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Este documento discute la necesidad de que los docentes e instituciones educativas se inmersan en la era digital. Explica cómo la revolución digital ha transformado la educación tradicional y ha llevado al surgimiento de una sociedad interconectada. Argumenta que los docentes deben capacitarse en el uso de herramientas digitales para fomentar la participación de los estudiantes y mantenerse relevantes en la era de la información.
Este documento discute la necesidad de que los docentes e instituciones educativas se inmersan en la era digital. Explica cómo la revolución digital ha transformado la educación tradicional y ha llevado al surgimiento de una sociedad interconectada. Argumenta que los docentes deben capacitarse en el uso de herramientas digitales para fomentar la participación de los estudiantes y mantenerse relevantes en la era de la información.
Este documento discute la necesidad de que los docentes e instituciones educativas se inmersan en la era digital. Explica cómo la revolución digital ha transformado la educación tradicional y ha llevado al surgimiento de una sociedad interconectada. Argumenta que los docentes deben capacitarse en el uso de herramientas digitales para fomentar la participación de los estudiantes y mantenerse relevantes en la era de la información.
La inmersión de parte del cuerpo docente y las instituciones educativas en la
era digital. ¿necesidad o elección?
Valeria Ojeda Bohórquez
Facultad de educación. Fundación universitaria del Área Andina. Sociedad del Conocimiento, cibercultura y educación Profesora María Helena Rodríguez Cabanzo Grupo 15 El presente ensayo tiene como objetivo realizar una breve documentación de aquellos elementos que han revolucionado la educación tradicional enfrentándola a nuevos retos que conducen a la necesidad de buscar alternativas que fomenten el interés, participación y generación de contenidos en la academia por parte de los estudiantes incluyendo herramientas digitales y aduciendo a la cultura de la participación. Se nombrará especialmente el trabajo de tesis doctoral del señor Jairo Antonio Pérez Rubio, profesor colombiano, investigador y autor de diversos artículos sobre cibercultura, tecnologías de la información y las comunicaciones (TICs) y redes sociales; también se nombrará a otros autores que han investigado acerca del tema. Desde hace más de 40 años se han venido generando cambios profundos en la educación, la economía y en general en la mayoría de los aspectos humanos y la forma de relacionarnos, estos cambios guardan una relación estrecha con el surgimiento de la revolución digital (Arrazola et al., 2018 p.1), también nombrada como la tercera revolución industrial o científico -tecnológica que fue un fenómeno que inició desde 1950 y que ha ido transformando las dinámicas sociales y reemplazando tecnologías análogas por otras plataformas que permitan la posibilidad de compartir información a través de lo digital ( Pérez, 2014 p.5-6).De acuerdo con Castells ( 2006 citado por Cuenca y Viñals, 2016 p. 103-104) estás transformaciones llevaron a la construcción de una sociedad red o tecnologizada, dónde los vínculos, las relaciones y los hábitos fueron permeados por éstas tecnologías para así promover nuevas formas de comunicación, ocio, información y acceso al conocimiento. El Internet es la principal red informática implicada en estos cambios, y en su primera etapa desarrolló lo que se conoció como web 1.0, era una red con una comunicación a una sola dirección, las páginas eras cerradas, rígidas y compartían información, pero no permitían a sus usuarios interactuar entre ellos o compartir dicha información, el consumidor asumía un rol pasivo (Pérez, 2014 p.15). Sin embargo, hoy en día con la web 2.0 o web social esto cambió puesto que se instauró con ella una comunicación bidireccional, dónde los usuarios son productores de contenido y consumidores de él, lo que se conoce como prosumidores, término acuñado por Alvin Toffler (1979 citado por Pérez, 2014 p.23) que define cómo estos dos conceptos se han venido poco a poco desvaneciendo para convertirse en uno sólo como consecuencia de un mercado saturado que busca la personalización de los productos y que el consumidor sea participe de éste proceso. La web 2.0 incluye las redes sociales, los blogs y demás espacios virtuales de interacción, además cómo Codina (2009 p.3) lo menciona, permite el diálogo constante de los usuarios lo que fomenta la participación e interconexión de cada uno de ellos en la red, la inmediatez, y la masividad. Además de lo anterior, ya está surgiendo una nueva etapa de la internet, la web 3.0 que plantea la vinculación de datos y aplicaciones lo que hará que los servicios virtuales se amplíen y se relacionen entre sí aumentando la capacidad de información en un mismo sitio, la web estará en múltiples dispositivos electrónicos y con un mayor ancho de banda lo que permitirá mayor capacidad de interactuar en servicios de streaming (Codina, 2009 p.6). Para concluir el desarrollo de la internet, ya se está hablando de la web semántica que hasta el momento existe de una manera teórica e incipiente y allí se comienza a hablar de un lenguaje virtual que más se asemeje al lenguaje humano, estamos hablando de inteligencia artificial y del surgimiento de nuevas tecnologías que hagan inferencias a una escala web. (Codina, 2009 p.7) (Ver Infografía). Todos estos avances están haciendo que antiguas y principalmente nuevas generaciones utilicen las redes sociales para interactuar en los múltiples escenarios de su vida, social, afectiva, académica y laboral, y que cada vez pasen más su tiempo en escenarios digitales, que se fortalezca una cibercultura, que abarca las creencias, hábitos y costumbres que se van generando en las relaciones digitales (Colombia digital, 2012), lo anterior también se apoya en cifras de un estudio de consumo digital realizado en 2012 ( citado por Pérez, 2014 p.66) por el Ministerio TIC de Colombia e Ipsos Napoleón Franco dónde se evidenció con una muestra de 1005 personas de edades comprendidas entre 15 y 55 años que el 80% de los encuestados hace uso del internet, que además el 54% lo usa todos los días y pasa navegando en promedio 2,6 horas. Puntualmente y en lo que la educación compete, cada vez son menos frecuentes o inutilizadas los implementos físicos como libros, cuadernos, enciclopedias, libretas, etcétera, y se ha proliferado el uso de implementos tecnológicos como portátiles, celulares y tablets para la búsqueda de información, así como de aplicaciones y buscadores en la web. Anteriormente los estudiantes una vez culminaban educación media entraban a una carrera que normalmente duraría toda su vida, el desarrollo de la información era lento, la vida del conocimiento se vislumbrada en décadas, actualmente estos puntos fueron transformados y el conocimiento crece de una forma acelerada, nos encontramos en una era en la que el acceso la información es masivo, en una sociedad del conocimiento en dónde los actuales y futuros docentes se ven en la necesidad de empaparse de ésta y de incluirse en la era digital para la enseñanza. (Siemens, 2007 p.1). A pesar de todo lo anterior y cómo lo menciona Pérez (2014 p. 101) y pese a la innegable presencia de lo digital en todos los ámbitos de la vida y de su irremediable influencia y expansión constante, pareciera haber reticencia por parte de ciertos docentes que perciben lo digital como un distractor, un invasor en la enseñanza, por tal motivo muchos profesores les solicitan a sus estudiantes que apaguen cualquier aparato electrónico para garantizar un buen transcurso de la clase. Sin embargo, es inevitable que hoy en día, se utilicen las herramientas digitales y los jóvenes estudiantes estén inmersos e interconectados en la red, es así que la solución está en la actualización, formación, capacitación e inclusión de los docentes en la era digital que inevitablemente está haciendo parte del diario vivir y como van las cosas se va instaurar en él (Pérez, 2014 p 106). Así las cosas, si los docentes no se empapan del tema y se motivan a ser parte de la cibercultura, es muy probable que se conduzca a los estudiantes a la perdida de interés y al aburrimiento, el docente ya no es el poseedor de toda la información y el conocimiento, puesto que el internet ha posibilitado un acceso a escalas inimaginables a la información, sin embargo la figura del docente es imprescindible en este momento ya que así como en la web podemos encontrar información útil, relevante y verídica también se puede encontrar información errónea y mentirosa, por eso el docente debe ser el garante de la información de calidad, un elemento potenciador del conocimiento, un guía y posibilitador hacia la información en las redes sociales , por lo anterior, debe ceder ante el actual entorno cambiante y promover una cultura de la participación (Pérez, 2014 p.90) Según una breve entrevista realizada al señor Juan Camilo Arias Castaño, Asesor pedagógico PAI cultura digital en Colombia y subida el 21 de Julio de 2021 a la plataforma de videos YouTube, la cultura de la participación enriquece y transforma los escenarios educativos a través de relaciones democráticas, solidarias, de confianza y con perspectiva crítica las cuales se sustentan en los principios de comunicación horizontal y trabajo colaborativo con la intención de compartir pero a la vez crear conocimiento y vislumbrar así nuevos caminos para habitar esos espacios de enseñanza (ver video).Todo lo anterior también se apoya y sustenta en dos imágenes (1) y (2) incluidas en la Ponencia de Cultura participativa y conectivismo, presentada por el señor Luis Ordoñez en el marco del IV Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital (2011) en dónde justamente se expone el valor de la información y del conocimiento actualmente y el rol del docente en la academia. Y ¿Cómo podemos crear esa cultura de la participación para potenciar el diálogo, la investigación y la generación de contenidos por parte de nuestros estudiantes inmersos en ecosistemas digitales? Esta participación puede materializarse en la contribución al desarrollo de contenidos a través de plataformas abiertas que potencian el trabajo colaborativo o crowdsourcing; de plataformas de micro financiación o crowdfunding; de plataformas 2.0 que permiten la cocreación y el desarrollo a partir del trabajo en red, y, por último, la participación de usuarios como probadores de experiencias inmersivas (en algunos casos son simuladores virtuales) o tester de prototipos o productos que suelen ser probados antes de compartirse en la red con un público más amplio” (Seminario sociedad del conocimiento, cibercultura y educación, s.f. p.7) Los docentes pueden explorar la subjetividad del estudiante, lo que a él le apasiona y ver su participación de un modo horizontal, verlo como un poseedor de saberes múltiples en dónde confluirán en un espacio de aprendizaje formal, colaborativo y de producción de conocimiento. La utilización de tecnologías en vez de evitarse debe promoverse y ser un apoyo para compartir el conocimiento, puede lo digital convertirse un apoyo crucial y relevante para la cocreación de laboratorios de investigación que se lleven a cabo por medio de entornos digitales facilitando así la congregación de estudiantes de múltiples lugares del mundo, con diversidad de cultos, creencias y saberes retroalimentando así la labor investigativa (Pérez, 2014 p. 81-96), se debe apoyar al estudiante para que participe en entornos competitivos de investigación donde se le reconozca su labor académica y dónde este pueda participar exponiendo sus conocimientos e inquietudes. Lo anterior puntualmente puede apoyarse en espacios como blogs, grupos de Facebook dónde se compartan conocimientos, redes dónde se pueden establecer vínculos laborales como LinkedIn, espacios y foros de discusión a través de Twitter, y utilización de herramientas más avanzadas orientadas hacia lo académico. Cabe concluir que el camino hacia la inclusión total de los docentes en la era digital es largo, con senderos aún desconocidos y poco frecuentados, sin embargo, se han hecho avances y queda el reto por una formación y actualización docente en estos aspectos y también por una desmitificación y deconstrucción de la demonización de lo digital en los ambientes de aprendizaje, es claro que todos vamos a ser voluntaria o forzosamente parte de una cultura que cada vez abarca más aspectos de la vida cotidiana, por lo mismo se trata de ampliar la perspectiva y ceder ante entornos colaborativos y de cocreación para la producción del conocimiento y para la enseñanza formal. Referencias Arrazola, J; Ornellas, A & Sancho, J. (2018). La situación cambiante de la universidad en la era digital. RIED. Revista iberoamericana de educación a distancia, (v. 21) (n. 2), pp. 31-49. https://redined.educacion.gob.es/xmlui/handle/11162/166900 Codina, L. (2009) ¿Web 2?0, Web 3.0 o Web Semántica?: En: El impacto en los sistemas de información de la Web. I Congreso Internacional de Ciberperiodismo y Web 2.0. https://www.lluiscodina.com/wpcontent/uploads/Web20_WebSemantica2009_Nov2 009.pdf Colombia digital (12 de septiembre de 20129. ¿Qué es cibercultura? [Archivo de Vídeo]. https://www.youtube.com/watch?v=kyU6lADuJHk&t=49s Cuenca, J; Viñals, A (2016). El rol del docente en la era digital. Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 86 (30.2) pp.103-114. https://www.redalyc.org/pdf/274/27447325008.pdf Ordoñez, L. (2011). Ponencia Cultura participativa y conectivismo. IV Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital https://es.slideshare.net/OECCUninorte/cultura-participativa-y-conectivismo Pérez, J. (2014) Enseñanza 2.0: uso de las redes sociales en las prácticas docentes. (Tesis doctoral, Universidad Pedagógica Nacional, Colombia). Red de Repositorios Latinoamericanos. http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1646725 Pérez, J. (S.f.). Seminario sociedad del conocimiento, cibercultura y educación (S.f). Eje 1. Conceptualicemos. Seminario sociedad del conocimiento, cibercultura y educación (S.f). Pasamos de ser observadores a ser protagonista en el Internet. Siemens, G. (2007). Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital (Trad. Diego E. Leal Fonseca). Siglo Veintiuno Editores. (Trabajo original publicado en 2004) https://skat.ihmc.us/rid=1J134XMRS-1ZNMYT4-13CN/George %20Siemens%20-%20Conectivismo-una%20teor%C3%ADa%20de %20aprendizaje%20para%20la%20era%20digital.pdf Udearroba (21 de julio de2021). Innovación educativa y cultura participativa – Mova. [Archivo de Vídeo]. https://www.youtube.com/watch?v=-7rQin_Buo4