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Y si en alguna otra ciencia deseamos llegar a una certeza sin dudas y a una verdad sin
errores lo que debemos hacer es plantar los cimientos del conocimiento en las
matemáticas...
— Francis Bacon, Opus Majus, 1267
1. Paréntesis
2. Exponentes
3. Multiplicación y división
4. Sumas y restas
𝑥 = 18 − 3 · 4 + 2 (2.1)
En todos los casos que puedas tratá de hacer vos las cuentas antes
de ver el resultado al que llegué yo.
Eso sirve para practicar, para que encuentres algún posible error en
como hiciste vos el cálculo -y equivocarse es la manera de aprender-
y para darte la oportunidad de encontrar algún error en mis cuentas
así me avisas y lo arreglo.
𝑥 = 18 − 3 · 4 + 2 (2.2)
𝑥 = 18 − 12 + 2 (2.3)
𝑥 = 6+2 (2.4)
𝑥=8 (2.5)
6 18
𝑥 = 3 · 2 − (5 + 3 · 2) + 2 − 6 (2.6)
3
6 18
𝑥 = 3 · 2 − (5 + 3 · 2) + 2 − 6 (2.7)
3
6 18
𝑥 = 3 · 2 − (5 + 6) + 2 − 6 (2.8)
3
6 18
𝑥 = 3 · 2 − 11 + 2 − 6 (2.9)
3
6 18
𝑥 = 3 · 2 − 11 + 9 − 6 (2.10)
𝑥 = 2 · 2 − 11 + 2 − 6 (2.11)
𝑥 = 4 − 11 + 2 − 6 (2.12)
𝑥 = −11 (2.13)
Fracciones
2 3 2·3 6
· = = (2.14)
3 4 3 · 4 12
2 3 6 1
· = = (2.15)
3 4 12 2
Para sumar fracciones los denominadores deben ser iguales. Por ejemplo
3 5 8
+ = (2.16)
9 9 9
2 1
𝑥= + (2.17)
6 2
2 1 3
𝑥 = +( · ) (2.18)
6 2 3
2 3
𝑥= + (2.19)
6 6
5
𝑥= (2.20)
6
Fracciones, porcentajes y proporciones 7
Como una fracción no es mas que una división, la expresión de las frac-
ciones en decimal no es mas que hacer la cuenta. Algunas fracciones
son de uso muy frecuente y es bueno saberlas de memoria
1
= 0.50
2
1
= 0.25
4
1
= 0.20
5
1
= 0.10
10
Porcentajes
3
= 0.75 = 75%
4
1
= 0.50 = 50%
2
1
= 0.25 = 25%
4
1
= 0.20 = 20%
5
1
= 0.10 = 10%
10
1
= 0.04 = 4%
25
1
= 0.02 = 2%
50
1
= 0.01 = 1%
100
8 2 Bases matemáticas
Resolución de ecuaciones
7 + 𝑥 = 18
7 + 𝑥 = 18
7 + 𝑥 − 7 = 18 − 7
𝑥 + 7 − 7 = 18 − 7
𝑥 = 11
y ya está.
9
3=
𝑥
Acá deseo pasar la x hacia la izquierda. Para eso multiplico ambos
lados por x, y luego simplifico.
9
3=
𝑥
9
3·𝑥 = ( )·𝑥
𝑥
9·𝑥
3·𝑥 = ( )
𝑥
3·𝑥 = 9
Operaciones con exponentes 9
3·𝑥 = 9
3·𝑥 9
=
3 3
𝑥=3
4 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠
z }| {
2 × 2 × 2 × 2 = 24 (2.21)
𝑥 𝑛 × 𝑥 𝑚 = 𝑥 (𝑛+𝑚) (2.22)
3 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 4 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠
z }| { z }| {
23 × 24 = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 2 (3+4) = 27 (2.23)
𝑥0 = 1 (2.24)
1 1
𝑥 −𝑛 = = (2.25)
𝑥 𝑛 𝑥 × .. × 𝑥
| {z }
𝑛 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠
10 2 Bases matemáticas
(𝑥 𝑛 ) 𝑚 = 𝑥 (𝑛×𝑚) (2.26)
Ya vimos que hacer cuando los exponentes son enteros positivos, neg-
ativos y cero. ¿Se puede elevar un número a un exponente fraccional?
Y, si, aunque es algo que vamos a usar muy poco
La idea es una ampliación de la regla anterior. Tener un número posi-
tivo elevado a una fracción, digamos 𝑚𝑛
es lo mismo que elevarlo a la
potencia 𝑛 y sacarle la raíz 𝑚.
O sea
𝑛 √
𝑚
𝑥𝑚 = 𝑥𝑛 (2.27)
Notación científica
101 = 10
102 = 10𝑥10 = 100
105 = 10𝑥10𝑥10𝑥10𝑥10 = 100000
1
10− 1 = = 0.1
10
1
10− 2 = = 0.01
100
1
10− 5 = = 0.00001
100000
Números, escalares y vectores 11
Existen cosas en física o en química que son números nada mas, sin
unidad. Mo son muchas.
Se me ocurren el 0; el número 𝜋 que como sabemos vale mas o menos
12 2 Bases matemáticas
Vectores
A = (8,4)
p
|A| = 𝑥2 + 𝑦2
Podemos hacer varias cosas con los vectores que tienen un significado
útil cuando lso usamos en problemas fisicos. Lo primero que podemos
hacer es multiplicar un vector por un escalar.
Si me desplazo desde acá hasta allá, represento ese desplazamiento
por un vector que apunta hacia donde terminé yendo y que tiene como
módulo la distancia que me desplacé. Digamos que ese vector es d.
Ahora voy para el mismo lado pero me alejo el triple. El vector que
representa este nuevo desplazamiento apunta en la misma dirección que
el vector anterior pero su módulo es tres veces mayor. Si llamamos a
este vector dl esto se puede describir matemáticamente como
dl = 3d
14 2 Bases matemáticas
Figure 2.4: Teorema de Pitágoras Lo importante en la multiplicación por un escalar es que el vector
no cambia de dirección, solo se hace mas largo. (¿Como debería ser la
multiplicación por un escalar para que el vector quedara mas corto?)
La otra cosa que se puede hacer con vectores es sumarlos.
En la figura Figura 2.5 vemos el resultado de sumar dos vectores de
desplazamiento.
Si primero me desplazo segun el vector A y empiezo en el Hospital
termino en la Plaza Pueyrredón. Si a continuación giro al oeste y
camino unos 500m -o sea el vector B- llego al final del recorrido en la
Municipalidad.
El desplazamiento resultante es C = A + C
Para sumarlos de forma gráfica la idea es la misma que usamos en la
Figure 2.5: Suma de dos desplazamien- figura. Dibujo el inicio del cada vector a continuación del anterior y
tos la resultante es el vector que va desde el origen del primero hasta el
final del último. Es muy importante darse cuenta que la operación de
suma de vectores -¿que sería una resta de vectores?- no respeta ni la
dirección ni el módulo. Salvo casos especiales el vector resultante tiene
una dirección distinta a la de los vectores que se suman y su módulo
no es la suma de los módulos.
La suma geométrica de vectores está explicada en todos lados, con dis-
tintos dibujitos, la "regla del paralelogramo" y demás. No abundaremos
acá sobre eso.