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Algunas propiedades de la luz dependen del tipo de fuente luminosa que las
emita, como el color, la intensidad, etc. Sin embargo, existen otras propiedades
como la reflexión y la refracción, que son comunes a todos los tipos de la luz:
Esta técnica calcula la apariencia final de un polígono a partir del ángulo existente
entre la normal a la superficie del polígono y el rayo de luz incidente, la intensidad
de esta última, y los colores tanto del polígono como de la fuente de iluminación.
El resultado será constante para todos los píxeles del polígono, por lo que los
bordes de separación entre facetas quedan muy marcados. Se empleaba para
representaciones rápidas donde las técnicas de sombreado más avanzadas
requerían mucho mayor tiempo de computación. Sin embargo, debido a que desde
finales del siglo XX las tarjetas gráficas empezaron a ofrecer la oportunidad de
realizar sombreados menos abruptos (como, por ejemplo, la técnica de sombreado
Phong) en tiempos relativamente cortos y a precios bastante asequibles, esta
técnica rudimentaria comenzó a caer en desuso, ya que su principal ventaja era su
velocidad.
De modo que la principal desventaja del sombreado plano es que las intersecciones entre
polígonos quedan muy remarcadas en modelos con baja densidad poligonal; por lo que,
salvo en casos de objetos tipo caja donde destacar las aristas resulta deseable, tiende a
degradar la calidad de la representación final. Pueden encontrarse técnicas de sombreado
más avanzadas y realistas como el sombreado Gouraud o el de Phong.
4.3.1 Interpolado
La interpolación es un proceso matemático que tiene como objetivo calcular datos
a partir de datos ya conocidos, es un subcampo matemático del análisis numérico.
En otros campos científicos es frecuente disponer de cierto número de puntos
obtenidos por muestreo o a partir de un experimento y tener como objetivo
construir una función que los ajuste. Otro objetivo de la interpolación es el que
consiste en aproximar una función más compleja a partir de una más simple.
Sombreado interpolado.
A su vez, en lugar de realizar la interpolación para cada píxel, se puede hallar una
ecuación de diferencia.