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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

PLAN DE TRABAJO
DEL ESTUDIANTE
TRABAJO FINAL DEL CURSO

1. INFORMACIÓN GENERAL

Apellidos y Nombres: COLORADO GUTIERREZ, RUBÉN. ID: 1324675


Dirección Zonal/CFP: CAJAMARCA – SAN MARTIN – AMAZONAS.
Carrera: ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL. Semestre: VI
Curso/ Mód. Formativo FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS.
Tema del Trabajo: PREGUNTAS DEL PROYECTO DE SIMULACIÓN F-01

2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO


N ACTIVIDADES/
CRONOGRAMA/ FECHA DE ENTREGA
° ENTREGABLES
25/0
01 Información general.
9
02 Planificación del trabajo. 27/09
03 Información sobre el kimen. 28/09
Envió de la primera
04 29/09
actividad Entregable.
05 Hoja de planificación 24/10
06 dibujo / esquema/ diagrama 25/10
Lista de recursos
07 25/10

08 Envió de la entrega final. 27/10

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HOJA DE PLANIFICACIÓN

PROCESO DE EJECUCIÓN
SEGURIDAD / MEDIO
OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS AMBIENTE / NORMAS -
ESTANDARES
Kimen: simulador de proyectos
¿Qué es kimen?
Kimen Simulador de Proyectos es una herramienta
educativa de apoyo al docente para el desarrollo de
habilidades de gestión, cognitivas, emprendimiento y
socioemocionales.
INGRESA TU NOMBRE Y AVATAR
Primero debemos ingresar nuestro nombre para así
sentirse más identificados dentro del juego luego
debemos de dejar fluir nuestras imaginaciones colocar
nuestro avatar de nuestra preferencia y será nuestra
representación visual mediante nuestras aventuras en la
cuidad KIMEN.

NAVEGACIÓN EN EL MAPA

El mapa de la ciudad Kimen te permitirá navegar entre


los proyectos que están disponibles para jugar. A futuro,
esta es una herramienta de navegación que ayuda en
un entorno de juegos o proyectos de entretenimiento
que te permite encontrar y acceder a diferentes
proyectos disponibles en ese mundo ficticio.
No todos los proyectos estarán habilidades desde el
principio, se irán desbloqueando acorde a la progresión
en tu nivel de jugar. Adicionalmente, los proyectos
cuentan con requerimientos los propios que deberás
cumplir para poder acceder a ellos.

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OFICINA DE PROYECTOS

La "Oficina de Proyectos" es donde se desarrolla gran


parte del juego donde parece ser un lugar central o una
especie de base de operaciones dentro del juego. Se
menciona que la oficina será como un "segundo hogar".
Esto sugiere que nosotros pasaremos mucho tiempo en
este lugar y que podría ser un punto de referencia
importante en el juego La oficina contiene a tu equipo de
trabajo y a tu mayor aliado, el mentor del juego, quien te
seguirá durante esta aventura.

CIRCUITO DE PROCESOS

El Circuito de Procesos parece ser el lugar donde los


jugadores interactúan y toman decisiones clave para
avanzar en cada proyecto del juego. Esto indica que la
toma de decisiones estratégicas será una parte
importante del juego, ya que las decisiones que los
jugadores tomen afectarán la forma en que progresan
en el proyecto. Cada proyecto contará con su propio
Circuito, con distintas mecánicas para completar y en
algunos casos varias fases. ¡Muestra tus conocimientos
y toma las mejores decisiones! Para avanzar por el
proyecto, todos los procesos del circuito deben ser
configuraciones cuidadosamente. Tus decisiones te
permitirán progresar satisfactoriamente en cada
proyecto

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

MECÁNICA: CONFIGURACIÓN DE PROCESOS


Se centra en la toma de decisiones estratégicas para
asignar recursos limitados y optimizar el rendimiento de
los procesos en el juego. Los jugadores deben ser
cuidadosos y considerados en sus elecciones, ya que
las decisiones incorrectas pueden tener consecuencias
negativas en el progreso del proyecto. Esto añade un
elemento de desafío y planificación estratégica al juego,
Los procesos del Circuito deben configurarse para
avanzar en el Proyecto. Durante dicha configuración,
deberá tomar en cuenta si las técnicas aportarán de real
manera a las salidas del proceso. Recuerda siempre las
HH son limitadas, por lo que elige sabiamente leyendo
las descripciones de las técnicas. ¡Se te penalizará a
futuro si eliges de manera incorrecta!

MECÁNICA: INTERESADOS

La mecánica de Interesados se enfoca en la gestión de


relaciones y decisiones éticas en el contexto de un
proyecto. Los jugadores deberán tomar decisiones que
afecten a los interesados y deberán considerar
cuidadosamente a quiénes satisfacer y a quiénes no.
Además, deben tener en cuenta el costo adicional de
reconfiguración de interesados en términos de recursos
(HH). Esta mecánica agrega complejidad y desafío a la
gestión del proyecto en el juego Durante la vida del
proyecto conocerás mucha gente y distintos grupos con
sus ojos puestos sobre el proyecto. Deberás elegir la
forma correcta de tratar con ellos mediante distintas
estrategias de gestión. Como en la vida real, es muy
difícil dejar a todos contentos con sus decisiones, por lo
que deberás saber a quienes satisfacer y a quienes no.
¡Ten cuidado! El intentar mapear nuevamente a los
interesados usará recursos adicionales (HH).

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MECÁNICA: REQUERIMIENTOS

La mecánica de "Requerimientos" destaca la


importancia de gestionar cuidadosamente los
requerimientos de los interesados en un proyecto,
teniendo en cuenta el presupuesto, las repercusiones
futuras y la estructura del trabajo. Los jugadores deben
tomar decisiones estratégicas para equilibrar las
necesidades de los interesados con los recursos
disponibles y garantizar el progreso exitoso del proyecto
en el juego. Varios interesados tendrán requerimientos
que pueden ser un aporte para el proyecto o un
impedimento para el curso natural de este Losa
requerimientos deben ser manejados con cuidado para
que el presupuesto no sobrepase lo aprobado y no
tenga repercusiones a futuro. La EDT del proyecto,
además, se verá afectada por los distintos
requerimientos de los interesados.

EJECUCIÓN
La Ejecución es una parte crucial del juego donde se
muestra cómo las decisiones previas afectan el
desarrollo material del proyecto. Los jugadores podrán
ver el paso del tiempo y los efectos de sus acciones, lo
que les permitirá aprender y adaptarse a medida que
avanzan en el juego. Esta mecánica contribuye a la
experiencia global de gestión de proyectos en el juego.
Cada decisión que hayas tomado se verá reflejada
durante la realización material del proyecto,
representada por la Ejecución. Durante la Ejecución, el
juego te mostrará de manera clara y amigable del paso
del tiempo, así como el efecto que la satisfacción de los
interesados y los costos tuvieron sobre el desarrollo
normal del proyecto.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

EVENTOS
Los eventos agregan un elemento de incertidumbre y
desafío a la gestión de proyectos en el juego. Los
jugadores deberán estar preparados para lidiar con
eventos inesperados, tanto positivos como negativos, y
tomar decisiones estratégicas para resolver problemas y
mantener el proyecto en curso. Esta mecánica puede
contribuir a la emoción y la complejidad del juego de
gestión de proyectos. Tus decisiones pueden ser
positivas y productivas, o bien negativas y
contraproducentes para el proyecto. El no satisfacer a
un interesado o no priorizar la calidad de ciertos

entregables, podrían generar problemáticas tanto


internas como externas el proyecto. Deberás buscar la
mejor manera de resolver, o al menos mitigar dichos
inconvenientes

RESULTADO: EVENTOS

El resultado de eventos subraya la importancia de la


reflexión y el aprendizaje continuo en la gestión de
proyectos. Los jugadores pueden utilizar esta mecánica
para comprender mejor las causas y consecuencias de
los eventos, mejorar su desempeño y tomar decisiones
más efectivas en proyectos futuros. Esto fomenta un
enfoque de mejora continua en la gestión de proyectos
dentro del juego Todo evento tiene su causa y, por
ende, una consecuencia, tu deber como Proyect
Manager es revisar cada uno de los elementos, a fin de
mejorar tu desempeño en fases posteriores a proyectos
futuros. Puedes revisar la línea de tiempo del proyecto y
los eventos ocurren durante su duración

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RESULTADOS: DASHBOARD
Es una herramienta clave en el juego que permite a los
jugadores evaluar su desempeño en relación con los
objetivos del proyecto y tomar decisiones informadas
para mejorar en proyectos futuros. Esta mecánica
enfatiza la importancia de utilizar datos y análisis para la
gestión eficiente de proyectos. Tu misión primordial es
cumplir con los plazos, satisfacer a la mayor cantidad de
interesados y no desbordar los costos en el proyecto.

Deberás analizar estos datos para mejorar futuras tomas


de decisiones: Escala 0% a 100%.
Principio del formulario
CIERRE: INTERESADOS
Cierre: Interesados resalta la importancia de la
retroalimentación de los interesados como una
herramienta valiosa para el aprendizaje continúo en la
gestión de proyectos. Los comentarios de los
interesados proporcionan información valiosa que te
permite evolucionar y tomar decisiones más informadas
en proyectos futuros. Esta dinámica fomenta una
mentalidad de mejora constante en la gestión de
proyectos. Toda acción tiene su reacción, y los
interesados tienen que decir sobre tu desempeño, sea
bueno o malo. Sus comentarios serán cruciales para tu
avance en fases futuras, permitiéndote aprender tanto
de tus derrotas como de tus triunfos
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TRABAJO FINAL DEL CURSO

CIERRE: RESULTADOS

Proporcionan una evaluación integral del desempeño del


jugador al final de cada fase o proyecto. Esta evaluación
incluye el crecimiento en áreas de conocimiento, el nivel
de PM alcanzado y el desempeño general en el
proyecto. Esto puede ayudar a los jugadores a medir su
progreso y prepararse para nuevos desafíos en el juego
La última pantalla de cada fase te mostrará la
experiencia ganada en cada área de conocimiento, el
nivel de PM que has alcanzado (necesario para proyecto
futuro) y tu desempeño general. En el final de un
proyecto, pero el comienzo de una gran aventura.

CIERRE: RESUMEN
Proporcionan una evaluación global del desempeño del
jugador como Project Manager al finalizar un proyecto.
Esto incluye aspectos como la experiencia ganada, el
tiempo dedicado y la evaluación de si el jugador estuvo
a la altura del desafío. Esta mecánica puede ser un
momento importante de reflexión y preparación para
nuevos proyectos en el juego.
Principio del formulario
Finalizando completamente un proyecto, se dará
información general del desempeño que has tenido
como Project Manager, desde la experiencia ganada,

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

pasando por el tiempo de juego y finalmente.

La secuencia lógica, la comprensión de objetivos y la


planificación efectiva son esenciales para el éxito en
proyectos con algunos proyectos contienen múltiples
fases. Deberás estar atento trabajar correctamente a
cada una de ellas y lograr hacer lo mejor para ciudad
KIMEN.

INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir
mejor las ideas. No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

DIBUJO / ESQUEMA/ DIAGRAMA

Horas Humanas (HH), están son ilimitadas, por lo cual se


debe tomar las decisiones correctas para poder avanzar y
evitar quedarnos sin ellas

El avatar ira avanzado e informándonos conforme vayamos


completando cada casilla del proceso.

Al llegar a la fase de ejecución debemos estar


completamente seguros de lo realizado anteriormente o
modificarlo, debido que iniciado esta fase no podemos
retroceder.

Debemos ir interactuando con el celular, puesto que nos


avisara sobre información relevante.

En caso necesitemos modificar a los interesados, estos


tendrán un costo en HH. Tener en cuenta que debemos
cerrar de manera correcta el juego, para así conservar los
datos.

[NOMBRE DEL TRABAJO]

[APELLIDOS Y NOMBRES] [ESCALA]

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

LISTA DE RECURSOS

INSTRUCCIONES: completa la lista de recursos necesarios para la ejecución del trabajo.

1. MÁQUINAS Y EQUIPOS

laptop
Impresora
celular
Mouse

3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS

Microsoft office.
Lector PDF.
Programa KIMEN PM.

5. MATERIALES E INSUMOS

LAPICERO.
CUADERNO.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

INFORME TÉCNICO DEL PROGRAMA KIMEN PM

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