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La proyección gráfica, por otra parte, es el procedimiento que los dibujantes desarrollan para
lograr la representación de un cuerpo sobre una superficie. La persona debe partir del foco y
trazar líneas auxiliares para reflejar el objeto en cuestión sobre un plano. El foco de proyección, el
punto que se pretende proyectar, el punto que efectivamente se proyecta, la línea conocida como
proyectante y el plano de proyección son los principales elementos de la proyección gráfica.
La proyección también es una estimación acerca de la potencial situación de una empresa o del
progreso de un plan, por ejemplo, en un punto particular del futuro (“Nuestras proyecciones
hablan de un crecimiento de las ventas del 10% en los próximos cinco años”) o bien el nivel de
repercusión o alcance de una persona o de un suceso (“Este jugador tiene una importante
proyección internacional”, “El escándalo del congreso fue un hecho de proyección internacional”).
Proyección Cónica.svg
Clasificación general
Paralela Ortogonal Isométrica (tres ángulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)
Proyección oblicua:
Persp. caballera.
Proyección oblicua:
Perspectiva militar.
Proyección central
Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central, cónica o
perspectiva, este es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando
es alumbrado por una lámpara (foco puntual).
Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del
Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección
central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.
El sistema diédrico
Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son
perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás,
no se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas" como su
alzado, planta y perfil.
A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en el
sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas.
El dibujo acotado
Una variante del sistema diédrico, con acotación. Son muy utilizados en arquitectura, ingeniería,
topografía, etc.
Ningún sistema de reproducción es capaz de cumplir las condiciones anteriores al cien por
cien. Existen varias formas de reproducir un sonido, que implican la utilización de uno o
más micrófonos, uno o más canales de transmisión y uno o más altavoces.
Comenzando por los sistemas que utilizan un solo micrófono y un solo canal de
transmisión, podemos citar dos. El primero, el monofónico, utiliza un solo altavoz. El
segundo, el monoaural, transmite la información solo a uno de los oídos utilizando un
auricular. De cualquiera de estas formas, el sonido reproducido se percibe como
procedente de un punto, por lo que el patrón espacial del sonido original se pierde por
completo.
Para mejorar el patrón espacial, deben tenerse en cuenta algunas de las características de
audición de música en vivo: el sonido que llega a ambos oídos no tiene ni la misma fase ni
la misma amplitud. Esto sugiere utilizar dos micrófonos que envíen sus señales a través de
dos canales independientes a dos altavoces.
Reproductores de Sonidos:
Aimp2
Winamp
iTunes
SongBird
ALSong
JetAudio
SonicStage
Reproductores de Video:
MPlayer
GOM Player
VLC
KMPlayer
Reproductor de Imágenes:
XNView 2.0
IrfanView
Picasa
ComicsViewer
Esta partida también incluye los aparatos que graban, normalmente sobre un disco magnético, un
código digital que representa las imágenes de video y el sonido, recibiendo el código digital desde
una máquina automática para tratamiento o procesamiento de datos (por ejemplo, grabadores
digitales de video).
En la grabación magnética sobre cinta, las imágenes y el sonido se registran en pistas separadas,
mientras que en la grabación magnética sobre disco, esos mismos datos se registran como códigos
o puntos magnéticos en pistas espirales que recubren el disco.
En la grabación óptica, los datos digitales representando las imágenes y el sonido están codificados
por un láser sobre el disco.
Los aparatos de grabación de video que reciben las señales desde un receptor de televisión
también incorporan un sintonizador que permite la selección de la señal deseada (o el canal)
dentro de la banda de frecuencias de las señales transmitidas por la estación de transmisión de
televisión.
Unidades de grabación y reproducción de CD y DVD. Estas unidades son muy comunes y usadas y
su evolución imparable durante los últimos años. Comenzaron como simples lectores de CD y se
han convertido en un apoyo multimedia básico, ya que son capaces de leer
y escribir casi cualquier formato de disco óptico, siempre respetando los
requisitos de la unidad de almacenamiento.
Tarjetas de memoria. Cada vez más populares, existen multitud de formatos, pero al final se ha
impuesto el formato SD (Secure Digital). Se trata de un soporte muy fiable, con mucha flexibilidad,
se puede usar casi ilimitadamente y se utiliza en casi cualquier aparato móvil (menos en muchos
productos móviles de Apple por razones que desconozco), desde teléfonos inteligentes, pasando
por cámaras de fotos, SmartTV o aparatos de TDT mixtos, sin olvidar portátiles, tablets y
ordenadores de escritorio. Su velocidad de transferencia y almacenamiento se ha multiplicado en
los últimos años. Existen tres tamaños básicos de tarjeta SD. La SD convencional, la Mini SD y la
Micro-SD. Todas son compatibles entre sí y se les puede dar el formato que se desee. Asimismo
existen adaptadores para poder usar Micro-SD en ranuras SD convencionales. Según su velocidad
de transferencia y evolución tecnológica también existe una clasificación que viene especificada en
cada tarjeta, siendo las más relevantes las especificaciones SDXC y SDHC. A la hora de comprar
estas tarjetas hay que tener en cuenta estos factores ya que los precios varían mucho según el
modelo.