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SCRATCH

MARIA PAULA RODRIGUEZ RODAS

INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE


VALLE DEL CAUCA
PALMIRA
2021
SCRATCH

MARIA PAULA RODRIGUEZ RODAS

SCRATCH
TRABAJO DE GRADO PRESENTADO PARA:

FELIX ANTONIO PEÑA RAVE


LICENCIADO DE INFORMATICA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE


VALLE DEL CAUCA
PALMIRA
2021
1. ¿Qué es Scratch y para qué sirve?

Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de


investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) que
aprovecha los avances en el diseño de interfaces para hacer que la
programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por
primera vez a programar.

Sirve para darle ordenes al computador de algo y el computador lo hace.

2. ¿Quiénes son sus creadores o desarrolladores?

El creador de Scratch es Mitchel Resnick.

3. ¿Qué es un lenguaje de programación y ejemplos?

Un lenguaje de programación es un lenguaje informático especialmente


diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas o
instrucciones que un equipo informático debe ejecutar. Por ejemplo: PHP,
Java, C++, Python.

4. ¿Qué es algoritmo? ¿Cuáles son las partes de un algoritmo? Nombrar 5


ejemplos de algoritmos en la vida cotidiana.

En informática, un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales,


gracias al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a
determinadas necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y
finitos de pasos, que nos permiten resolver un problema o tomar una decisión.

Los algoritmos no tienen que ver con los lenguajes de programación, dado que
un mismo algoritmo o diagrama de flujo puede representarse en diversos
lenguajes de programación, es decir, se trata de un ordenamiento previo a la
programación.
Partes de un algoritmo

 Input o entrada
 Proceso
 Output o salida

Ejemplos de algoritmos

 Cuando te vistes por la mañana.


 Cuando vas a comer.
 Cuando te bañas.
 Cuando vas a la escuela.
 Cuando vas a cocinar.

5. Numera en orden lógico los pasos siguientes (para pescar)

3. El pez se traga el anzuelo.


4. Enrollar el sedal.
2. Tirar el sedal al
agua.
7. Llevar el pescado
a casa.
6. Quitar el Anzuelo
de la boca del pescado.
1. Poner carnada al
anzuelo.
5. Sacar el pescado
del agua.

6. Describe detalladamente los pasos que seguirías para lograr:

a. Fritar un huevo en mantequilla.


1. Calentar la mantequilla en la sartén, cuando esté caliente agregar los
huevos cascados desde un plato, se les ha puesto un chorrito de vinagre de
vino.
2. Cocinar y cuando la clara forme bordes tostados, quitarlos del calor.
3. Agregar sal y pimienta, comer enseguida con una rebanada de pan al
gusto.
b. Tomar una fotografía.

1. Conseguir un cámara o celular.


2. Meterse a la cámara
3. Apuntar a un ángulo hacia la persona
4. Luego darle un click en el botón

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