Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PLAN DE TRABAJO
DEL ESTUDIANTE
TRABAJO FINAL DEL CURSO
1. INFORMACIÓN GENERAL
2
TRABAJO FINAL DEL CURSO
HOJA DE PLANIFICACIÓN
PROCESO DE EJECUCIÓN
SEGURIDAD / MEDIO
OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS AMBIENTE / NORMAS -
ESTANDARES
Kimen: simulador de proyectos
¿Qué es kimen?
Kimen Simulador de Proyectos es una herramienta
educativa de apoyo al docente para el desarrollo de
habilidades de gestión, cognitivas, emprendimiento y
socioemocionales.
INGRESA TU NOMBRE Y AVATAR
Primero debemos ingresar nuestro nombre para así
sentirse más identificados dentro del juego luego
debemos de dejar fluir nuestras imaginaciones colocar
nuestro avatar de nuestra preferencia y será nuestra
representación visual mediante nuestras aventuras en la
cuidad KIMEN.
NAVEGACIÓN EN EL MAPA
3
TRABAJO FINAL DEL CURSO
OFICINA DE PROYECTOS
CIRCUITO DE PROCESOS
4
TRABAJO FINAL DEL CURSO
MECÁNICA: INTERESADOS
5
TRABAJO FINAL DEL CURSO
MECÁNICA: REQUERIMIENTOS
EJECUCIÓN
La Ejecución es una parte crucial del juego donde se
muestra cómo las decisiones previas afectan el
desarrollo material del proyecto. Los jugadores podrán
ver el paso del tiempo y los efectos de sus acciones, lo
que les permitirá aprender y adaptarse a medida que
avanzan en el juego. Esta mecánica contribuye a la
experiencia global de gestión de proyectos en el juego.
Cada decisión que hayas tomado se verá reflejada
durante la realización material del proyecto,
representada por la Ejecución. Durante la Ejecución, el
juego te mostrará de manera clara y amigable del paso
del tiempo, así como el efecto que la satisfacción de los
interesados y los costos tuvieron sobre el desarrollo
normal del proyecto.
6
TRABAJO FINAL DEL CURSO
EVENTOS
Los eventos agregan un elemento de incertidumbre y
desafío a la gestión de proyectos en el juego. Los
jugadores deberán estar preparados para lidiar con
eventos inesperados, tanto positivos como negativos, y
tomar decisiones estratégicas para resolver problemas y
mantener el proyecto en curso. Esta mecánica puede
contribuir a la emoción y la complejidad del juego de
gestión de proyectos. Tus decisiones pueden ser
positivas y productivas, o bien negativas y
contraproducentes para el proyecto. El no satisfacer a
un interesado o no priorizar la calidad de ciertos
RESULTADO: EVENTOS
7
TRABAJO FINAL DEL CURSO
RESULTADOS: DASHBOARD
Es una herramienta clave en el juego que permite a los
jugadores evaluar su desempeño en relación con los
objetivos del proyecto y tomar decisiones informadas
para mejorar en proyectos futuros. Esta mecánica
enfatiza la importancia de utilizar datos y análisis para la
gestión eficiente de proyectos. Tu misión primordial es
cumplir con los plazos, satisfacer a la mayor cantidad de
interesados y no desbordar los costos en el proyecto.
CIERRE: RESULTADOS
CIERRE: RESUMEN
Proporcionan una evaluación global del desempeño del
jugador como Project Manager al finalizar un proyecto.
Esto incluye aspectos como la experiencia ganada, el
tiempo dedicado y la evaluación de si el jugador estuvo
a la altura del desafío. Esta mecánica puede ser un
momento importante de reflexión y preparación para
nuevos proyectos en el juego.
Principio del formulario
Finalizando completamente un proyecto, se dará
información general del desempeño que has tenido
como Project Manager, desde la experiencia ganada,
9
TRABAJO FINAL DEL CURSO
INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir
mejor las ideas. No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.
10
TRABAJO FINAL DEL CURSO
11
TRABAJO FINAL DEL CURSO
LISTA DE RECURSOS
1. MÁQUINAS Y EQUIPOS
laptop
Impresora
celular
Mouse
3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS
Microsoft office.
Lector PDF.
Programa KIMEN PM.
5. MATERIALES E INSUMOS
LAPICERO.
CUADERNO.
12
TRABAJO FINAL DEL CURSO
13