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Libro Completo
Libro Completo
Autor:
Zenith Chinchilla
Ruedas
ISBN: 978-958- 8914-48- 0
Descripción
Recursos
Educativos
Digitales
Recursos
2 Educativos Digitales
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Descripción
Recursos
3 Educativos Digitales
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TABLA DE CONTENIDO
COMPONENTES
INICIALES DEL TEXTO
Biografía
Siglas
Introducción
Recursos
4 Educativos Digitales
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DESARROLLO
DE CAPÍTULOS
Recursos
5 Educativos Digitales
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Tabla de contenido
1.2. Recursos
Educativos Análogos y
Digitales
1.3. Clasificación de
los Recursos Educativos
1. Fundamentación-
Digitales
Recursos Educativos
Digitales Términos Claves
1.4. Componentes de
los Recursos Educativos
Digitales Lecturas Recomendadas
Recursos
6 Educativos Digitales
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Tabla de contenido
2.1.1. Concepto de
repositorios de Recursos
Educativos Digitales
2.1.2. Condiciones
generales
2.1.3. Características de
un repositorio
2.1.5. Clasificación de
2. Repositorios de Recursos
repositorios de Recursos
Educativos Digitales Educativos Digitales Términos Claves
2.1.6. Ejemplos de
repositorios de Recursos
Educativos Digitales Lecturas Recomendadas
Recursos
7 Educativos Digitales
www.cvudes.edu.co
Tabla de contenido
Recursos
8 Educativos Digitales
www.cvudes.edu.co
COMPONENTES Bibliografía
FINALES
Lista de Figuras
DEL TEXTO
Lista de Tablas
Recursos
9 Educativos Digitales
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Biografía
COMPONENTES
INICIALES
DEL TEXTO
Autor:
Zenith
Chinchilla
Ruedas
Recursos
10 Educativos Digitales
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Biografía
Su labor en el campo educativo hace parte del equipo docente del proyecto Fomento a la Permanencia
inicia en el año 2008 como docente Centro de Educación Virtual de la Estudiantil UDI. Representante
en la Universidad Nacional Abierta UDES, en la Maestría Gestión de la ante el Comité Académico UNIRED;
y a Distancia, donde desempeña Tecnología Educativa. Coordinadora PLANESTIC –
el rol de Director Nacional del Universitaria de Investigación y
Curso Académico Herramientas Su experiencia profesional desarrollo -UDI-; Diseño de material
Telemáticas con funciones de ha estado ligada al campo didáctico para el Curso Académico
administración de aulas, diseño de la educación, pues se ha de Cátedra Virtual UDI.
de material didáctico, asesoría y desempeñado como Directora
acompañamiento a estudiantes y de la Unidad de Procesos de Contacto: zechiru@gmail.com
Recursos
11 Educativos Digitales
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Siglas
A C L
ADL:
Del Ingles
Advanced
Distributed
Learning
CVUDES:
Centro de
educación Virtual
Universidad de
Santander
I LMS:
Learning
Management
System
IEEE:
AICC: Del Inglés Insti-
Del ingles LOM:
tute of Electrical
Aviation Industry Del inglés
and Electronics
Computer-Based Learning Object
Engineers
E
Training Comitee Metadata
IMS:
ARIADNE:
del Ingles Global
Del Ingles
Consortium Inc
Alliance
of Remote
Instructional
EVA:
H
Authoring and
Entorno Virtual de
Distribution
Aprendizaje
Networks for
Europe
AVA:
Ambiente Virtual
de Aprendizaje HTML:
HyperText
Markup Language
(lenguaje de
marcas de
hipertexto)
Recursos
12 Educativos Digitales
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Siglas
O S
OVA:
Objeto Virtual de
Aprendizaje
SCORM:
del inglés Sharable
Content Object
Reference Model
W
W3C:
Del ingles World
T
Wide Web
R
Consortium
TIC:
RED:
Tecnologías de la
Recurso Educativo
Información y la
Digital
Comunicación
REDA:
Recursos
Educativo Digital
Abierto
Recursos
13 Educativos Digitales
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Introducción
Recursos
14 Educativos Digitales
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Introducción
Recursos
15 Educativos Digitales
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DESARROLLO
DE CAPÍTULO I
Recursos
16 Educativos Digitales
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Tabla de contenido
CONTENIDO
CAPÍTULO I
Fundamentación - Recursos
Educativos Digitales
Recursos
17 Educativos Digitales
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Contenido
Fundamentación -
Recursos Educativos
Digitales
Recursos
18 Educativos Digitales
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Contenido
Definición y
1.1. Evolución de los
Recursos Educativos
Digitales
Recursos
19 Educativos Digitales
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Contenido
conversión en formato multimedia. Los Recursos Educativos Digitales ¿Existen diferencias entre un
Dentro de los mencionados también incluyen los denominados Objeto Virtual de Aprendizaje
contenidos educativos, encontramos Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) y un Recurso Educativo
tutoriales, simuladores, páginas (OVA) que tienen una intención Digital (RED)?
web, aplicaciones, software, libros educativa, se apoyan en la tecnología
digitales o juegos con intención y pueden ser reutilizados durante un A partir del concepto expuesto por el Mi-
educativa que son utilizados en proceso de enseñanza-aprendizaje, nisterio de Educación Nacional (2012)
estrategias didácticas que implican tal y como lo define Chiappe (2009, el término Recurso Educativo Digital,
la ejercitación, simulación, pp.263): Es un término amplio para referirse a
modelación, práctica, trabajo todo material digital que tenga una in-
colaborativo, trabajo por proyectos o Un objeto de aprendizaje se tención educativa, por tanto involucra
trabajo autónomo, entre otros. entiende como una entidad digital, necesariamente los Objetos Virtuales de
autocontenible y reutilizable, con un Aprendizaje. Estos últimos están con-
claro propósito educativo, constituido cebidos para generar, promover y es-
por al menos tres componentes timular el aprendizaje, autónomo del
internos editables: contenidos, estudiante, y el trabajo colaborativo y
actividades de aprendizaje y elementos cooperativo entre docente y alumnos. Un
de contextualización. A manera objeto de aprendizaje es cualquier enti-
de complemento, los objetos de dad, digital o no digital, la cual puede ser
aprendizaje han de tener una estructura usada, reusada o referenciada durante
(externa) de información que facilite el aprendizaje, educación o entreteni-
su identificación, almacenamiento y miento apoyado por tecnología.
recuperación: los metadatos.
Recursos
20 Educativos Digitales
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Contenido
Recursos
21 Educativos Digitales
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Contenido
Recursos
22 Educativos Digitales
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Contenido
Recursos
23 Educativos Digitales
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Lista de figuras
Figura 1.
Modelo de la
Iniciativa ADL
Nota Fuente: Adaptado de González, M & Hernández, G. (2009). Slosser, S. “ADL and the Sharable Content Object Reference Model”. Joint ADL Co-laboratory. Revista Digital Universitaria
Unam. Mx, 10 (11). ISSN: 1607-6079 http://www.revista.unam.mx/vol.10/num11/art78/int78.htm
Recursos
24 Educativos Digitales
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
1.2.
Recursos Educativos
Análogos y Digitales
Analógico
Recursos
27 Educativos Digitales
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Contenido
Digital
Recursos
28 Educativos Digitales
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Lista de tablas
Tabla 1.
Clasificación de Libros Ordenador
Recursos Analó-
gicos y Digitales Libretas Libros electrónicos
Mapas Proyector
Radio Usb
Diccionarios Simulaciones
Enciclopedias WebQuest
Páginas webs
Prensa digital
Blogs
Wikis
Recursos
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Contenido
Recursos
30 Educativos Digitales
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Contenido
1.3.
Clasificación de
los Recursos
Educativos Digitales
Recursos
31 Educativos Digitales
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Lista de figuras
Figura 2.
Clasificación de
los Recursos
Educativos.
Recursos
32 Educativos Digitales
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Los Recursos Mediáticos
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Contenidos Educativos
Recursos
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Contenido
Herramientas
Recursos de implementación
Recursos
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Lista de tablas
Tabla 2.
Sitios que • Eduteka (español) • Moodle • Reseña de licenciamientos
Ofrecen REA • Cursos del MIT (español) • Reseña de herramientas y • Creative Commons
• Proyecto Gutenberg (español) Estándares • Iniciación al OpenCourseWare
• Objetos de Aprendizaje • OpenCourse (MIT)
(Colombia Aprende) • EduCommons • Tutoriales sobre REA
• iBiblio • Licencia GNU (copyleft)
• Development Gateway • Red de Uso Honrado
Foundation (español) • Licencia de Contenido Abierto
• OER Commons (OPL).
• Smithsonian Institute • Licencia Académica
• EducaNext
• Discovery Channel
• Tierra Visible (NASA)
• Wikipedia
• Internet Archive
• Monterey Institute for
Technology
• Open Learning Initiative (OLI)
• Universidad Virtual (UNESCO)
• Acceso a Laboratorios Reales
(MIT)
• Observatorio de contenidos
para eLearning
• Sofía
• Reseña de repositorios de
Contenidos Educativos
• Directorio de Repositorios de
REA
Recursos
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Contenido
1.4.
Componentes
de los Recursos
Educativos Digitales
Recursos
38 Educativos Digitales
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Lista de figuras
Figura 3.
Componentes de
los RED-OVA
Nota Fuente: Adaptado de Cubides, S. (2013). Docentes E-Competentes: buenas prácticas educativas mediadas por TIC-
30 actividades para el uso, apropiación y aplicación de las TIC en los procesos pedagógicos en el aula. Bogotá: ediciones
fundel
Recursos
39 Educativos Digitales
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Contenido
Contenido Autoevaluación y
Contextualización
se refiere a las múltiples formas
como facilitamos el conocimiento el estudiante evalúa si se han
al estudiante. Representadas adquirido las competencias
en herramientas multimedios deseadas. Se reutiliza el objeto en
interactivos: definiciones, otros escenarios.
explicaciones, artículos, videos,
entrevistas, lecturas, opiniones, Por tanto los RED deben entenderse
incluyendo enlaces a otros objetos, como herramientas de gran
fuentes, referencias, entre otros. importancia en la práctica
pedagógica, ya que son los que
El tamaño de Recurso Educativo apoyan los procesos pedagógicos
Digital (RED) o de un OVA puede ser en el contexto del aprendizaje,
relativo, no hay rangos específicos los cuales contribuyen aun
para medir la granularidad de un ha formación integral en el
objeto, en ese orden de ideas un estudiante fundamentada en el
OVA puede ser un texto, un video o constructivismo. En este sentido los
todo un curso, lo que hay que tener RED son una oportunidad valiosa
en cuenta más que su tamaño es para los docentes de incorporación
que tenga un único y claro objetivo de TIC en las aulas ya así fortalecer
educativo y que desarrolle una sola los diferentes procesos educativos.
temática.
Recursos
40 Educativos Digitales
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Contenido
1.5.
Características
de los Recursos
Educativos
Digitales
Recursos
41 Educativos Digitales
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Lista de figuras
Figura 4.
Características
Importantes de
un RED
Nota Fuente: Elaboración propia del autor basado en Agudelo (2008), Ministerio de Educación Nacional
Recursos
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Contenido
Recursos
43 Educativos Digitales
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Lecturas recomendadas
Recursos
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DESARROLLO
DE CAPÍTULO II
Recursos
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Tabla de contenido
CONTENIDO
CAPÍTULO II
Repositorios de Recursos
Educativos Digitales
Recursos
46 Educativos Digitales
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Contenido
Repositorios de
Recursos Educativos
Digitales
2.1.
Repositorios
de Recursos
Educativos Digitales
Recursos
48 Educativos Digitales
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Contenido
2.1.1. Concepto de
repositorios de Recursos
Educativos Digitales.
En un repositorio se almacenan
componentes o recursos que tienen
una identidad propia, para poder
ser localizables. Estos recursos son
tan variados que involucran desde
objetos mediáticos hasta, cursos
y sistemas complejos de procesos
formativos.
Recursos
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Contenido
Recursos
50 Educativos Digitales
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Contenido
2.1.2. Condiciones
generales.
Recursos
51 Educativos Digitales
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Contenido
Recursos
52 Educativos Digitales
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Contenido
2.1.3. Características
de un repositorio.
Recursos
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Contenido
• Interoperable: característica
que le permite al repositorio garan-
tizar la comunicación con otros re-
positorios, a través de estándares y
protocolos universales.
• Usable: cualidad de un
repositorio asociada con las
destrezas requeridas para la
operación del mismo, las cuales
deben ser intuitivas, de modo que
se correlacione e interactúe con el
usuario de un modo natural, cómodo,
fácil y eficiente.
Recursos
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Contenido
• Archivador o Depósito:
capacidad del repositorio que
permite las gestiones alrededor del
almacenamiento, alojamiento y
preservación de los archivos de los
Recursos Educativos Digitales.
• Búsqueda y Recuperación:
función que permite la consulta,
exploración y recuperación de
información sobre los Recursos
Educativos Digitales que contiene
el repositorio, según necesidades
específicas de los usuarios, tanto en
el ámbito local, como en conjunción
con la Red Nacional.
• Navegación: estructura
funcional que permite explorar
los diferentes servicios, secciones
y colecciones que se encuentran
en el repositorio, para acceder a
los Recursos Educativos Digitales
Abiertos según necesidades y
expectativa del usuario.
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
2.1.5 Clasificación de
repositorios de RED.
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
2.1.6 Ejemplos de
repositorios de RED.
Recursos
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Contenido
Recursos
62 Educativos Digitales
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• Open Michigan. En el sitio
Open Michigan, la Universidad
de Michigan reúne tanto recursos
didácticos como experiencias de
estudiantes y docentes.
Recursos
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Contenido
2.2.
Evaluación de
los Recursos
Educativos
Digitales
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Lista de figuras
Figura 5.
Competencias
Nota Fuente: Adaptado de Ruiz, G. (2009). El enfoque de la formación profesional en torno a la generación de
competencia: ¿ejercicio impostergable o “lo que sucedió a un rey con los burladores que hicieron el paño?”. Red
de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal. 35(1). Pp. 287-299.
Recursos
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Contenido
Figura 6.
Tipos de
Evaluación
Recursos
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Contenido
Al finalizar, es recomendable la
implementación de la evaluación
sumativa, mediante casos prácticos,
ejercicios o productos terminados,
que impliquen las diferentes
competencias adquiridas durante los
procesos de enseñanza aprendizaje.
Dado esto, es relevante establecer los
criterios de evaluación e indicadores
que permitirán mediante diversos
recursos la evaluación de los
desempeños de los estudiantes.
Recursos
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Lecturas recomendadas
Recursos
71 Educativos Digitales
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DESARROLLO
DE CAPÍTULO III
Recursos
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Tabla de contenido
CONTENIDO
CAPÍTULO III
Estándares de Recursos
Educativos Digitales
Recursos
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Contenido
3
Estándares de
Recursos Educativos
Digitales
Recursos
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Contenido
3.1.
¿Qué es un Estándar?
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
3.2.1 Metadatos
para los Recursos
Educativos Digitales.
Recursos
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Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
3.2.2. Catalogación de
los recursos educativos
digitales.
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
• Control de Versiones:
aplica no sólo en lo que se refiere
a gestionar la vida de un objeto,
sino también en lo que tiene que
ver con su difusión. Es decir, se
generan diferentes metadatos con
distintas cantidades o tipos de
información sobre un mismo objeto,
con el fin de distribuirlo a un público
heterogéneo.
Recursos
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Contenido
3.2.3. Organismos de
especificaciones y de
estándares.
Recursos
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Recursos
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Recursos
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3.2.4. Estándares de
Recursos en general Dublin Core (DCMES, DCMI Metadata Terms)
metadatos.
Recursos
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Contenido
3.3.
Estándares para el
Diseño de Recursos
Educativos Digitales
Recursos
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Contenido
3.3.1. Diseño
Estructural en los
Recursos Educativos
Digitales.
• Información e Interacción.
Cada OA (Objeto de Aprendizaje)
puede estar formado por un
elemento de información y otro
de interacción. Se proporciona
información que el alumno/a
debe procesar para luego tratar de
resolver la interacción aplicando lo
aprendido (transferencia).
Recursos
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Contenido
Recursos
92 Educativos Digitales
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Contenido
• Instrucciones. Las
instrucciones iniciales del objeto
de aprendizaje se proporcionarán
en forma escrita. Los textos serán
claros y cortos. No se utilizarán
barras de desplazamiento vertical
o scroll para leer los textos. Se
acompañarán de audio si es posible.
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
3.3.3. Accesibilidad
en los recursos
educativos.
• Refuerzo Textual.
Proporcionar contenidos textuales
alternativos a los contenidos
multimedia.
Recursos
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Contenido
Recursos
96 Educativos Digitales
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Contenido
3.3.4. Condiciones
técnicas para la
producción recursos.
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Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Figura 7.
Imagen Programa
Adobe
Dreamweaver
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Lams. Myscrapbook.
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Contenido
Squeak. Win-ABC
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Contenido
Recursos
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Contenido
Tabla 4.
Él coge el anillo de PP de su cara. Desde detrás del sofá con A ras de suelo.
Guion Técnico 1 1 Fijo
debajo del sofá plano detalle del anillo. Frontal
Angulación Lateral
2 3 Réplica PMC de él. Fijo ligeramente
contrapicado.
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Contenido
Recursos
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Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
3.3.8.2.1.
Derechos de autor.
Derechos Morales
De acuerdo con Bercovitz (2009), los
derecho a ser reconocido como autor,
derechos de autor son un conjunto de
y a exigir el respeto a la integridad y
normas jurídicas que la ley concede
a la no alteración de la misma. Estos
a los autores respecto de las obras
derechos no se pueden ceder, vender
que son fruto de su creación. Hoy en
o transferir, y son irrenunciables e
día se conocen como Copyright y es
imprescriptibles.
representado con el símbolo “©”.
Derechos Patrimoniales
Los derechos de autor salvaguardan
cualquier creación original artística,
son aquellos que permiten la ex-
literaria o científica que se considere
plotación de la obra. Estos derechos
de naturaleza intelectual, expresada
los disfruta el autor a lo largo de su
por cualquier medio o soporte,
vida, y sus herederos o causahabien-
incluyendo: invenciones científicas
tes después de su muerte durante un
y tecnológicas, producciones
plazo determinado (en España este
literarias o artísticas, marcas y
plazo es de 70 años). Posteriormente
signos distintivos, dibujos y modelos
la obra pasa a formar parte del do-
industriales.
minio público. Este derecho se divi-
de en:
El autor adquiere los derechos de
copia, distribución, reproducción, o Derechos de Explotación:
exhibición y modificación de su permiten al titular autorizar o
obra; o como se suele indicar, tendría prohibir los actos de explotación
“todos los derechos reservados”. de su obra, y a poder exigir una
Además, le pertenecerían los retribución a cambio de dicha
siguientes derechos respecto al uso autorización.
de la misma:
Recursos
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Contenido
3.3.8.2.2.
Licencias abiertas
o Derechos Compensatorios:
pretenden neutralizar las posibles
pérdidas ocasionadas por los
derechos dejados de percibir debido a
las copias privadas, reproducciones o Este tipo de licencias permiten a
prestaciones protegidas. Para poder los autores ceder algunos derechos
recaudar esta compensación se han sobre sus obras e indicar que
impuesto tasas sobre los medios de se pueden utilizar, modificar y
grabación, como es el Canon Digital, compartir libremente, siempre y
y se han creado entidades para la cuando se respete la autoría de la
gestión del cobro, como la SGAE. obra. Algunas de las más acreditadas
son el dominio público, el Copyleft
La utilización de obras sin y Creative Commons. Creative
autorización puede suponer la Commons comprende un extenso
infracción de los derechos de rango de libertades ya que es una
propiedad intelectual. Ante una licencia que se puede combinar para
infracción, el titular puede ejercitar ceder más o menos derechos.
las acciones penales y/o civiles
previstas en la ley, que en los También es importante mencionar
supuestos más graves se castiga con que existen otras licencias y
penas de prisión y/o multa. métodos de distribución aplicables
únicamente a los programas de
ordenador, como son el Software
Libre, las licencias BSD, el Freeware,
el Shareware o el Adware.
Recursos
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Contenido
Figura 8.
Licencias Abiertas y
Cerradas
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Recursos
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Contenido
Tabla 6.
Combinaciones Reconocimiento (by): se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una
que Producen finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales
las Licencias también está permitida sin ninguna restricción.
Creative
Commons Reconocimiento – NoComercial (by-nc): se permite la generación de obras derivadas
siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con
finalidades comerciales.
Recursos
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Contenido
Recursos
121 Educativos Digitales
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Contenido
o Libertad de mejorar el
programa y hacer públicas las
mejoras a los demás, de modo que
toda la comunidad se beneficie.
Recursos
122 Educativos Digitales
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Lecturas Recomendadas
Recursos
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COMPONENTES
FINALES
Recursos
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Bibliografía
Recursos
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Bibliografía
Recursos
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Bibliografía
Recursos
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Bibliografía
Recursos
128 Educativos Digitales
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Lista de figuras
Figura 1.
Lista de
Figuras Modelo de la Iniciativa ADL
Figura 2.
Clasificación de los Recursos
Educativos
Figura 3.
Componentes de los RED-OVA
Figura 4.
Características Importantes de un
RED
Figura 5.
Competencias
Figura 6.
Tipos de Evaluación
Figura 7.
Imagen Programa Adobe Dream
Weaver
Figura 8.
Licencias Abiertas y Cerradas
Recursos
129 Educativos Digitales
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Lista de tablas
Tabla 1.
Lista de
tablas Clasificación de Recursos Analógicos
y Digitales
Tabla 2.
Sitios que Ofrecen REA
Tabla 3.
Estándares para Metadatos
Tabla 4.
Guion Técnico
Tabla 5.
Condiciones Creative Commons
Tabla 6.
Combinaciones que Producen las
Licencias Creative Commons
Recursos
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Recursos Educativos Digitales
Autor:
Zenith Chinchilla
Ruedas
ISBN: 978-958- 8914-48- 0