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Guía para Análisis EjercicioGrupal DelCineAlVideojuego
Guía para Análisis EjercicioGrupal DelCineAlVideojuego
SFX
• ¿Qué elementos
podrían ser
interactivos?
• ¿Qué volumen tienen?
¿Por qué?
• ¿Existe alguna clase de
De cine a videojuegos efecto que acompañe al
ambiente?
2. Plantilla de análisis • Contextualiza los SFX.
Doblaje
Recuerda, esta plantilla simplemente es una guía de
los puntos que puedes analizar. No te limites a • ¿Hay elementos de
responder las preguntas. Selecciona las que crees que doblaje?
pueden servirte y desarrolla tu respuesta. Incluso • ¿En qué idioma está?
puedes hacerte tus propias preguntas. • ¿El doblaje aporta a la
jugabilidad? ¿Y a la
Música narrativa?
Ambiente
• ¿Dónde me encuentro?
• ¿Podría cerrar los ojos y transportarme a ese
espacio sin necesidad de ver la imagen?
• ¿Qué elementos destacan más?
• ¿Hay algún símbolo que me del ambiente que
dentro
funcione como narrativa?
• ¿Hay algún elemento que, aunque sea ambiente,
acompañe a la música?
SFX