Está en la página 1de 3

INSTITUTO SUPERIOR DE MÚSICA

“CARMELO H. DE BIASI”

CURSO: Herramientas de Programación para guiar al


Alumno en la resolución de problemas. Enfoque de
Pensamiento Computacional.

DOCENTE CURSANTE: GOMEZ, Ricardo Daniel


D.N.I.: 37886793
Clase 2. Aprender a programar
Actividades:
a) Escribe un algoritmo para:
1. Empaquetar un regalo.
2. Fritar un huevo en mantequilla.
b) Ordena los pasos para pescar

1: Empaquetar un regalo:
1. Colocar el papel de regalo abierto en una mesa.
2. Ubicar el regalo en el centro del papel.
3. Medir la cantidad necesaria para cubrir el regalo.
4. Marcar entre 1 y 2 cm de más en cada lado de la medida.
5. Cortar la medida necesaria.
6. Colocar el regalo en el centro de la medida.
7. Con cinta adhesiva, cortar un pedazo para unir la parte frontal del papel al
regalo.
8. Pegar el otro extremo frontal del papel al regalo.
9. Doblar el papel en la parte superior e inferior del regalo.
10. Cortar los sobrantes y pegar con cinta adhesiva.

2. Fritar un huevo en mantequilla:


1. Prender el fuego en la cocina
2. Colocar un sarten arriba del fuego
3. En el interior de la sarten, poner una cucharada de mantequilla.
4. Tomar un huevo.
5. Cuando la mantequilla esté derretida, romper el huevo contra un borde del
sarten.
6. Con cuidado, abrir el huevo y volcarlo dentro del sarten sin que se rompa la
yema.
7. Tapar el sarten, y bajar el fuego a fuego medio.
8. Esperar 5 minutos aproximadamente.
9. Sacar el huevo del sarten y ponerlo en un plato.
b) Ordenar los pasos para pescar:
1. Poner carnada al anzuelo.
2. Tirar el sedal al agua.
3. El pez se traga el anzuelo.
4. Enrollar el sedal.
5. Sacar el pescado del agua.
6. Quitar el anzuelo de la boca del pescado.
7. Llevar el pescado a casa.

También podría gustarte