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IMPORTANCIA DE UN REPRODUCTOR DE MEDIOS

Este importante por el hecho de ser un programa


informático o un dispositivo capaz de mostrar un
abanico de contenidos audiovisuales. Por norma
general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e
imágenes. De esta manera, el reproductor de medios
permite el disfrute personal de música, videoclips,
películas, fotografías, etc

Existen multitud de programas informáticos que pueden


denominarse reproductores de medios, si bien difieren
en funcionalidades y popularidad. Los siguientes programas están dirigidos a la reproducción de
música y vídeo en un equipo de escritorio:

AIMP

AllPlayer

AlShow

Amarok - Reproductor, para Linux, Windows, Mac Os, y cualquier otra plataforma admitida por el
entorno de escritorio KDE.

AVSPlayer

Banshee

BSPlayer

DAPlayer

Divx To Go

DragonPlayer

FLV Media Player

GOM Player

Haihaisoft Universal Player - Reproductor de Medios basado en Windows Media Player 11.

Kantaris - Reproductor, basado en VLC.

MacAmp - Reproductor multimedia de Nullsoft para Mac OS.

Media Player Classic K-Lite Home Cinema - Reproductor de Medios basado en Windows Media
Player 6.4. Soporta aceleración por hardware H.264

Miro- Programa multiplataforma (Linux, Mac, Windows)

MPlayer

Oozic Player - Reproductor de MP3 de Creative Technology, con efectos visuales.

QuickTime

Real Player
SPlayer

Songbird

The Core Pocket Media Player

The KMPlayer - Reproductor basado en Winamp.

Totem (software)

UMPlayer - Reproductor básico con buscador de vídeos de Youtube.

VLC media player

Winamp - Reproductor multimedia de Nullsoft para Windows.

Windows Media Player - Reproductor multimedia de Microsoft para Windows.

Xine

Zoom Player

Aspectos importantes de la proyección Gráfica

Proyección procede del latín proiectio y hace mención al


accionar y a los resultados de proyectar (provocar el
reflejo de una imagen ampliada en una superficie, lograr
que la figura de un objeto se vuelva visible sobre otro,
desarrollar una planificación para conseguir algo).

La proyección, por lo tanto, puede ser la imagen que se


forma, de manera temporal, sobre un cuerpo plano. Para conseguir esto, se emplea algún tipo de
foco. En este sentido, la exhibición de películas a través de un proyector también se conoce como
proyección. Por ejemplo: “Mañana voy a asistir a la proyección de la última película de Spielberg
en el club”, “No quiero perderme la proyección del partido en pantalla gigante.

La proyección gráfica, por otra parte, es el procedimiento que los dibujantes desarrollan para
lograr la representación de un cuerpo sobre una superficie. La persona debe partir del foco y
trazar líneas auxiliares para reflejar el objeto en cuestión sobre un plano. El foco de proyección, el
punto que se pretende proyectar, el punto que efectivamente se proyecta, la línea conocida como
proyectante y el plano de proyección son los principales elementos de la proyección gráfica.

La proyección también es una estimación acerca de la potencial situación de una empresa o del
progreso de un plan, por ejemplo, en un punto particular del futuro (“Nuestras proyecciones
hablan de un crecimiento de las ventas del 10% en los próximos cinco años”) o bien el nivel de
repercusión o alcance de una persona o de un suceso (“Este jugador tiene una importante
proyección internacional”, “El escándalo del congreso fue un hecho de proyección internacional”).

ELEMENTOS DE UNA PROYECCIÓN GRÁFICA

El punto de vista o foco de proyección ({\displaystyle V}V)

Puntos a proyectar (BXA)

Proyección de los puntos ({\displaystyle A'}A')

Recta proyectante ({\displaystyle VA}{\displaystyle VA})

Plano sobre el que se proyecta o plano de proyección ( {\


displaystyle \pi }\pi ).

Proyección Cónica.svg

Clasificación general

Proyección Tipos Perspectiva

Central Perspectiva cónica con uno, dos o tres puntos de fuga.

Paralela Ortogonal Isométrica (tres ángulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)

Dimétrica (dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)

Trimétrica (tres ángulos y coeficientes distintos)

Oblicua Perspectiva caballera, Perspectiva militar,Proyección central con un punto de fuga.

Proyección paralela isométrica.

Proyección oblicua:

Persp. caballera.

Proyección oblicua:

Perspectiva militar.

Proyección central

Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central, cónica o
perspectiva, este es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando
es alumbrado por una lámpara (foco puntual).

Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.

Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección estereográfica


empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene
proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto
diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.

Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del
Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección
central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.

El sistema diédrico

Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son
perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás,
no se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas" como su
alzado, planta y perfil.

A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en el
sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas.

El dibujo acotado

Una variante del sistema diédrico, con acotación. Son muy utilizados en arquitectura, ingeniería,
topografía, etc.

Papel que juega la Transducción en la Reproducción de Sonidos

Durante la grabación, se realiza un proceso de transducción en el cual


la señal de audio es transformada en variaciones de voltaje que
pueden almacenarse de distintos modos. Las fuentes pregrabadas
utilizan soportes muy diferentes donde almacenar la señal de audio,
todo dependerá de la modalidad de grabación de sonido empleada.

1. Grabación analógica de sonido:

Grabación mecánica analógica o grabación electromecánica analógica.

Grabación magnética analógica o grabación electromagnética


analógica.

Grabación óptica analógica o grabación fotográfica del sonido.

2. Grabación digital de sonido:

Grabación magnética digital.

Grabación óptica digital.

Grabación magneto-óptica digital.

En principio, se observa la existencia de dos tipos de grabación diametralmente opuestas: la


analógica y la digital. Lo que determina la presencia de una grabación analógica o digital no es el
soporte usado, sino el tipo de señal grabada en él.

Clasificación de los sistemas de reproducción sonora

Ningún sistema de reproducción es capaz de cumplir las condiciones anteriores al cien por
cien. Existen varias formas de reproducir un sonido, que implican la utilización de uno o
más micrófonos, uno o más canales de transmisión y uno o más altavoces.

Comenzando por los sistemas que utilizan un solo micrófono y un solo canal de
transmisión, podemos citar dos. El primero, el monofónico, utiliza un solo altavoz. El
segundo, el monoaural, transmite la información solo a uno de los oídos utilizando un
auricular. De cualquiera de estas formas, el sonido reproducido se percibe como
procedente de un punto, por lo que el patrón espacial del sonido original se pierde por
completo.

Para mejorar el patrón espacial, deben tenerse en cuenta algunas de las características de
audición de música en vivo: el sonido que llega a ambos oídos no tiene ni la misma fase ni
la misma amplitud. Esto sugiere utilizar dos micrófonos que envíen sus señales a través de
dos canales independientes a dos altavoces. 

Ejemplos de Reproductores de Sonido, Video y Audio

Reproductores de Sonidos:
Aimp2

Winamp

Windows Media Player

iTunes

SongBird

ALSong

JetAudio

SonicStage

Reproductores de Video:

Media Player Classic

MPlayer

GOM Player

VLC

KMPlayer

Reproductor de Imágenes:

Fasttone Viewer 4.8

XNView 2.0

IrfanView

Picasa

ComicsViewer

Características de los soportes de Grabación y Reproducción de Datos

Estos aparatos, cuando se conectan a una cámara de televisión o a


un receptor de televisión, graban los impulsos eléctricos en un
soporte (señales analógicas) o las señales analógicas transformadas
en código digital (o una combinación de éstas), que corresponden a
las imágenes y el sonido captado por la cámara de televisión o
recibido por el receptor de televisión. Normalmente, las imágenes y
el sonido se graban en el mismo soporte. El método de grabación
puede ser por medios ópticos o magnéticos, y el soporte habitual es
la cinta o el disco.

Esta partida también incluye los aparatos que graban, normalmente sobre un disco magnético, un
código digital que representa las imágenes de video y el sonido, recibiendo el código digital desde
una máquina automática para tratamiento o procesamiento de datos (por ejemplo, grabadores
digitales de video).
En la grabación magnética sobre cinta, las imágenes y el sonido se registran en pistas separadas,
mientras que en la grabación magnética sobre disco, esos mismos datos se registran como códigos
o puntos magnéticos en pistas espirales que recubren el disco.

En la grabación óptica, los datos digitales representando las imágenes y el sonido están codificados
por un láser sobre el disco.

Los aparatos de grabación de video que reciben las señales desde un receptor de televisión
también incorporan un sintonizador que permite la selección de la señal deseada (o el canal)
dentro de la banda de frecuencias de las señales transmitidas por la estación de transmisión de
televisión.

Cuando se usan para la reproducción, estos aparatos transforman la grabación en señales de


video. Estas señales se transmiten a una estación emisora o a un receptor de televisión.

Tipos de Lectores de Grabación y Reproducción de Datos

Unidades de grabación y reproducción de CD y DVD. Estas unidades son muy comunes y usadas y
su evolución imparable durante los últimos años. Comenzaron como simples lectores de CD y se
han convertido en un apoyo multimedia básico, ya que son capaces de leer
y escribir casi cualquier formato de disco óptico, siempre respetando los
requisitos de la unidad de almacenamiento.

Unidades de grabación y reproducción de Blu-Ray. Independiente a las


anteriores, se centra en el manejo de discos Blu-Ray. Su implantación es un
poco tardía e irregular, ya que no ha terminado de imponerse entre los
usuarios. Uno de sus mayores problemas es el precio de los soportes que a
día de hoy son excesivamente caros en comparación con otros soportes
como las tarjetas de memoria y su flexibilidad muy baja.

Tarjetas de memoria. Cada vez más populares, existen multitud de formatos, pero al final se ha
impuesto el formato SD (Secure Digital). Se trata de un soporte muy fiable, con mucha flexibilidad,
se puede usar casi ilimitadamente y se utiliza en casi cualquier aparato móvil (menos en muchos
productos móviles de Apple por razones que desconozco), desde teléfonos inteligentes, pasando
por cámaras de fotos, SmartTV o aparatos de TDT mixtos, sin olvidar portátiles, tablets y
ordenadores de escritorio. Su velocidad de transferencia y almacenamiento se ha multiplicado en
los últimos años. Existen tres tamaños básicos de tarjeta SD. La SD convencional, la Mini SD y la
Micro-SD. Todas son compatibles entre sí y se les puede dar el formato que se desee. Asimismo
existen adaptadores para poder usar Micro-SD en ranuras SD convencionales. Según su velocidad
de transferencia y evolución tecnológica también existe una clasificación que viene especificada en
cada tarjeta, siendo las más relevantes las especificaciones SDXC y SDHC. A la hora de comprar
estas tarjetas hay que tener en cuenta estos factores ya que los precios varían mucho según el
modelo.

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