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¿QUÉ ES TECH GAMES?

"Tech Games" es el festival de Robótica y Tech Sports más


importante de Latinoamérica, donde se reúnen jóvenes de
diferentes ciudades y países latinoamericanos en una serie de
torneos basados en prototipos tecnológicos de competencia
de su propia creación para cumplir diferentes desafíos con
reglamentos estandarizados a nivel internacional.

Esta actividad, en la que conviven la tecnología y el arte en


una sana competencia, es presentada al público espectador a
modo de espectáculo deportivo y educativo, generando un
espacio ameno de aprendizaje, emoción y adrenalina tanto
de forma presencial, como a través de material audiovisual
distribuido en redes sociales, logrando un alcance global en
todos los países de habla hispana.
DATO S D E L E V E N T O
Fechas: 28 & 29 de Octubre
Público Objetivo:
Competidores: Espectadores Espectadores
Jóvenes estudiantes de educación Presenciales: Virtuales:
secundaria y superior, con uno o más Público de todas las edades y Público de diversas ciudades del Perú
robots de su creación preparados ocupaciones, presentes en la ciudad y Latinoamérica, presenciando los
para la competencia. de Cusco. videos de repetición en YouTube.
Proyección: Proyección: Proyección:

+100 +500 +10,000


Robots participantes Espectadores Espectadores
(Provenientes de más de 10 ciudades) (Durante todo el evento) (En todos los videos)
SED E D E L E V E N T O

Real Plaza
Cusco
Av. Collasuyo 2964
SEGUIDOR
DE LÍNEA
(Carrera de Robots Móviles)

C
AS

O
ROBOT

M
SUMO
COMPETENCI

P E T
BUG-RACE

E
(Carrera de Robots Insecto)

N C
ROBOT

I A
SOCCER

S
ROBOTS DE
COMBATE 3D
ROBOT SEGUIDOR
DE LÍNEA
La competencia de seguidores de línea consiste en
un reto de velocidad para robots autónomos
programables, los cuales siguen un recorrido
marcado por una línea haciendo uso de sensores.

Esta competencia, se realiza en dos etapas, siendo


la etapa preliminar una prueba individual, en la
cual el robot debe dar una vuelta a la pista en el
menor tiempo posible.

La etapa final se realiza a modo de persecución, en


enfrentamientos "uno contra uno", donde el robot
deberá alcanzar a su rival en una pista simétrica.

Esta competencia se sub-divide en categorías


amateur y avanzada.
ROBOT SUMO
La competencia de robot sumo consiste en un desafío
de fuerza y destreza entre dos robots en un combate
cuerpo a cuerpo, donde el objetivo es expulsar al rival
de un ring circular, simulando el arte marcial japonés.

Esta competencia, se realiza en dos modalidades:


autónomo y bluetooth. En la primera de ellas, ambos
robots deberán hacer uso de sus sensores para
detectar a su rival y vencerlo sin intervención humana.

En la modalidad bluetooth, cada robot es comandado


por un piloto a través de un smartphone.

Esta competencia se sub-divide en categorías amateur


y avanzada en cada modalidad.
ROBOT BUG-RACE

La competencia bug-race consiste en un reto de


velocidad y destreza entre robots autónomos que
simulen el movimiento de un insecto no-volador.

La competencia se realiza a modo de carrera, en la


cual cada robot deberá recorrer una distancia
determinada en el menor tiempo posible, con una
superficie irregular con tierra y pequeñas piedras.

Esta competencia se sub-divide en categorías


amateur y avanzada de acuerdo a su mecanismo de
movimiento.
ROBOT SOCCER

La competencia de robot soccer consiste en un juego


similar al futbol entre dos equipos de 3 robots cada
uno, en el cual el ganador es el equipo que logra
marcar mas goles en un partido de dos tiempos de 5
minutos cada uno.

En esta competencia, cada robot participante es


controlado por un piloto a través de un smartphone
vía comunicación bluetooth.

Cada partido se realiza en un escenario con paredes,


en el cual todos los robots deben permanecer en
movimiento sin golpear al rival.
ROBOTS DE COMBA
TE 3D

La competencia de Robots de Combate 3D consiste


en un enfrentamiento "cuerpo a cuerpo" entre 2
robots portadores de armas mecánicas (sin
proyectiles), cuyo objetivo es inhabilitar de
movimiento a su rival por más de 10 segundos.

Los robots participantes de esta competencia son


controlados vía bluetooth, y toda su estructura está
hecha de plástico a través de la tecnología de
Impresión 3D.

Esta competencia es realizada en un escenario


seguro para los competidores y espectadores,
protegiendo a su vez el espacio físico donde es
realizado.
CRONO G R A M A ca m bios se gú n la
(Sujeto a id ores)
d e co m pe t
cantidad

Viernes 28 de Octubre Sábado 29 de Octubre


10:00 a.m. - Pruebas y Homologaciones 10:00 a.m. - Pruebas y Homologaciones
1:00 p.m. - Almuerzo 1:00 p.m. - Almuerzo
2:00 p.m. - Seguidor de Línea Amateur - Etapa Preliminar 2:00 p.m. - Sumo Bluetooth Amateur - Etapa Preliminar
2:30 p.m. - Seguidor de Línea Avanzado - Etapa Preliminar 2:30 p.m. - Sumo Bluetooth Avanzado - Etapa Preliminar
3:00 p.m. - Sumo Autónomo Amateur - Etapa Preliminar 3:00 p.m. - Robot Bug-Race Amateur
3:30 p.m. - Sumo Autónomo Avanzado - Etapa Preliminar 3:30 p.m. - Robot Bug-Race Avanzado
4:00 p.m. - Seguidor de Línea Amateur - Etapa Final 4:00 p.m. - Bug-Race Amateur
4:30 p.m. - Seguidor de Línea Avanzado - Etapa Final 4:30 p.m. - Bug-Race Avanzado
5:00 p.m. - Sumo Autónomo Amateur - Etapa Final 5:00 p.m. - Sumo Bluetooth Amateur - Etapa Final
5:30 p.m. - Sumo Autónomo Avanzado - Etapa Final 5:30 p.m. - Sumo Bluetooth Avanzado - Etapa Final
6:00 p.m. - Robot Soccer 6:00 p.m. - Robots de Combate 3D
8:00 p.m. - Cierre del evento (día 1) 8:00 p.m. - Cierre de evento
DISTRIBUCIÓN DE
ESC E N A R I O ÁREAS
ÁR
(C E
OM A TÉ
PE CN
TID ICA
OR
ES
)


BL
IC
O

ÁR DE
(C EA EA CIA
OM TÉ
CN ÁR TEN
PE PE
TID ICA M
OR CO
ES
) ICO
PÚ ÚBL
BL P
IC
O
ESC E N A R I O ÁREA D E C O M P E T E N C I A
N E F I C I O S
BE
AUSPICIADOR ESTÁNDAR
Logo del Auspiciador en Flyers Digitales
Inclusión de 1 banner del auspiciador en el
escenario principal
Entrega de merchandising del auspiciador al
público durante la competencia
Logo del auspiciador en la web oficial del
evento
N E F I C I O S
BE
AUSPICIADOR PREMIUM
Logo del Auspiciador en videos del torneo
(publicados en YouTube)
Logo en credenciales de competidores
2 espacios de 5 minutos de exposición en
intermedios (1 por día)
Entrega de merchandising a los campeones
del torneo durante la premiación
Base de datos de competidores
Todos los beneficios del auspiciador estándar
N E F I C I O S
BE SPONSOR OFICIAL
Mención en todas las entrevistas en medios de
comunicación locales (Radio y TV)
Logo del sponsor en los escenarios de competencia
4 espacios de 5 minutos de exposición en intermedios (2
por día)
Logo del sponsor en el cinturón de campeón (trofeo al
mejor equipo competidor)
Logo del sponsor en diplomas y certificados de
ganadores
Inclusión de representante del sponsor en inauguración y
clausura (en caso de poder asistir)
Base de datos de competidores y espectadores
registrados
Todos los beneficios del auspiciador estándar y premium
INV E R S I Ó N
SPONSOR OFICIAL S/.2500

AUSPICIADOR PREMIUM S/.1300

AUSPICIADOR ESTÁNDAR S/.700


OS EN LA
)
ERIOR (2019
400 Espectadores
Presenciales
D

6mil
A

Espectadores
R

Virtuales
G

20mil
OBJETIVOS LO

Impacto total en
EDICIÓN ANT

redes sociales

45 Robots
competidores

Presencia en Medios de Comunicación Locales:


O R G A N I Z A D O R E S

Tech Hunter Entertainment: Promotora de robótica de ACM-UNSAAC: Organización de estudiantes voluntarios de la


competencia y tech sports, con más de 9 años de experiencia Universidad de San Antonio Abad del Cusco, cuya misión es la
en la producción de más de 60 torneos y eventos de robótica organización de actividades para promover el desarrollo
y tecnología. tecnológico en la comunidad universitaria.
www.letsgorobot.com/techgames

LET'S GO ROBOT!
www.facebook.com/letsgorobot

DINO.MORALESC@GMAIL.COM
Dino Morales Chávarry - CEO/Gerente General

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