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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRIVADO CIBERTEC

DIRECCIÓN ACADÉMICA
CARRERAS PROFESIONALES

CURSO : INVESTIGACIÓN DE MERCADO NOTA


PROFESOR : GONZALES ANAMPA LUIS OMAR
CICLO : Quinto
SECCIÓN : G5DN / G5CN
FECHA : NOVIEMBRE del 2022

ALUMNO (A) : COCHACHIN ORTIZ RENATO ESTEBAN

SEGUNDA EVALUACIÓN

Logro

Tenga presente que el logro de esta evaluación, es que usted trabaje de manera individual,
identifique, los problemas, fases de investigación y características de Investigación

Consideraciones generales:

 Consolidado:

Puntaje Llenar solo en caso de Recalificación justificada


Pregunta Máxim Obtenid Sustento Puntaje
o o
1 06
2 08
3 06
Nota Recalificada
Sony planea poner anuncios en los juegos de PlayStation
De acuerdo con fuentes cercanas a Sony y Microsoft, ambas empresas planean
introducir anuncios en los juegos este año.

Fuentes cercanas a la empresa de entretenimiento Sony, ha revelado que esta se


encuentra trabajando para llevar anuncios a los juegos gratuitos de PlayStation,
según un informe de Insider. Los anuncios aparecerían en los juegos y están
destinados a brindar a los desarrolladores de juegos una forma de monetizar su
trabajo y alentarlos a continuar creando juegos gratuitos.

Se espera que los anuncios en el juego se lancen a finales de año y aparecerán


en lugares discretos dentro del juego, como vallas publicitarias. Los jugadores
también podrían obtener recompensas por ver anuncios, y los anuncios se
venderían a través de un mercado privado, informa el medio anglosajón.

Las fuentes comentaron para Insider que Sony aún no ha decidido si tomaría
una parte de los ingresos publicitarios, pero está considerando que los
desarrolladores y editores paguen por los datos del consumidor.

Los informes de los planes de Sony siguen a las noticias de la semana pasada de
que, Microsoft también planeaba hacer algo similar con los juegos gratuitos de
Xbox, también informado por Insider.

Se espera que los anuncios en los juegos gratuitos de Xbox se lancen más
adelante este año, y Microsoft no planea tomar una parte de los ingresos, dado
que tiene objetivos similares a Sony, es decir, incentivar el trabajo de los
desarrolladores.

Como se señaló en Insider, es posible que los anunciantes necesiten algo de


convencimiento para unirse al programa, dado que los anuncios que aparecen
junto a contenido para adultos o violento pueden ser motivo de preocupación,
y puede ser difícil hacer un seguimiento de lo que hacen los usuarios después
de ver un anuncio en el juego.

Fuente:https://www.mercadonegro.pe/marketing/esports/sony-planea-poner-anuncios
en-los-juegos-de-playstation/
1. Según lo explicado en clase, Identifique que SOLUCIÓNES ESTRATEGICAS se usaría en el
caso. Sustente su respuesta

Puntos 6 punto c/u 2 punto c/u 0 puntos


06 IDENTIFICA UNA SOLUCIÓN MENCIONA 1 CARACTERISTICAS Y No responde o lo hace de manera
puntos ESTRATEGICA Y LO SUSTENTA NO SUSTENTA incorrecta.

DIFERENCIACION: Una estrategia que Sony y Microsoft ya están considerando es poner


anuncios en sus videojuegos, pero lo que la diferencia de otras compañías es que cuando
entran en anuncios, son recompensados solo por verlos.

ESPECIALIZACION: Estas empresas se enfocan en videojuegos como PlayStation, que es un


producto limitado de gama alta y siempre es innovador porque al hacer estos anuncios, los
desarrolladores de juegos pueden monetizar su trabajo, lo que les permite continuar
creando juegos gratuitos.

PRECIO: Para este escenario, cuando un jugador ve un anuncio de un videojuego, puede


ingresar a otro juego pago, pero con una promoción diferente, atractiva y de bajo costo, de
modo que el usuario no solo puede ver el anuncio para ganar más niveles, sino también
pueden entrar a este anuncio y animarse a entrar a otro juego.

2. Según lo estudiado en clase, señale DOS CRITERIOS DE SEGMENTACIÓN. SUSTENTE LA


RESPUESTA.

Puntos 4 punto c/u 4 puntos c/u 0 puntos


Responde DOS CRITERIOS DE Responde UN CRITERIO DE
08 SEGMENTACIÓN Y SUSTENTA SU No responde o lo hace de manera
SEGMENTACIÓN Y SUSTENTA SU
puntos RESPUESTA incorrecta.
RESPUESTA

SEGMENTACION POR CRITERIOS SOCIOCULTURALES: Esta subdivisión está diseñada para


definir la motivación de compra de los consumidores para formular políticas comerciales
específicas. Aplicado al caso, también podemos definir los estilos de vida, actividades e
intereses del público consumidor de videojuegos, y podemos alinearlos con las empresas
que buscan ese público objetivo, como en el caso interno.

SEGMENTACION POR CRITERIOS DESCRIPTIVOS DEL MERCADO:


Este criterio de segmentación tiene como objetivo definir el perfil del consumidor del
producto. Aplicando este criterio al caso de la publicidad en videojuegos, podemos analizar
que el público consumidor de videojuegos es joven, aproximadamente entre 15 y 30 años.
Las empresas que buscan promocionar sus productos en anuncios de videojuegos.

3. Defina que TIPO DE DEMANDA es PlayStation. Sustente su respuesta


PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas,
como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la
PSone. Lanzada el 3 de diciembre de 1994, tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su
hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD),
Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al
emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo
Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años.

Rúbrica
Puntos 6 puntos 2 punto c/u 0 puntos
06 Define una demanda y No responde o lo hace de manera
Define una demanda o sustenta
puntos sustenta incorrecta.

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