Está en la página 1de 37

UAGRM – FINOR

INDICE

Nº Pagina

INTRODUCCION…………………………………………………………………2

FORMATOS…………………………………………………………………....….2

1.-SISTEMA DE REPRESENTACION (PROYECCIÓNES GRÁFICAS)..…4

2.- VISTAS DE UN OBJETO O PIEZA…………………………………….......7

3.- TERMINACION DE VISTAS……………………………………..…………10

4.- ACOTACIONES……………………………………………………………...11

5.- ESCALAS (ES)…………………………………………………………..…..13

6.- UNIONES……………………………………………………………………..14

7.- SOLDADURA………………………………………………………………...21

8.- DISEÑO INDUSTRIAL……………………………………………………....25

9.- DISEÑO ARQUITECTONICO……………………………………………....26

10.- VIVIENDA ECONOMICA…….…………………………………………....28

11.- VIVIENDA DE LUJO…………………………………………………..…...30

12.-MAQUETAS………………………………………………………………....31

 INSTALACIÓN ELÉCTRICA………………………………………..….33

 INSTALACIONES SANITARIAS……………………………………....33

BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………….………….....34

DIBUJO TECNICO II Página 1


UAGRM – FINOR

PROGRAMA ANALITICO DE DIBUJO TECNICO II

 INTRODUCCION

El dibujo técnico es el procedimiento utilizado para representar la forma y


dimensiones de los objetos que queremos construir, siguiendo unas normas
específicas. Actualmente la mayor parte del dibujo técnico se realiza con
programas de diseño asistido por ordenador (CAD).

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de


objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su
análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

 FORMATOS

Un formato es un soporte o estructura normalizada, o sea, regida a ciertas normas


o cánones para la realización de un dibujo o actividad dentro de este.

Como ya se ha visto antes, en el dibujo técnico es imposible dibujar los proyectos


de Arquitectura en tamaño real pues se requerirían dimensiones que harían
ilegible cualquier planimetría en ese tamaño. Además a diferencia del dibujo
artístico este es de tipo “objetivo”, por lo que se requiere de normas al respecto y
una de estas son los formatos de papel que utilizamos en nuestros dibujos.

DIBUJO TECNICO II Página 2


UAGRM – FINOR

En qué se basan los formatos de papel

Los formatos Standard están basados mayoritariamente en los formatos definidos


en el año 1922, en la norma DIN 476 (Deutsches Institut für Normung o Instituto
Alemán de Normalización). Este conjunto de normas a su vez ha sido la base para
su equivalente internacional, las normas de tipo ISO (International Organization for
Standarization u Organización Internacional para la Normalización) la cual ha sido
adoptada por la mayoría de los países aunque en países como EEUU y Canadá
existen en paralelo otros sistemas de normalización.

Quién determina los formatos de papel

La Organización Internacional de Normalización o ISO (del griego isos que


significa “igual”) nacida tras la Segunda Guerra Mundial (23 de febrero de 1947),
es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales
de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas industriales a
excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función principal es la de buscar la
estandarización de normas de productos y seguridad para las empresas u
organizaciones a nivel internacional. En Chile quien se encarga de definir los
formatos es el instituto Nacional de Normalización (INN) a través de las llamadas
Normas Chilenas (NCh).

Cuál es la idea principal del formato

La idea es simple, y se basa en que se trata de aprovechar de mejor forma el


papel para desperdiciar el mínimo posible.

DIBUJO TECNICO II Página 3


UAGRM – FINOR

Un pliego de papel fabricado mide 1 metro cuadrado y la medida de sus lados


guarda una proporción tal que dividiéndolo al medio en su longitud, cada una de
las mitades siguen guardando la misma relación entre sus lados que el pliego
original. De ese modo cuando se requiere un tamaño de papel, el fabricante puede
cortar y enviar el material sin miedo a que el resto sea inútil o en su defecto por
querer aprovecharlo tenga que guardarlo indefinidamente en sus almacenes hasta
que la casualidad permita despachar el resto.

Así, el pliego de tamaño 1 metro cuadrado recibe el nombre de A0, las siguientes
divisiones que reducen su superficie a la mitad del anterior, reciben sucesivamente
los nombres de A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7 y A8, queriendo con ello indicar el
número de cortes desde el pliego original, ayudando así a hacerse una idea de la
superficie total.

1.- SISTEMA DE REPRESENTACION (PROYECCIÓNES GRÁFICAS)

Es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie.


La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un
punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.

Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el


punto de vista o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyección, plano
de cuadro o plano imagen ( ).

DIBUJO TECNICO II Página 4


UAGRM – FINOR

CLASIFICACIÓN GENERAL
Proyecciones Tipo Subtipo
Central o Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
perspectivas 1punro de fuga, 2 punto de fuga, 3 punto de fugas
Paralela o Ortogonal Isométrica (tres ángulos iguales (120º), coef. de
cilíndricas u reducción iguales) < 45º
ortografía Di métrica (dos ángulos iguales, dos
coeficientes distintos) < 45º
Trimétrico (tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicuas Caballera = 45º
Oblicuas < 45º
Gabinetes = 63º

1.

Proyección isométrica. = ángulos iguales 30º y 30º (<45º)

2.

Proyección oblicua = (< 45º)


(Militar).

DIBUJO TECNICO II Página 5


UAGRM – FINOR

3.

Proyección oblicua
(Caballera) .= 45º

4.

Proyección perspectiva de un punto.: Es la intersección de líneas

PROYECCIÓN CENTRAL

Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de


proyección central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la
sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara
(foco puntual).

PROYECCIÓN PARALELA

Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado
por la luz del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es
un caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría
a distancia infinita.

La proyección paralela de un cubo en un plano vertical.

DIBUJO TECNICO II Página 6


UAGRM – FINOR

TIPOS DE PROYECCIÓN PARALELA

 Ortogonal: La dirección de proyección es perpendicular al plano de


proyección.
o Vista múltiples: Paralela a la normal a un plano principal del objeto
representado (planta, perfil, alzado).
o Axonométrica: entre ellas están: isométricos = 30º ángulos iguales.
Dimétricos = 30º y 20º ángulos distintos

 Oblicua: La dirección de proyección no es normal al plano de proyección.


Entre ellos tenemos caballeras, oblicuas, gabinete

Proyección ortogonal

La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.

En geometría euclidiana, Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas


proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de
proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.

Proyección oblicua

En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas


proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares


son oblicuas a la recta de proyección.

DIBUJO TECNICO II Página 7


UAGRM – FINOR

Mueble de jardinero dibujado en perspectiva caballera: una proyección


oblicua con ángulo de 30º y reducción de 1,0.

Piezas de fortificación en perspectiva caballera aparente (Cyclopaedia vol.


1, 1728).

2.- VISTAS DE UN OBJETO O PIEZA

¿Qué son las "vistas" de un objeto o pieza?


La vista no es más que el aspecto de un objeto (visto) desde un lugar
determinado. Puedes pensar que podemos ver un objeto desde infinitos puntos de
vista pero afortunadamente en dibujo técnico consideramos hasta 6 vistas
diferentes.
En resumen, se llama vista de un objeto a la imagen del mismo que se observa
desde una determinada posición.

¿Cómo se obtienen las vistas?


La pieza de la figura puede ser vista desde arriba o desde abajo, desde enfrente o
desde detrás, desde un lateral o desde el otro. A las vistas así obtenidas se las
llama respectivamente: planta, planta inferior, alzado, alzado posterior, vista
lateral o perfil derecho e izquierdo.

DIBUJO TECNICO II Página 8


UAGRM – FINOR

¿Qué es el alzado?
El alzado principal o simplemente alzado, es la vista principal del objeto. El alzado
se corresponde con una vista de frente del objeto. La vista de alzado debe ser la
más representativa (más importante) de la pieza y debe ser la que defina la
dimensión vertical de la misma. Se elije de forma arbitraria. Una vez establecido el
alzado se colocan el resto de vistas según el sistema de representación utilizado
(europeo o americano).

Alzado (vista principal)


Definición de alzado según Wikipedia:es la representación plana de la fachada de
un edificio, el lado de una máquina o de un objeto, mediante proyección
geométrica ortogonal, sin tener en cuenta la perspectiva, conservando éste todas
sus proporciones.

¿Qué es la planta?
La planta es la vista superior o desde arriba del objeto. Se corresponde con la
proyección ortogonal sobre el plano horizontal.

DIBUJO TECNICO II Página 9


UAGRM – FINOR

Planta.
Una definición más "técnica" de planta extraída de la Wikipedia: La planta es la
representación sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. La planta
se obtiene mediante una proyección paralela, perpendicular al plano proyectante
horizontal.

¿Qué es el perfil o vista lateral?


El perfil es la vista lateral de la pieza. Se corresponde con la proyección ortogonal
sobre un plano lateral o de perfil. Recuerda que esta vista viene determinada por
la elección de la vista correspondiente al alzado.

Perfil derecho.
todotecnologia-eso.blogspot.com.es

¿Cómo puedo saber qué sistema se ha utilizado?


Se utilizan los símbolos normalizados para cada sistema:
Símbolo del sistema europeo:

Símbolo del sistema americano:

DIBUJO TECNICO II Página 10


UAGRM – FINOR

¿Para qué sirven las vistas?


Después de aprender como dibujar las vistas de una pieza puede resultar extraña
esta pregunta. Pero creo que es conveniente que sepas la utilidad de dibujar y
entender "las vistas".

3.- TERMINACION DE VISTAS

Son las vistas del objeto en el cual nos dan dos vistas y la hallamos la vista que
nos falta y luego determinamos el objeto.

¿Para qué sirve la línea de inglete?

Nos sirve para transportar las dimensiones con exactitud

DIBUJO TECNICO II Página 11


UAGRM – FINOR

4.- ACOTACIONES

La acotación es la representación de las dimensiones y otras características de


un objeto en el dibujo técnico. Además de las dimensiones, la acotación también
representa información adicional (distancias, materiales, referencias, etc.)
mediante el uso de líneas, símbolos, figuras y notas.

Teoría de la acotación

Un objeto o una parte de él puede acotarse dividiéndolo en formas geométricas


simples. Los objetos con forma de prisma pueden ser acotados en sus tres
dimensiones básicas (altura, ancho, profundidad), mientras que una forma que
involucre circunferencias o arcos requiere de su radio o diámetro.

Tipos de cotas

Tipos de cotas según finalidad: A) cotas de dimensión; B) cotas de localización.


DIBUJO TECNICO II Página 12
UAGRM – FINOR

Según su finalidad, las cotas pueden ser de dos tipos:

1. Cotas de dimensión: son aquellas que indican la magnitud de la dimensión de


un elemento (distancia, ancho, espesor, radio, etc.)
2. Cotas de localización: son las que determinan las relaciones entre las partes
que componen un objeto, como por ejemplo la distancia del centro de varios
agujeros circulares o la distancia de una arista respecto de un eje.

Según su forma, las cotas pueden ser:

1. Cota continua: el valor se coloca sobre la línea de cota, sin tocarla


2. Cota interrumpida: el valor se coloca en el centro entre ambos trazos
3. Cota exterior: cuando el espacio entre flechas y de valor sea reducido, el valor
se coloca fuera de las líneas de referencia entre flechas externas
4. Cota interior: cuando el espacio entre flechas sea reducido se coloca el valor
dentro y las flechas indicándolo fuera de las líneas de referencia

Componentes de las cotas

Componentes de cotas: 1)inicio 2)línea de cota 3)cifra de cota 4)línea auxiliar


5)final

Elementos de acotación:

1. Línea de cota: es la línea paralela al objeto. (8mm.)


2. Línea de extensión: es una línea que va de los extremos de una arista o
superficie a los extremos de una línea de cota localizada fuera de la vista
3. Cifra de cota: es el número que indica la magnitud medida
4. Líneas de referencia (auxiliares): Es una línea perpendicular al objeto.
(10mm.)
5. Símbolos: son indicaciones gráficas adicionales a las dimensiones o notas de
una cota. Los símbolos más usados en acotación son:

Acotación por coordenadas

DIBUJO TECNICO II Página 13


UAGRM – FINOR

Acotación por coordenadas: A) acotación por coordenadas polares; B) acotación


en líneas de base

Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orígenes comunes es
preferible emplear la variante de acotación por coordenadas en donde se dan las
abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo.

Acotación tabulada

Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos
de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente
acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica el valor de las
literales para los diferentes productos o piezas.

Acotación en cadena

Acotación en la cual todas las cotas parciales se indican consecutivamente.

Acotación en paralelo

En este tipo de acotación las cotas parten todas de un mismo origen.

Acotación combinada

Está formada por una combinación de las acotaciones en cadena y paralelo.

5.- ESCALAS (ES)

La escala es la relación matemática que existe entre una dimensión real y una
dimensión gráfica que representa la realidad sobre un plano o un mapa.

Lo único que cambia es las escalas

Representación

Las escalas se escriben en forma de razón donde el antecedente indica el valor


del plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo, la escala 1:500
significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad.

1. Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1

Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habrá que tener en cuenta la
relación de áreas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1 cm de lado
en el dibujo o plano.

Tipos de escalas

DIBUJO TECNICO II Página 14


UAGRM – FINOR

Existen tres tipos de escalas llamadas:

1. Escala natural: Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el


plano coincide con la realidad; es decir cuando las medidas son iguales,
escala 1:1.
2. Escala de reducción: E s una división, Se utiliza cuando el tamaño físico del
plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza para representar
piezas (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), mapas físicos de
territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del
orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una
dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del
denominador.
3. Escala de ampliación: Es un producto de cuantas veces puedo ampliar. Se
utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de
detalles de un plano. En este caso el valor del numerador es más alto que
el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para
conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son:
E.2:1 o E.10:1.

Norma

Según la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos técnicos. Escalas" se


recomienda utilizar las siguientes escalas normalizadas:

Escalas de ampliación: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1

Escala gráfica, numérica y unidad por unidad

1. La escala numérica representa la relación entre el valor de la representación


(el número a la izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número
a la derecha del símbolo ":") y un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que
indica que una unidad cualquiera en el plano representa 100 000 de esas
mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el
plano se encuentren a 1 cm estarán en la realidad a 100 000 cm, si están
en el plano a 1 metro en la realidad estarán a 100 000 metros, y así con
cualquier unidad que tomemos.
2. La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del
mapa (a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo
"="). Un ejemplo de ello sería 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.

1. La escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por


unidad, donde cada segmento muestra la relación entre la longitud de la
representación y el de la realidad. Un ejemplo de ello sería:
0_________10 km

DIBUJO TECNICO II Página 15


UAGRM – FINOR

Fórmula más rápida: N=T/P Donde: N: Escala; T: Dimensiones en el terreno (cm,


m); P: Dimensiones en el papel (cm, m); ambos deben estar en una misma unidad
de medida.

6.- UNIONES

Uniones desmontables

a) Tornillo-tuerca

Son los sistemas de unión más extendidos en todo tipo de construcciones


mecánicas y mecanismos. Hay gran diversidad de formas, tamaños y variedades
en función de la aplicación.

Hexagonal ----- Cilindro ranurado ----------- Circular ------------------- Allen –

Circular ranurado ---Avellanado ranurado---- Phillips ---------Cónico abombado

DIBUJO TECNICO II Página 16


UAGRM – FINOR

Hexagonal ------------ Cuadrada ----------- Mariposa --------- Almenada ---


Autoblocante

Tornillo-tuerca Tornillo de unión

Tornillo prisionero Montaje con espárrago

DIBUJO TECNICO II Página 17


UAGRM – FINOR

Perno de unión Rosca chapa

b) Pasadores

Son elementos de forma cilíndrica o cónica, utilizados para fijar o posicionar con
precisión piezas diferentes, a través de un orificio común, pero sin soportar
grandes esfuerzos en dicha unión.
Es una unión mecánica fácilmente desmontable y con gran variedad de tipos y
tamaños estándar.
DENOMINACI APLICACIÓN
ÓN

Pasador
cilíndrico

Pasador
cónico

Pasador
elástico

DIBUJO TECNICO II Página 18


UAGRM – FINOR

Pasador de
aletas

c) Chavetas

Son piezas de sección rectangular o cuadrada que se insertan entre dos


elementos que deben ser solidarios entre sí. El hueco que se mecaniza en las
piezas acopladas para insertar las chavetas se llama chavetero. La chaveta tiene
que estar muy bien ajustada y carecer de juego que pudiese desgastarla o
romperla por cizallamiento.

DENOMINACI APLICACIÓN
ÓN

Chaveta
transversal

Chaveta
longitudinal

d) Lengüetas

Cumplen la misma función que las chavetas pero en este caso sólo ajusta
lateralmente, permite juego axial.

DIBUJO TECNICO II Página 19


UAGRM – FINOR

e) Ejes nervados

Se utiliza cuando se trata de transmitir grandes esfuerzos. Es como si


dispusiéramos de múltiples chavetas.

f) Guías

Su objetivo es permitir el desplazamiento en una dirección de una pieza respecto a


otra fija.

Rectangular ------ En T ---- En cola de milano --- Prismática ----- En V

Uniones fijas

DIBUJO TECNICO II Página 20


UAGRM – FINOR

Las uniones fijas son aquellas uniones cuyos elementos de unión son imposibles
de separar sin producir algún desperfecto o rotura en alguno de ellos.

Las uniones fijas más comunes hoy en día son las uniones fijas soldadas, las
remachadas y por roblones, por ajuste a presión y mediante adhesivos.

Las uniones fijas se utilizan cuando estamos seguros que no se va a realizar un


desmontaje posterior. ¿Verdad que no soldaríamos nada que después fuéramos a
separar (premeditadamente)? Tan simple como eso.

Con la salvedad de la unión mediante adhesivo, las uniones fijas normalmente se


utilizan cuando la unión entre los dos elementos debe aguantar esfuerzos
mecánicos importantes (aunque existen adhesivos sintéticos muy y muy fuertes).
Vamos a ver ahora con un poquito de profundidad las diferentes opciones para
este tipo de uniones mecánicas.

Uniones fijas por remache

El remache, como elemento de fijación, consiste en un tubo cilíndrico (el vástago)


con una cabeza en un extremo y que al deformar el extremo opuesto, mediante
presión o un golpe, se obtiene otra cabeza que ejerce presión sobre la cara
opuesta de la fijación, en consecuencia los elementos implicados en esta unión
DIBUJO TECNICO II Página 21
UAGRM – FINOR

quedan unidos con una presión que dependerá de la presión aplicada por el propio
remache y las propiedades del material. A este proceso se le conoce como
remachado o roblonado. ¡Sorpresa!

Los remaches acostumbran a ser de metal, acero de bajo contenido en carbono, o


de aluminio por ser más dúctiles. Un ejemplo de uso que se me pasa ahora mismo
por la cabeza es la fijación de la matrícula en los automóviles. Otro ejemplo de su
uso es la fijación de chapas en estructuras en la industria aeronáutica.

Un tipo específico de remaches son los roblones, remaches con diámetro superior
a 10mm y que a la hora de efectuar el remachado se calientan para facilitar su
deformación.

-UNIONES DESMONTABLES: que permiten la unión y seperación de las piezas


mediante elementos roscados que impiden que se produzca la rotura del elemento
de unión o el deterioro de las piezas. Entre estos se encuentran:

ELEMENTOS ROSCADOS

->Tornillo pasante con tuerca: el tornillo pasante atraviesa las piezas que se
van a unir, y la tuerca se enrosca en la parte del tornillo que sobresale. el uso de
arandelas es opcional. Las arandelas se colocan entre el tornillo y la pieza o entre
la tuerca y la pieza para evitar la rotura del material o impedir que se afloje la
unión.

->Tornillo de unión: que se enrosca en una de las piezas que hay que unir,
sobre a la que se ha practicado previamente al aguero roscado.

DIBUJO TECNICO II Página 22


UAGRM – FINOR

->Enroscados: las dos piezas roscadas se unen entre sí.

UNIONES FIJAS: se utiliza este sistema cuando no se prevé la separación o


desmontaje de las piezas que se unen, ya que estas no se pueden separar sin que
se deterioren o se preoduzaca la rotura del elemento de unión. Los plásticos se
puedes unir mediante adhesivos o soldadura.

->Adhesivos son sustancias que sircuaven para unir permanentemente dos


superficies cuando se interponen entre ambas. La elección de uno u otro adhesivo
depende de las características del material plástico que se quiere unir.

. Resinas de dos componentes son las que se presentan en forma líquida y


poseen una excelente resistencia al agua. El tiempo de secado varía de 20 a 60
minutos.

.Cemento acrílico son los que se presentan en forma líquida. Se utiliza


principalmente para PVC y poliestireno. El tiempo de secado es de 3 horas.

.Adhesivos de contacto son los que se presentan en forma líquida. De adherencia


inmediata, se emplean para todo tipo de materiales plásticos.

7.- SOLDADURA

Es la unión de materiales termoplásticos por medio del calor y de la presión. Con


el método de mordazas calientes se insertan los filmes que se van a soldar en un
sistema de mordazas o placas que se calientan y presionan las láminas

DIBUJO TECNICO II Página 23


UAGRM – FINOR

Principio general de la soldadura: <

1. 1.- Metal de base.


2. 2.- Cordón de soldadura.
3. 3.- Fuente de energía.
4. 4. -Metal de aportación.

La soldadura es un proceso de fabricación en donde se realiza la unión de dos o


más piezas de un material, (generalmente metales o termoplásticos), usualmente
logrado a través de la coalescencia (fusión), en la cual las piezas son soldadas
fundiendo, se puede agregar un material de aporte (metal o plástico), que, al
fundirse, forma un charco de material fundido entre las piezas a soldar (el baño de
soldadura) y, al enfriarse, se convierte en una unión fija a la que se le denomina
cordón.

Simbología de la Soldadura

Los símbolos, como en cualquier otro caso, son utilizados para precisar y entender
mejor la información que deseamos. La simbología de la soldadura es utilizada
para graficar diseños sobre un plano. Utilizado en la ingeniería (industrias). Ayuda
al ingeniero a hacer trabajos de forma práctica y precisa, obedeciendo ciertas
reglas. American Welding Society (AWS)estableció un conjunto de símbolos
básicos para soldadura y su aplicación en la industria. Los símbolos de
soldadura se utilizan para informar gráficamente una serie de instrucciones. No
se necesitan largas explicaciones para entenderlas. Necesariamente, para poder
entender y graficar los diseños sobre el plano, necesitamos saber qué tipos de
símbolos se utilizan básicamente.

DIBUJO TECNICO II Página 24


UAGRM – FINOR

simbolos elementales de soldadura

Aplicación de la Simbología de la Soldadura

La Línea de Referencia. En todo diseño de soldadura, se empieza trazando una


línea horizontal llamada Línea de Referencia. Desde dicha línea se irán agregando
los demás símbolos para complementar el diseño. Cuando procedemos a hacer
la soldadura, los procedimientos irán colocados por debajo o junto a la línea de
referencia. A la vez, una flecha señalará el lugar o “junta”, donde se procederá a
soldar. La junta es el lugar donde se procede a soldar.

Símbolos de soldadura Complementarios. Son aquellos que complementan el


trabajo desoldadura. El símbolo abreviará ciertas instrucciones que sean
necesarias para el gráfico en el plano.

La bandera donde se encuentra unida a la Línea de Referencia. Una bandera


sobre la línea de referencia, nos indica que la soldadura se hará en campo o
mientras se esté fabricando.

DIBUJO TECNICO II Página 25


UAGRM – FINOR

El Círculo vacío entre la línea de referencia y la flecha. Este símbolo es utilizado


para señalar que la soldadura debe darse alrededor o en todo el círculo.

La “cola”. Añade información adicional sobre el plano. Es el lugar donde se


colocará información que ayude al trabajo de soldadura.

Simbología en Soldadura

Recomendaciones Simbología de la Soldadura

 Tu línea de referencia podrá tener diferentes direcciones. Cuando


tu símbolo de soldadura se encuentra por debajo de tu línea de
referencia, la parte a soldar será en el lado de la unión hacia donde apunte
la flecha. Si por el contrario, está por sobre la línea de referencia,
la soldadura se hará en el lado de la unión opuesto donde apunte la flecha.
 Grafica la dirección de la flecha. La flecha puede indicar diferentes
direcciones como habíamos dicho. Puede encontrarse la flecha quebrada,
indicándote varias direcciones.
Precauciones Símbolos de Soldadura

 Los símbolos en la soldadura se utilizan para simplificar una serie de


instrucciones que, en un plano, abarcarían demasiado espacio, haciendo
más pesada su comprensión.
 Cada símbolo o gráfico representa un diseño a seguir de un trabajo a hacer.
 La “cola” se puede omitir cuando no se usa línea de referencia. No tiene
información especial.

DIBUJO TECNICO II Página 26


UAGRM – FINOR

8.- DISEÑO INDUSTRIAL

Diseño Industrial

¿Qué es?
El diseño industrial es una actividad que tiene que ver con el diseño de
productos seriados y/o industriales, que podemos diferenciar en dos tipos :
bienes de consumo y bienes de capital. Es una de las múltiples herramientas
que busca mejorar las cualidades de los productos industriales, poniendo
énfasis en la forma y la función, con un enfoque prioritario hacia el usuario.

Profesional
El diseño industrial como profesión es ejercido por el Diseñador Industrial el
cuales suelen ser profesionista universitario, aunque esto no es exclusivo.

DIBUJO TECNICO II Página 27


UAGRM – FINOR

En la actualidad
Actualmente el diseño industrial es un campo fundamental en áreas tales
como la industria automotriz, la juguetería, la industria electrónica o el
sector del mueble, entre otras muchas.

9.- DISEÑO ARQUITECTONICO

DIBUJO TECNICO II Página 28


UAGRM – FINOR

El diseño arquitectónico tiene como cometido, satisfacer las demandas por


espacios habitables, tanto en lo estético, como en lo tecnológico. Presenta
soluciones técnicas, constructivas, para los proyectos de arquitectura. Entre los
elementos a tener en cuenta para el diseño arquitectónico, están la creatividad, la
organización, el entorno físico, la construcción, etc.

En la actualidad, el diseño arquitectónico debe satisfacer las necesidades de


espacios habitables para el ser humano, en lo estético y lo tecnológico. El diseño
arquitectónico presenta soluciones técnicas y constructivas para los proyectos de
arquitectura. Algunos de los aspectos que se tienen en cuenta para el diseño
arquitectónico son la creatividad, la organización, el entorno físico, la
funcionalidad, la construcción y viabilidad financiera.

Etapas del diseño arquitectónico:

En el diseño arquitectónico intervienen ciertas etapas.


• El programa de diseño arquitectónico:

Se tata de una lista que identifica los componentes del sistema y sus
requerimientos particulares.
• Diseño arquitectónico básico:

Es el proceso donde se traduce a formas útiles todo lo estipulado en el programa


de diseño arquitectónico.
• Hipótesis de diseño:

Es una aproximación conceptual al objeto que se diseñará, puede ser modificado


posteriormente. Se considera como aspectos relevantes el contexto
arquitectónico, los criterios estructurales, el presupuesto, la función, la forma, y
también puede tomarse la moda.
• Zonificación:

Es el ordenamiento de los elementos del diseño, que se establecieron


previamente en el programa de diseño, de forma lógica y funcional.
• El proyecto arquitectónico es el fin del proceso de diseño arquitectónico, y es el
conjunto de planos, dibujos, esquemas y textos explicativos, empleados para
plasmar el diseño arquitectónico de una edificación.

El proceso del diseño arquitectónico:

Previo al comienzo del diseño arquitectónico, existe consideraciones que deben


ser contempladas. La situación del terreno, las dimensiones, características
topográficas, orientación cardinal, los servicios (energía eléctrica, agua, drenajes,
la vista). Luego de solucionar los aspectos anteriores, se valoran las necedades
edilicias: superficie construida, altura de pisos o plantas, relaciones entre los
espacios, los usos, etc. (esto es el programa arquitectónico). Otro elemento a

DIBUJO TECNICO II Página 29


UAGRM – FINOR

tener en cuenta es el presupuesto disponible para la construcción, es


determinante para el diseño arquitectónico.

Maestría en diseño y restauración de estructuras arquitectónicas


La maestría en Diseño y restauración de estructuras arquitectónicas, se orienta a
formar profesionales especializados en las nuevas técnicas constructivas, capaces
de tener una visión integral del diseño de estructuras, y que pueda resolver
cualquier clase de problemas estructurales, tanto de diseño como de diagnóstico.

10.- VIVIENDA ECONOMICA

La vivienda es una edificación cuya principal función es ofrecer refugio y


habitación a las personas, protegiéndolas de las inclemencias climáticas y de otras
amenazas. Otras denominaciones de vivienda son: apartamento, aposento, casa,
domicilio, estancia, hogar, lar, mansión, morada, piso, etc.

Vivienda Unifamiliar y Multifamiliar


Definición de vivienda unifamiliar:
Es aquella en la que una única familia ocupa el edificio en su totalidad, a diferencia
de las viviendas colectivas.
Tipos: Se suelen distinguir tres tipos de vivienda unifamiliar
La aislada exenta de una sola familia:
Vivienda unifamiliar aislada en estados unidos. Es aquel edificio habitado por
una única familia que no está en contacto físico con
otras edificaciones .Normalmente están rodeadas por todos sus lados por un
terreno perteneciente a la vivienda en el que se suele instalar un jardín privado
En este aspecto hay variantes, así, la vivienda puede tener uno, varios o todos sus
lados alineados con la vía publica

DIBUJO TECNICO II Página 30


UAGRM – FINOR

Las casas de VIVIENDAS AISLADA exentos.

Unifamiliar pareada:
En este caso, se construyen dos viviendas unifamiliares
que exteriormente están en contacto. Aunque en su distribución interior son
totalmente independientes, teniendo cada una de ellas su propio acceso desde
la vía publica.

VIVIENDA UNIFAMILIAR PAREADA.

Unifamiliar adosada:
Vivienda adosadas en el reino unido similar a la pareada , pero esta vez cada
vivienda esta en contacto con otras dos ( una a cada lado ) Este tipo de viviendas
se suelen caracterizar por tener una planta estrecha alargada y por
la parecencia de ventanas únicamente en los extremos de la casa.

DIBUJO TECNICO II Página 31


UAGRM – FINOR

Vivienda unifamiliar ASORDA

Que es una vivienda multifamiliar?

Es toda construcción o edificio de departamentos o pisos que este integrado por


unidades de vivienda que se encuentren afectadas al régimen de propiedad
horizontal.

Edificios que constan de barias unidad en una sola edificación y donde el terreno
es de propiedad común

11.- VIVIENDA DE LUJO

DIBUJO TECNICO II Página 32


UAGRM – FINOR

Una vivienda suntuaria o de lujo, será aquélla que supere los 300 m2 de superficie
construida, o bien aquélla por la que se pague una renta de alquiler anual de más
de 5,5 veces el salario mínimo interprofesional, es decir, más de 3.300 euros cada
mes. Aunque por lo general son fincas aisladas con una serie de servicios que
las diferencian del resto, también puede tratarse de pisos en bloque

El arrendamiento de este tipo de viviendas no está sujeto a regulación legal, se


rige libremente por la voluntad de las partes, ya que la ley de arrendamientos
urbanos (lau) tiene como objetivo proteger a quien necesita una vivienda y no a las
personas que pueden permitirse acceder a casas de ensueño

No obstante, este tipo de casas sí se rige por la ley de propiedad


horizontal cuando se trata de pisos en una comunidad de vecinos. Los servicios
más habituales en una casa suntuaria son la existencia de área residencial,
servicio doméstico, sistemas de seguridad y domótica, cocinas de alta gama o
bañeras de hidromasaje

12.-MAQUETAS

Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales


pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que, en su
escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el gusto de quien
lo monta como sumerce

DIBUJO TECNICO II Página 33


UAGRM – FINOR

Los proyectos de maquetas de casas, y es que este montaje a tamaño escala de


viviendas, es sin duda una entretenida actividad de hacer; pudiendo montar
maquetas con cartones o bien, usar la tecnología disponible hoy en día y
diseñarlas de forma computacional. Esto gracias a diferentes programas de
diseños de planos, que permiten crear maquetas de forma sencilla. Esta imagen
muestra una linda vivienda de estilo moderno, maqueta diseñada con programas
de edición de planos, que generan una vista 3d muy real a una casa de verdad.

Diseñar maquetas puede parecer muy difícil, pero con un poco de dedicación se
pueden lograr diseños realmente bonitos, usando materiales como madera y
cartón; teniendo interiores y exteriores de casas que llaman mucho la atención.
Como esta casa de playa o de descanso, diseñada con cartón y madera; sujetada
en su base por pilares, que le entregan una apariencia más natural a este diseño
de casa, que puede ser instalado en cualquier entorno natural.

DIBUJO TECNICO II Página 34


UAGRM – FINOR

Las casas ecológicas se caracterizan siempre por su fachada natural y utilización


de materiales reciclados que tienden a cuidar el medio ambiente; por eso las
maquetas de casas, que muestran este tipo de viviendas, son diseñadas con
gran uso de madera en su fachada. La cual queda mucho más real cuando se
usan programas de diseños de planos, que ayudan a diseñar hermosas casas
ecológicas como esta. La que significa un ahorro de energía, de materiales y un
importante cuidado del medio ambiente, utilizando energías renovables con este
tipo de viviendas.

Los modelos de casas sencillas son generalmente el primer proyecto de grandes y


chicos, cuando comienzan en el diseño de maquetas, ya que poseen líneas rectas
en su fachada y una estructura mucho más simple que otras. Ta cual lo muestra
esta imagen, donde se aprecia una maqueta de bambú, siendo un bonito proyecto
para hacer por primer vez; ya que es una casa de fachada minimalista fácil de
lograr y de trabajar, con este bonito material, que luego se puede pintar según el
gusto de cada persona.

DIBUJO TECNICO II Página 35


UAGRM – FINOR

 INSTALACIÓN ELÉCTRICA

Una instalación eléctrica es el conjunto de circuitos eléctricos que, colocados en


un lugar específico, tienen como objetivo un uso específico. Incluye los equipos
necesarios para asegurar su correcto funcionamiento y la conexión con los
aparatos eléctricos correspondientes.

Montaje, en una vivienda, de una instalación eléctrica, en la que se observan las


rozas donde se han empotrado los cables.

 INSTALACIONES SANITARIAS.

Las instalaciones sanitarias, tienen por objeto retirar de las construcciones en


forma segura, aunque no necesariamente económica, las aguas negras y
pluviales, además de establecer obturaciones o trampas hidráulicas, para evitar
que los gases y malos olores producidos por la descomposición de las materias
orgánicas acarreadas, salgan por donde se usan los muebles sanitarios o por las
coladeras en general.

Bibliografía

1. Alfredo Plazola Cisneros, Arquitectura habitacional Volúmen I, México,


Plazola Editores S.A., 1992, Quinta Edición complementada, ISBN 968-15-
0020-7
2. Kuijper, Hans (2008)."Area Studies versus Disciplines: Towards an
Interdisciplinary, Systemic Country Approach". The International Journal
of Interdisciplinary Social Sciences, Vol. 3, Issue 7, pp. 205-216.
3. García Alvárez,José Antonio. «Cortocircuito asifunciona.com». Consultado el
22 de junio de 2008.
4. tuveras.com. «Interruptor magnetotérmico». Consultado el 22 de junio de
2008.
5. eclipse.cl. «Interruptor diferencial». Consultado el 22 de junio de 2008.
6. «Reglamentaciones de la Asociación Electrotécnica Argentina». AEA. 2006.

DIBUJO TECNICO II Página 36


UAGRM – FINOR

7. «GUÍA DE CONTENIDOS Técnicos que integran los Proyectos Eléctricos».


CIEC. 2011.
8. Instalaciones Sanitarias en edificaciones, 2.ª edición, 1995 Enrique Jimeno
Blasco.
9. Löbach, Bernd, Diseño industrial. Barcelona, Gustavo Gili, 1981.
10. Salinas Flores, Óscar, Historia del diseño industrial. México, Trillas, 1992.
11. Rodríguez M, Gerardo, Manual de diseño industrial. México, Gustavo Gili,
1985. ISBN 968-887-027-7

DIBUJO TECNICO II Página 37