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Ítems M Md Mo DE S2 Min
13. Aprender
programación
(videojuegos, robots,
aplicaciones móviles) 2.9 3.0 4 1.2 1.4 0
14. Obtener
conocimientos sobre
nuevas aplicaciones
informáticas para
ingeniería o tecnología 2.8 3.0 4 1.5 1.3 0
15. Aprender a
desarrollar soluciones
tecnológicas 2.8 3.0 4 1.2 1.5 0
16. Resolver
problemas de software 2.5 2.0 4 1.2 1.6 0
19. Participar
actividades que 2.6 3.0 4 1.2 1.6 0
involucren la
ingeniería o tecnología
La tabla 21 nos muestra la media, mediana, moda, desviación estándar, varianza y mínimo
de los ítems de la escala. En los ítems relacionados a aprender nuevas tecnologías y
desarrollar soluciones de las mismas (5 ítems), las medias se centran en la categoría “poco”,
mientras que los ítems de tomar clases o estudiar ingeniería o tecnología (3 ítems), las
medias se encuentran en la categoría “mucho”, el ítem saber utilizar las matemáticas y la
física para inventar cosas útiles (1 ítem), la media se centra en la categoría “mucho”, en el
ítem construir o reparar cosas (1 ítem), la media se centra dentro de la categoría “poco” y el
ítem unirme a clubes de matemáticas y robótica (1 ítem), la media se centra en la categoría
en “poco”. Estos hallazgos muestran que los encuestados prefieren Tomar clases o estudiar
ingeniería o tecnología.
Tabla N°22
Análisis descriptivo de la variable ¿Te distraes en redes sociales en horarios de clases?
Variable M Mo
En la tabla 22 se observa que en promedio el 2.15 de los participantes se distraen en redes sociales en horarios
de clases.
Figura 7
Si 29 29.0
Se observa que un 44.0% de los participantes se distraen “a
No 26 26.0 veces” en redes sociales en horarios de clases, mientras que el
horarios de clases.