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Forma Salvaje
Nivel 2
TELARAÑA (RECARGA 5-6) | ATAQUE: +5 | ALCANCE 30’/ 60’, 1 OBJETIVO TRAS USAR LA NUBE DE TINTA, EL PULPO PUEDE USAR CARRERA COMO ACCIÓN EXTRA.
EL OBJETIVO IMPACTADO QUEDA INMOVILIZADO (RESTRAINED). COMO ACCIÓN, LA CRIATURA
INMOVILIZADA PUEDE INTENTAR UNA PRUEBA DE FUERZA A 12 PARA DESGARRAR LA TELARAÑA Y
QUEDAR LIBRE. TAMBIÉN PUEDE SER DESTRUIDA (CA 10, 5 PG, VULNERABLE AL FUEGO,
INVULNERABLE A CONTUNDENTE, VENENO Y PSÍQUICO).
SAPO GIGANTE (GRANDE) TIBURÓN CAZADOR (GRANDE)
CA: 11 PG: 39 VELOCIDAD: 20’ / NADANDO 40’ CA: 12 (NATURAL) PG: 45 VELOCIDAD: 0’ / NADANDO 40’
FUE: 15 (+2) DES: 13 (+1) CON: 13 (+1) FUE: 18 (+4) DES: 13 (+1) CON: 15 (+2)
HABILIDADES: - HABILIDADES: PERCEPCIÓN +2
SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 10, VISIÓN EN LA OSCURIDAD 30’ SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 12, VISTA CIEGA 30’
ANFIBIO: PUEDE RESPIRAR DENTRO Y FUERA DEL AGUA. FRENESÍ DE SANGRE: EL TIBURÓN TIENE VENTAJA EN TODOS LOS ATAQUES CONTRA OBJETIVOS
SALTO: EL SALTO DEL SAPO DE LONGITUD ALCANZA HASTA LOS 20’ Y EL DE ALTURA QUE NO TENGAN TODOS SUS PUNTOS DE GOLPE.
HASTA LOS10’ CON O SIN COMIENZO CON CARRERA. RESPIRACIÓN ACUÁTICA: EL TIBURÓN PUEDE RESPIRAR BAJO EL AGUA.
MORDISCO | ATAQUE: +4 | DAÑO: 1D10+2 PERF.+1D10 VEN. | ALCANCE 5’, 1 OBJ. MORDISCO| ATAQUE: +6 | DAÑO: 2D8+4 PERFORANTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO
SI IMPACTA, EL OBJETIVO QUEDA APRESADO (GRAPPLED) HASTA QUE USE SU ACCIÓN Y
SUPERE UNA PRUEBA DE ATLETISMO O ACROBACIAS A DIF. 13.
EL SAPO NO PUEDE MORDER A OTROS OBJETIVOS MIENTRAS TIENE A UNO APRESADO. PLESIOSAURIO (GRANDE)
TRAGAR (CONTRA OBJETIVOS QUE TENGA APRESADOS) | ATAQUE: +4 | CA: 13 (NATURAL) PG: 63
EL SAPO PUEDE INTENTAR TRAGARSE A CRIATURAS DE TAMAÑO MEDIO O INFERIOR.
SI IMPACTA, SE TRAGA AL OBJETIVO Y FINALIZA LA PRESA. FUE: 18 (+4) DES: 15 (+2) CON: 16 (+3)
UN OBJETIVO TRAGADO ESTÁ CEGADO (BLINDED) E INMOVILIZADO (RESTRAINED). HABILIDADES: PERCEPCIÓN +3, SIGILO +4
SUFRE 3D6 PUNTOS DE DAÑO POR ÁCIDO EN EL COMIENZO DE CADA TURNO DEL SAPO. SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 13
SOLO PUEDE TENER A UN OBJETIVO TRAGADO A LA VEZ. AGUANTAR EL ALIENTO: EL PLESIOSAURIO AGUANTA HASTA 1 HORA SIN RESPIRAR.
SI EL SAPO MUERE, EL OBJETIVO PUEDE SALIR REPTANDO, USANDO 5’ DE MOVIMIENTO.
MORDISCO| ATAQUE: +6 | DAÑO: 3D6+4 PERFORANTE | ALCANCE 10’, 1 OBJETIVO
Nivel 6
OSO POLAR/ OSO DE LAS CAVERNAS (GRANDE)
CA: 12 (NATURAL) PG: 42 VELOCIDAD: 40’ / NADANDO 30’
ALOSAURIO (GRANDE) FUE: 20 (+5) DES: 10 (+0) CON: 16 (+3)
CA: 13 (NATURAL) PG: 51 VELOCIDAD: 60’ HABILIDADES: PERCEPCIÓN +3
FUE: 19 (+4) DES: 13 (+1) CON: 17 (+3) SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 13, *VISIÓN EN LA OSCURIDAD 60’ (SOLO OSO DE LAS CAVERNAS)
HABILIDADES: PERCEPCIÓN +5 OLFATO AGUDO: VENTAJA EN LAS PRUEBAS DE PERCEPCIÓN PARA OLFATEAR.
SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 15
MULTIATAQUE: EL OSO HACE DOS ATAQUES, UNO CON SU MORDISCO Y OTRO CON SUS GARRAS.
ABALANZARSE: SI SE MUEVE AL MENOS 30’ EN DIRECTAMENTE A UNA CRIATURA Y GOLPEA CON
MORDISCO | ATAQUE: +7 | DAÑO: 1D8+5 PERFORANTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO
LAS GARRAS, LA CRIATURA DEBE HACER UNA TS DE FUERZA A 13 O SERÁ DERRIBADA.
SI LA DERRIBA, EL ALOSAURIO HACE UN ATAQUE DE MORDISCO CON SU ACCIÓN EXTRA. GARRAS | ATAQUE: +7 | DAÑO: 2D6+5 CORTANTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO
COLMILLOS | ATAQUE: +5 | DAÑO: 2D6+3 CORTANTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO TIGRE DE DIENTES DE SABLE (GRANDE)
CA: 12 PG: 52 VELOCIDAD: 40’
FUE: 18 (+4) DES: 14 (+2) CON: 15 (+2)
ALCE GIGANTE (ENORME) HABILIDADES: PERCEPCIÓN +3, SIGILO +6
CA: 14 (NATURAL) PG: 42 VELOCIDAD: 60’ SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 13
FUE: 19 (+4) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) OLFATO AGUDO: VENTAJA EN LAS PRUEBAS DE PERCEPCIÓN PARA OLFATEAR.
ABALANZARSE: SI SE MUEVE AL MENOS 20’ EN DIRECTAMENTE A UNA CRIATURA Y GOLPEA CON
HABILIDADES: PERCEPCIÓN +4
LAS GARRAS, LA CRIATURA DEBE HACER UNA TS DE FUERZA A 14 O SERÁ DERRIBADA.
SENTIDOS: PERCEPCIÓN PASIVA 14
SI LA DERRIBA, EL TIGRE HACE UN ATAQUE DE MORDISCO CON SU ACCIÓN EXTRA.
CARGAR: SI SE MUEVE AL MENOS 20’ EN DIRECTAMENTE A UNA CRIATURA Y GOLPEA CON
EMBESTIDA, LA CRIATURA DEBE HACER UNA TS DE FUERZA A 14 O SERÁ DERRIBADA. MORDISCO | ATAQUE: +6 | DAÑO: 1D10+5 PERFORANTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO
ADEMÁS, CAUSA 2D6 PUNTOS DE DAÑO ADICIONALES.
GARRAS | ATAQUE: +5 | DAÑO: 2D6+5 CORTANTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO
EMBESTIDA | ATAQUE: +6 | DAÑO: 2D6+4 CONTUNDENTE | ALCANCE 10’, 1 OBJETIVO
PEZUÑAS| ATAQUE: +6 | DAÑO: 4D8+4 CONTUNDENTE | ALCANCE 5’, 1 OBJETIVO DERRIBADO