L. Stern (1871-1936), define la inteligencia como la aptitud personal para enfrentarse
con requerimientos nuevos, haciendo uso adecuado del pensamiento como medio.
Edward Claparede (1873-1940), igualmente define la inteligencia como la adaptación mental
frente a situaciones nuevas. Opone la inteligencia al instinto y al hábito que son adaptaciones
hereditarias o adquiridas.
Charles Spearman (1863-1945), considera la inteligencia como la aptitud para establecer
relaciones y correlaciones. Su enfoque inicial fue bifactorialista, sin embargo, en sus
planteamientos últimos, asumió un enfoque trifactorialista al considerar que la inteligencia
está conformada por tres factores o capacidades: un factor general, un factor de grupo y un
factor específico.
Louis Thurstone (1887-1955), en su enfoque multifactorial, define la inteligencia como la
capacidad conformada por un conjunto de factores o sub-capacidades. Estos factores básicos
son: capacidad de cálculo, factor espacial, memoria, comprensión verbal, fluidez verbal,
inducción, y velocidad de percepción, entre los más importantes.
Joy P. Guilford (1897- 1987), dentro de su enfoque factorial y tridimensional, define
la inteligencia como el conjunto de sub-capacidades o factores cuyas funciones son la de
procesar información. Estos factores se integran a tres grandes dimensiones o categorías:
las operaciones, los contenidos y los productos.
Jean Piaget (1896 - 1980), considera que la inteligencia es el “estado de equilibrio hacia
el cual tienden todas las adaptaciones sucesivas de orden sensomotor y cognoscitivo, así
como todos los intercambios asimiladores y acomodadores entre el organismo y el medio.
La inteligencia es un término genérico que designa las formas superiores de organización o
de equilibrio de las estructuras cognitivas”.
Donald O. Hebb (1904-1984), desde una perspectiva neuropsicológica reconoce una
Inteligencia “A” y una Inteligencia “B”. La Inteligencia A o capacidad genética es la
potencialidad del cerebro humano para aprender y elaborar ideas, hábitos, percepciones y
conceptos. La Inteligencia B está representada por el nivel actual de habilidad. La inteligencia
A, es la potencialidad innata para adquirir la inteligencia B, la cual se observa en la vida
diaria.
David Weschler, define la inteligencia como la capacidad global que se compone de sub-
capacidades; pero, éstas no son enteramente independientes. El producto de la inteligencia
es la configuración de todas las capacidades o factores.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Walter Blumenfeld (1882 -1967), partiendo de un punto de vista diferente, señala que la
inteligencia es la sensibilidad para descubrir problemas, la habilidad para descubrirlos o
crearlos y a partir de ello, poder resolverlos.
Finalmente, tomando en cuenta las principales características de las definiciones presentadas,
podemos llegar a la definición de inteligencia en los siguientes términos:
“La inteligencia es un constructo teórico, con el cual se designa a una capacidad global e
integradora, de carácter cognitivo-afectiva; implica la participación y configuraciónde procesos
y propiedades biopsicológicas, organizadas en una estructura funcional y dinámica (estructura
cognitiva), que hace posible que el individuo sea capaz de emitir respuestas o comportamientos
originales o novedosos, ante situaciones que el percibe como problemáticas; así como de crear
situaciones problemáticas nuevas, descubrir problemas en situaciones conocidas y plantear
soluciones para poder resolverlos” (Sánchez, 2003).
La inteligencia constituye una capacidad; como se sabe toda capacidad es un potencial
o predisposición para actuar con éxito frente a determinada situación, en tal sentido por
capacidad intelectual entendemos, el nivel de estructuración que alcanza la inteligencia en un
individuo, organizándose un estado de disposición que le permite enfrentarse con éxito ante
situaciones novedosas o situaciones que percibe como problemáticas.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
Desde este enfoque evolutivo-interactivo se puede afirmar que la inteligencia, constituye una
forma original y superior de adaptación o equilibrio dinámico que logra el organismo en
interacción con su medio ambiente, poniendo en juego procesos y propiedades motrices,
cognitivas y afectivas.
En lo que respecta a la inteligencia humana, pone en juego básicamente el pensamiento como
proceso cognitivo superior, proceso que hace posible la adaptación en forma racional y en
un nivel abstracto y simbólico. En tal sentido, el pensamiento se convierte en la herramienta
fundamental de la inteligencia humana.
La inteligencia, como capacidad superior de evolución de los organismos, introduce cambios
en la realidad e impulsa al individuo a realizar nuevos procesos de adaptación, nos lleva
siempre a plantear problemas, es capaz de resolver problemas nuevos, de adaptarse a otras
condiciones de existencia. La inteligencia permite elegir un proceder de tal forma que el
individuo pueda resolver el mismo problema empleando procedimientos diferentes, es decir,
llegar a encontrar la solución por diversos caminos (Merani, 1969).
2. Modelo Multifactorial de L. Thurstone (1887-1955).
Louis Thurstone empleando el método de correlaciones y el procedimiento de factorización,
logra identificar la presencia de factores de grupo, de orden superior, a los que llama de
segundo y de tercer orden. Según Thurstone no existe el factor “g” de Spearman, ni una
inteligencia general, sino, siete aptitudes separadas que se ubican dentro de los factores de
segundo orden. Entre los principales factores de la inteligencia se encuentran las siguientes
sub-capacidades:
• Velocidad para el cálculo,
• Fluidez verbal,
• Comprensión verbal,
• Memoria,
• Razonamiento,
• Aptitud espacial y
• Velocidad de percepción.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
C) Los productos, que son formas que toma la información cuando el organismo lo está
procesando y comprende:
• Unidades.
• Clases.
• Relaciones.
• Sistemas.
• Transformaciones e
• Implicaciones.
En este sentido la contribución más importante de Guilford es el haber analizado la estructura del
intelecto. El hecho de haber podido identificar tantas habilidades relativamente diferentes,
plantea un desafío directo al concepto de que todos los seres humanos se pueden situar en
una escala descendente de la habilidad intelectual general. De ahí que las habilidades de un
individuo pueden estar en diferentes escalas.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
El planteamiento de Cattell es semejante al propuesto por Donald Hebb y ha dado lugar a que
se construyan los tests psicológicos denominados “Libres de cultura”, que más apuntan a
hacer uso del razonamiento abstracto, mediante la identificación de esquemas o patrones
simbólicos.
5. Teoría triárquica de la inteligencia de Robert Sternberg
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
como capacidad, comprende aspectos tanto cognitivos como afectivos que operan de manera
integrada y que se manifiestan ante situaciones problemáticas definiendo un tipo de actividad
o comportamiento nuevo u original, pudiendo dar lugar a factores o tipos de inteligencia.
3. CONDICIONES DE LA ACTIVIDAD INTELIGENTE.
¿Qué condiciones requiere la manifestación de toda actividad humana considerada como
inteligente?
Según Piaget (1967), un acto completo de inteligencia supone tres condiciones o momentos
esenciales que permiten caracterizarla.
Es importante la identificación o reconocimiento de estas condiciones cuando se trata de
estudiar o evaluar esta capacidad y son:
1º Aparece una discriminación de la situación problema que hay que resolver; en la cual,
el campo cognitivo se estructura y reestructura, adquiriendo la situación problemática,
significación para el sujeto.
2º Le sucede la elaboración o invención de una solución, lo que implica que ante la nueva
estructura que asume el campo cognitivo, el sujeto no cuenta o carece de un repertorio de
respuestas adecuadas y tiene que organizar nuevas respuestas, y para ello se plantea diversas
alternativas de solución, una de las cuales tiene correspondencia con la solución correcta.
3º Se presenta una regulación de la actuación, en el cual todo acto inteligente termina
siempre en un movimiento real o simbólico, dirigido a un objeto sobre la base del programa
conductual elaborado. Los actos realizados se integran y asimilan en la estructura cognitiva
del individuo.
Las condiciones en que se genera la actividad inteligente, permiten diferenciarla de las
respuestas habituales (hábitos) que son respuestas mecánicas, logradas por condicionamiento
y asociaciones entre estímulos y respuestas emitidas por el organismo, las mismas que dan
lugar a conductas rígidas, estereotipadas, repetitivas y relativamente invariables. En cambio,
la conducta inteligente es variable, móvil, dinámica, flexible y abierta.
4. ¿QUÉ RELACIÓN ENCONTRAMOS ENTRE CREATIVIDAD E INTELIGENCIA?
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
de los medios convencionales y produzca más que una solución aceptable a un problema.
Las capacidades para el pensamiento convergente y para el pensamiento divergente tienden
a correlacionarse sólo moderadamente. Por ejemplo, la inteligencia medida de escritores,
artistas, matemáticos y científicos es casi siempre superior al promedio. Sin embargo, el C. I.
no predice la capacidad de inventiva que puede tener un individuo.
En general, si se toma a la inteligencia en la forma estrechamente definida por pruebas
convencionales de C.I. entonces estos aparecen en verdad valorando la habilidad del pensar,
discriminar, memorizar, imaginar, etc.; para llegar a una respuesta correcta; sin embargo, si
se adopta una definición más amplia, como la habilidad general para solucionar problemas,
entonces puede retomarse la posición de Guilford de que la inteligencia es un asunto múltiple,
que incluye tanto el pensamiento convergente y el divergente, junto con muchos otros factores
o sub-capacidades de la personalidad.
J. Greene (1982), afirma que, si se considera una visión más amplia, podría decirse que la
inteligencia y creatividad lejos de estar muy bien diferenciados son dos formas de apreciar la
misma cosa. En este sentido la inteligencia incluye el uso apropiado de la creatividad.
Siguiendo a Taylor y Hollan (Barron, 1976), hoy en día la mayor conclusión que podemos
sacar, es que la medida de la inteligencia sirve para calcular una pequeña parte de la variación
que puede haber en las realizaciones creativas de la conducta humana y por si sólo de ninguna
manera sirve para medir adecuadamente la creatividad.
Guerrero (1992), al referirse a la creatividad, la considera como una característica de la
inteligencia con cierto matiz de inadaptación intelectual, cuando el sujeto trata de salirse de
los caminos trillados o conocidos con el propósito de innovar.
Según Guerrero (1992), personas con una cuota potencial de creatividad genética (A), apenas
desarrollada (B pequeña), aunque preparada escolarmente, para rutinas y elaboración por
las que se les considera inteligentes, pueden resultar muy poco creativas. En el otro caso,
personas con débil educación escolar y por lo tanto consideradas poco inteligentes, pero
con gran creatividad genética no atrofiada por un ambiente inhibidor que se ha transformado
mediante entrenamiento en gran creatividad cultural (B grande), pueden asombrar al resolver
problemas abiertos e innovar con eficacia.
Todo lo anterior, permite afirmar que lo que miden realmente los tests de inteligencia,
corresponde sólo a una parte de ella, en la forma de factores o sub-capacidades, y no a la
inteligencia en el sentido de estructura o capacidad global de carácter cognitivo-afectivo y
dinámico.
Finalmente, de algo que podemos estar seguros es que la manifestación elevada del
comportamiento creativo requiere un mínimo de inteligencia media, tal como lo miden
actualmente los tests psicométricos y que corresponde básicamente a la capacidad de
razonar o pensar.
5. CREATIVIDAD Y TALENTO.
El talento se caracteriza por el alto grado que alcanzan las aptitudes o capacidades específicas
desarrolladas de manera especializada. Según Smirnov (1969), el talento es la combinación
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
más ventajosa de las capacidades que hace posible llevar a cabo una determinada actividad de
manera original. El desarrollo del talento, requiere un nivel intelectual normal o muy superior
a lo normal.
Si bien, se han encontrado factores constitucionales y hereditarios en el desarrollo del talento;
también es importante destacar el rol de la experiencia o la práctica y sobre todo la influencia
que ejerce la familia y la educación en el niño.
Entre las aptitudes especiales o formas de comportamiento talentoso más conocidos
tenemos: el musical, artístico, plástico, matemático, literario, mecánico y científico.
Desde el punto de vista conceptual el talento y la creatividad están altamente correlacionados en
la medida en que toda manifestación del talento requiere una dosis de originalidad o
novedad. Sin embargo, habría que precisar que el talento, por referirse al desarrollo de
aptitudes y habilidades especiales, se manifiesta en áreas específicas de la actividad humana,
y por tanto caracterizaría a una forma especial del comportamiento creativo.
Desde el punto de vista psicométrico encontramos en la persona talentosa, rendimientos
elevados en determinadas aptitudes, sub-capacidades o factores específicos que forman
parte de la estructura del intelecto, destacándose, por ejemplo: la aptitud hacia la música, la
literatura, artes plásticas, la matemática, la música, etc.
TAREA 06
1. Presenta las diferencias entre creatividad e inteligencia.
REFERENCIAS
Barrón, F. (1976) Personalidad Creadora. Madrid: Morava.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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Torrance P. (1970) La enseñanza creativa. Madrid.: Santillana.
Veraldi G. (1979) Psicología de la creación. Bilbao: .Ed. Mensajero,
83
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
LECTURA
IDEAS Y CONCEPCIONES ERRÓNEAS ACERCA DE LA INTELIGENCIA
Hugo Sánchez Carlessi
Tanto para la psicología idealista o espiritualista, como para la educación escolástica tradicional,
el tema de la inteligencia por muchos siglos ha sido interpretado como una entidad, una facultad
de orden superior o un don especial, propio de los seres humanos.
Con la creación de la Psicología como disciplina científica hacia fines del siglo XIX (1879), y
específicamente en estos últimos 60 años el concepto psicológico de inteligencia ha variado
enormemente, especialmente a partir de diversos aportes tales como los de W. Stern, Jean
Piaget, J. P. Guilford, J.Bruner, H. Gardner, Feuerstein, Stemberg, entre otros; los mismos que han
motivado múltiples estudios, y con ello marcando una clara delimitación del llamado enfoque
tradicional del enfoque científico de la inteligencia. Sin embargo, en el lenguaje cotidiano o popular
siguen circulando ideas, opiniones y concepciones muchas veces no coherentes con el concepto
mismo de lo que se debe entender por lo que es la inteligencia, así se habla de edificios inteligentes,
organizaciones inteligentes, animales inteligentes, robot inteligente, máquinas inteligentes, etc.
distorsionando el sentido real que debe asignársele al concepto y a la palabra inteligencia.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
La inteligencia no es una facultad ni entidad propia, ni un don especial como se ha creído por casi
cerca de 20 siglos de la era cristiana. La teoría de las facultades hace un buen tiempo que han sido
abandonadas y reemplazadas por enfoques más modernos. La inteligencia fundamentalmente es
un concepto que hace referencia a una capacidad general, es decir a un estado de disposición o
potencial para realizar algo en forma exitosa. Esta capacidad presupone un tipo de actividad física
o mental la misma que se forma, se organiza y se desarrolla en el ser humano en el marco del
funcionamiento de la actividad nerviosa superior, es decir del cerebro.
Desde el punto de vista adaptativo y evolutivo, siguiendo especialmente a Jean Piaget, la inteligencia
humana es el “estado de equilibrio hacia el cual tienden todas las adaptaciones sucesivas de
orden sensomotor y cognoscitivo, así como todos los intercambios asimiladores y acomodadores
entre el organismo y el medio”. La inteligencia es un término genérico o constructo teórico que
designa las formas superiores de organización, de adaptación o de equilibrio de las estructuras
cognitivas. Para Piaget lo más importante es que en la inteligencia humana el individuo luego de
discriminar una situación problema, tiene que elaborar o inventar una solución al problema
adaptativo que se presenta.
Todas las personas sin excepción presentan esta capacidad global o general y que se presenta en
la forma de estrategias de actuación concreta o abstracta; es decir no sólo es de exclusividad de
las personas que manifiestan ser muy superdotadas, talentosas o sobresalientes.
“La inteligencia se manifiesta solo en los científicos, los inventores, en los sabios y genios”.
Tal como se ha afirmado, la inteligencia, como capacidad, se presentan en todos los seres humanos
sin distinción alguna, no se requiere ser científico, inventor o sabio o tener un don especial para
ser inteligente. También se puede ser inteligente de manera práctica en actividades de la vida
diaria o el campo musical, en el campo artístico plástico o en el campo literario. En general las
posibilidades de manifestar nuestra inteligencia son muy amplias. Todo depende de cómo y que
campos podemos desarrollar esta capacidad. Los estudios realizados por H. Gardner presentan
las formas diferenciadas como se manifiesta la inteligencia humana.
Si la persona lograr resolver problemas sobre la base de respuestas conocidas lo máximo que
podemos afirmar es que tiene esa habilidad para resolver ese tipo de problemas, pero no podemos
inferir que es inteligente.
Los tests psicológicos son instrumentos estandarizados que contienen reactivos que se utilizan
para medir y evaluar diferentes aspectos o indicadores del comportamiento de la persona, para
lo cual se compara su rendimiento con un grupo normativo o estándar. Los tests de inteligencia
miden algunos indicadores o rasgos importantes en la forma de habilidades o sub-capacidades y
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
Los llamados test de inteligencia solo miden algunas sub-capacidades o factores que forman
parte de la estructura de la inteligencia.
Así encontramos que según Spearman (1904), la inteligencia está conformada por tres factores;
Un factor general, un factor de grupo y un factor específico.
Para Thurstone (1938), en su enfoque multifactorial considera que la inteligencia está conformada por
7 factores básicos (Velocidad de cálculo, fluidez verbal, comprensión verbal, memoria,
razonamiento o inducción, aptitud espacial, y velocidad de percepción).
Para Cattell (1965), la capacidad intelectual constituye uno de los 16 rasgos o factores básicos de
la personalidad del individuo.
Al parecer el eje fundamental que permite integrar estos diversos factores o sub-capacidades
tienen que ver con la capacidad de razonamiento que algunos le denominan el factor “g” de la
inteligencia.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Como capacidad mantiene también un componente cognitivo, es decir emplea como medio de
manifestación a los procesos cognitivos. Los procesos cognitivos son la sensación, la percepción,
el pensamiento, la memoria y la imaginación. El pensamiento es el proceso cognitivo superior y
a la vez es la herramienta fundamental de la inteligencia humana. Si se elimina al pensamiento
en la manifestación de la inteligencia quedará una inteligencia muy ligada a lo concreto como lo
es la inteligencia que puede haber tenido el homo Faber. El pensamiento permite a la inteligencia
actuar de manera simbólica y abstracta. Durante el proceso evolutivo éste se presenta en el homo
sapiens.
Por ser una capacidad común a todos los seres humanos, esta capacidad se presenta en cualquier
persona en independencia que tenga o no problemas de aprendizaje. Un niño con estos problemas
no está afectado en su inteligencia, aunque si en algunas habilidades que tienen que ver con su
aprendizaje verbal. Algunas veces cuando se evalúa al niño con problemas de aprendizaje,
mediante un test psicométrico se le evalúa con estándares de un grupo normativo, por lo cual se
lo ubica en un nivel intelectual inferior, lo que es un gran error de concepción ya que esto se da
porque mayormente dichos tests están saturados con el factor verbal cuya adquisición supone
procesos de aprendizaje verbal que se adquieren en la escuela. Es por ello recomendable aplicarle
una batería de pruebas para identificar en que sub-capacidades destaca y en que sub-capacidades
tienen déficit.
Toda persona nace con un potencial genético o aptitud para desarrollar su inteligencia y ser más
o menos inteligente desde el punto de vista psicométrico. No se puede aprender a ser inteligente,
pero si se pueden mediante el ejercicio y el aprendizaje, desarrollar destrezas y habilidades
motoras, cognitivas y afectivas que permitan integrarlas a sus aptitudes innatas, mostrando así
una capacidad intelectual desarrollada para su edad. La formación de estas habilidades y destrezas
organizan capacidades que finalmente pasan a constituirse en nuevas estrategias de solución de
problemas que es lo que caracteriza la conducta intelectual.
Las personas que razonan sean inductiva o deductivamente demuestran mayormente un buen nivel
de desarrollo de las formas lógicas del pensamiento. No siempre el nivel de razonamiento está
vinculado a la inteligencia. Hay manifestaciones de la inteligencia, práctico espacial o no lógica
(analógicas) que no involucran necesariamente alguna forma de razonamiento. El razonamiento
es una forma del pensamiento formal, pero también hay formas del pensamiento no formal en el
que participa la inteligencia.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
vertebrados mamíferos, sin embargo, esta forma de inteligencia continúa muy ligada a lo concreto
e inmediato puesto que estos animales no poseen el pensamiento simbólico y abstracto que
caracteriza al ser humano.
Las máquinas jamás podrán tener la inteligencia del ser humano. Las llamadas máquinas
inteligentes, carros inteligentes, casas inteligentes, etc., son formas mecánicas de regulación de
una situación que han sido programadas ingeniosamente por el ser humano. Las máquinas pueden
dar soluciones frente a problemas, pero estas soluciones han sido previamente programadas por
el ser humano. La llamada inteligencia artificial intenta aproximarse a las habilidades y estrategias que
emplea el ser humano cuando se trata de dar una respuesta inteligente, sin embargo, jamás lo
igualaran porque estas máquinas no piensan crítica ni creativamente como lo hace el ser humano.
Se nace con potencialidades o aptitudes para desarrollar nuestra inteligencia, ninguna persona
nace inteligente. Estas aptitudes están codificadas genéticamente a lo largo del proceso de
evolución humana. Solo es posible desarrollar la inteligencia en el Inter juego entre el potencial
genético y el aprendizaje fundamentalmente social que va logrando el individuo.
Inteligencia y creatividad están altamente relacionados, más que diferentes tienen mucho
en común, en todo caso serían dos formas de manifestación de la capacidad humana que lo
caracteriza y lo distingue. La inteligencia se manifiesta cuando la persona responde a situaciones
problemas con una conducta original o nueva y la creatividad igualmente, se manifiesta cuando
la persona logra una conducta original o nueva. Ambos comprometen procesos cognitivos y
afectivos y pueden manifestarse en el comportamiento de diferentes formas, definiendo formas
de inteligencia o creatividad.
Si consideramos a los tipos como grupos o clases excluyentes no podríamos hablar de tipos de
inteligencia, sino más bien de formas de manifestación de la conducta intelectual que pueden
presentarse en una persona de manera integradas o no.
Gardner considera formas de inteligencia a las siguientes: Lingüística, musical, lógico matemática,
espacial, interpersonal, intrapersonal, físico-quinestésica y naturalista o ecológica.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
una estructura funcional y dinámica (estructura cognitiva), que hace posible que el individuo sea
capaz de plantear soluciones con comportamientos originales o novedosos, ante situaciones que
él percibe como problemáticas; así como de crear situaciones problemáticas nuevas, descubrir
problemas en situaciones conocidas y plantear soluciones para poder resolverlos”. (Sánchez
2003)
• La inteligencia como capacidad es una sola, pero puede dar lugar a muchas manifestaciones,
definiendo factores, formas o modalidades de inteligencia tal como lo afirma H. Gardner.
• En todas las circunstancias y oportunidades, la inteligencia humana requiere del uso del
pensamiento como herramienta fundamental.
• La inteligencia humana está íntimamente ligada al pensamiento creativo siendo este la mejor
expresión de adaptación y transformación del ser humano sobre su medio ambiente.
REFERENCIAS
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
PREGUNTAS
1) Qué objeciones se pueden dar a la concepción de que la Inteligencia constituye una facultad.
Y que además solo la posen las personas superdotadas o talentosas.
2) Precisar argumentos en pro que permitan comprender a la inteligencia como la capacidad para
resolver problemas. Cuál es la diferencia con las habilidades.
3) Precisar argumentos y limitaciones que tienen los Tests Mentales para evaluar la inteligencia
humana.
5) Fundamenta por que las máquinas o robot no pueden llegar a tener la inteligencia humana.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD VII
PENSAMIENTO CREATIVO, PENSAMIENTO METAFÓRICO
Y PENSAMIENTO LATERAL
1. EL PENSAMIENTO CREATIVO.
El pensamiento creativo es la forma más elevada como se manifiesta el pensamiento humano;
es la capacidad del pensamiento para producir ideas nuevas y únicas. Para ello puede
emplearse dos vías o estrategias: mediante el pensamiento racional o lógico, con el empleo
de conceptos, juicios y razonamientos, o con el pensamiento no lógico o no formal, para
lo cual se hace uso del pensamiento analógico, el pensamiento metafórico, el pensamiento
lateral o el pensamiento divergente. Pensamiento creativo, es la forma como también se le
conoce o puede denominarse a la creatividad humana.
Algunas veces, el pensamiento creativo consiste en un reordenamiento de hechos o ideas
antiguas para conformar una nueva configuración, mientras que en otras circunstancias se
basa en elaborar determinadas pautas y un nuevo orden que no existía con anterioridad.
Uno de los mitos más arraigados respecto de la creatividad, es, aquel que sostiene que
se produce de manera espontánea, es decir, más como resultado de la intuición que de
la aplicación del pensamiento racional. Sin embargo, la velocidad con que se procesa la
información mediante el pensamiento es tal, que aparentemente no nos damos cuenta de las
operaciones racionales o analógicas que se han puesto en juego. Aunque también es cierto
que estos pensamientos creativos pueden producirse en momentos en los que aparentemente
91
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
no estamos realizando un esfuerzo consciente, sólo se presentan en las mentes que ya están
preparadas para ello y es que se puede confundir los llamados procesos no conscientes con
los procesos del pensamiento no lógico o no formal.
Se considera que el denominado “flash” de la intuición o la comprensión súbita (insight,
propuesto por la teoría gestáltica), constituye la culminación de un proceso de concentración
del pensamiento que lleva madurando o gradualmente concibiendo la idea. Esta experiencia
se produce cuando finalmente encajan entre sí las distintas piezas de un problema en el que
la persona ha estado concentrado o preocupado durante cierto tiempo.
Según diversas teorías, el pensamiento creativo se desarrolla en una serie de fases o etapas.
Las más ampliamente aceptadas son quizás las descritas por Wallas (1926); siendo estás
tal como se ha presentado en un capítulo anterior: preparación, incubación, iluminación y
verificación. Sin embargo, el enfoque de Wallas ha sido severamente criticado por diversos
autores como Weisberg (1988) quien, con su Teoría Incremental de la Creatividad, propone
que esta sigue un proceso que puede abarcar un largo tiempo y está sujeto a un proceso de
elaboración consciente de parte del creador.
Igualmente P. Torrance opina que el pensamiento creativo puede ser entendido como un
proceso de solución de problemas racionales, por tanto, las etapas deben identificarse desde
el punto de vista lógico con el empleo del pensamiento hipotético deductivo.
De otro lado, Gardner (1995) demuestra la necesidad de una visión multidimensional de la
creatividad. Basándose en su teoría de las inteligencias múltiples y en el análisis biográfico de
grandes creadores como Freud, Einstein, Picasso, Stravinski, Eliot, Grahan y Gandhi, Gardner
demuestra la necesidad de enfocar la creatividad desde el ciclo vital y no sujeta a períodos
tan cortos.
En la estimulación y promoción del pensamiento creador, existen dos técnicas conocidas
con los nombres de “brainstorming “y “sinéctica”, que se emplean mucho para favorecer
una mayor libertad de pensamiento e interconexión de ideas. La técnica de “brainstorming”
o lluvia de ideas, es un enfoque de grupo para la resolución de los problemas ideado por
Alex Osborn (1953), y que consiste, en que determinado número de personas se reúnan y
compartan todos sus pensamientos, aún los aparentemente más disparatados, basándose en
el principio de que unas ideas estimularán otras.
Una metodología parecida, lo constituye el trabajo de William Gordon (1961), conocido como
“sinéctica”, consiste en reunir un grupo de expertos que representan campos distintos con el
objetivo de favorecer la formulación de ideas o pensamientos, por imposibles que parezcan,
fundamentalmente mediante el uso de analogías. Primero se les pide a los expertos que
estudien el problema detalladamente, y luego que ofrezcan soluciones, que, aunque sean
disparatadas, puedan resultar útiles. Este método se basa en el principio de primero “convertir lo
extraño en familiar” y luego “convertir lo familiar en extraño”.
Afirmamos que las producciones creativas que aparentemente pueden ser producto de la
intuición, es decir de manera no consciente y racional, son ejecutadas a través de la forma
de pensamiento no lógico o no formal mediante procesos analógicos y metafóricos que van
a permitir desarrollar formas de pensamiento lateral (De Bono, 1989) o divergente (Guilford,
1970).
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
La analogía puede llevar a englobar o agrupar a los fenómenos en relación con determinados
atributos. Mediante la analogía, el niño va asimilando los conceptos a medida que va
englobando o clasificando a los objetos de acuerdo a sus semejanzas o diferencias.
Por ser una forma de pensamiento divergente, la analogía contribuye significativamente en el
aprendizaje creativo del ser humano. Inicialmente el niño aprende por analogías, para después
pasar a emplear la inducción y más adelante la deducción. Sin embargo, debe tomarse
en cuenta que la analogía se mantiene de manera permanente en el nivel de complejidad
correspondiente, ya se trate de un niño, un adolescente, un joven o una persona adulta.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Ribot (1901), en su obra “El ensayo de la imaginación creadora”, afirmaba “El alcance
fundamental y esencial de la imaginación creadora, en el orden intelectual, es la facultad de
pensar por analogía… la analogía es por naturaleza un instrumento casi inagotable de la
creación”.
Ejemplos de Analogías
Podemos identificar variados ejemplos ya que muchas veces, niños, adolescentes o
adultos, lo hacemos sin darnos cuenta. Estas pueden ser fácilmente identificadas en
las denominadas pruebas de aptitud o capacidad académica.
Sería interesante precisar a qué se deben las siguientes analogías:
Ángulo es a vértice, como curva es a esfera.
Pez es a mar, como león es a tierra.
Gorro es a cabeza, como zapato es a pie.
Ver es a televisión, como oír es a radio.
Primero es a ultimo, como A es a Z.
Antorcha es a libertad, como balanza es a justicia
Prefacio es colofón, como comienzo es a final
Salado es a mala suerte, como dulce es a buena suerte.
Cubo es a cuadrado como pirámide es a triángulo.
Áspero es a rudo, como suave es a delicado.
Trompeta es a viento, como tambor es a percusión.
Trabajo es a día, como descanso es a noche.
Niña es a muñeca, como mamá es a hija.
Triángulo es a 3, como hexágono es a 6.
Ojo es a televisor, como oreja es a radio.
4. EL PENSAMIENTO METAFÓRICO.
El pensamiento metafórico es la forma de pensamiento que permite la elaboración de un
lenguaje figurado o simbólico, creando lo que se denomina una metáfora.
La metáfora es una alegoría verbal o visual, por medio de la cual, las palabras, los objetos
e imágenes representan otras cosas. Se basa en la analogía, al encontrar relaciones o
conexiones entre cosas, objetos o conocimientos diferentes, para poder entenderlos mejor
de acuerdo con su cultura y el desarrollo de su lenguaje.
El empleo y estudio de la metáfora viene desde la época de los clásicos griegos. Tanto
Sócrates como Platón se refirieron a la metáfora; Sócrates lo veía como parte de la técnica
de la Mayéutica como ganar discusiones y Platón como método de argumentación. Sin
embargo, el primer análisis detallado sobre la metáfora lo encontramos en Aristóteles, ello
está contenido en su obra Arte Poética.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
Las metáforas como expresiones lingüísticas son estudiadas por la Lingüística. Las metáforas
son posibles, precisamente, porque lo son en el sistema conceptual de una persona (Lakoff
& Johnson, 1986).
A la Psicología le interesa cómo el pensamiento humano logra elaborar la metáfora, ya sea
verbal o visual; en este sentido la metáfora es estudiada por la Psicolingüística.
El pensamiento metafórico en el proceso de elaborar metáforas, facilita el aprendizaje de
manera intuitiva y es empleado como herramienta para entender mejor los conocimientos que se
desea enseñar. Recordemos que en el proceso de formación de las metáforas entran en
juego las representaciones y simbolizaciones humanas, sobre todo en la relación que imprime
la persona entre significante y significado, y es que, en la metáfora, esta relación vinculante
puede ser cada vez divergente, más alejada y abstracta de su inicial o real significado.
Como método de aprendizaje en el aula, el uso de la metáfora resulta muy efectiva. En las
diferentes asignaturas pueden emplearse el pensamiento metafórico. Por ejemplo, la metáfora
de entender el cerebro humano como un computador, la metáfora que nuestro sistema
circulatorio puede ser como una red de tuberías de agua, la metáfora de que la creatividad
puede ser entendida como un foco de luz que se enciende e ilumina para dar lugar a una idea
nueva, la metáfora que para tener una buena identificación con una institución o empresa hay
que ponerse la camiseta, etc. Es decir, la metáfora se convierte en un recurso didáctico que
emplea el docente para poder comunicarse con sus alumnos. Puede aplicar tanto en el campo
de las ciencias como las humanidades. En la educación tradicional se empleaba mucho en el uso
de los refranes y dichos populares como recursos metafóricos para el aprendizaje sobre todo
en la formación de los valores.
Metáforas simples
Tus cabellos son como rizos de oro.
Me golpeó la noticia que me diste.
Mi jefe me tiene bajo la lupa.
Mi amiga me rompió el corazón.
Tu amigo tiene lágrimas de cocodrilo.
Tu hija está en la flor de la vida.
Me abriste las ventanas de tu alma.
El examen de fin de semestre fue un regalo.
Estoy loco por ella.
Nuestro amigo para en las nubes.
Tu voz es música para mis oídos.
Solo el tiempo lo dirá
Sus palabras fuertes lo incendiaron.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
• Es innovador, • Es convencional
• Natural, abierto • Lógico, cerrado
• Generativo de lo nuevo. • Selección de lo pertinente
• Baja posibilidad de ocurrencia. • Alta posibilidad de ocurrencia.
• Ruptura de sucesión vertical. • Etapas sucesivas.
• Rechaza las ideas dominantes. • Afirma las ideas dominantes.
• Sistema Pro (prosiga). • Sistema Si - No.
• Estimula ideas nuevas. • Desarrolla ideas conocidas.
• Rompe esquemas dominantes • Organiza las ideas dominantes
• Genera ideas nuevas. • Mantiene ideas dominantes.
• Genera esquemas nuevos y • Repite esquemas conocidos y
• Maneja la complejidad. • Evita la complejidad.
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
• Juego con ideas, palabras, imágenes y objetos en relación con el problema en estudio.
• Sesiones creativas tipo “sacudimiento de cerebros”.
• Entrelazar las diferentes líneas de pensamiento que pasan por nuestra mente.
• Exposición a una gran concentración de estimulantes de la imaginación sobre todo en el
estilo de una exhibición artística o técnica.
Preguntas:
1.- Algunos meses tienen 31 días, otros solo 30 ¿Cuantos tienen 28 días?
2.- A Pablo se le cayó un anillo dentro de una taza llena de café, pero el anillo no se mojó
¿Cómo puede ser?
3. ¿Cuál es el animal que tiene los pies en la cabeza?
4. ¿Cuál es la cabeza que no tiene sesos?
5. ¿Cuándo se puede transportar agua en un colador?
6. ¿Cuánta tierra hay en un hoyo de un metro de largo por un metro de ancho y un metro
de profundidad?
Situaciones:
• El hombre del ascensor. Un hombre vive en el décimo piso de un edificio. Todos los
días toma el ascensor y desciende a planta baja para ir a almorzar en el restaurante de
enfrente. Al volver, toma siempre el mismo ascensor, y si no hay nadie con él baja en el
séptimo piso y sube los pisos restantes por la escalera. ¿Por qué lo hace así?
• El cliente del bar. Un hombre entra a un bar y pide en la barra un vaso de agua. El
barman, sin dudarlo, busca algo bajo la barra y le apunta de pronto con un arma. El
hombre da las gracias y se retira. ¿Qué es lo que acaba de ocurrir?
• El carbón, la zanahoria y el gorro. Cinco pedazos de carbón, una zanahoria entera y un
gorro elegante están tirados en el jardín. A nadie se le han extraviado y tienen el mismo
tiempo sobre la hierba. ¿Cómo llegaron entonces allí?
• El hombre del automóvil. Un hombre arrastra su automóvil hasta detenerse frente a un
hotel. Entonces descubre que está en bancarrota. ¿Cómo lo sabe?
• El tema del embarazo. Una parturienta da a luz a dos niños a la misma hora del mismo
día del mismo año, pero no eran mellizos. ¿Cómo es eso posible?
• El ahorcado. Descubren en su apartamento a un ahorcado, colgando de una viga central
con los pies a treinta centímetros de altura. Calculan que lleva muerto un par de días.
Pero no hay sillas, ni mesas alrededor, ni superficies a las que pudiera treparse, sólo un
cargo de agua a sus pies.
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PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
TAREA 07
1. Revisa el diccionario especializado y define cada una de las operaciones intelectuales del
pensamiento.
2. Revisa el concepto de metáfora e identifica la relación con la analogía. Construye algunas
metáforas.
3. Precisa las relaciones de semejanza que se puede establecer entre el Pensamiento Lateral
y el Pensamiento Divergente.
REFERENCIAS
Davidoff, L. (1985) Introducción a la Psicología. México: Mc. Graw - Hill.
De Bono, E. (1989). El pensamiento lateral. Buenos Aires: Paidós.
Enciclopedia de Ejemplos (2019). Pensamiento Lateral. https://www.ejemplos.co/20-
ejemplos-de-pensamiento-lateral/
Fernández, H. (2020). La imaginación como función interpretativa: consecuencias para la
educación a través del arte. Perspectiva Revista Do Centro De Ciências Da Educação, 38,
(2), 1-24.
Gardner, H. (1995). Mentes creativas. Una anatomía de la creatividad. Barcelona: Paidós-
Ibérica
Gordon, W. J. J. (1961). Synectics: The development of creative capacity. Harper.
Guerrero A. (1992) Curso de Creatividad. Buenos Aires: El Ateneo.
Guilford J. P. (1970) Psicología General. México: Diana.
Lakoff, G. & Johnson, M. (1986). Metáforas de la vida cotidiana. Madrid: Cátedra.
Osborn, A. (1953). Applied imagination. New York: Charles Scribner´s Sons.
102
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Ribot, Th. (1901). Ensayo acerca de la imaginación creadora. Madrid: Librería de Victoriano
Suarez.
Rodríguez, Mauro (1990) Manual de Creatividad. México: Trillas.
Sánchez, H & Reyes, C. (1983) Bases Psicopedagógicas para el aprestamiento de la educación
matemática. Lima: INIDE.
Sánchez C. Hugo. (2018) Formación de los conceptos en el niño. Lima: Bussiness Support
Aneth.
Sikora, J. (1979). Manual de métodos creativos. Buenos Aires: Kapelusz
Smirnov, N. (1969) Psicología. México: Grijalbo.
Suárez. M. (2009). La experiencia de la imaginación creadora como elemento primordial de
la creación poética en la infancia. Civilizar, 9 (17), 169-180. http://www.scielo.org.co/pdf/
ccso/v9n17/v9n17a12.pdf
Torrance, Paul (1976) La enseñanza creativa. Madrid: Santillana.
Vázquez, D. (2010). Metáfora y analogía en Aristóteles. Su distinción y uso en la ciencia
y la filosofía. Tópicos 38, 85-116. http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_
arttext&pid=S0188-66492010000100003.
Veraldi G. (1979). Psicología Moderna. Bilbao: Ed. Mensajero,
Wallas, G. (1926). The Art of thought. New York: Harcourt, Brace & Company.
Weisberg, R.W. (1988). Creatividad: el genio y otros mitos. Madrid: Labor.
103
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD VIII
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
1. GENERALIDADES
La creatividad, conjuntamente con la inteligencia conceptual abstracta y el pensamiento
racional, constituyen las cualidades esenciales que caracterizan y distinguen al ser humano.
Se debe tener presente que todos los seres humanos desde que nacen, son potencialmente
creativos; por tanto, la presencia de mayores o menores niveles de creatividad, así como
del tipo de creatividad que se manifieste, dependerá en parte de las condiciones socio-
ambientales, las mismas que correlacionadas con las potencialidades genéticas puede dar
lugar a personas con talento creador.
De acuerdo con Heinelt (1992) se puede identificar formas de comportamiento creativo
en personas de cualquier edad. Desde el punto de vista de las teorías evolutivas, estas
manifestaciones se expresan desde los primeros estadios del desarrollo infantil, a tal punto
que se puede encontrar que los estudios acerca de las características del comportamiento
infantil y las manifestaciones de creatividad resultan inseparables. Los mejores ejemplos lo
observamos en el empleo de las primeras representaciones, el simbolismo, la fantasía yel
juego infantil.
Según Gesell (Heinelt, 1992), el niño se caracteriza por el “libre desenvolvimiento de las
fuerzas creativas”. Así, se observa que en la niñez temprana (edad pre-escolar) sobresalen
como indicadores de esta capacidad algunos de los siguientes comportamientos:
• Gusto o interés por pintar con pinceles, tizas o los dedos.
• Gusto o interés por modelar pequeños objetos con arcilla o barro.
106 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
“El logro de los niveles de representación es fundamental para que se organicen los
aprendizajes cognoscitivos de distinto nivel de complejidad”
La formación gradual y cada vez más complejas de las representaciones, conformando
niveles, definen el carácter simbólico de gran parte de la conducta humana. Es importante
el momento en que el niño construye la relación entre significante y significado, así como
es importante el reconocimiento de tres niveles básicos de representación: El enactivo o
representación de acciones motoras, el icónico o representación de imágenes concretas y el
simbólico mediante la representación de imágenes simbólicas abstractas.
“Las manifestaciones del desarrollo de la creatividad se presentan en todos los seres humanos
a lo largo de su vida. Todos somos potencialmente creativos”.
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA 107
HECTOR HUGO SÁNCHEZ CARLESSI
108 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Gowan (Espriú, 1993) realizó un esfuerzo por combinar aspectos teóricos piagetianos en
relación con la cognición y aspectos del enfoque de Erikson relacionados con la afectividad,
desarrollando una “tabla de los estadios del desarrollo”, este autor identifica tres fases de
desarrollo creativo: Latencia, identidad y creatividad, dentro de cada uno de los períodos
del desarrollo humano (infancia, juventud y edad adulta).
Gowan distingue ciertas edades como períodos claves para apoyar el desarrollo de la
creatividad: de los cuatro a los seis años, de los 18 a los 25 años y los últimos años de la
edad adulta.
Gardner (1995), en su análisis biográfico de 7 grandes creadores descubre que importantes
dimensiones de la creatividad adulta tienen sus raíces en la infancia del creador. Aduce
también que las obras creativas son producto de un largo proceso vital, los creativos muestran
regularidad desplegando un trabajo mental y físico intenso. Los dominios en un campo del
conocimiento, la experiencia y el trabajo mental continuo van consolidando las condiciones
para un trabajo mental dispuesto crecientemente al objetivo de una obra materializada.
Dacey (1989), habla también sobre períodos críticos en relación con la creatividad, en los que
ésta debería ser cultivada de manera más intensa.
El primer período crítico lo identifica en los primeros cinco años de vida del niño, etapa
en que se realiza el mayor desarrollo neuronal en el ser humano, especialmente durante el
primer año y medio.
El segundo período crítico lo ubica de los 11 a los 14 años, en relación directa con la
pubertad; dice que éste es un periodo en que la creatividad debe promoverse ya que al hacerlo
se apoya en el autoconcepto y la motivación del adolescente, precisamente en una etapa en que
se observa la necesidad de redefinir sus propios aspectos de personalidad e identidad,así
como de iniciar sus relaciones heterosexuales.
El tercer período lo ubica de los 18 a los 20 años, edad en que termina la formación del
adolescente y se ingresa a la edad adulta.
El cuarto período va de los 28 a los 30 años, edad en que hay una reconceptualización de
valores a nivel intelectual.
El quinto período va de los 40 a los 45 años, en que se observa uno de los cambios más
serios en la autopercepción; es un periodo de reconsideración y de culminación de aspectos
creativos de desarrollo personal.
El sexto y último período ocurre, según este autor, de los 60 a los 65 años, en que por lo
general declina la capacidad de trabajo del individuo. Sin embargo, como sabemos, la
declinación a partir de esta edad es relativa ya que encontramos claros ejemplos que la
creatividad se mantiene y hasta continúa activa en personas mucho mayores, tales como por
ejemplo los casos de: Wolfgang Goethe (1713-1832), Charles Darwin (1809-1882), Iván
Pávlov (1849-1936), Albert Einstein (1879-1955), Charles Chaplin (1889-1997), Giuseppe
Verdi (1813-1901), Máximo Repilado (Compay Segundo, 1907-2003). José Saramago (1922-
2010), Clint Eastwood (1930, es un exitoso veterano de 91 años).
Tomando como base la teoría piagetiana se consideran cuatro etapas del desarrollo humano
que son: Sensorio-motriz, pre-operacional, operacional concreto y operacional formal. A
continuación, pasaremos a revisar brevemente las características del comportamiento
creativo en cada una de las etapas.
a) En la etapa de la Inteligencia Sensorio-motriz.
Esta etapa define el desarrollo intelectual del niño aproximadamente durante sus dos primeros
años de vida. Se caracteriza por la clara predominancia de la actividad sensorial y motora.
A partir de los patrones hereditarios del comportamiento, y su necesidad de adaptación al
medio, el niño empieza a realizar sus primeras reacciones circulares y sus primeras conductas
sensorio-motrices.
Desde el punto de vista de la creatividad, podemos afirmar que las manifestaciones de esta
capacidad se presentan desde el momento en que el niño es capaz de responder a su medio
en forma activa, con nuevas conductas ya sea manipulatorias y/o de transformación,
evidenciándose, hacia la culminación de dicha etapa, cuando comienza a mostrar curiosidad por
los objetos que lo rodean y a efectuar combinaciones y representaciones simbólicas.
Para Heinelt (1992), en la primera etapa de su desarrollo, el niño vive en un ambiente
psíquicamente relajado que ofrece condiciones óptimas para el despliegue de sus
potencialidades y la acción de las fuerzas creativas, desarrollándose sus intereses de un
modo espontáneo, sin presión ni reglamentación. Es decir, el niño experimenta y descubre
su medio como algo nuevo sin estar esquematizado rígidamente por experiencias pasadas.
Estas condiciones favorecen la formación de la capacidad creativa en el niño.
Torrance (1970), afirma que se encuentran los inicios del pensamiento creador en las
actividades manipulativas, exploratorias y experimentales del infante y en el uso de expresiones
faciales en el esfuerzo por descubrir y verificar el significado de las expresiones faciales y
gestos de otras personas.
b) En la etapa Pre-operacional
Según Piaget (1967), esta etapa se organiza cronológicamente entre los dos y siete años de
edad. Se inicia con la presencia del lenguaje y la función simbólica y define dos sub-etapas:
el pensamiento simbólico o pre-conceptual y el pensamiento intuitivo.
1º Sub - Etapa del Pensamiento Simbólico. Se organiza entre los dos y cuatro años de
edad. Caracteriza la función simbólica y la adquisición gradual del lenguaje. Se presenta
el juego simbólico y la formación de las primeras representaciones; así mismo aparece el
egocentrismo infantil y el desarrollo del pensamiento transductivo, pre-conceptual o analógico
que posteriormente va definiendo el pensamiento metafórico.
Aquí se puede afirmar que la aparición de la función simbólica y representativa marca el
110 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Torrance (1970), afirma que hacia el final de la niñez y por influencia de la escuela, la
creatividad llega a su punto más bajo, sin embargo, en contraposición a esta situación, hacia
el final de la niñez y la aparición de la pubertad, la actitud interrogativa o de cuestionamiento
llega a su punto de máximo apogeo.
Con la presencia de asignaturas de ciencias en los programas de estudio del nivel primario,
se incentiva la formación del pensamiento científico-creativo en el escolar, sin embargo, la
enseñanza a este nivel no promueve en estricto la capacidad creadora ya que el énfasis que se
hace está orientado básicamente al aspecto informativo y no al formativo de la personalidad
científica en los educandos.
En relación a lo anteriormente expuesto observamos que las mejores expresiones de la
creatividad en esta etapa se dan en el terreno de la creatividad artístico-plástica, literaria o
musical.
d) En la etapa de las operaciones formales.
Se presenta a partir de los doce o trece años aproximadamente. Caracteriza al pensamiento
formal, abstracto y simbólico. El pensamiento del púber se vuelve hipotético-deductivo,
realizando las operaciones intelectuales sin necesidad de recurrir a lo factual o concreto.
Como se sabe el niño ya debe ser capaz de operar con representaciones abstractas y simbólicas,
con lo cual, tal como hemos afirmado, aparece el pensamiento hipotético-deductivo que le
permite organizar estrategias de acción, así mismo se va consolidando el empleo del lenguaje
formal proposicional.
Para Heinelt (1992), la creatividad en la adolescencia marcha aparejada al buscar, descubrir
y preguntar. Sin embargo, el tema o problema central del adolescente es el encuentro de
su propia identidad, descubrimiento que en esta etapa llega a su culminación, pudiendo
presentarse período de crisis de identidad y por tanto de pérdida de la creatividad.
El encuentro con su identidad constituye una característica muy importante para el desarrollo
de la creatividad, ya que ello le permite al adolescente un mayor nivel de autoconcepto,
autoestima, afirmación y mayor independencia o autonomía para la realización de acciones
que provengan de un control interno o de sí mismo.
Así mismo el adolescente en esta etapa está en condiciones de desarrollar formas variadas
de comportamiento creativo, sean estas artístico-plásticas, literarias, musicales, científico-
técnicas u otras, las mismas que estimuladas y canalizadas adecuadamente pueden llevarle a
formar capacidades especiales que caracterizan el comportamiento talentoso.
Por hallarse en el nivel operatorio formal, el adolescente en esta etapa, es capaz de desarrollar
su pensamiento creador, productivo o divergente de una forma más sistemática, organizando
o creando situaciones problemáticas, experimentando estrategias de solución de problemas
y aplicando las deducciones lógicas.
Una de las formas más importantes de manifestar la creatividad científica en esta etapa, es
mediante el desarrollo de pequeños trabajos monográficos los mismos que después pasan a
convertirse en significativos proyectos de investigación científica o trabajos de elaboración y
validación de nueva tecnología en los diferentes campos de la actividad humana.
112 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Tal como lo señala Torrance (1970), son muchos los adolescentes que han hecho historia
con sus inventos, descubrimientos científicos y otras contribuciones creativas, así tenemos
a Arturo Toscanini, Werner Von Braun, Samuel Colt, Louis Braille, Galileo Galilei, entre otros.
TAREA 08
1. Enumera las principales características creativas que potencialmente puede tener un
adolescente.
2. Describe qué entiendes por períodos críticos de la creatividad.
3. Explica por qué consideras que el asombro, la curiosidad y la actitud de interrogar pueden
ser considerados indicadores básicos de creatividad en el niño.
REFERENCIAS
Bruner, J. (1956). A Study of thinking. New York: Wiley & Son, INC.
Dacey, J. S. (1989). Fundamentals of creative thinking. Lexington Books-D. C. Heath and Com.
De la Torre, S. (1995) Creatividad Aplicada. Madrid: Ed. Escuela Española.
Espriú, R. (1993) El niño y la creatividad, México: Trillas.
Gardner, H. (1995). Mentes creativas. Una anatomía de la creatividad. Barcelona: Paidós
Ibérica.
Gardner, H. (1994). Estructuras de la mente. La teoría de las inteligencias múltiples (segunda
edición). México: Fondo de Cultura Económica
Gowan, J. (1971). The Development of the Creative Individual. Gifted Child Quarterly, 15 (3),
56–174. https://journals.sagepub.com/home/gcq
Heinelt, G. (1992). Maestros Creativos - Alumnos Creativos. Buenos Aires: Kapelusz.
Piaget, J. (1967). Psicología de la Inteligencia. Buenos Aires: Psique.
Rodríguez Mauro (1993). Manual de creatividad. México. Creatividad Siglo XXI.
Sánchez, Hugo (2018). Formación de los conceptos en el niño. Lima: Bussines Support
Aneth. SRL.
Sánchez, H. & Reyes C. (2009). Psicología del aprendizaje en educación superior. Lima:
Visión Universitaria.
Torrance, P. (1970). Desarrollo de la creatividad del alumno. Buenos Aires: Librería del
Colegio, S.A.
114 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD IX
EL ALUMNO CREATIVO
• Curiosidad, es decir el interés por observar, preguntar, investigar, analizar y hacer preguntas
complejas para su edad. No solo se interesa saber el qué de las cosas, sino el por porqué
de las cosas.
• Reacción positiva ante situaciones o elementos nuevos, extraños o misteriosos.
• Acciones de exploración, reconocimiento y manipulación de objetos de su entorno.
• Exteriorización de la necesidad o deseo de aprender sobre sí mismo o sobre el medio.
• Exploración del ambiente en busca de nuevas experiencias y la persistencia de explorar
estímulos o situaciones para saber sobre ellos.
• Respuestas originales para su edad, es decir, soluciones poco comunes, respuestas
originales y formas desusadas de resolver problemas,
• Conducta independiente, individualista y valiente frente a situaciones no conocidas.
• Presencia de gran imaginación productiva en términos de fantasías y relatos de cuentos.
• Conducta no conformista, que no cede fácilmente a las presiones del ambiente para
plegarse a la conformidad.
• Percepciones desusadas u originales de las relaciones entre los objetos.
• Superabundancia de ideas que se desbordan en su lenguaje. (mayor fluidez de ideas).
• Deseo y acción por experimentar, es decir, ir más allá de las tareas encomendadas.
• Flexibilidad fuera de lo común frente a emergencias.
• Perseverancia y capacidad constructiva.
116 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Heinelt (1992) refiere así mismo que otros estudios realizados han reportado las siguientes
características en cuanto al alumno creativo:
• Es menos extrovertido y más introvertido.
• Es menos sugestionable y tiene sus propias normas y valores.
• No se hace dependiente de un grupo.
• Hace muchas preguntas e intelectualmente es muy activo.
• De pensamiento flexible.
• Tiene chispa y humor, sabe salir de situaciones embarazosas.
• De comportamiento antisocial para sus compañeros, ayuda de mala gana.
• Prefiere trabajar sólo en forma independiente.
• Se siente distanciado y alejado de padres, maestros y compañeros.
• Presenta actitud arrogante y superior ante otros alumnos.
• Por lo general no es popular en el grupo.
NO CREATIVO CREATIVO
118 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
120 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
por un observador. incluye también variables que pueden afectar la búsqueda tales como
habilidad de manipulación, patrones perceptuales y de abstracción que sirvan para organizar
los datos, El descubrimiento se refiere al momento “clarividente” cuando son percibidas las
relaciones entre las partes, en este momento el descubrimiento sería solo un elemento de
una conducta más general.
Suchman (Reyes, 1979), define el acto de descubrimiento en términos de insight o percepción
de las relaciones entre los elementos de un problema. En tanto que el insight ocurre en el
interior del individuo los profesores pueden facilitar su ocurrencia ordenando o secuenciando
los eventos y haciendo preguntas acerca de su estructuración.
El descubrimiento está basado fundamentalmente en proporcionar al alumno un ambiente
psicológico abierto donde tiene la libertad de formar nuevas ideas, expresar sus pensamientos,
extraer conclusiones, discutir evidencias y cuestionar afirmaciones que no han sido totalmente
verificadas. Este ambiente hace posible la estimulación de un compromiso cognitivo que tiene
como consecuencia una solución creativa de los problemas y un pensamiento crítico.
Kersch y Wittrook (Reyes, 1979) definen el descubrimiento como la conducta del alumno
dirigida hacia un fin cuando este se ve forzado a completar una tarea de aprendizaje sin la
ayuda del profesor. A medida que aumenta la ayuda del profesor se considera que disminuyen
las oportunidades de descubrimiento y que el alumno se apoya más en los procesos
memorísticos.
Bruner (1963). considera que el aprendizaje por descubrimiento consta de elementos
que parten de la premisa de que la educación no puede pasar por alto lo que la cultura ha
acumulado y desde este punto de vista es altamente improbable que todo lo acumulado sea
redescubierto y es justamente en relación a esto que debemos tomar precauciones para no
exagerar en el método por descubrimiento.
Para Bruner (1963), el aprendizaje por descubrimiento está sujeto a las siguientes acciones:
a) Exploración de la situación problema, y
b) La capacidad de transferencia del aprendizaje; que implica asumir una actitud
favorable, que promueva la compatibilidad, la activación, la practica, el auto ciclo y la
retroinformación.
122 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Estrategias Metacognitivas:
• Cómo reconocer las propias capacidades y competencias.
• Cómo evaluar a propia ejecución cognitiva.
• Cómo seleccionar una estrategia adecuada para un problema determinado.
• Cómo determinar si uno comprende lo que está leyendo o escuchando.
• Cómo transferir principios estratégicos de una situación a otra.
• Cómo conocer las capacidades propias y como compensar las deficiencias.
• Cómo identificar alternativas y hacer elecciones racionales.
• Cómo auto relajarse y controlar las propias emociones.
• Cómo evitar conflictos interpersonales.
• Cómo automotivarse.
124 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
TAREA 09
1.- Elabora un esquema en el que se presenten las principales características creativas que
definen el perfil de un estudiante de educación superior.
2.- Precisar los principales indicadores que debe contener un proceso de enseñanza-
aprendizaje por descubrimiento.
3.- Formula algunas estrategias de aprendizaje que pueden ayudar a ser más creativos.
REFERENCIAS
Ausubel D. (1976) Psicología Educativa, un enfoque cognoscitivo. México: Trillas.
Bruner, J. (1963). El proceso de la educación. México: UTEHA.
Derry SJ, & Murphy DA. (1986). Designing systems that train learning ability: From theory to
practice. Review of Educational Research, 56(1), 1-39. doi:10.3102/00346543056001001
Díaz Barriga, F. y Hernández Rojas, G. (2010). Estrategias Docentes para un aprendizaje
significativo (3a. Edición). México: Mac Graw Hill.
Heinelt, G. (1992). Maestros creativos- alumnos creativos. Buenos Aires: Kapelusz.
Reyes, C. (1979). Bases psicológicas del método por descubrimiento. Lima: INIDE
Román, J.M. y Gallego, S. (1994). ACRA: Escala de estrategias de aprendizaje. Madrid: TEA
Ediciones.
Sánchez, H. (1994). Acerca de las relaciones entre inteligencia y creatividad. Revista Actualidad
Psicológica, 2.
Sánchez, H. y Reyes, C. (2002). Estrategias de aprendizaje en educación superior. Lima: URP
Soler, J.;
126 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD X
TIPOS Y FORMAS DE CREATIVIDAD
1.- GENERALIDADES
Tal como se ha precisado en un capítulo precedente, en la vida diaria o en el trabajo
profesional, puede mostrarse el comportamiento creativo de distintas formas o modalidades,
las mismas que, de manera especializada, pueden convertirse en los denominados tipos de
creatividad. Entre las más importantes se tiene a la creatividad: artístico-plástica, plástico-
motora, literaria, musical, científica, tecnológica y práctica.
Si bien se encuentran rasgos o indicadores comunes en las diversas formas de conducta
creativa, las diferencias específicas pueden darse en las manifestaciones de una mayor o
menor presencia de la capacidad cognitiva o afectiva, así como en el tipo de producción o
logro que se espera.
Así tenemos que las formas de creatividad artístico-plástica, literaria, y musical requieren
una mayor subjetividad, mayor sensibilidad y expresividad estética, en cambio las formas de
creatividad científica y tecnológica-práctica requieren mayor objetividad, mayor racionalidad, uso
del pensamiento inductivo-deductivo o del pensamiento causal.
De otro lado, las formas de creatividad artístico-plástica, literaria o musical, nos llevan a la
producción de obras de arte, literatura y obras musicales, tales como el dibujo, la pintura, el
modelado, la escultura, la poesía, las narraciones, la composición musical, etc. En cambio, la
creatividad científica y tecnológica-práctica nos lleva a la producción científica y tecnológica
o técnica, en términos de nuevos descubrimientos, nuevos conocimientos teóricos,
organización de nuevos modelos y enfoques teóricos, inventos de aparatos, instrumentos,
herramientas o piezas, etc.
Respecto de los tipos de creatividad, no existe una clasificación clara puesto que el término
tipo implica formas excluyentes lo que no se presenta así cuando hablamos de formas de
creatividad.
Es importante señalar que la predominancia de un tipo de comportamiento creativo, requiere
en cada caso una dosis manifiesta de talento. Reconocemos al talento como el conjunto de
aptitudes y habilidades específicas en gran parte de carácter innato, que definen la formación de
una capacidad para la realización de un logro. Para F. Dorsch (1992), el talento es un “don
innato o disposición natural para determinadas cosas”. Es así como en determinadas
personas encontramos el talento artístico-plástico, musical, literario, matemático, mecánico,
científico, etc.
En la vida cotidiana o en la actividad laboral podemos encontrar formas combinadas de estas
formas básicas de creatividad. Así podemos encontrar la creatividad publicitaria, creatividad
del ingeniero mecánico, creatividad del arquitecto, creatividad del docente, creatividad del
alumno, etc.
128 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
• Objetividad empírica.
• Capacidad de observación y percepción intuitiva para la búsqueda de soluciones prácticas.
• Interés por el avance y desarrollo tecnológico.
• Capacidad inventiva constructiva.
TAREA 10
1. Elabora una lista que presente según tu criterio, los diez máximos representantes
caracterizados por demostrar creatividad: artístico-plástica, literaria y musical a nivel
mundial.
2. Según tu criterio presenta una lista de los diez más grandes científicos y de los diez más
grandes inventores a través de la historia.
3. Haz un deslinde conceptual entre tipos y formas de creatividad,
REFERENCIAS
DeGraff, J. & Lawrence, K. (2002). Creativity at Work. New York: Jossey-Bass
Dorsch F. (1992). Diccionario de Psicología. Barcelona: Herder
Guilford, J. P. (1950). Creativity. American Psychologist. 5, 444-454.
López, A. & Mendoza, L. (2016). Taxonomías sobre creatividad. Revista de Psicología, 34
(1), 147-183
Sánchez, H. (1988) Estudio del Comportamiento cognitivo-creativo en niños de 9 a 12
años de edad de un área urbano marginal de Lima Metropolitana. Tesis Doctoral. UNMSM
Sánchez, H. (1995) Inteligencia y Creatividad en el niño. Lima. Ed. Visión Universitaria.
Sánchez, H. (2003) Psicología de la Creatividad. Lima: Visión Universitaria.
Sikora, J. (1979). Manual de métodos creativos Buenos Aires: Kapelusz,
Smirnov, N. (1975). Psicología. México; Grijalbo.
Torres, A. (2021). Los 10 psicólogos más importantes y famosos de la historia. Psicología
y mente. En https://psicologiaymente.com/psicologia/psicologos-mas-importantes-
famosos-historia
134 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
UNIDAD XI
JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA PROMOVER LA CREATIVIDAD
1. INTRODUCCIÓN.
¿Cómo podemos promover la capacidad creativa? Si bien la educación formal, desde el nivel
inicial, mediante el empleo de estrategias adecuadas de aprendizaje, puede constituirse en
un buen vehículo para promover el desarrollo de la capacidad creativa del ser humano, la
respuesta a esta pregunta requiere la identificación y dominio de procedimientos o técnicas
y actividades específicas que hagan viable el desarrollo de ciertas competencias creativas.
De la Torre (1995), en su obra sobre “Creatividad Aplicada” refiere diversas técnicas de trabajo
grupal para promover la creatividad, entre las cuales destacamos: la biónica, el heuridrama,
el brainstorming, la técnica Delphi, el uso de los por qués, los usos múltiples, y la mimética.
Muy brevemente nos referiremos a cada una de ellas.
La Biónica, es la técnica que hace posible la integración de las estructuras biológicas con
los aportes de la electrónica. Para Jack Steele (De la Torre, 1995), “Se trata de reproducir
electrónicamente los medios de que disponen los organismos naturales y los resultados
consiguientes.
El Heuridrama, consiste en la creación de movimientos plásticos motores mediante el
arte dramático. Es el descubrimiento de las potencialidades motoras a través de la acción
dramática. Se basa en los principios de la técnica del psicodrama propuesto por J. Moreno.
2. EL JUEGO Y LA CREATIVIDAD
Desde el momento en que el niño nace aparentemente se muestra como un ser indefenso y
pasivo, sin embargo, con sus primeros movimientos de cabeza, manos y pies, se inicia un
periodo de actividad que Piaget ha denominado Sensorio motriz en la que observamos un
predominio de la actividad sensorial conjuntamente con la actividad motora, dando lugar a la
formación de incipientes esquemas cognoscitivos.
Posteriormente el bebé en desarrollo juega de acuerdo con sus potencialidades y en forma
limitada, balbuceando, haciendo burbujas con la saliva, moviendo la cabeza, manos y pies.
Con el tiempo sus movimientos los irá perfeccionando, cogiendo y tirando cosas con sus
manos hasta llegar a emitir las primeras palabras y a tener las primeras representaciones
simbólicas.
El juego infantil contribuye al buen desarrollo psicomotor, que es la base de un aprendizaje
adecuado. El juego puede ser considerado como una educación temprana, necesaria y
positiva, que no le podemos negar al niño ya que es imprescindible para el crecimiento físico,
intelectual, social y afectivo del niño.
136 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Al igual que el lenguaje, el juego lo encontramos en todas las sociedades y razas y en todas
las etapas de la civilización. Es inconcebible un período de la humanidad sin juego.
El juego, sobre todo el juego representativo o simbólico, ocupa dentro de los medios de
expresión de los niños, un lugar privilegiado. No se puede considerar sólo como un
pasatiempo o diversión. Es más que nada, un aprendizaje para la vida adulta. Jugando, el
pequeño aprende las cualidades de las cosas que maneja.
La gran ventaja del juego infantil es que es voluntario y espontáneo. Nunca es obligatorio, sino
más bien es libremente elegido por el niño que lo practica.
Cuando el niño logra entender la experiencia de lo que representan las reglas de los juegos,
le resultará más divertido si las varía de acuerdo a su gusto. Aprenderá a analizar el juego,
aplicar normas y hasta inventará nuevas normas.
Así, por ejemplo, jugar realizando acciones vinculadas a los trabajos manuales es no sólo
fascinante para el niño, sino que es la expresión de su imaginación creadora a la realidad.
Lamentablemente en los últimos tiempos la actividad lúdica creativa en los niños ha venido
sufriendo de un grave reduccionismo y limitaciones debido a factores tales como:
a) Reducción de espacios físicos de juego,
b) Reducción de los tiempos de juego,
c) Pérdida de tradiciones populares donde se practicaba permanentemente el juego,
d) Falta de creatividad, debida a la pasividad ambiental,
e) La creciente influencia de la televisión y actualmente de los videojuegos o juegos de
computadora,
f) La presión de la publicidad por la industrialización en la fabricación de los juguetes,
g) La comodidad familiar que no gusta de crear espacios de juego dentro del propio hogar,
h) El propio desconocimiento del valor educativo del juego.
138 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Motivar a los participantes para que visiten imaginariamente una granja, Inducir a cada
uno de ellos a fin de que observen los animales de la granja, sus características, sus
comportamientos, desplazamientos, hábitos de alimentación, las personas que los cuidan,
etc. Los niños formarán una historia sobre algún animal.
140 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
142 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
5. ¿Por qué?
- Los clavos se clavan de punta y no de cabeza.
- Flotan los barcos?
- Vuela un avión?
- Es preferible una pista de asfalto que una de concreto.
144 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
6. Hacer dibujos:
- Terminar un dibujo y ponerle nombre.
- Diseñar objetos en base a figuras geométricas
- Hacer dibujos diferentes con una misma forma.
- Hacer dibujos libres.
- Armar una historia del dibujo.
- Ordenar figuras y elaborar historia.
- Elaborar dibujos en perspectiva.
8. Crear objetos:
Con plastilina, con figuras geométricas, con clips o alambres, con collages, ensamblando,
piezas.
146 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
0 a 2 años
- Ejercicios de discriminación perceptual, empleando aislada o integradamente algunos
de los sentidos: tactil, olfativo, gustativo, visual, auditivo, kinestésico.
- Acciones de agarrar o coger objetos y manipularlos para observarlos, diferenciando
sus superficies lisas, corrugadas, ángulos, vértices, formas, etc.
- Acciones de oler y degustar alimentos para reconocer, comparar y diferenciar olores y
sabores.
- Acciones de manipular objetos y escuchar su sonio interior.
- Actividades lúdicas manipulatorias de objetos tales como: jugar con objetos de
diferentes texturas, de diferentes tamaños, de diferentes colores.
- Ejercicios que promueven la curiosidad: descubrir lo oculto, cajas conteniendo cosas,
cubrir objetos que suenen, piezas para desarmar, descubrimiento de objetos móviles.
- Ejercicios de discriminación visual con la identificación de luces de colores diversos y
contrastantes.
- Ejercicios de discriminación auditivo musical, ritmo, canto.
2 a 4 años
- Juegos con canicas o bolitas buscando crear nuevos juegos.
- Juegos libres de modelado con arcilla o plastelina, inventando nuevas formas de
objetos, cosas y animales.
- Juegos que estimulen la representación, la formación de imágenes mentales y la
simbolización.
- Juegos con bloques lógicos y figuras geométricas construyendo figuras diversas.
- Ejercicios y juegos de dibujo y pintura con temas libres.
- Actividades de concurso de baila, música, danza, destacando aquellos que son más
originales.
- Juegos sencillos sobre preguntas y respuestas.
- Ejercicios de reconocimiento y discriminación de objetos contrastantes u opuestos.
- Desarmar y armar rompecabezas sencillos.
- Ejercicios sobre relatos de cuentos.
- Juego sobre observaciones realizadas.
4 a 7 años
- Actividades de exploración de ambientes, visitas guiadas.
- Actividades de manipulación de objetos de complejidad creciente para investigar su
contenidos y características.
- Ejercicios con instrumentos musicales variados tomando en cuenta el gusto e interés
del niño.
- Ejercicios con dibujos y pinturas libres tomando en cuenta el gusto e interés de cada
niño.
- Ejercicios de modelado y escultura libre.
- Juegos sobre relaciones causa efecto.
- Desarrollo de experimentos novedosos.
- Trabajos de carpintería, mecánica y electricidad.
- Actividades sobre construir algo nuevo o raro.
- Actividades de bailes, danzas y deportes.
7 a 12 años
- Visitas guiadas a lugares desconocidos para el niño.
- Ejercicios literarios con narrativa y poesía.
- Actividades con instrumentos musicales diversos.
- Actividades de actuación teatral.
- Realización de experimentos para observar relaciones causa efecto.
- Realización de experimentos para inducir principios científicos
- Ensayos de narrativa y poesía.
- Actividades de formulación de proyectos productivos.
- Actividades de investigación.
148 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
TAREA 11
1. Describe dos juegos contemporáneos que fomenten la creatividad en el niño.
2. Elabora un breve cuaderno de trabajo en el que mediante fichas se presenten actividades
que promuevan la creatividad en el alumno.
3. Revisa la técnica del Brainstorming y trata de aplicarla para la solución de algún problema
concreto.
4. Organiza un juego que tome en cuenta alguna técnica para promover la creatividad
REFERENCIAS
Davis G & Scott J. (1975) Estrategias para la Creatividad. Buenos Aires: Paidós.
De Carlo, N. (1988). Juegos Psicológicos. Madrid: Pirámide.
De la Torre, S. (1995) Creatividad Aplicada, Madrid: Escuela Española.
Espriu, R. (1993) El niño y la creatividad. México, Trillas.
González, A. (1992) Como propiciar la creatividad. Caracas: Fondo editorial Tropykos.
Guerrero, A. (1992). Curso de Creatividad (segunda edición). Buenos Aires: El Ateneo.
Harrington H., Hoffer G & Reid R. (2000). Herramientas para la creatividad. Bogotá: Mc Graw
Hill.
Heinelt, G. (1992). Maestros Creativos, Alumnos Creativos. Buenos Aires: Kapelusz.
Ministerio de Educación (2006) Guía para el desarrollo del pensamiento creativo. Ministerio
de Educación del Perú. Lima.
Rodríguez, M. (1999) Mil ejercicios de creatividad Clasificados. Bogotá: Mc Graw Hill.
Rodríguez, M. (1985) Manual de Creatividad. México: Trillas.
Sánchez, H. (1995) Inteligencia y Creatividad en el niño. Lima. Ed. Psicopedagógicas.
Sánchez, H. (2007) Cómo desarrollar el pensamiento creativo. Ed. Visión Universitaria, Lima.
Sánchez, M. (1999) Desarrollo de habilidades del pensamiento. Creatividad. México: Trillas.
Sikora, J. (1979). Manual de métodos creativos. Buenos Aires: Kapelusz,
Torrance, P. (1970). La enseñanza creativa Madrid: Santillana.
Torrance, P. (1970). Desarrollo de la creatividad del alumno. Buenos Aires: Librería del
Colegio.
UNIDAD XII
EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD
1. GENERALIDADES.
Por su naturaleza y características, la medición y evaluación de la creatividad constituye uno
de los grandes retos de la psicología científica, sobre todo por constituir una capacidad
global muy compleja, por ser un proceso interno al sujeto y por manifestarse de múltiples
formas ya sea como conducta o como un producto nuevo u original.
Paul Torrance (1970), señala que el pensamiento creador no es una capacidad aislada, sino que
abarca un conjunto de capacidades, por este motivo es preciso evitar un índice único de
pensamiento creador o ¨cociente de creatividad¨.
Entre los inconvenientes que se señalan al usar los denominados test de creatividad se tiene:
- Los tests imponen, por lo general, límites de tiempo y no siempre podemos apresurar o
forzar la capacidad creativa en las personas.
- Algunos con gran capacidad de creación tienen dificultad para escribir sus ideas, en
cambio otros tienen dificultad para expresarlas en forma oral.
- Respecto de los test de creatividad supuestamente normalizados, hay que tomar en
cuenta que la normalización de los resultados es lo opuesto a lo que se espera de un
comportamiento creativo. Es decir, no puede haber test estandarizados de creatividad, ya que
la respuesta de la persona creadora es original, vale decir, sale fuera de lo común ode la
norma.
2. EVALUACION DE LA CREATIVIDAD
Por lo general cuando evaluamos el pensamiento convergente empleamos procedimientos
que nos llevan a obtener una sola respuesta como alternativa correcta frente a otras. El mejor
ejemplo se da en las pruebas psicométricas. Este procedimiento para medir la creatividad
no es posible, dado que el tipo de respuesta creativa es más abierta, es más divergente, sin
embargo, se han elaborado pruebas para evaluar el pensamiento divergente, en determinadas
condiciones, y los resultados de la evaluación sí parecen predecir la conducta creativa (Barrón
y Harrington, 1981).
Torrance ha desarrollado dos tipos de pruebas de creatividad: verbales y gráficas (Torrance,
1972; Torrance y Hall, 1980). En la prueba verbal se le pide al sujeto pensar en el mayor
número de usos posibles que se le puede dar a un objeto –por ejemplo, una lata- o se le
pregunta cómo lograr que un determinado juguete sea más divertido. En la prueba gráfica se
le pide realizar 30 dibujos diferentes, cada uno de dos líneas, a partir de 30 pares de líneas
verticales paralelas (Hudgins, 1977). La solución de estas tareas es calificada de acuerdo a
su originalidad, fluidez y flexibilidad; que se constituyen en tres características básicas del
pensamiento divergente.
Desde el punto de vista psicométrico intelectual, en general se necesita, por lo menos, de
una inteligencia promedio para ser creativo. Las personas muy inteligentes podrían ser muy
creativas o muy convencionales o estar en algún punto entre estas dos características.
Cuando se evalúa la creatividad, se busca la disposición o la capacidad permanente a mostrar
conductas o productos creativos (sean estos: composiciones escritas, musicales, plásticas,
lógico-matemáticas, interpersonales o espaciales) que permitirán diferenciaran a una persona de
las demás.
3. INDICADORES BASICOS PARA EVALUAR LA CREATIVIDAD.
A partir de las definiciones y características del comportamiento creativo, pueden identificarse
los siguientes indicadores más importantes para evaluar la creatividad:
- Fluidez ideacional o capacidad de producir gran cantidad de ideas. Puede expresarse
en forma verbal, gráfica o plástico motora. Generalmente se evalúa por la cantidad de
respuestas dadas en un determinado tiempo. (Por ejemplo, estas pueden ser cantidad de
palabras frente a un reactivo verbal, cantidad de detalles gráficos en un dibujo o reactivo
gráfico, o cantidad o flujo de movimientos en una actividad plástico-motora).
- Flexibilidad, o capacidad de producir una gran variedad de ideas o usar diversos enfoques.
Su evaluación requiere más precisión o finesa para encontrar las variaciones. Igualmente
puede expresarse en forma verbal, gráfica o plástico motora. Se evalúa considerando la
cantidad de veces que varía de campo o esfera de conocimiento en respuesta a un reactivo
verbal, la cantidad de veces en que varía de tipo de detalles en respuesta a un reactivo
gráfico, o a la cantidad de veces en que varía en sus movimientos motores en respuesta a
un reactivo relacionado con una actividad plástico motora.
- Originalidad o capacidad de producir ideas que no pertenezcan a los caminos conocidos,
152 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Existe una diferencia perfectamente marcada entre un test de creatividad y uno de C.I. Los
primeros sólo tratan de cuantificar, con fines de investigación y no muestran cuantitativamente
el proceso creativo o la personalidad creativa. Se evalúan sólo cualitativamente “propiedades
y características constructivas”, es decir, las realizaciones concretas y sus cualidades”.
A continuación, reproducimos algunos temas incluidos en los tests de creatividad:
Usos universales. A los sujetos se les pide que citen usos poco habituales de algún objeto
corriente, por ejemplo, un ladrillo. Una respuesta creativa, registrada por Guilford que diseño este
test fue la de escondite de escarabajo: “deje el ladrillo en el suelo durante una semana,
levántelo luego y busque los escarabajos que se han escondido debajo del mismo”.
Situaciones imposibles. A los sujetos del test se les pide que imaginen una situación
imposible y sus consecuencias, por ejemplo, lo que ocurriría si una persona fuese capaz de
volverse invisible a voluntad.
Figuras incompletas. Al sujeto se le entrega una figura incompleta y se le pide que la amplíe
hasta convertirlo en un dibujo de mayores dimensiones que no se le ocurriría a nadie más
que a él.
Historias originales. A los sujetos del test se les pide que escriban un relato acerca de algún
tema concreto, por ejemplo “el león que no ruge” o “el mono capaz de volar”.
Dibujos originales. En una variación del tema anterior. A los sujetos del test se les pide que
tracen un dibujo ilustrando algún título.
Asociaciones remotas. En este test ideado por S. Mednick, le pide al sujeto que piense en
una palabra que sirva para conectar entre sí otras tres dadas, por ejemplo, la palabra rata, azul
y fresco pueden conectarse entre sí mediante la palabra queso.
Aunque los tests de creatividad apenas tienen validez, ya que la creatividad no es algo que
se pueda medir o provocar a voluntad, uno mismo puede intentar desarrollar su propio flujo
creativo practicando ejercicios concretos basados en los materiales normalmente utilizados
en los tests de creatividad.
Entre los tests más conocidos para evaluar la creatividad destacan los elaborados por Torrance
(1966), Guilford (1970) y Wallach y Kogan (1965).
El test de Torrance contiene los siguientes subtests:
1) Test de Preguntar y Adivinar.- comprende: hacer preguntas, presentar las causas y
adivinar las consecuencias.
2) Tarea de mejorar el producto.- Señala cómo se puede mejorar un producto.
3) Tarea de aplicaciones inusuales. Pide usos inusuales o interesantes para objetos comunes.
4) Supongamos. Consiste en presentar una situación improbable y se pide que se piense en
todo lo que puede suceder si la probabilidad ocurriera.
154 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
2) Usos de los objetos.- Consiste en identificar todos los posibles usos de un objeto.
3) Semejanzas entre objetos.- Consiste en buscar todas las posibles semejanzas entre dos
objetos.
4) Imaginar objetos.- Debe lograrlo el sujeto a partir de la presentación de un dibujo.
En los cuatro subtests se considera como factor de evaluación la originalidad de la respuesta. La
originalidad se evalúa tomando como referencia el número de respuestas únicas vale decir que
solamente un sujeto haya dado dicha respuesta.
Para Guerrero (1992), los instrumentos que se recomiendan para la evaluación de la
creatividad consideran cuatro tipos de pruebas:
- Preguntas cortas de ingenio.
- Problemas de creatividad.
- Rendimiento en dinámica de grupos creativos.
- Proyectos y mini proyectos de investigación.
Los dos primeros tipos son los mas comunes y han sido empleados desde 1922 cuando
Simpson propuso un test de imaginación creadora.
Las preguntas cortas de ingenio, acertijos, charadas, fugas de letras, son complementarios.
Para Guerrero 1992), una lista de indicadores de evaluación, siguiendo a Torrance (1970) es
la siguiente:
Abstractos:
- Juegos de números: operaciones, sistemas algebraicos.
- ¿Qué sigue en la serie dada? sucesión con relación entre términos que se debe
descubrir.
- Juegos de palabras, palabras escondidas en la frase.
- Inventar códigos para mensajes cifrados.
- Supongamos: descripción de situación con hipótesis fantasiosa por ejemplo cambiando
leyes naturales.
Visuales:
- Formular preguntas originales sobre figura dada.
- Descubrir figuras en dibujo ambiguo o incompleto.
- Construir diseños con múltiples figuras cerradas.
- Dibujar un objeto familiar (reloj propio, por ejemplo).
- Juegos de Computadoras, formas, colores y sonidos.
156 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Materiales:
158 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
2.6 Calificacion
Es importante destacar que el EIBC-R no es un test propiamente dicho, ni una prueba
objetiva, así tampoco los reactivos llevan a respuestas definidas o precisas, más bien explora
la imaginación productiva y el pensamiento divergente por tanto no puede determinarse
un máximo de respuestas o puntaje esperado. El procedimiento de evaluación para una
investigación o estudio comparativo toma en cuenta las frecuencias logradas en función a
determinada variable, ya sea edad, sexo o cualquier otra de interés para el investigador.
Los criterios a tomar en cuenta para proceder a la calificación son:
160 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Sub test VI: tres puntos por cada cuento original o nuevo.
Sub test VII: tres puntos por cada dibujo original o nuevo.
3) Organización (O)
Referido a la capacidad del examinado para estructurar adecuadamente los elementos que
permitan configurar un cuento o dibujo.
Se evalúa en el sub test VI y en el sub test VII
Sub test VI: elaboración de un cuento:
- Cero puntos cuando hay ausencia de cuento
- Un punto si presenta algún elemento aislado, no estructurado
- Dos puntos cuando presenta los elementos o partes del cuento de manera semiestructurada.
- Tres puntos cuando se observan los elementos o partes del cuento definidamente
estructuradas.
- Excepcionalmente puede asignarse cuatro puntos cuando el cuento destaca por la cantidad
organizada de elementos que lo componen, adicionando otros, sobresaliendo por su
calidad en la redacción.
Sub test VII: elaboración de un dibujo.
- Cero puntos cuando hay ausencia de dibujo.
- Un punto cuando se presenta líneas incipientes de un posible dibujo.
- Dos puntos cuanto se logra organizar el dibujo, pero con rasgos primitivos, semiestructurado.
- Tres puntos cuando se logra organizar el dibujo organizadamente destacando la integración
coherente de sus elementos.
- Excepcionalmente puede asignársele cuatro puntos cuando el dibujo destaca o sobre sale
por su organización y la cantidad de elementos y detalles que lo componen.
2.7 Normas de comparacion.
Sobre la base de estudios diversos se pueden estimar normas de comparación en función
a variables tales como: edad, sexo, condición socioeconómica, grado de estudios, etc. Para
ello es necesario obtener los valores estadísticos que vinculen a los puntajes a partir de las
frecuencias y los valores medios obtenidos.
2.8 Orientaciones para la calificación.
CALIFICACIÓN
Es importante destacar que el EIBC-R no es un test propiamente dicho, ni una prueba
objetiva, así tampoco los reactivos llevan a respuestas definidas o precisas, más bien explora
la imaginación productiva y el pensamiento divergente, por tanto no puede determinarse un
máximo de respuestas o puntaje esperado.
162 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Contar y sumar la
Sub test II cantidad de
respuestas en
cada reactivo.
Contar y sumar la
Sub test III cantidad de
respuestas en
cada reactivo.
Contar y sumar la
Sub test IV cantidad de
respuestas en
cada reactivo.
Contar y sumar la
cantidad de
Sub test V palabras en cada
cuento.
Contar y sumar la
cantidad de
Sub test VI respuestas en
cada reactivo.
Contar y sumar la
cantidad de
elementos
visuales o
Sub test VII detalles que tiene
(Visual) cada figura.
Obtener la frecuencia de
respuestas en cada
Sub test II indicador e identificar
las que son respuestas
1 y 2.
Obtener la frecuencia de
respuestas en cada
indicador e identificar
las que son respuestas
Sub test III 1 y 2.
Obtener la frecuencia de
respuestas en cada
Sub test IV indicador e identificar
las que son respuestas
1 y 2.
164 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Sacar computo de
frecuencias de
respuestas de cada
Sub test VI reactivo y seleccionar
(Figuras) las respuestas únicas.
Asignarle una
Sub test VII puntuación a la figura.**
(Dibujo)
PUNTUACIÓN TOTAL:
1.- (*) Para considerarlo original, hay que registrar el argumento del cuento y el título.
1. Una vez registrado, se tabula considerando:
O puntos no responde
1 punto Respuestas comunes, similares o casi similares
2 punto, respuestas intermedias. Presenta algunos elementos originales que destacan a
omitido alguna palabra
3 puntos, respuestas nuevas. Presenta definidos elementos y argumentos novedosos e
inesperados.
2.- Subtest VI, obtener frecuencia de respuestas, tabular y obtener Nº respuestas originales.
Con las respuestas
Originales obtener tercio superior (alto), medio e inferior (bajo).
Ubicar a cada participante en el tercio respectivo.
3.- (**) Para considerarlo original hay que evaluar la figura de acuerdo a lo siguiente:
0 puntos, no registra respuesta
1 punto ,registra dibujos comunes, conocidos o similares a otros o esperados.
2 puntos, presenta algunos detalles o elementos novedosos
3 puntos Presenta la figura completa , aparentemente original o nueva.
3) ORGANIZACIÓN (O)
Referido a la capacidad del examinado para estructurar adecuadamente los elementos que
permitan configurar un cuento o dibujo.
Se evalúa en el sub test V y en el sub test VII
SUB TEST V: ELABORACION DE UN CUENTO :
- Cero puntos cuando hay ausencia de cuento
- Un punto si presenta algún elemento pero no estructurado
- Tres puntos cuando se observan los tres elementos o condiciones estructuradas.
- Excepcionalmente puede asignarse cuatro puntos cuando el cuento destaca por la cantidad
organizada de elementos que lo componen, adicionando otros.
SUB TEST VII: ELABORACION DE UN DIBUJO.
- Cero puntos cuando hay ausencia de dibujo.
- Un punto cuando se presente líneas incipientes de un posible dibujo.
- Dos puntos cuanto se logra organizar el dibujo pero con rasgos primitivos.
- Tres puntos cuando se logra organizar el dibujo organizadamente destacando la integración
coherente de sus elementos.
- Excepcionalmente puede asignársele cuatro puntos cuando el dibujo destaca o sobre sale
por su organización y la cantidad de elementos y detalles que lo componen.
INDICADOR A EVALUAR: ORGANIZACIÓN
Organización : Identificar las respuestas bien estructuradas, organizadas, ordenadas.
Referido a la capacidad del examinado para estructurar adecuadamente que permitan
configurar un cuento o dibujo.
Suma de
Indicador Descripción Puntajes Bajo Medio Alto PUNTUACIÓN
por indicador 0 1 2 3 TOTAL
Leer el cuento y
Sub test V asignarle el puntaje.
(Cuento) (*)
Ver el dibujo y
Sub test VII asignarle el puntaje.
(Dibujo) (**)
PUNTUACIÓN TOTAL:
166 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Computar y frecuenciar los puntajes obtenidos y obtener tercio superior, tercio medio y
tercio inferior.
NORMAS DE COMPARACION
Sobre la base de estudios diversos se pueden estimar normas de comparación en función
a variables tales como: edad, sexo, condición socioeconómica, grado de estudios, etc. Para
ello es necesario obtener los valores estadísticos que vinculen a los puntajes a partir de las
frecuencias y los valores medios obtenidos.
TAREA 12
1. Propón una serie de ideas nuevas y diferentes para evaluar las respuestas de los sujetos
a las pruebas para evaluar creatividad.
2. Propón una alternativa de evaluación de la flexibilidad de las respuestas en las pruebas de
creatividad.
3. Presenta las objeciones a la elaboración de un test de creatividad.
INSTRUCCIONES: A continuación te presentamos una serie de tareas ante las cuales deberás
poner en juego toda tu imaginación posible. Escribe tu respuesta en los espacios señalados. Se te
dará el tiempo suficiente para que des tus respuestas, pero no te demores demasiado. PIENSA
BIEN EN TUS RESPUESTAS, TRATANDO DE IMAGINARTE AQUELLO QUE PARA TI PUEDA
RESULTAR LO MÁS ORIGINAL Y NOVEDOSO.
SUB TEST I
1. Escribe sobre la línea punteada todo lo que hace que un ratón y un gato se parezcan. (2’)
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2. Escribe todo lo que hace que un reloj y una computadora se parezcan. (2’)
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168 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
SUB TEST II
3. Imagínate, inventa y escribe todos los títulos de cuentos que se te ocurra. (2’)
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4. Imagínate, inventa y escribe todos los nombres de juegos que se te ocurra. (2’)
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5. Imagínate y escribe en los espacios en blanco todas las formas en que puedes mejorar un
perrito de peluche. (2’)
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6. Imagínate y escribe en los espacios en blanco todos los usos posibles que puede dársele a
los autos viejos inservibles. (2’)
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SUB TEST IV
7. Imagínate y escribe en los espacios en blanco todo lo que pasaría si el sol desapareciera. (3’)
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8. Imagínate y escribe en los espacios en blanco todo lo que pasaría si el hombre pudiera volar.
(3’)
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SUB TEST V
9. Pon en juego tu imaginación, aparea o asocia las palabras y escribe un cuento. (3’)
mochila bote
escuela dinosaurio
niño parque
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10. Pon en juego ti imaginación, aparea o asocia las palabras y escribe un cuento. (3’)
billete carro
bolso aceite
césped vidrio
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170 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
SUB TEST VI
11. Mira bien el dibujo y escribe en los espacios en blanco todo lo que el dibujo te hace imaginar.
(3’)
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12. Mira bien el dibujo y escribe en los espacios en blanco todo lo que el dibujo te hace imaginar.
(3’)
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13. Pon en juego tu imaginación y haz un dibujo interesante a partir de ésta figura. Cuando
termines ponle nombre a tu dibujo. (3’)
172 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
14. Pon en juego tu imaginación y haz un dibujo interesante a partir de ésta figura. Cuando
termines ponle nombre a tu dibujo. (3’)
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174 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
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176 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
178 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
180 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
ANEXO
EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD
182 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
P r a xít e l es ( s ig l o I V a . C . )
D o na t e l l o ( 1 38 6 –1 46 6)
Mi g u e l Á ng e l ( 14 75 –1 5 64)
G ia n lo r e n zo Ber n in i ( 15 98 – 16 80)
Antonio Canova (1757–1822)
A ug u st e R od i n ( 18 40 – 19 17 )
C o nst a nt in Br an cu si ( 18 76 – 19 57)
A l b er t o G i ac om et t i ( 1 9 01 –1 9 66)
H e nr y Mo or e ( 1 89 8 – 19 86)
S o l Le wi t t ( 1 92 8 – 20 0 7)
L o u is e B o ur g eo i s ( 19 1 1 – 20 1 0)
184 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Perú
Latinoamérica
186 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Alemania
Bach Johann Sebastián (Alemania, 1685 -1750)
Handel Georg Friedrich (Alemania, 1685 -1759)
Beethoven Ludwing Van (Alemania, 1770 -1827)
Mendelson Bartholdy Felix (Alemania, 1809 -1847)
Schumann Robert (Alem ania, 1810 -1856)
W agner Richard (Alemania, 1813 -1883)
Brahms Johannes (Alem ania, 1833, 1897)
Austria
H a yd n F r a n z J o s e f ( A u s t r i a , 1 7 3 2 - 1 8 0 9 )
Mozart W olfgang Am adeus (Austria, 1756 -1791)
Schubert Franz (Austria, 1797 -1828)
Strauss Johann (Austria, 1804-1849)
Strauss Johann hijo (Austria, 1825 -1899)
Rusia
Chaik ovsk i Piotr Ilich (Rusia, 1840 -1893)
Tchaikovsk y Peter. (Rusia,1840 -1893)
Stravinski Igor (Rusia, 1882 -1972)
Rimski Kórsakov Nikolai (Rusia, 1844 -1908)
Prok ofiev Sergei (Rusia, 1891 -1953)
Shostakovich Dimitri (Rusia, 1906 -1975)
Italia
Vivaldi Antonio (Italia, 1678 -1741)
Paganini Nicoló (Italia , 1782-1840)
Rossini Gioachino (Italia,1792 -1868)
Bellini Vincenzo (Italia, 1801 -1835)
Verdi. Giuseppe (Italia 1813 -1901)
Puccini Giacomo (Italia, (1858 –1924)
Francia
Bizet Georges (Francia, 1838 -1875)
Debussy Claude (Francia, 1862 -1918)
Ravel Maurice (Fr ancia, 1875-1937)
Polonia
Chopin Frederic (Polonia, 1810 -1849)
Hungría
Liszt Franz (Hungría, 1811 -1886)
Estados Unidos
Bernstein Leonard (Estados Unidos, 1918 -1990)
En el Siglo IX:
Juan Escoto (845 -870) astrónomo inglés, planteó por primera
vez el sistema planetario heliocéntrico.
En el Siglo XIII:
Roger Bacon (1220-1292), filósofo inglés, inició el método
experimentalista.
En el siglo XV:
Nicolás de Cusa (1401 - 1464), astrónomo alemán, fue el primer o
en opinar que la tierra se mueve.
Leonardo da Vinci (1452-1519), sabio italiano, aportó a la
mecánica, matemática y anatomía.
En el siglo XVI
Galileo Galilei (1564-1642), descubrió las leyes de la dinámica.
Nicolás Copérnico, en 1543 defendió el sistem a heliocéntrico.
En el siglo XVII:
188 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
En el siglo XVIII:
En el Siglo XIX:
E n el Si gl o X X
190 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
- Bosón de Higgs
- El genoma humano, descifrado
- Reprogramación celular
- Importancia del ADN basura
- El homínido más antiguo, hallado
- Hallan agua en Marte
- Hallazgo de planetas similares a la Tierra
- Hallan el material más delgado del mundo: el grafeno
- Demostración de la conjetura de Poincaré
- Nanotecnología
https://www.fundacionaquae.org/descubrimientos-cientificos-del-siglo-
xxi/
192 VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD
Grandes inventores y sus principales aportes
Arquímedes de Siracusa (287 -212 AC) Principio y
aplicaciones de la palanca. Diseñó innovadoras máquinas,
i n c l u ye n d o e l t o r n i l l o .
Gutenberg (1398 –1468), en 1440, inventa la tipografía e
im prenta.
Blaise Pascal (1642), inventa la m áquina d e calcular,
p r e c u r s o r d e l a c o m pu t a d o r a .
T h o m a s N e w c o m e n y T . S a v e r y, ( 1 7 0 5 ) i n v e n t a n l a p r i m e r a
máquina a vapor.
B e n j a m í n F r a n k l i n , ( 1 7 5 2 ) i n v e n t ó e l p a r a r r a yo s .
Joseph Cugnot (1725 -1804), en 1770 inventa el primer
carro con tracción de vapor.
Nicephore Niepce (1765 -1833), invento la fotografía.
Louis Braille (1809 -1852), inventó la primera escritura
para ciegos.
Thomas Edison, (1847), inventó la lámpara incandescente.
Auguste Rateau (1863-1930), en 1901, crea la turbina
multicelular.
Robert Bosch (1861-1942), en 1902, inventa el encendido
eléctrico de los motores térmicos mediante magneto.
Richard Zsigmondy (1865-1899) y Henry Siedentopf
(1872-1940), en 1903, construyen el primer
ultramicroscopio
Leo Bak eland, en 1906, inventa la baquelita.
Irving Langm uir (1881-1957), en 1913, inventa la bombilla
eléctrica con atmósfera gaseosa.
H u g o J u n k e r s ( 1 8 5 9 - 1 9 3 5 ) e n 1 9 1 5 , c o n s t r u ye e l p r i m e r
avión enteramente metálico.
Oskar Barnack (1879-1936), en 1924, inventa la cámara
portátil.
André Citroën (1878-1935) en 1925, primer automóvil
europeo.
E u g e n e F r e ys s i n e t ( 1 8 7 9 - 1 9 6 2 ) , e n 1 9 2 6 , i n v e n t a e l
hormigón pretensado.
W allace Hume Carothers (1896 -1937), en 1931, inventa el
caucho sintético: el neopreno.
Ernst Bruche (1900-1985), M. Knoll (n.1897) y Ernst Ruska
(1906-1988), en 1933, inventan el microscopio electrónico
R o b e r t A l e x a n d e r W a t s o n -W a t t ( 1 8 9 2 - 1 9 7 3 ) , e n 1 9 3 5 ,
inventa el radar.
Grote Reber (n.1911), en 1936, inventa el radiotelescopio.
André Lallemand (1904-1978), en 1936, nventa la cámara
electrónica
-IPod (2001)...
-Mozzila Firefox (2002) ...
-Skype (2003) ...
-Facebook (2004) ...
-YouTube (2005) ...
-Nintendo Wii (2006) ...
-iPhone (2007) ...
-Google Android (2008)
-Presencia de la nanotecnología
-Corazón artificial en 3D
-Videojuegos de realidad virtual
-Exoesqueleto (2010)
-Endoscopia capsular
-Brazo biónico
-Automóvil de conducción automática
https://blogs.unitec.mx/vida-universitaria/inventos-tecnologicos-siglo-
xxi-mentes-detras/
https://www.24horas.cl/tendencias/espectaculosycultura/estos-son-los-
10-mejores-inventos-del-siglo-xxi-1531122
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INVESTIGACIÓN
PSICOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD