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EL RAPTO DE DOMINIQUE

Una campaña para Advanced Dungeons & Dragons 2da. Versión desde nivel 1.

Escrita por: Alejandro Estrada


Antecedentes de la Campaña:

Hace 300 años el demonio Askadom, asoló estas tierras, con su poder subyugó a todos los señores,
tanto reyes como vasallos temían por su vida, los ríos se teñían de rojo por los sacrificios, día a día
crecía el poder del demonio y sus seguidores iban en aumento, sin embargo surgieron un grupo de
valientes héroes que lograron vencerlo, más no destruirlo, su esencia fue encerrada en un orbe, este
orbe fue sellado y su paradero tan solo unos pocos lo sabían, ya no queda ninguno vivo para revelarlo.
Sin embargo, sus seguidores, aún deambulan por estas tierras buscando el renacer de su señor, se hacen
llamar el “Culto del Ojo Sangriento” y hoy en día están más activos que nunca.

Materiales Necesarios

Para disfrutar de esta campaña necesitarás, el manual del jugador de la segunda versión de Advanced
Dungeons & Dragons, la guía del dungeon master, el compendio de monstruos volumen uno, todos de
la misma edición del juego. Opcionalmente puedes ocupar el manual de Legends & Lore de la misma
edición.
Parte 1: El Poblado de Crasen

Para el DM:

En el poblado de Crasen residía una aprendiz de sacerdotisa de nombre Dominique, la cual ha sido
raptada, a los pocos días llego una carta con la petición de rescate directamente al ayuntamiento de la
ciudad.

El señor del lugar Lord Damian, ofrece una recompensa de 200 monedas de oro a quien o quienes
rescaten a la muchacha.

Para los Jugadores:

El poblado de Crasen es un apacible pueblo agrícola situado en una poco transitada ruta comercial, se
encuentra cerca a las montañas de fuego más al norte, probablemente todos ustedes hayan llegado a
este poblado por dicha carretera ya sea desde las montañas, o las ciudades y bosques de más al sur.

Información general en el poblado:

• La aprendiz Dominique fue raptada, Lord Damian ofrece 200 monedas de oto por el rescate.
• La Iglesia de Tyr no se ha maniestado aún por lo sucedido, se dice que podrían enviar a un
sacerdote a investigar.

Lugares de interés:

1. Ayuntamiento.
2. Tienda de armas “Cazadores de Goblins”
3. Posada y taberna “El rincón de la araña”
4. Casa de Dominique.
5. Tienda de provisiones “Arthur”
6. Cada de Pierre Dupont.

1-Ayuntamiento:

Uno de los pocos edificios de piedra del poblado, su ubicación en la plaza de la ciudad hace que sea el
centro de la actividad en el Crasen, 2 guardias pobremente armados custodian la entrada.

Salvo que sea de noche en todo momento estará presente Lord Damian, si los jugadores han formado
ya un grupo este los recibirá, sin embargo los jugadores deciden acudir a entrevistarse de 1 a 1, los
guardias los “aconsejaran” a formar un grupo dado que Lord Damian desea que la búsqueda de la
sacerdotisa sea todo un éxito.

Lord Damian (HM/LN/niv 0), de edad media (35), con barba y un poco pasado de peso, viste ropas
elegantes pero gastadas.

Información de Lord Damian:


• Hace 15 días la aprendiz de sacerdotisa Dominique fue secuestrada mientras reunía hierbas
medicinales en las cercanías del pueblo, como Señor del poblado no puedo dejar pasar esta
afrenta y ofrezco 200 m.o. por su rescate.
• (CA -2): Los captores enviaron una carta de rescate exigiendo 1000 m.o. pero este es un
poblado pequeño y no disponemos de esa suma.
• (CA -4): Dominique es hija de un conde importante.

Si los jugadores aceptan la búsqueda, Lord Damian les entregará un documento donde acredita que
están trabajado para él en la búsqueda de Dominique.

2-Tienda de armas “Cazadores de goblins”

Es un edificio de madera, se encuentra en la calle principal del pueblo.

Tienda completa, atendida por su dueño Orin Romprecráneos (EM/LN/Gr 3). Todos los artículos al
precio normal.

3-Posada y taberna “El rincón de la araña”

Un antiguo pero bien cuidado edificio de madera, destacan sus extensas caballerizas y el fuerte olor a
pan recién hecho.

La taberna esta regentada por Miles Dunn y es atendida por él y su esposa Martha, si son consultados
por la sacerdotisa, indicarán que en el ayuntamiento Lord Damian busca aventureros para su rescate y
que lamentablemente no tienen mas información al respecto.

Durante el día solo habrá 3 o 4 comensales en la taberna, bastante ocupados y que no dispondrán de
información relevante alguna, si son consultados por cualquier otro motivo, dirán que es mejor que
visiten la taberna al atardecer o de noche para enterarse de los rumores del pueblo.

Durante la noche 5 de las 7 mesas de la taberna se encontrarán con clientes, da a lo jugadores tiempo
suficiente para que averigüen lo que puedan.

Mesa A:

“Se encuentras 2 señoras de uns 45 años de edad, visten un poco más lujoso que el resto de la gente
del pueblo”

Son Mildred y Bianca, ambas viven hace 20 años en el pueblo.

Información Normal:

➢ Dominique fue secuestrada cuando reunía hierbas medicinales.


➢ Se dice que el alcalde recibió una nota de los captores.

Información adicional:
➢ (CA 0): se dice que Pierre Dumont estaba cortejando a Dominique.

Mesa B:
“En ella están 3 hombres jóvenes, se nota que vienen de los trabajos en el campo, beben y ríen
jovialmente”

Son Finn, Carl y Bernard, trabajadores de la finca Lemmens que queda en la salida sur del pueblo.

Información normal:

➢ Dominique fue enviada por la Iglesia de Tyr a su entrenamiento, el sacerdote que la entrenaba
fue a la capital en busca de ayuda.

Información adicional:

➢ Tanto el sacerdote como Dominique llegaron hace como 1 año al pueblo.

Mesa C: vacía.

Mesa D:

“Un hombre de unos 50 años bebe solo en la mesa, lleva ya varias botellas vacías”

Se trata de Eduard Fontaine, un ex caballero venido a menos que tiene su residencia en el pueblo.

Información normal:

➢ Solo dirá que el señor busca gente para el rescate de la sacerdotisa.

Información adicional:

➢ Si los jugadores le consultan por que bebe tanto o si realizan una tirada de CA -2, les dirá lo
siguiente.

“Ahhh, yo antes era un caballero al servicio del conde de Flas, pero malgaste todo mi dinero y mi
posición, solo me quedaba mi espada familiar, lamentablemente la perdí mientras escoltaba a unos
mercaderes, cerca de las ruinas del castillo Sivgurd, si la recuperan para mi les pagare una recompensa”

Si los jugadores traen de vuelta su espada les pagará 20 m.o.

Mesa E:

“Una pareja comiendo y bebiendo, al parecer son novios”

Son Wilma Medis y Cris Cleremont son novios recién llegados al pueblo.

Información normal:
➢ Solo sabemos que una sacerdotisa ha desaparecido.

Información adicional:

➢ Si los jugadores tratan de obtener más información de ellos y superan una tirada de CA -1, estos
buscan un raro tipo de planta que se da por esta zona, es “Girasol de las valquirias” es como un
girasol normal, per con los pétalos de color azul.

Si los jugadores traen la flor a la pareja, esta les pagará 10 m.o.

Mesa F: vacía.

Mesa G:

“En ella se encuentran 2 hombres de armas de la guardia del pueblo”

Se trata de Michel y Franz ambos son guardias de pueblo (HM/LN/Gr 1)

Información normal:

➢ El alcalde busca gente en el ayuntamiento para buscar a la mujer desaparecida.

Información adicional:

➢ La chica secuestrada vivía sola en una casa de la calle norris, la casa azul.

4- Casa de Dominique

Una casa pequeña pero acogedora, se nota que se mantenía aseada, se puede ver le gustaban las flores,
pero con el tiempo se han ido secando.

La puerta de la casa se encuentra cerrada, es necesaria abrir la puerta o bien pueden forzarla (o la
ventana). Al ingresar notan polvo en la casa, pero por lo demás muy bien ordenada.

Los jugadores al ingresar pueden realizar una búsqueda en la casa, sin embargo, se pueden dar cuenta
de varias cosas solo prestando atención a los detalles cada turno haz que realicen una tirada de
sabiduría si la pasan, les vas indicando alguno de los siguientes rasgos:

• Muchos de los utensilios parecen muy finos.


• Muchas de las cosas en la habitación parecen revueltas.
• Para ser una aprendiz de sacerdotisa, tiene muchos libros y parece muy culta.

Los jugadores que estén buscando activamente deben hacer una tirada de sabiduría -1, si la pasan
pueden encontrar lo siguiente:

• bolsa con 4 monedas de oro.


• Una poción de curación.
• Un broche de plata con un símbolo de una hacha y una espada cruzadas sobre una montaña
(para identificarlo requiere Historia Local o SAB -3, si lo logran descubrirán que se trata de el
escudo de armas de la familia Blatoche una acaudalada familia de la capital).
5-Tienda de provisiones “Arthur”

Una abastecida tienda, tiene todo lo que puede requerir un viajero

Tienda completa, atendida por su dueño Arthur Ilen (HM/LN/Gr 1)

Si es consultado por lo sucedido en el pueblo indicará lo siguiente:

Información normal:

➢ El señor local busca aventureros para rescatar a una aprendiz de sacerdotisa, ofrece una
considerable recompensa.

Información adicional (CA -1)

➢ A la doncella Dominique le llegaron 2 cargamentos desde la capital, lo curioso es que venían


escoltados por guardias.

Si los jugadores solicitan ver los cargamentos, Arthur se negará, solo accederá si los jugadores
presentan algún documento que acredite que están contratados por el señor local (ver ayuntamiento), o
si es sobornado con 5 m.o.

Los cargamentos son principalmente lujosos vestidos de mujer, así como gran cantidad de libros y
algunas joyas (avaluadas en 100 m.o.).

6-Casa de Pierre Dumont

Una casa de madera de tamaño medio, un poco descuidada, da la impresión de que no ha estado
habitada por meses.

• Habitación Principal: Todo muy desordenado y revuelto. (SAB +0): retrato de Dominique,
llaves de H2.
• Cocina: todo muy desordenado y casi en desuso.
• Baño: Sucio y maloliente.
• Habitación 2 (H2): Cuarto al parecer de invitados, la puerta se encuentra cerrada con llave, el
cuarto esta vacío, salvo por el mobiliario, una cama, un velador y un closet, en este se encuentra
una puerta secreta que lleva a H3.
• Habitación 3 (H3): Parece ser una pequeña biblioteca, muchos libros de alquimia, muchas
cartas de cobranza sobre una de las mesas, firmadas con un sello de un carnero sobre un escudo
azul (tirada de historia local o SAB -2, el sello pertenece al coster del carnero un importante
coster mercantil del país, su sede mas cercana esta en la ciudad de Flas hacia el sur). Si los
jugadores realizan una búsqueda en la habitación (SAB -2), encontrarán varios documentos que
hacen referencia a las ruinas del castillo Sivgurd.
COMO CONTINUAR LA AVENTURA:

En este puntos los jugadores deben haber deducido (o no) que probablemente Pierre agobiado por las
deudas rapto a Dominique y se la llevo del poblado, si los jugadores no han buscado en la casa de
Pierre puedes volver a darles la oportunidad de obtener este dato ya sea en la taberna nuevamente o en
el ayuntamiento (Lord Damian no lo sabe, pero uno de sus guardias podría comentárselo a los
jugadores, incluso alguno de los tenderos podría dárselo si no lo logran obtener de forma normal).

Si los jugadores no saben a donde dirigirse (porque no han pillado las referencias al castillo Sivgurd)
puedes animarlos a viajar a las ruinas del castillo indicando que sería un escondite ideal para un captor,
dado que probablemente tenga cómplices.

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