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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MEXICO


INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIJUANA
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN

SEMESTRE:
ENERO - JUNIO 2023

CARRERA:
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MATERIA:
GRAFICACIÓN

TÍTULO DE LA ACTIVIDAD:
FORMATOS DE IMAGEN

UNIDAD A EVALUAR:
UNIDAD 1

FECHA DE ENTREGA
03/03/2023

Formatos de imagen
● BMP (Mapa de bits): Es uno de los formatos de imagen más antiguos y
simples, desarrollado por Microsoft para Windows. Almacena los datos de
píxeles de una imagen en un formato sin comprimir, lo que lo hace ideal
para imágenes con pocos detalles y sin transparencia. Sin embargo, debido
a su falta de compresión, los archivos BMP pueden ser muy grandes, lo que
los hace menos eficientes para almacenar imágenes grandes o para
transferir imágenes a través de la red.

● JPEG (Joint Photographic Experts Group): Es uno de los formatos de


imagen más comunes y es muy popular para almacenar fotografías. Utiliza
un algoritmo de compresión "con pérdida" que reduce el tamaño del archivo
mediante la eliminación selectiva de datos de la imagen. El grado de
compresión se puede ajustar para equilibrar el tamaño del archivo y la
calidad de la imagen. JPEG es ideal para imágenes con muchos detalles y
gradaciones de color, pero no es adecuado para imágenes con
transparencia o para imágenes que requieren edición.

● PNG (Portable Network Graphics): Este formato de imagen se utiliza a


menudo para imágenes con transparencia. Utiliza una técnica de
compresión "sin pérdida" para reducir el tamaño del archivo sin sacrificar la
calidad de la imagen. Además, puede almacenar información adicional,
como metadatos y datos de transparencia. PNG es ideal para imágenes
con áreas transparentes o para imágenes que requieren edición.

● TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado): Es un formato de imagen


flexible que se utiliza a menudo en aplicaciones de procesamiento de
imágenes. Puede almacenar imágenes en formato sin comprimir o
comprimido y es compatible con imágenes en color y en escala de grises.
TIFF también admite múltiples capas y canales alfa, lo que lo hace ideal
para imágenes que requieren edición.
● GIF (Formato de intercambio de gráficos): Es un formato de imagen popular
para imágenes animadas. Utiliza una técnica de compresión "sin pérdida"
similar a PNG y puede mostrar varias imágenes en una secuencia, lo que
permite crear animaciones. Los archivos GIF también pueden incluir áreas
transparentes y soportan una paleta de color limitada de 256 colores.

● SVG (Scalable Vector Graphics): Este formato de imagen se utiliza para


gráficos vectoriales, lo que significa que las imágenes se crean utilizando
vectores matemáticos en lugar de píxeles. Como resultado, las imágenes
son escalables y se pueden cambiar de tamaño sin perder calidad. SVG es
ideal para gráficos en línea, animaciones y aplicaciones interactivas.

● RAW: Es un formato de imagen sin procesar que se utiliza en fotografía


digital. Los archivos RAW contienen datos de imagen sin procesar
capturados directamente por el sensor de la cámara, lo que significa que no
se han aplicado ajustes de color, exposición u otros efectos. Esto permite
una mayor flexibilidad en la edición de la imagen después de la captura,
pero los archivos RAW son muy grandes y requieren software especializado
para editarlos.

● PSD (Photoshop Document): El formato de archivo PSD es utilizado por


Adobe Photoshop para almacenar imágenes editables en capas. Este
formato de archivo es compatible con varias plataformas y puede ser
utilizado en diferentes sistemas operativos. Los archivos PSD contienen
capas que pueden ser editadas de forma independiente, lo que facilita la
edición y el diseño de gráficos complejos. Además, los archivos PSD
pueden incluir canales alfa para la transparencia y soportan imágenes en
modo de color RGB, CMYK, escala de grises y mapa de bits.
Referencias
Hearn, D., & Baker, M. P. (1994). Computer graphics: C version. Prentice
Hall.

Foley, J. D., & Van Dam, A. (1996). Computer graphics: principles and
practice. Addison-Wesley.

González, R. C., & Woods, R. E. (1992). Digital image processing.


Addison-Wesley.

Demel, J. T., & Miller, M. J. (1989). Computer graphics: principles and


practice. Addison-Wesley.

Rogers, D. F. (1998). Procedural elements for computer graphics.


McGraw-Hill.

Mortenson, M. E. (2010). Mathematics for computer graphics applications:


an introduction to the mathematics and geometry of CAD/CAM, geometric
modeling, scientific visualization, and other CG applications. Springer
Science & Business Media.

Benstead, L. (2010). Beginning OpenGL game programming. Cengage


Learning.

Rosenzweig, G. (2014). JPEG. In Encyclopedia of Multimedia (pp. 1-3).


Springer US.

Sullivan, G. J. (2014). Portable Network Graphics (PNG). In Encyclopedia of


Multimedia (pp. 1-2). Springer US.

Batten, L. M. (2015). Bitmap image file formats. In Encyclopedia of


Computer Science and Technology (pp. 27-39). Taylor & Francis.
Adobe Systems. (2021). Photoshop File Formats.
https://helpx.adobe.com/photoshop/using/file-formats.html

W3C. (2021). Scalable Vector Graphics (SVG).


https://www.w3.org/Graphics/SVG/Overview.en.html

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