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CUBO DE RUBIK
Aunque el Cubo de Rubik comenzó siendo un dado de seis caras, en la actualidad se han
desarrollado multitud de versiones con diferentes formas, número de caras y niveles de
dificultad. Estos son algunos ejemplos:
Cubo de Rubik
La variante clásica del Cubo de Rubik sigue siendo el juguete más vendido del mundo. El
objetivo es conseguir que todas las caras tengan un color uniforme y para conseguirlo existen
diversos tutoriales (aunque siempre podremos optar por pensar). Actualmente han salido al
mercado modelos similares con las esquinas más o menos redondeadas y con imanes que
facilitan los giros.
Cubo 2x2
Pyraminx
Este particular cubo tiene su propio nombre: Pyraminx. Tiene forma de tetraedro y es una
variante más moderna del Cubo de Rubik. Fue inventado por Uwe Meffert en 1970 y para
resolverlo el máximo de giros necesarios son 11.
Dodecaedro
Muchos de nosotros nunca hemos desmontado un cubo de Rubik. Por tanto no hemos podido
ver la sencillez de su mecanismo. Este juguete científico usa 27 piezas para funcionar:
Cruceta central, llamada kernel, probablemente la más importante y la que no se ve.
Ocupa el núcleo del cubo y permite que las caras exteriores roten. Abajo se ve muy bien
en una imagen de anuncio.
Seis caras centrales, tradicionalmente cada una de un color. Si nos fijamos bien, las
caras centrales tienen posiciones fijas aunque puedan rotar libremente en su eje.
Para que funcione bien y no añadir frustración al asunto, se recomienda comprar un cubo de
calidad. Para no iniciados, bastará cualquiera que no se atasque, como el Goliath. En el
siguiente nivel tenemos la solución magnética de MoYu. Si queremos cubos de récord mundial,
entonces el Roxenda Gan 356.
Ahora que sabemos cómo es el cubo en líneas generales y tenemos uno entre manos, vamos
a desordenarlo. Como queramos. La idea es darle un par de vueltas para empezar con un
cubo algo caótico. El primer paso es resolver la cruz superior, dejándola de color blanco como
arriba.
Lo que viene a continuación son los diferentes casos que podemos encontrarnos. Usamos los
colores azul y rojo, pero es válido también para el verde y el naranja, que son sus opuestos
respectivos.
Caso 1. Arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.
Caso 3. Arista en la capa intermedia. Si nos damos cuenta, el final de este paso es el caso 1
de arriba. A veces ocurren estas cosas y hay que volver a pasos anteriores. Os avisaremos
cuando ocurra.
Ahora que ya tenemos la primera capa resuelta, vamos a dar la vuelta al cubo y a poner la
cara blanca y completa en la parte de abajo. Así podemos trabajar sin que lo que ya hemos
resuelto nos distraiga. Para variar un poco, ahora veremos otros dos colores (verde y naranja).
Vamos a completar el segundo nivel o capa, llamado también nivel central.
Caso 1. La arista queda a la derecha del hueco donde va.
Ya tenemos la cara blanca completa, así como el siguiente nivel terminado. Pero todavía nos
falta una fila entera, y completar con ello la cara amarilla. Para ello, empezamos a dibujar una
cruz amarilla en esta cara:
¿Y si mi cubo no presenta ninguno de estos casos? Pues entonces tienes un problema porque
en algún momento alguien desmontó el cubo y lo montó mal. Es matemáticamente imposible
que un cubo bien fabricado no pase por estos tres últimos casos. Hay cubos por menos de 8
euros envío incluido…
¡Ya casi tenemos el cubo! Pero no nos distraigamos que todavía quedan algunos pasos. Ya
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bellohorizonte@florencia.edu.co
hemos conseguido una cruz amarilla pero ahora tenemos que hacer coincidir las aristas con
las caras correspondientes.
Caso 1. Ya hay dos aristas adyacentes en su sitio y dos que no lo están.
Caso 2. Dos aristas opuestas están en su sitio, pero las otras dos no. En este caso seguimos
todas las instrucciones del caso 1 menos el último movimiento… con lo que llegamos al caso 1
de nuevo.
Este penúltimo paso puede descolocar mucho porque vamos a colocar cada vértice en su
sitio pero no tiene por qué estar girado del modo correcto cuando lo terminemos. Como en
cada paso, hay algunos casos distintos.
Caso 1. Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.
Caso 2: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido antihorario.
El procedimiento es simétrico al anterior:
Ya casi hemos terminado. Es posible (pero no probable) que al llegar a este punto tengamos el
cubo resuelto. Sin embargo, es casi seguro que alguna o todas las esquinas de la cara amarilla
estén giradas y no sepamos cómo hacer para que se orienten bien. Aunque de nuevo hay
Una vez hayamos terminado de girarlos todos, tendremos nuestro cubo terminado. ¿Que no?
Pues una de dos, o bien el cubo tiene algún defecto o te has saltado un paso. Siempre queda
la alternativa de desmontarlo y montarlo completo. O incluso pintar las caras. Nosotros no nos
chivaremos.
OBJETIVOS
Desarrollar habilidades y destrezas en los estudiantes a través del cubo Rubik para facilitar el
análisis y resolución de problemas cotidianos.
POBLACIÓN DESTINATARIA:
Estudiantes de preescolar, primaria, secundaria y media.
RESPONSABILIDADES Y FUNCIONES:
RECTOR: Suministrar materiales y velar por el cumplimiento y desarrollo del proyecto.
COORDINADORES: Velar por el cumplimiento del proyecto.
DOCENTES:
Los docentes del área de matemáticas serán los encargados de establecer el
cronograma teórico-practico para el desarrollo del proyecto.
Los docentes titulares compartirán información a estudiantes y padres de familia por los
medios que mas se les facilite (whatsaap, llamadas, reuniones, etc)
La organización de la olimpiada quedara a cargo de los responsables del proyecto con
el apoyo de los docentes de matemáticas.
Para el desarrollo de la olimpiada se requiere del apoyo de todo el equipo docente y
administrativo.
PRESUPUESTO
MATERIAL CANTIDAD VALOR UNITARIO TOTAL
Cubos Rubik 3x3 120 9.000 1.080.000
1.900.000
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Nombre: VoBo RECTOR
C.C:
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