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Contenido

INTRODUCCION........................................................................................................... 2

I. GENERALIDADES.................................................................................................4

1.1. PROYECCIONES............................................................................................4

1.2. PUNTO............................................................................................................ 4

1.3. LINEA RECTA.................................................................................................5

1.4. Solido Geométrico...........................................................................................5

1.5. PLANO............................................................................................................ 5

II. TIPOS DE PROYECCIONES.................................................................................6

2.1. PLANOS PRINCIPALES DE PROYECCION...................................................6

2.2. SISTEMAS DE PROYECCIÓN........................................................................6

III. PROYECCIONES DE UN SOLIDO.....................................................................7

3.1. PROYECCIONES PRINCIPALES DE UN SOLIDO.........................................9

3.1.1. Sistema ASA:...........................................................................................9

3.1.2. DEPURADO...........................................................................................10

IV. PROYECCIONES DE UN SÓLIDO EN LOS PLANOS COORDENADOS

USANDO DERIVE.......................................................................................................10

V. CONCLUSIONES.................................................................................................12

VI. BIBLIOGRAFIA.................................................................................................12
I. GENERALIDADES

1.1. PROYECCIONES

Generación de un espacio de tres dimensiones.

La proyección gráfica, palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante), es una

técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se

obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto

denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.

LA PROYECCION: Es la intersección de una línea visual con un plano de proyección,

es decir, gráficamente.

I.2. PUNTO

Esfera de diámetro cero (en sentido matemático)

Espacio de dimensión cero

P. es un punto ideal

P. no tiene dimensión y que ocupa un espacio cero


I.3. LINEA RECTA

Espacio de dimensión uno

Cuando P se traza en una misma dirección hasta una posición final, generara una

línea recta, considerada como un espacio de una dimensión.

I.4. Solido Geométrico

Espacio de dimensión tres.

Si un plano se traslada en una dirección paralela a si mismo de una posición dada a

una posición final, el plano habrá generado un Sólido Geométrico que limita un

espacio de tres dimensiones

I.5. PLANO

Espacio de dimensión dos

Si una recta ideal, se traslada paralela a sí misma, de una posición dada a otra

posición final, la línea habrá generado un Plano en el cual puedan efectuarse dos

dimensiones una a lo largo de la línea y otra en dirección del movimiento de traslación.


II. TIPOS DE PROYECCIONES

Proyección cónica o dibujo en perspectiva, este método se usa para hacer un dibujo

realista. Ejemplo, el cine, fotografía.

1. Proyección cilíndrica

2. Proyección oblicua, usada en sombras e iluminaciones

3. Proyección ortogonal, usada en geometría descriptiva.

2.1. PLANOS PRINCIPALES DE PROYECCION

 Plano de proyección horizontal (Vista en planta) (H)

 Plano de proyección frontal (Vertical o Vista de Elevación vertical) (F)

 Plano de proyección de perfil (Vista de Elevación derecha e izquierda) (P)

Los tres planos mutuamente perpendiculares, el horizontal, el vertical, y el perfil, asi

como las líneas, proyectoras que se dibujan desde un punto en el espacio y

perpendiculares a cada uno de estos planos, constituyen las nociones básicas de la

proyección ortogonal en que se basa la Geometría Descriptiva.

II.2. SISTEMAS DE PROYECCIÓN

Los elementos que intervienen en el sistema son los siguientes:

Planos de proyección: Son planos ortogonales entre sí (vertical o PV y horizontal o

PH) sobre los cuales se realizan las proyecciones. Su intersección se llama Línea de

Tierra (LT).

Se usan dos planos como mínimo para determinar una forma.


III. PROYECCIONES DE UN SOLIDO

Es un Sistema Diedrico.

Linea de tierra. La intersección de dos planos que se cortan recibe el nombre de arista,

cuando estos planos son el horizontal (P.H.) y el vertical (P.V.) esta arsita recibe el

nombre de LINEA DE TIERRA (L.T.)

Consiste en una PROYECCIÓN ORTOGONAL en la que se utilizan dos planos de

proyección perpendicular entre sí.

Cuando los planos del Diedro se extienden al infinito, dividen al espacio en cuatro

ángulos diedros que se denominan cuadrantes y se enumeran a partir del superior

derecho como se muestra en la gráfica.


3.1. PROYECCIONES PRINCIPALES DE UN SOLIDO

Los planos principales son tres: el horizontal, el frontal y el perfil.

3.1.1. Sistema ASA:

Sistema de representación Americano donde se presentan las vistas horizontal, frontal

y perfil de un sólido.
3.1.2. DEPURADO

Se le denomina depurado a la representación de las tres vistas espaciales de un sólido

en un solo plano.

El depurado se forma abatiendo los planos de proyección y alineandolos con el plano

frontal, de esta forma se visualizan los tres planos en un solo plano.

IV. PROYECCIONES DE UN SÓLIDO EN LOS PLANOS

COORDENADOS USANDO DERIVE

La proyección de un sólido sobre un plano están compuesto de las curvas de contacto

entre el sólido y el plano más las proyecciones de las curvas de intersección entre las

superficies que limitan el sólido. Para dibujar las proyecciones de estas curvas en el

espacio procedemos de la siguiente forma: Si se desea proyectar la curva C en el

plano xy, digite isometric([x, y(x), 0]); si se desea proyectar la curva C en el plano zx,

digite isometric([x, 0, z(x)]); finalmente, si se desea proyectar la curva C en el plano zy,

digite isometric([0, y, z(y)])

Al dibujar la proyección en el plano deseado, se grafican las ecuaciones de las curvas

de intersección (en estas ecuaciones aparecen sólo las variables que corresponden a

tal plano). En algunas oportunidades estas curvas estan sobre una superficie

generada por una curva, esto hace que estas superficies sean perpendiculares a

algunos de los planos, por lo que su proyección es la misma curva que les dió origen.

En el sólido construido la proyección sobre el plano xy la determinamos al trabajar de

la siguiente forma.
 Curva C1 : Z = 4 -  x2   Z = - 2x + y + 4   y = 2x -  x2

 isometric([x, 2x -  x2, 0]) x   [0, 5]

 Curva C2 : Z = 4 -  x2   Z = 8 - y   y = 4 +  x2 isometric([x, 4 +  x2,

0])x   [0, 5]
 El resto de las curvas vienen generadas por trazas de las superficies que
generan el sólido.

 isometric([x, 8, 0]) x   [0, 5]

 isometric([x, 2x - 4, 0]) x   [2, 5]

 isometric([5, y, 0]) y   [4, 8]

El sólido proyectado en el plano xy viene dado por


V. CONCLUSIONES

La tecnología actual nos permite contar con herramientas que posibilitan que en el

proceso de Enseñanza Aprendizaje de la matemática, el alumno tenga mejores

oportunidades para aprender, investigar y explorar conceptos. Nuevas alternativas

diferentes de la enseñanza tradicional son las metas que debemos proponernos para

mejorar la calidad y la comprensión de lo que enseñamos. Las herramientas están

disponibles, solo falta un cambio de actitud y mucho trabajo. Sigamos adelante.

En las proyecciones de sólidos me ayudó con la calculadora 3D de geogebra y

construir nuestra propia figura sólida para así poder realizar cualquier tipo de trabajo o

tarea que nos dejen también me puedo guíe de los vídeos para seguir los pasos

indicados para realizar la tarea o trabajos.

VI. BIBLIOGRAFIA

Mora, W. "Elementos de Programación (funcional) con Derive." Escuela de

Matemática. (1998) I.T.C.R Cartago.

Mora, W. "Derive. Manual Breve." Escuela de Matemática. (1998) I.T.C.R Cartago.

"DeRiVe: A Mathematic Assistant for your Personal Computer",Third Edition (1996)

Zaven, K. "Simbolic Computation in undergraduate Mathematics Education."

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