Está en la página 1de 5

Tcnicas bsicas del dibujo a lpiz y

sombreado
ARTE | HACE MS DE 2 AOS

104


13
Potencia tu conocimiento
taringa.net/registro
nete gratis a Taringa y s parte de la inteligencia colectiva!
Un dibujo no es solamente la transcripcin grfica de la realidad o de algo imaginado, es la
forma en que se hace, que tipo de materiales se emplean y en que tipo de superficie.
Graduacin y clasificacin de los lpices
Los lpices de dibujo estn graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lpices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradacin
continua descrita por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lpiz estndar
para escritura es el HB.
Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino y
claro, hasta blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando.
Principalmente pueden usarse como cuando se escribe, pero la inclinacin u horizontalidad de
la superficie de trabajo, el material, etc., indicarn las posiciones indicadas para cada trazo en
cada situacin.
En la primera etapa del dibujo (boceto, croquis, esbozo..) puede hacerse con cualquier
graduacin si es en borrador, pero cuando es definitivo conviene hacerlo con un lpiz
intermedio o semiduro.
La tcnica de sombreado bsica admite dos formas: con trama abierta o cerrada.
El lpiz se usa en un ngulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presin, dando como
resultado sombreados como los del grfico: zigzag abierto, lneas paralelas cerradas y lneas
separadas.
Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas
diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede
obtener una menor o mayor oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.
Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se
superponen entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo
suficientemente pequeos y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los
crculos que dibujemos asi como la presin que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til
para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es bueno
hacer los crculos suavemente.
Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado.
Utilizando un trozo de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que
pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.
link: http://www.youtube.com/watch?v=f8E_1wuNBI8
Gradacin del blanco al negro respecto a los colores del espectro:
Blanco.................. Blanco
Luz plena...............Amarillo
Claro.....................Amarillo naranja y verdoso
Claro bajo..............Verde y anaranjado
Medio....................Verde azulado y rojo naranja
Medio oscuro.........Azul y rojo
Oscuro..................Rojo violceo y azl violceo
Oscuro bajo...........Violeta
Negro....................Negro
La textura influye notablemente en el tono de lo que se dibuja.
Por ejemplo, la piel rugosa de un elefante presenta caractersticas mate-graneadas y se
necesitan trazos rotundos de sombra para destacar pliegues y curvaturas.
En cambio la piel humana, produce sombras ligeras y esfumadas, casi transparentes.
Las texturas suaves requieren de papeles lisos y lpices duros o intermedios.
El claroscuro
Es la utilizacin de la luz y la sombra dentro de una imagen plstica, cuando la utilizacin
de valores altos(claros) y bajos (oscuros) hace referencia a la realidad. En la realidad se dan
objetos de formas muy diversas, que reflejan la luz de maneras tambin diferentes, pero a
pesar de esta aparente variedad existen dos modos en la relacin con la sombra: uno es
el contraste, cambio violento del valor con lmite definido y otro es el pasaje, degradacin
continua de la luz a la sombra.
Los contrastes los encontramos en los cuerpos con aristas, en los lmites de una figura que se
recorta contra un fondo y en las sombras proyectadas, mientras que los pasajes aparecen en
las superficies curvas o en la prdida de intensidad de una luz a medida que se aleja de su
fuente. De esta manera podemos decir que una cara plana de un volumen lleva un gris
uniforme que termina definidamente, mientras que una curva presenta un valor constante
cambiante.
Las caractersticas de las sombras en su forma y en su valor dependen de las formas del
objeto, siempre que nos ocupemos de las sombras propias, o sea, las que estn adosadas a
los objetos y dan sensacin de volumen.
Las sombras proyectadas, que son las que producen los objetos sobre un plano de fondo o
sobre otros objetos. Las formas de estas sombras dependen de la forma del objeto que las
proyecta, de la superficie sobre la que caen y de las caractersticas de la luz que ilumina al
objeto. De esta manera un mismo objeto puede producir diferentes sombras proyectadas
en la medida en que varen los otros factores.
La percepcin de los volmenes depende siempre del contraste que se establezca entre estos
y el fondo por medio de las luces y las sombras.
En la figura distinguimos un cubo perfectamente recortado contra el fondo, en cambio en el
caso de la esfera la variacin constante de tono hace que siempre en algn lugar del contorno
se establezca una semejanza con el tono del fondo y se pierda la fuerza de cierre y
diferenciacin de la forma producindose la apertura de la figura. Este fenmeno se puede dar
tambin en el cubo cuando haya coincidencia entre el tono y el fondo y el de cualquiera de sus
caras.
El valor de las sombras depende del tono de los objetos, ya que un objeto oscuro tendr
una sombra oscura y una luz que en ningn momento llegar a ser blanca, sino que podr en
algn caso tener el mismo valor que la sombra de un objeto blanco.
La funcin del valor en la composicin es triple:
1. Organizar el equilibrio jerarquizante de los elementos por medio del contraste.
2. Apoyar la expresin mediante el uso de claves.
3. Representar los volmenes y configurar el espacio utilizando adecuadamente el pasaje
y el contraste.
El valor
El color de un objeto lo percibimos en tres dimensiones: por un lado vemos su grado de
claridad u oscuridad lo cual se denomina valor; con posterioridad identificamos de que color es
el objeto a esto se denomina tinte, tono o matiz y por ltimo veremos el grado de pureza que
tiene el color, a esto se le denomina saturacin. Por lo tanto las tres propiedades que vemos
de un color son tinte, valor y saturacin.
El valor se presenta en una escala de valores que van del blanco al negro en una gradacin de
9 valores.
Contraste de Valores:
Diferencia esencial de luminosidad en el campo de la percepcin que hace posible la visin, lo
que sera imposible en un campo totalmente homogneo.
Las diferencias en la percepcin visual se originan en 2 factores: las cualidades de las fuentes
de luz y elreflejo de la luz sobre la superficie de los objetos en el campo visual.
Organizados en una escala de nueve grados, reconocemos tres zonas marcadamente
diferenciadas: la de valores altos (claros), intermedios y bajos (oscuros).
Claves
El predominio de una de estas zonas en una composicin determinar la expresin de la
misma. A esta seleccin de los valores la denominaremos claves tonales.
Estas claves pueden ser de acuerdo a su grado de claridad u oscuridad altas, intermedias o
bajas y de acuerdo con su extensin, es decir, con la cantidad de grados de valor que incluyen,
mayores o menores.
En las claves mayores el valor que predomina puede estar acompaado por blanco y negros,
permitindose as un mximo de contraste. En las claves menores la cantidad reducida de
valores impone resultados de contrastes menos violentos.
Caractersticas formales y expresivas de las claves tonales:

Clave mayor alta:
reas mayores de grises altos y blanco. Valores muy bajos y negro
distribuidos en reas pequeas. Es una clave estimulante, expositiva,
adecuada para retratos de juventud y efectos exuberantes, luminosos.

Clave mayor intermedia:
Las grandes reas deben corresponder a los grises medios y otras
ms reducidas a valores altos y bajos o blanco y negro. Es una clave
franca, fuerte, pintoresca.

Clave mayor baja:
Gris oscuro distribuido en reas mayores: los valores muy altos, el
blanco y el negro en reas menores. Su efecto es dramtico,
violento, utilizado para asuntos de notable fuerza expresiva.

Clave menor alta:
Las grandes reas corresponden a valores altos y blancos, con reas
pequeas de gris medio. Es de fondo, atmosfrico, aplicada en
escenas de efecto sutil.

Clave menor intermedia:
Grises medios con acentos de grises claros y oscuros, sin blanco ni
negro puros. Su efecto es delicado y tranquilo, aunque es necesario
controlar el contraste para que no resulte montona.
Clave menor baja:
Gran extensin de gris oscuro y negro con acento de gris medio o
claro, ausencia de blanco. Es una clave sombra, misteriosa, triste,
apropiada para asuntos irreales o efectos melanclicos.
Grafismos
El grafismo tiene una serie de conceptos al combinar elementos entre s.
Agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza,
continuidad o simetras.
Forma: tanto de cada elemento grfico aislado como de las agrupaciones de elementos.
Contornos: partes lmites de los elementos, que permiten distinguirlos de los dems y del
fondo, pudiendo estar definidos mediante cambios de color o de saturacin.
Ubicacin: lugar que ocupa cada elemento grfico o agrupacin de ellos en el espacio de
trabajo.
Tamao: de cada elemento grfico respecto los que le rodean.
Color: de cada elemento individual, de cada agrupacin de elementos, disposicin relativa de
los elementos con color y armona entre colores.
Contraste: intensidad de visualizacin de cada elemento con relacin a los que le rodean y al
grafismo completo.
Equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de
equilibrio mayor o menor.
Simetra/Asimetra: disposicin espacial de los elementos que forman la composicin grfica.
En ste dibujo la mayora de los trazos son paralelos y entrecruzados, tratando de imitar la
direccin del plumaje.

Intereses relacionados