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CREACION DE SUPERFICIES DE CORREDOR

1- INTRODUCCION
Normalmente al crear nuestro corredor en Civil 3D, debemos de configurarlo
para así de esa manera obtener nuestro movimiento de tierras. Una de las
configuraciones esenciales es la CREACION DE SUPERFICIE DE
CORREDOR.
Al entrar a las propiedades del corredor obtendremos una ventana similar a
esta:

Si nos damos cuenta poseemos 7 pestañas en las cuales podemos configurar


nuestro corredor, pero en este artículo veremos la configuración de la
pestaña “SURFACES”.
2- PESTAÑA DE CONFIGURACION: “SURFACES”
La pestaña de configuración “SURFACES”, nos permitirá crear una superficie
del corredor que hemos diseñado, pero a la vez también nos servirá para
calcular el movimiento de tierras que se generará al realizar nuestro trabajo.
Lamentablemente en internet o guías existe poca información de cómo se
configura esta pestaña y que criterios adoptar para la creación de nuestra
superficie de corredor.
Una de nuestras primeras dudas al configurar es:
- ¿Qué datos tomar para mi superficie?
- ¿Qué códigos agregar?
- ¿Serán los correctos?

Si hacemos clic en la pestaña de Surfaces, vamos a visualizar lo siguiente:

Ing. Bach. Anthony Espino Ontiveros


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Visualizamos tres cosas muy importantes:

a) Herramientas de creación de superficie


- El primer icono nos servirá para poder crear nuestra
superficie, pero sin asignar ningún dato o algún código
- El segundo icono nos creara una superficie por cada tipo
de dato que seleccionemos. El Civil 3D nos muestras dos tipos:
Links y Feature Lines.
- El tercer icono nos servirá para cambiar la numeración de la superficie a
crear, quiere decir que si en nuestro proyecto tenemos 4 corredores,
entonces crearemos 4 superficies el civil 3D lo que hará será asignar un
número a cada superficie creada. Este número ira aumentando
progresivamente de acuerdo a cuantas superficies vayamos a crear. Si
tuvieras 30 superficies, entonces la numeración estaría en 30.

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b) Tipos de dato
Si nos dirigimos a esa opción veremos que el Civil 3D nos proporciona dos
tipos de datos.
- Links
- Feature Lines

Pero esos no son los únicos tipos de datos que existen en el Civil 3D ya que
podemos encontrar los siguientes:

- Point: Sirve para definir la estructura básica del Subassembly


- Link: Sirve para conectar los puntos para formar superficies
estructurales planas de un Corredor.
- Shape: Sirve para definir enlaces y definir una región cerrada que
representa los materiales utilizados en un modelo de corredor.

Feature Lines:

Es una línea característica representa un objeto en el dibujo de la que desea


grado, tal como un canal de drenaje o una línea de corte.
Se puede dibujar líneas características, crearlos mediante la conversión de
los objetos existentes, o exportar los feature line desde el corredor. Las
superficies pueden utilizar un feature line como un Break Line.
c) Especificar código
- Códigos para datos Links
Los códigos Link más utilizados en el Civil 3D para la creación de
superficies de corredor son los siguientes:

Código Link Descripción

Top Se asigna a todos los enlaces en el nivel de piso


terminado, ya sea pavimentado o no.

Pave Se asigna un segundo código a todos los enlaces


guardados en el nivel de piso terminado

Datum Se asigna a todos los enlaces sin pavimentar en el


nivel de piso terminado, y todos los enlaces en el
fondo y los lados de las capas de sub-base

SubBase Se asigna a todos los enlaces en el fondo y los lados


de las capas de sub-base

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- Códigos para Feature Lines
En cuanto a los códigos para Feature Lines, dependerá del tipo de
Subassembly que estemos usando en nuestro corredor, ya que cada
Subassembly posee un tipo o tipos de Feature Lines, para nuestro caso
utilizaremos el Subassembly: LaneSuperelevationAOR, el cual en clase
hemos usado para generar nuestro corredor.
El AutoCAD Civil 3D, trae consigo un menú de ayuda donde podemos buscar
nuestro Subassembly y de esa forma identificar cuales son los Feature
Lines por el que esta compuesto, además también ver si nuestro
Subassembly tiene elementos del tipo Link.

En la imagen anterior visualizamos parte del menú de ayuda que nos ofrece
el Civil 3D para este Subassembly, además si nos desplazamos hacia abajo
podemos observar lo siguiente:

Diagrama de codificación

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Observamos un dibujo estándar de nuestro Subassembly y que además
se encuentran elementos con la descripción P1, P2, P3, P4, P5, L1, L2, L3,
etc. Estos elementos son los Feature Lines de nuestro Subassembly los
cuales vienen a representar lo siguiente:
PUNTO, CÓDIGO DESCRIPCIÓN
VÍNCULO
O FORMA
P1 BOMBEO PUNTO DE BOMBEO SOBRE LA RASANTE
(OPCIONAL)
P2 ETW BORDE INTERIOR DE CARRIL EN RASANTE
P3 CROWN_PAVE1 PUNTO DE BOMBEO EN LA CAPA
PAVIMENTO1 (OPCIONAL)
P4 ETW_PAVE1 BORDE INTERIOR DEL CARRIL SOBRE
PAVIMENTO1
P5 CROWN_PAVE2 PUNTO DE BOMBEO EN LA CAPA
PAVIMENTO2 (OPCIONAL)
P6 ETW_PAVE2 BORDE INTERIOR DEL CARRIL SOBRE
PAVIMENTO2
P7 CROWN_BASE PUNTO DE BOMBEO EN LA INCLINACIÓN
BASE (OPCIONAL)
P8 ETW_BASE BORDE INTERIOR DEL CARRIL SOBRE LA
BASE
P9 CROWN_SUB PUNTO DE BOMBEO EN LA INCLINACIÓN SUB-
BASE (OPCIONAL)
P10 ETW_SUB BORDE INTERIOR DEL CARRIL SOBRE LA
SUB-BASE
L1 TOP, PAVE SUPERFICIE DE LA RASANTE
L2 PAVE1 SUPERFICIE DE PAVIMENTO1
L3 PAVE2 SUPERFICIE DE PAVIMENTO2
L4 BASE SUPERFICIE DE BASE
L5 SUBBASE SUPERFICIE DE SUB-BASE
DATUM
S1 PAVE1 ÁREA ENTRE RASANTE Y PAVIMENTO1
S2 PAVE2 ÁREA ENTRE PAVIMENTO1 Y PAVIMENTO2
S3 BASE ÁREA ENTRE PAVIMENTO2 Y BASE
S4 SUBBASE ÁREA ENTRE BASE Y SUB-BASE

Esta tabla nos servirá a nosotros para poder entender que elementos son
necesarios agregar a nuestra Superficie de Corredor y así obtener un
correcto movimiento de tierras.

Ing. Bach. Anthony Espino Ontiveros


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