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Instituto Tecnológico de Acapulco

Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales

Materia: Graficación

Tema 1.6: Formatos de imagen

Profesor: Javier Sánchez Padilla

Equipo 4

Luis Leonel de Jesús Islas Rivas 20321076

Romero Terrazas Oscar Rubén 18320979

Horario: 7:00 a 8:00 A.M

Fecha: 07 de marzo de 2022

Grupo IS1

Tema 1.6 - Formato de imagen


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Formato de imagen
Índice

Introducción…………………………………………………………………………………2

Tipos de imagen……….…………………………………………….………………………3

Formato de imagen……………………………………………………..……………………5

Conclusión………………………………………………………………..…………………9

Bibliografía………………………………………………………………………………...10
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Formato de imagen
Introducción

Los archivos gráficos, o archivos de imagen, son archivos que son utilizados para

poder crear, almacenar y manipular imágenes mediante un ordenador. Los archivos

gráficos tienen una estructuración de los datos que permiten que se puedan poder almacenar

las imágenes en forma legible para el programa, o los tipos de programas que se lleguen a

utilizar.

Existen demasiados formatos de imagen que se utilizan en un sistema de mapa de bits para

su representación: BMP, GIF, TIFF etc.

La gran cantidad de formatos gráficos se reflejan en el desarrollo histórico de la

informática.

Algunos formatos se llegaron a crear por las mismas empresas que llegan a desarrollar

programas utilizados para trabajar con los gráficos.


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Formato de imagen
Tipos de imagen

Una imagen digital es un recurso ante todo que debe ser versátil. Nos llega a

permitir poder apoyarnos del buen diseño gráfico.

Los mapas de bits, también denominadas bitmaps o imágenes digitales, son imágenes

rasterizadas formadas por una matriz de diminutos píxeles. Cada píxel almacena un color

determinado.

Los mapas de bits no cuentan con límite en el volumen de detalle que pueden incluir. Sin

embargo, a diferencia de las imágenes vectoriales o vectores, los bitmaps no pueden

ampliarse sin límite.

Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada

objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño

y posición en la pantalla.

Las imágenes vectoriales son imágenes constituidas por objetos geométricos autónomos

(líneas, curvas, polígonos,), definidos por ciertas funciones matemáticas.

Por ejemplo una línea está definida por dos puntos, el grosor de línea, su color el tipo de

trazo, la trama, si tiene flecha, ... Un rectángulo está definido por dos puntos, grosor de

línea, color de línea, tipo de trazo, trama del trazo y relleno.


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Formato de imagen
Este tipo de gráficos ocupan poco espacio ya que el número de parámetros necesarios para

definir un objeto de este tipo es muy limitado. Además, tienen la característica de que

pueden ser escalados y deformados sin pérdida de definición.

Las imágenes de mapa de bits están formadas por una serie de puntos (píxeles), cada uno de

los cuales contiene información de color y luminosidad.

Una imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una

estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de

color, denominada raster que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro

dispositivo de representación.

Los gráficos rasterizados se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos

representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y

polígonos.

Ilustración 1: Demostración de pixeles

Ilustración 2: Tipos de formatos de imagen


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Formato de imagen
Formato de imagen

Describe como se llegan a almacenar los datos relacionados con la imagen. Los

datos se almacenan en formato comprimido, sin comprimir o vectorial. Cada formato de

imagen tiene su ventaja y desventaja que se llegan a presentar.

Los archivos de imagen están compuestos de datos digitales en uno de estos formatos, de

tal manera que los datos puedan ser escalados para su uso en la pantalla de la

computadora/monitor de imagen o de la pantalla de la impresora. La escalarización

convierte los datos de la imagen en píxeles. Cada píxel tiene un número de bits para

designar su color.

El tamaño de los archivos de imagen raster se correlaciona positivamente con el número de

píxeles en la imagen y la profundidad de color (bits por píxel).

Un algoritmo de compresión puede almacenar una representación exacta o una

aproximación de la imagen original en un menor número de bytes que pueden volver a ser

expandidos de nuevo a su forma sin comprimir siguiendo un algoritmo de descompresión

dado.

Con algunos formatos de compresión, imágenes que son poco complejas pueden resultar

con tamaños de archivo más pequeños. Esta característica a veces resulta en un tamaño de

archivo más pequeño en algunos formatos sin pérdida que en formatos con pérdida.

Hay dos tipos de algoritmos de compresión de imagen: sin pérdida (lossless) y con pérdida.
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Formato de imagen
Los algoritmos de compresión sin pérdida reducen el tamaño de archivo mientras

preservan una copia perfecta del original (imagen sin comprimir). La compresión sin

pérdida se debe utilizar para evitar la acumulación de etapas de re comprensión al editar

imágenes.

Los algoritmos de compresión con pérdida preservan una representación de la imagen

original sin comprimir que puede parecer copia perfecta, sin embargo, no lo es. La mayoría

de algoritmos de compresión con pérdida permiten ajustar el grado de compresión para

permitir el ajuste deseado entre calidad de imagen y tamaño de archivo.

Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde

con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la

actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

Características de las siguientes aplicaciones:

BMP(Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

• La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

• El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar

imágenes que se desean manipular posteriormente

Y dado que el formato de archivo es tan ampliamente compatible, es un formato ideal para

trabajar con programas de edición de imágenes.


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Formato de imagen
GIF: (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

• Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.

• Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).

• Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del

archivo que contiene la imagen.

La gran ventaja del formato GIF reside en la animación ya que se pueden incluir imágenes

digitales animadas, siempre y cuando se encuentren representadas bajo los 256 colores.

En la aplicación GIF no se pierde la calidad cada vez que se guarda la imagen.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos

Unidos) • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

• Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. • La

compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si

se define cierto factor de compresión.

• Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con

máxima calidad y sin compresión.

Comprime todo todos los pixeles que la componen en bloqueos o en algunos casos mosaicos.

Un mismo bloque puede llegar a contener desde miles a millones de bits.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

• Almacena imágenes de una calidad excelente.

• Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

• Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen


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Formato de imagen
Es un formato muy versátil que no cuenta con una comprensión agresiva. Es practico ya

que puede soportar el tratamiento de imagen por capas.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

• Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.

• Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)

• Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el

GIF.

Los archivos almacenados en PNG tienden a ser archivos pesados de gran tamaño,

ocupando espacio en el disco. En PNG podemos observar que la calidad de imagen y

nitidez de los vectores y tipografías se mantiene optima aun cuando han pasado a

componerse por pixeles.

Tabla comparativa de algunas aplicaciones

JPG GIF PNG

Numero de colores: 24 bits Hasta 256 colores Numero de colores: 24 bits

color o 8 bits B/N color

Admite carga progresiva Admite carga progresiva Admite carga progresiva


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Formato de imagen
Conclusión

En la actualidad existen muchos tipos de formatos de imagen, estos nos pueden

servir para usarlos en diferentes aplicaciones, a pesar de la gran variedad que existe.

Consideramos que los formatos más comunes son el .gif ya que este nos permite usar

animaciones en las imágenes además de que soporta la transparencia.

Otro de los formatos más comunes es el jpg, ya que este maneja una comprensión

personalizada de las imágenes, una de sus grandes desventajas es que no soporta la

transparencia a diferencia del formato .gif.

La elección del tipo de formato va a depender del uso que se le va a dar y de la calidad de la

imagen a trabajar, considerando los espacios de memoria y acceso de software para

visualizarlos.
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Formato de imagen

Bibliografía

https://imborrable.com/blog/imagen-digital-formatos/

https://rockcontent.com/es/blog/formatos-de-imagen/

https://protecciondatos-lopd.com/empresas/tipos-formato-imagen/

https://sites.google.com/site/ticvalcarcel/optimizacion-de-imagenes-para-internet/tipos-de-

imagenes-y-formatos

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