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Software JKSimblast 2DBench

Área Minería y Metalurgia


2017
Descripción del software

JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulación y administración de datos de


tronadura el cual se subdivide en 3 subprogramas (2DBench, 2DFace, 2DRing). Dentro de los alcances de este
curso se analizaran solamente los dos primeros (2DBench y 2DFace).

Este manual estará enfocado en el software de diseño de bancos,JK2DBench. Este software es utilizado para el
diseño de tronaduras en aplicaciones de minería en bancos; y StockView es utilizado para el almacenamiento de
las especificaciones de los explosivos y accesorios.

JK2DBench nos permite simular utilizando explosivos comerciales reales (Orica, Enaex, Famesa, Maxam, etc…)
dentro de parámetros ingresados previamente (Características del macizo rocoso, malla de perforación) Cuyos
resultados serán simulados, de una manera, muy cercana a lo que realmente sucederá en terreno. Cuenta con
análisis de costos, fragmentación, líneas de isotiempo, burdenes de alivio, cuyos informes se generan de manera
automática importándolos directamente a un archivo Excel (.xls).
OBJETIVO GENERAL.



Entregar conocimientos técnicos del software JKSimBlast 2DBench para las asignaturas de
Extracción Mina II, Taller Minero II y diseño de Tronadura.

3
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

 
 Importar datos reales al software JKSimblast 2DBench
 
 Ingresar parámetros básicos de diseño de Tronadura.
 
 Simular y evaluar según las condiciones de cada proyecto.
 
Generar y analizar reportes.
Pantalla
Barra de titulo: base de datos de stock, base
de datos del diseño, nombre del diseño /
Escenario

Menú: principales accesos directos, /Edit -


/Tools

Barra de herramientas: modo del diseño,


herramientas de modo, herramientas globales,
resumen de los parámetros
Vista del diseño: ventana sin límite, barra
scroll, opciones de vista

Barra de estado: modo, acción, cursor E/N,


bearing & longitud (línea, ancla), escala de diseño
Modo diseño
Superficie: Conecta pozos y
Área: Dibuja y edita líneas y nodos con retardos de superficie
polígonos (Diseña el área a tronar)

Perforación: Perfora y corrige los


pozos de Voladura y los nodos Simulación: Simula la secuencia de la
detonación y analiza el tiempo
Carga de explosivos: Inserta
carga – explosivos e inertes

Ingreso de Parámetros: Ingresa


Fondo de pozo: Inserta retardos parámetros de cada uno de los
e iniciador en el interior del iconos anteriores
pozo
HERRAMIENTAS GENERALES
La caja de selección es una caja La máscara de selección es una caja
rectangular punteada. Esta puede estar poligonal a gusto del usuario. Esta puede
disponible si el botón está en “on”. estar disponible si el botón está en “on”
Mueve la pantalla haciendo click
en el botón derecho del mouse y
arrastrando hacia el lugar donde
queremos llegar.

Realiza un acercamiento a la zona


hacienda click en el botón izquierdo y
alejando la imagen haciendo click en
el botón derecho

Ubicando el cursor en el pozo a consultar, despliega a través de


una ventana emergente la información del pozo como muestra
la siguiente imagen.
Muestra
Una vez guardado el diseño muestra los
detalles y comentarios acerca del lugar a
simular o ya simulado.

Copia y pega la información ingresada al


programa (para pegarlo por ejemplo, en
Excel) y también genera una imagen del
diseño realizado.
Una vez seleccionada la opción que se
muestra en la siguiente imagen, la
información del diseño queda guardada
para poder importarla, por ejemplo, a un
archivo Excel (.xls)
Comandos básicos
Los mas utilizados: Otros comandos
Alt+Back: Deshacer Alt+Back Deshacer
M: Marcar el pozo más cerca del cursor Ctrl+X Cortar pozos
a) acerque el cursor al pozo que desea marcar Ctrl+C Copiar pozos marcados
b) Presione la tecla “M“ Ctrl+V Pegar pozos marcados
Ctrl + M: Permite marcar uno o un conjunto de pozos Z Acercar (Zoom in)
a) Seleccione los pozos que desea marcar con el Shift+Z Alejar (Zoom out)
selector de caja o de mascara. Ctrl+Z Zoom previo
b) Mantenga presionada la tecla “Crtl “y luego la letra “ M “. Ctrl+G ir a (coordenadas)
U: Permite desmarcar el pozo más cercano al cursor Home ir al objeto más cercano
a) acerque el cursor al pozo que desea marcar End Ver todo
b) Presione la tecla “U“. Ctrl+end Ir al centro del cursor
Crtl+U: Permite desmarcar uno o un conjunto de pozos Ctrl+S Guardar
a) Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de Ctrl+A Guardar como
caja o de mascara. Ctrl+O Abrir
b) Mantenga presionada la tecla “Crtl “y luego la letra “U “.
ALT+BACK
M Ctrl+M
Ctrl+U
U
Actividad
6.- BOTONES PRINCIPALES
6.1 POLIGONO

Línea/Polígono, Los límites de la región de perforación de un banco en particular pueden ser definidos
usando la función “Modo de Área”. También presionando la tecla “F1”. Una vez clickeada esta opción se
nos abrirá una nueva barra de opciones en el sector derecho.

Una línea, Nos permite generar Etiqueta de un punto, Permite etiquetar


solamente una línea en la realización de puntos a través de coordenadas dentro del
nuestro polígono. polígono que formados.

Modifica etiqueta más cercana al cursor,


Múltiples líneas, Nos permite generar Modifica la etiqueta del punto que se
múltiples líneas en la generación de encuentre más cercano al cursor.
nuestro polígono a tronar.
Ingreso de parámetros de Línea, Al hacer click sobre este icono se nos abre una nueva ventana
emergente para ingresar los parámetros de línea o bien del área que deseamos tronar.

Level: Nivel (puede ser una cota) en el cual estamos


trabajando, con estas características de color y grosor.

Line: Nos permite cambiar el color y el grosor de la línea


dependiendo del nivel que queramos simular
Colour: Asigna un color a la línea con la cual queremos trabajar

Style: Estilo de línea, ya sea continua o segmentada

Thickness: Ancho de la línea

Line Label to Assing: Simplemente le damos un nombre a


nuestra configuración de línea y la podemos guardar con la
opción “add to list”.
6.2 DISEÑO DE POZOS Y MALLA
DE PERFORACION
Modo creación de pozo, El diseño de los pozos de tronadura se lleva acabo seleccionando la
barra de menú “MODE – DRILL”, presionando la tecla “F2” o también presionando el botón
que se muestra en el principio. Una vez clickeada esta opción se nos abrirá una nueva barra
de opciones en el sector derecho.
Al ingresar a la opción “parámetros” se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parámetros. En la pestaña
“Hole”, nos encontraremos lo siguiente.
Diameter: Diámetro de perforación (mm) B
Bench Level: Cota o nivel superior del banco (m o msnm)
Floor Level: Cota o nivel inferior del banco (m o msnm) o La
diferencia de estos niveles entregará la altura del banco Sub-
drill: Sobreperforación o pasadura (m)
Total Hole Length: Largo total del pozo (Pasadura sumada a la
altura de banco), se calcula automáticamente Hole Dip:
Inclinación del pozo (°)
Hole Bearing: Manteo del pozo (°)
Drilling Cost: Costo por metro perforado ($o U$/m)
Rock SG: Densidad de la roca (ton/m3)

La opción “Change Marked”, nos permite realizar el cambio de


parámetros a los pozos que se encuentren marcados.
Accept New values: Siempre después de ingresar nuestros
patrones de diseño para ingresarlos a la simulación, debemos
clickear esta opción.
Save: Nos permite guardar estos parámetros en un archive de
texto, para su posterior reutilización
• En la pestaña Pattern, tenemos las siguientes opciones
Tipo de malla: Dependiendo de la casilla que selecciones
tenemos
Staggered: Malla escalonada
Square: Malla cuadrada
Burden: Distancia entre un pozo y su cara libre (m)
Spacing o espaciamiento: Distancia entre un pozo y otro (m)
Rows o filas: Numero de filas del diseño
Holes per row: Numero de pozos por fila
Aling Hole Bearings: Dependiendo de la casilla que
seleccionemos tenemos, o
With Burden direction: Alinear buzamiento a favor
del burden
Against Burden Direction: Alinear buzamiento en
contra del Burden
Hole Labels: Etiqueta los pozos según una nomenclatura
definida por el usuario
Insertar pozo, Esta opción nos permite insertar un
pozo en una posición libremente seleccionada
según donde nosotros ubiquemos el cursor del
mouse.

Diseño de perforación según el patrón ingresado,


Esta opción nos permite diseñar nuestra malla
según los parámetros ingresados anteriormente,
Esto se logra haciendo click y arrastrando el
cursor en dirección hacia donde queremos que
se despliegue nuestra malla.
Pozos en un área, Esta opción Donde todos los pozos que queden
nos permite ingresar la malla, fuera del polígono pueden ser
según los parámetros eliminados con la letra “R”.
ingresados, al interior de un
polígono generado con la
opción anteriormente vista.
Una vez qua vez que hacemos
click dentro del polígono nos
encontraremos con una
imagen como la que se
muestra a continuación

Pozos sobre una línea, Esta opción


nos permite generar pozos sobre una
línea creada con la opción anterior
Importar pozos
Actividad
6.3 MODO CARGUIO DE EXPLOSIVO
Modo carguío de explosivo, El carguío de los pozos de explosivo, taco, Deck de aire o cualquier otro
material es realizado mediante la función de carguío en la barra de Menú “Mode –Load”, también se
obtiene el mismo resultado presionando la tecla “F3” o presionando el botón del principio.

Una vez clickeada esta opción se nos abrirá una nueva barra de opciones en el sector derecho.
Al ingresar a la opción “parámetros” se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parámetros. La ventana
siguiente nos permite escoger una serie de explosivos comerciales, los cuales pueden ser importados desde un
archivo que se encuentra en la carpeta Stock. Dentro de las listas podemos trabajar con explosivos de orica,
Enaex, Maxam, Famesa, entre otros. Donde podremos escoger desde el tipo de explosivo, detonadores,
iniciadores de fondo y superficie, sistemas de iniciación hasta incluso materiales para taquear (gravilla, aire,
detritus etc). En este caso se trabajará a modo de ejemplo con los explosivos comerciales de ENAEX.

En esta ventana podemos escoger desde el tipo de explosivo (Series), El explosivo especifico con cual se desea
trabajar (Material), la cantidad de explosivo a utilizar (Quantity).

Ruta: File => Preference => Files and folders => Stock (Buscar carpeta stock entregada
en el material)
En la ventana Series, podemos escoger según
clasificación interna de la empresa, como muestra
a continuación.

Por ejemplo una vez que escogemos ANFOS PESADOS


VACIABLES, la lista desplegada en la opción “Material” se
modifica estregando la lista de esta clasificación. En este caso
se escogió BLENDEX 930 (70% Anfo + 30% Matriz)
Luego la cantidad puede ser escogida de 4 formas:

Load by Length: Longitud de carga en metros Load by length


from the collad: Longitud de carga desde el collar en metros
Load by mass: Carga de masa, donde se ingresa
directamente en kilos
Load by % of hole legth: Carga un porcentaje determinado
del pozo

En caso de cargar o seleccionar un explosivo encartuchado se


agrega la opcion “Charge a namber of cardtrige” para cargar
un numero de cartuchos.
Por ejemplo en la opción anterior se escogieron 12 metros
de longitud de carga, todo lo demás, se asume como taco.
Una vez ingresados los parámetros de carguío se debe
proceder a cargarlos dentro del simulador, dentro de las
cuales tenemos las siguientes opciones,

Para cargar el taco(ya de sea roca, detritus, aire o


agua), la carpeta de stocks de ORICA tiene la
opción “STEM” el cual se carga como segundo
deck y automáticamente lo ubica sobre la carga
anterior.
Solo un pozo, Al tener clickeada esta opción, nos permite
generar el relleno de solo un pozo según lo predefinido
anteriormente. Esto se logra moviendo el cursor lo más
cercano al pozo objetivo y hacer click para que este
automáticamente cambie su color, al color predefinido
para ese explosivo.

Todos los pozos, Esta opción funciona de igual forma a la


anterior. Al hacer click en cualquier parte de la malla,
generara el relleno de todos los pozos que se encuentren
ahí.
Carga pozos marcados, Esta opción permite realizar el carguío
solo de los pozos que se encuentren marcados (con la letra
“M”). Se logra seleccionando con la caja o la máscara los pozos
que deseamos cargar, luego marcarlos (Ctrl´+M) y finalmente
haciendo un click dentro de la selección.

Marca los pozos sin marcar, Al igual que la opción y de la


misma forma, esta opción nos permite realizar el carguío de los
pozos que no se encuentran marcados (Pozos sin la letra “M”).
Cabe recordar que la opción para desmarcar pozos es con la
letra “u”.
Actividad
6.4 MODO CEBADO E INGRESO DE
RETARDOS DE FONDO
Cebado y retardos de fondo, Para comenzar con la configuración de amarre y asignación
de tiempos, primero se debe comenzar con la asignación de los retardos de fondo, para
ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay, también podemos entrar a este
modo eligiendo la opción en la barra de menú “Parameters – Downhole Delays, otra forma
es presionando la tecla “F4” Una vez clickeada esta opción se nos abrirá una nueva barra
de opciones en el sector derecho
Lo primero que tenemos que ingresar es el tipo de detonador
que queremos utilizar (Electrónico, Nonel, Eléctrico, etc...).
También podemos ajustar el grado dispersión esperada
(Scatter) dentro de un rango de porcentaje y también el costo
por unidad de este producto.

Una vez seleccionado el tipo


de detonador de fondo a
utilizar debemos escoger la
serie con la cual queremos
trabajar, dependiendo, por
ejemplo, de los milisegundos
que queremos darle a estos.
Estas series vienen definidas
según el fabricante.
Por ejemplo podemos escoger un detonador NONEL de la serie SN100, la cual cuenta con 100 milisegundos de
retardo y cuyo costo esta aproximadamente entre los 5 a 8 US$. Recodar que el grado de dispersión de estos
detonadores tiene un máximo de 7%. Se puede insertar un comentario y fijar un nuevo color para los pozos cebados.
Una vez fijados los parámetros debemos dar las características al conector. Recordar que el VOD de 2000 m/s viene
configurado según la velocidad de detonación del HMX, el explosivo dentro del tubo de choque, con el cual trabaja el
sistema de iniciación no eléctrico.
Series: El tipo de iniciador o alto
explosivo a utilizar (APD, Dinamita,
Emulsión)
Name: El iniciador, cuyo nombre
comercial aparece en esta lista

Diameter and legth: Las dimensiones del


cilindro, por ejemplo, de APD, que
determina la masa a utilizar. Otras
empresas trabajan directamente con los
gramos de PENTOLITA en su interior
Solo un pozo, Esta opción nos permite cebar solo un pozo, haciendo
click, una vez que ubicamos el cursor cerca del pozo que queremos
cebar. Como muestra la imagen se puede ver una figura, parecida a un
triángulo, que indica que el pozo se encuentra cebado.

Todos los pozos, Esta opción nos permite cebar todos los pozos,
solamente haciendo click dentro de la malla que queremos cebar.

Solo pozos Marcador, Esta opción nos permite ingresar los


detonadores solo a los pozos que se encuentren marcados (“M”).
Pozos no marcados, Esta opción nos permite insertar nuestros parámetros a
los pozos que se encuentren sin marcar (“U”)

Pozo a pozo, Esta opción nos permite cebar pozo a pozo dentro de
nuestra simulación, solamente haciendo click en uno y otro pozo.

Insertar retados de fondos en una línea, Esta opción nos permite ingresar
los parámetros en una línea continua. Solo hay que hacer click en el
primer pozo y luego arrastrar el cursor al último pozo de la línea.
Actividad
6.5 MODO AMARRE Y RETARDOS
DE SUPERFICIE

Amarre y retardos de superficie, Ahora comienza la parte en donde se definen los tiempos en
superficie según el orden de salida de los pozos que deseamos. Para acceder a este modo
podemos presionar el icono “surface Delay Sequencing Model”, presionar la tecla “F5” o en la
barra de Menú “Mode – Surface Delays”.

Una vez clickeada esta opción de los parámetros se nos abrirá una nueva barra de opciones en
el sector derecho.
En la primera pestaña “Delay”, debemos escoger un retador de
superficie, la cual nos puede servir para dar retardos entre filas
y entre pozos.

Series: Podemos escoger entre la gamma de clasificaciones que


tiene la empresa
Name: El producto en específico, con el tiempo de retardo
definido
Delay: Aunque viene de fábrica según el retardo que
escojamos podemos modificarlo libremente, como por
ejemplo, se hace en un sistema de iniciación electrónico.

Podemos escoger si la señal se propagara en una dirección


(uni-directional) o en ambas (bi-direccional).

Debemos ingresar la opción, si lo que configuraremos es una


conexión entre pozos o entre filas.
Conexión de superficie, Podemos realizar el amarre dentro de
una línea completa como muestra la siguiente imagen. Para
generar esto, debemos tener los pozos marcados.

Conexión pozo a pozo, Nos permite amarrar uno a uno


cada pozo en concreto
Conexiones a un pozo, Nos permite seleccionar el centro del
cual hasta un máximo de 6 pozos pueden estar conectados a
este mismo.

Conexiones desde un pozo, Nos permite fijar el pozo central,


desde el cual enviaremos la señal a hasta 6 pozos colindantes
Iniciación no eléctrica tradicional

Detonadores de Fondo: Nonel serie


MS con aumentos de 25 ms entre Amarre a través de circuito cerrado con cordón
filas. detonante. (Bidireccionales)
Booster APD 450 gr.
Iniciación no eléctrica silenciosa

Todos los detonadores de Fondo con


600 (ms) mas un booster APD de 450 gr. Detonadores de superficie Nonel de 17 ms entre
pozos y de 42 ms entre filas. (Unidireccionales)
Iniciación electrónica

Detonador electrónico IKON de fondo con incrementos de 7 ms entre pozos


y 17 ms entre filas.
Actividad
6.6 MODO SIMULACION DE DETONACION
Modo Simulación de detonación, La secuencia de detonación es llevada a cabo en el Modo de Detonación,
también puede ingresar a este modo presionando la tecla “F6” o en la barra de menú “Mode – Detonate”.
Show All Events as They Occur: Al iniciar el disparo comienza la visualización con la
iniciación de los accesorios, para luego mostrar la detonación de los pozos, teniendo
esta opción marcada la simulación que veremos será en forma continua y rápida.
Show All Events in a Time Frame: Con esta opción podemos escoger un delta tiempo
para la generación de la simulación, esto permite ver con mayor lentitud como se inicia y
detonan los pozos
Monte Carlos Simulation: Repite la simulación por un número indicado de rondas, con
nuevos valores de tiempo aleatorios (calculados con los parámetros de dispersión), en lo
que respecta a la visualización, solo se muestra la primera simulación.
For Surface Delays: Este parámetro multiplica la dispersión de los detonadores de
superficie por un valor especificado, si se desea que la dispersión sea cero, se debe
colocar el valor cero.
For inhole Delays: Este parámetro multiplica la dispersión de los detonadores de fondo
por un valor especificado, si se desea que la dispersión sea cero, se be colocar el valor
cero. .
Pause at each event: Genera una pausa por cada evento (detonación de retardos de
superficie, como también detonación del pozo), cada evento se genera presionando la
barra espaciadora.
Add a pause between events: Se especifica un tiempo para cada pausa, con esto se evita
el estar presionando la barra espaciadora cada vez que queramos ver un nuevo evento.
Dentro de la pestaña “Burden relief” podemos ingresar datos
para visualizar los burdenes de alivio generados a partir de una
tronadura anterior. Además podemos desplegar una escala de
color, para visualizar si los tiros fueron bien amarrados y
cargados.

Simulación donde
todos los tiros salieron
con un 100% de
efectividad
Inicia la simulación desde el lugar donde se encuentra la letra I,
que nosotros fijaremos

Inicia la simulación de otro punto, diferente al marcado con


la opción anterior

Nos entrega la distribución de los tiempos en que se va


desenvolviendo la tronadura
Nos permite desplegar una ventana con las escalas y las
definiciones de cada color con sus respectivos tiempos

Nos entrega información como las detonaciones en un mismo


tiempo, además de las velocidades (PPV) en una distancia
dada.
Para modificar el tiempo de la ventana debemos
clickear en la opción Specify Time Window y
modificar el tiempo en que queremos que nos
marque el pozo como acoplado.
Actividad
Análisis.- Blast total
Análisis

Blast Parameters
Desing Factor
Volumen factor
Distribución de energía
Tamaño de la grilla, a menor valor mas
puntos se obtendrás pero demorara mas
en generar el modelo.

Densidad de la roca

Nivel superior donde se quiere cortar


la sección.

Nivel inferior donde se quiere cortar


la sección.
Crear sección transversal
Predicción granulométrica, mediante KUZ-
RAM
Vamos a la opción “Analysis” y seleccionamos la opción KUZ-
RAM fragmentation”. Donde nos pedirá ingresar el Burden y el
espaciamiento asignado a cada pozo pedirá ingresar el Burden
y el espaciamiento asignado a cada pozo.
Debemos recordar que el modelo de predicción de
fragmentación Kuz-ram es un modelo que incluye.
1. Características del explosivo a utilizar
2. Características de diseño (geométrico)
3. Características cualitativas y cuantitativas de las estructuras
presentes
Actividad Final
Simular y evaluar un diseño que cumpla con las El cebado realícelo con un APD de 450 (g) y un detonador electrónico.
siguientes características Genere una secuencia de 12 ms entre pozos y 31 entre filas. Recuerde
modificar las ultimas dos filas a 51 ms entre ellas.
- Importar archivo pozos desde el archivo “Pozos
evaluación 1” El precorte se detonara con Noneles en paquetes de 10 pozos con un
- Modifique los siguientes datos del diseño en incremento de 17 ms entre cada uno. Amarre en la superficie con cordón
producción detonante.
- Altura de banco : 15 (m)
- Pasadura: 2 (m) Evalué la tronadura

- Modifique los diámetros de los pozos de pre corte - Análisis de líneas de isotiempo
Diámetro de la perforación: 4,5 (in) - Fragmentación a través de KUZ-RAM
Inclinación: 75° -Distribución de energía transversal y longitudinal (Compare los
perfiles de producción con el de precorte)
- Carguío de pozos. - PPV y acoplamiento de pozos, utilice una holgura de 7 ms .
- Para pozos de producción cargue 12,5 m con
el explosivo Blendex 940 y el resto taco tipo - Visualice costos y distribución de explosivos y accesorios
Roca.
- Para pozos de precorte cargue una tira de 12
(m) del explosivo Enaline. Rediseñe en función a la evaluación,
- Obtenga la menor cantidad de acoplamientos.
- Disminuya la fragmentación