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“ENSAYO”.
GRUPO:3ADyEV12.
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INDICE
CONCEPTOS DE FISICA 3
Movimiento 3
Movimiento rectilíneo uniforme 3
Características del MRU 3
Tiro parabólico 4
Marco teórico 5
BIBLIOGRAFIA 11
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Conceptos de FISICA:
Movimiento: cambio de posición que
experimenta un cuerpo en el espacio en un
determinado período de tiempo. Todo movimiento
depende del sistema de referencia desde el cual se
lo observa.
El movimiento de los cuerpos se estudia mediante
la cinemática y la dinámica y ambas se integran
dentro de la mecánica.
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Se desarrollan los incrementos,
Se despeja la posición X
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cuando cae su valor aumenta de forma negativa (esto tomando como punto de
referencia al origen en (0,0).
Marco teórico.
Comprender de forma visual los factores que influyen en el tiro parabólico nos
permite entender de mejor manera el uso de fórmulas para determinar la velocidad
en Y inicial (Voy), Vx, la altura máxima (Ymax) y la distancia total (Xmax) en el
programa. Para ello lo primero que se realiza es descomponer la V o en sus
componentes X y Y que pueden determinarse trigonométricamente mediante:
punto más alto, así que cuando Vy=0 se despeja el valor tmax.
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Conociendo el valor del tmax se sustituye en la ecuación 4 para poder calcular la
altura máxima sin depender del tiempo.
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En la caricatura los super campeones, tenemos que son niños jugando
futbol lo cual aquí también están aplicando la primera ley de newton
debido a que el balón se mantiene en reposo hasta que comienzan a
patearlo para llegar a la portería y el balón sufre de constantes cambios
por el fenómeno de parearlo lo cual ocasiona que estando en
movimiento cambie de dirección constantemente al igual que si llega a la
portería se ocasionaría el fenómeno de parar el balón y se mantenga en
reposo hasta que lo vuelven agarrar y cambie su estado actual.
En
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En el anime llamado
Invasión en las alturas
nos podemos
encontrar que es el
uso constante de
armas de fuego, lo
cual encajan a la
perfección con la
tercera ley de newton
la cual nos dice que
toda acción tendrá
una reacción que se
podría describir como,
dos partículas interactúan, la fuerza sobre una partícula es igual y
opuesta a la fuerza que interactúa sobre la otra partícula, a lo que el en
arma tiene una bala la cual contiene pólvora de ser golpeada con fuerza
esta ocasiona una pequeña explosión donde será dirigida a la bala y
esta a su ves regresara esa misma energía proporcionada por la
explosión ocasionando que esta salga hacia el otro lado y así dirigirse a
donde se apuntó.
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Simuladores de cinemática online
Hay muchos simuladores online, y ninguno de ellos permite poner dos objetos al
mismo tiempo moviéndose en el mismo gráfico, pero podemos siempre abrir dos
ventanas del navegador y
compararlo lado a lado (o una
arriba y otra abajo).
Desmos
Una aplicación web donde
tenemos que poner el valor de
las variables (espacio inicial,
velocidad inicial y aceleración) y
reproducir el tiempo para ver
como un punto se mueve de
forma acelerada o uniforme, dependiendo de si el valor de la aceleración fue
marcado como cero o no.
Desmos es muy útil para ver el espacio recorrido en función del tiempo, y
podemos poner dos ventanas abiertas al mismo tiempo, con dos movimientos
diferentes, para simular que son coches, viendo, así como se encuentran.
No es visualmente muy atractivo, pero es muy útil y sencillo de usar
. oPhysics
Más orientado a entender con gráficos la
relación entre el espacio, la velocidad y
la aceleración. En este simulador no
aparece el tiempo, y no se muestran
objetos moviéndose como en el caso
anterior, pero puede ayudar a entender
mejor ciertos conceptos.
Compadre
Muy visual, pero no permite personalizar
variables. Solo tenemos que elegir los
casos en el menú desplegable y ver cómo
el coche se mueve en función de lo que
hemos elegido. Es ideal para verlo y jugar
con él antes de ponerse en serio a resolver problemas.
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GeoGebra
Un simulador de MRU donde tenemos que
poner las variables en la parte inferior para que
el tren se mueva de forma correcta en el gráfico.
La versión con aceleración está en este otro
enlace
Walter-fendt
En este simulador tenemos, con un
«bonito» fondo amarillo, un simulador
integrado en el navegador, con coche
incluido.
PHET
Y terminamos con una simulación en Java
(tarda más en cargar) del «hombre
acelerado». En ella podemos elegir ver el
movimiento de forma tradicional o con los
gráficos actualizándose en tiempo real.
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Bibliografía: