Está en la página 1de 1

2

SFX

• ¿Qué elementos
podrían ser
interactivos?
• ¿Qué volumen tienen?
¿Por qué?
• ¿Existe alguna clase de
De cine a videojuegos efecto que acompañe al
ambiente?
2. Plantilla de análisis • Contextualiza los SFX.

Doblaje
Recuerda, esta plantilla simplemente es una guía de
los puntos que puedes analizar. No te limites a • ¿Hay elementos de
responder las preguntas. Selecciona las que crees que doblaje?
pueden servirte y desarrolla tu respuesta. Incluso • ¿En qué idioma está?
puedes hacerte tus propias preguntas. • ¿El doblaje aporta a la
jugabilidad? ¿Y a la
Música narrativa?

• ¿Qué me está contando?


• ¿En cuántas partes se puede dividir?
• ¿Acompaña a la escena?
• ¿Qué emociones me transmite?
• ¿Concuerda con los elementos visuales?
• ¿Evoluciona o se mantiene?
• ¿Entiendo los instrumentos que suenan?
• Timbre, tono, duración e intensidad
• El silencio

Ambiente

• ¿Dónde me encuentro?
• ¿Podría cerrar los ojos y transportarme a ese
espacio sin necesidad de ver la imagen?
• ¿Qué elementos destacan más?
• ¿Hay algún símbolo que me del ambiente que
dentro
funcione como narrativa?
• ¿Hay algún elemento que, aunque sea ambiente,
acompañe a la música?
SFX

REALIZACIÓN Y PRODUCCIÓN SONORA – 2. El sonido y la música en el videojuego

También podría gustarte